È arrivata la decima Stagione della Mappa Globale!

Comandanti!

La decima Stagione dell’anniversario sulla Mappa Globale inizierà il 26 settembre alle 10:00 (CEST) e terminerà l'11 dicembre alle 09:00 (CET).

Saranno disponibili nuove meccaniche: le unioni gerarchiche tra Clan e l'introduzione dinamica di Province dall’elevato profitto. Anche per quanto riguarda le ricompense ci saranno delle novità: i premi che saranno assegnati alla tesoreria del Clan per la stagione dell’anniversario comprendono nuovi stili di Clan, medaglie dell’anniversario e Titoli.

Nella Stagione 10 i profitti della mappa saranno aumentati di 1,5 volte, e saranno pertanto equivalenti a quasi 240.000 oro al giorno.

Anche il profitto delle Province è stato modificato: per la Stagione 10, il profitto minimo di una Provincia è stato aumentato, e saranno presenti 6 diversi livelli di profitto:480600720,8409601.080.

Le province lucciola per il livello VIII e la mappa dinamica per il livello X continueranno a movimentare il gioco per un'altra stagione. Tenete gli occhi aperti per informazioni più dettagliate sulla prima modifica.

La missione del Clan comprenderà due gruppi: uno per l’oro e uno per l’influenza. Tuttavia l’economia sarà rivista.

Nella decima Stagione, i veicoli di livello VIII e X potranno partecipare a battaglie sui fronti di livello VIII e X della Mappa Globale.

Inoltre, per evitare la sovrapposizione di operazioni celebrative e speciali, l'evento di gioco invernale su larga scala (precedentemente Gambit e Corsa agli armamenti) nella Mappa Globale si svolgerà dopo le vacanze di Capodanno.

1. Alleanze

Nella Stagione 10 i Clan potranno dare vita a unioni gerarchiche (Alleanze).

I Clan legati da un accordo sono da considerarsi un’Alleanza.

La relazione tra due Clan è chiamata accordo: un Clan diventa il Clan principale (potenza maggiore) mentre l’altro diventa un Clan subordinato (potenza minore). Un Clan subordinato può essere legato a una sola potenza maggiore, mentre le potenze maggiori possono a loro volta legarsi a diverse potenze minori (fino a un massimo di 3).

I Clan legati da un accordo sulla Mappa Globale possono scambiarsi Province, e delegarsi vicendevolmente le battaglie. Le potenze minori tributano alla potenza maggiore una parte delle risorse che guadagnano sulla Mappa Globale (contributo).

I Clan appartenenti a una singola Alleanza, e gerarchicamente legati a un singolo Clan, sono chiamati Alleati. Un Clan non può attaccare Province e Convogli di Clan alleati.

Tuttavia, se due Clan che appartengono alla stessa Alleanza si incontrano durante un torneo per la conquista di una Provincia posseduta da un altro Clan, durante un torneo di sbarco, o durante i tornei dei Convogli, potranno combattere senza alcuna restrizione.

Contestualmente alla programmazione di un attacco, verrà effettuato un controllo sulla possibilità di completare questa azione: se dei Clan diventano membri di una stessa Alleanza dopo che l’attacco è stato programmato, l’attacco non sarà cancellato, e le battaglie avranno luogo senza alcuna restrizione.

1.1. Accordi tra Clan

Qualsiasi coppia di Clan può concludere un accordo. Quando si invia un’offerta a un Clan è necessario specificare lo status (potenza minore/maggiore) e l’ammontare del contributo. Il Clan che riceverà l’offerta potrà accettarla o rifiutarla.

Tutti i termini dell’accordo diventeranno effettivi a partire dal giorno successivo della Mappa Globale (alle 10:00 CEST).

Esempio 1: Due Clan concludono un accordo il 1ºottobre alle 08:30 (CEST). I Clan potranno scambiarsi Province e delegarsi battaglie sulla Mappa Globale solo dopo che il turno del 1º ottobre sarà stato calcolato, alle 10:00 (CEST).

Esempio 2: Due Clan concludono un accordo alle 10:15 (CEST), dopo che il turno del 1º ottobre è già stato calcolato. I Clan potranno scambiarsi Province o delegarsi battaglie sulla Mappa Globale solo quando sarà stato calcolato il turno del 2 ottobre, alle 10:00 (CEST).

I Clan possono annullare l’accordo in qualsiasi momento. Tuttavia, in questo caso le battaglie delegate non saranno modificate.

Importante: La rottura di un accordo di Alleanza avrà un costo. Ogni volta in cui si romperà un'Alleanza, il numero di potenze minori disponibili per una potenza maggiore sarà ridotto di uno, partendo dal valore standard di tre.

Ad esempio, se il clan A è una potenza maggiore per i clan B, C e D, e dovesse rompere l'accordo di Alleanza con i Clan C e D durante lo stesso giorno, il limite di potenze minori disponibili per il Clan A sarà ridotto a uno.

Il limite di potenze minori verrà automaticamente ripristinato al valore standard di tre, ogni giorno alle 10:00 CEST.

1.2. Trasferimento delle Province

I Clan legati da un accordo possono trasferire le Province sulla Mappa Globale.

Qualsiasi Provincia, eccetto quella in cui è situato il Quartier generale, può essere trasferita. Allo stesso tempo, la Provincia verrà trasferita solo quando tutte le battaglie in corso su di essa saranno terminate, e solo se il proprietario della Provincia risulterà invariato. Se il proprietario della divisione è invece situato sulla Provincia, verrà trasferito insieme ad essa.

Esempio: Il Clan A inoltra una richiesta di trasferimento della Provincia al suo Clan di potere minore B alle 14:30 (CEST). L’orario principale di questa Provincia è alle 19:00 (CEST), ma la Provincia è stata attaccata da diversi Clan. Se il Clan A mantiene la proprietà della Provincia dopo il termine di tutte le battaglie, e dopo il calcolo di un turno, la Provincia sarà trasferita al Clan B. Se invece il Clan A dovesse perdere la Provincia al termine di tutte le battaglie, la richiesta di trasferimento della Provincia verrebbe immediatamente annullata.

1.3. Delega delle battaglie

 I Clan vincolati da un accordo possono delegare le Province sulla Mappa Globale, compresi gli sbarchi e le aste da sbarco. 

Se un attacco delegato si svolge sotto forma di torneo (sbarco o torneo tra sfidanti per una Provincia), il Clan a cui è stata delegata la difesa giocherà l'intero torneo.

Se un Clan non dovesse invece entrare in una battaglia delegata, entrambi i Clan (delegante e delegato) riceveranno le penalità per la mancata presentazione.

Importante: il Clan che avrà delegato la battaglia riceverà una mancata partecipazione che, tuttavia, non verrà visualizzata nei registri delle mancate partecipazioni o delle penalità.

Quando si crea una richiesta per delegare una battaglia, il Clan a cui la battaglia è delegata dovrebbe confermare la richiesta. Allo stesso tempo, la conferma dovrebbe essere eseguita almeno un turno prima dell’orario principale della Provincia in cui si svolgerà la battaglia in questione.

 Ciascuna battaglia può essere delegata a un solo Clan. Una battaglia non può essere delegata a più Clan contemporaneamente.

1.4. Contributo

Nella Stagione 10 della Mappa Globale, tutte le entrate in oro e influenza delle potenze minori saranno visibili alla loro potenza maggiore. Una parte del reddito di una potenza minore, sia in oro che in influenza, verrà accumulata in una tesoreria speciale e dovrà essere inviata alla potenza maggiore con un convoglio. L'importo minimo del contributo è 20%, ma quando si stipula un accordo questa percentuale può essere aumentata fino a un massimo del 50%.

Un convoglio può essere inviato solo quando viene raggiunta la soglia nella tesoreria speciale.

2. Convogli

Quando una potenza minore accumula abbastanza risorse, può inviare un Convoglio alla propria potenza maggiore, consentendo però ai Clan che non appartengono alla loro Alleanza di tentare di derubarlo.

Ecco come funziona:

2.1. Tesoreria per il contributo

Se un Clan (potenza minore) è vincolato da un accordo, una certa quota di tutte le entrate del Clan sulla Mappa Globale (oro e influenza) viene accumulata come contributo in una tesoreria speciale, e può essere assegnata alla potenza maggiore una volta raggiunta una determinata soglia.

Se un accordo termina quando il deposito non è vuoto, l’incasso viene riservato; se il contratto viene stipulato nuovamente alle stesse condizioni, il deposito viene riempito, rendendo possibile l’invio di un Convoglio.

Una tesoreria contenente le valute accumulate verrà ripristinata (indipendentemente dalla disponibilità delle risorse) al termine della stagione.

2.2. Inviare un Convoglio

Quando una potenza minore avrà accumulato una certa quantità di contributi, potrà inviare un Convoglio. Più grande sarà l'ammontare del contributo inviato alla potenza maggiore, più giorni di viaggio saranno necessari al convoglio. Ogni giorno sarà necessario difendere il convoglio su una mappa, che sarà selezionata casualmente da una lista pari a quella della Mappa Globale.

All’invio di un Convoglio, verranno selezionati l’orario delle battaglie per il convoglio, il server, e il Clan difensore.

Una volta inviato un Convoglio, questo verrà mostrato nella lista di tutti i Convogli sulla Mappa Globale, e potrà essere attaccato dai Clan non alleati.

2.3. Attaccare un Convoglio

Qualsiasi Clan può tentare di attaccare e derubare un Convoglio durante la consegna dei contributi. Per farlo, è necessario fare un'offerta in influenza sul Convoglio desiderato, in maniera simile alle offerte sulle aste da sbarco.

È possibile che venga proclamato di più di un vincitore quando si attaccherà un convoglio. A differenza delle aste da sbarco, possono essere presenti fino a 4 vincitori quando si attacca un convoglio.

Se diversi Clan dovessero fare la stessa offerta, il primo ad averla proposta avrà la priorità.

Un turno prima dell’orario della battaglia programmata verrà creata la griglia del torneo, che includerà i Clan che avranno fatto le offerte più alte in termini di Punti influenza del Clan.

Il vincitore del torneo per un Convoglio combatterà contro il difensore di quest’ultimo e, se l’attaccante dovesse vincere, riceverà una parte delle risorse contenute al suo interno.

Le offerte dei Clan che non hanno vinto, ritorneranno appunto ai rispettivi Clan.

Una partita terminata in pareggio contro i difensori del Convoglio è considerata come vittoria per questi ultimi; un pareggio tra le squadre sfidanti per un Convoglio è invece considerato come una sconfitta per entrambe.

Non ci saranno penalità per i difensori del Convoglio se non si dovessero presentare in battaglia.

Importante: la meccanica dei convogli verrà introdotta più tardi durante la Stagione. Continuate a seguirci per non perdervi le prossime novità!

3. Classifica politica

I Clan che possiedono Province sulla Mappa Globale, o che appartengono a un’Alleanza con Province, avranno un posto nella Classifica politica.

La posizione di un Clan nella Classifica politica dipenderà dalla quantità totale di punti ottenuti in tre categorie: punti per il possesso di Province, punti per potenze minori e punti per Convogli.

Per posizionarsi nella classifica politica, devono essere giocate almeno 5 battaglie sulla Mappa Globale.

3.1. Punti per il possesso di Province

Questa parte della classifica mostra i punti per il possesso di Province che generano profitti. Se un Clan non possiede una Provincia che genera profitti, il profitto sarà pari a 0.

3.2. Punti per potenze minori

Ogni potenza minore contribuisce con metà dei suoi punti dati da Province generanti profitto, e da Province generanti profitto appartenenti alla sua potenza maggiore.

Importante: Questi parametri mostrano lo stato attuale, non il suo avanzamento. Se un Clan dovesse perdere delle Province e/o delle potenze minori, questi parametri saranno uguali a zero. Fate attenzione, specialmente alla fine della stagione.

3.3. Punti per convogli

Con l’invio di un Convoglio, sia la potenza minore che quella maggiore guadagnano punti politici.

Il numero di punti dipende dalla quantità di risorse inviate: più oro e influenza vengono inviati, più punti verranno ricevuti.

A differenza dei punti per le Province e per le potenze minori, i punti per i Convogli si sommano e non possono essere persi.

Importante: i punti per i Convogli vengono aggiunti sia a chi ha inviato il Convoglio che a chi lo ha ricevuto, indipendentemente dalla quantità effettiva di risorse inviate.

3.4. Formula dei punti politici

  • ClanPoliticsPoints = ClanLandAndVassalLeaderboardPoints + ClanConvoyLeaderboardPoints
  • ClanLandAndVassalLeaderboardPoints = ClanLand * ClanLandMultiplier + SUM(ClanLandAndVassalPointsi)*ClanVassalMultiplier, in cui:
ClanLand: il numero di Province che generano profitto del Clan in possesso al momento del calcolo

ClanLandMultiplier: il coefficiente di bilanciamento per il possesso delle Province (equivale a 30,000)

ClanLandAndVassalPointsi: ClanLandAndVassalPoints di ogni potenza minore attuale

ClanVassalMultiplier: coefficiente di bilanciamento per potenze minori (equivale a 0,5)

  • ClanConvoyLeaderboardPoints = ClanGold * GoldLeaderboardCoef + ClanInfluence*InfluenceLeaderboardCoef, in cui:
ClanGold: la quantità di oro che è stato inviato nei Convogli da o per questo Clan


ClanInfluence:
la quantità di influenza che è stata inviata da o per questo Clan

GoldLeaderboardCoef, InfluenceLeaderboardCoef, IndustrialLeaderboardCoef - Parametri configurabili.

4. Regole generali

Regole generali

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  • Sulla Mappa Globale saranno disponibili Province regolari, d’asta e di sbarco.
  • Le operazioni dei Clan sono attive.
  • La “Nebbia di guerra” è attiva.
  • Il limite di guadagno delle Province è attivo. Il valore di bilanciamento attuale è di 10 province.
  • Le aste sono attive.
  • Le offerte di difesa non sono attive.
  • Il blocco dei veicoli è attivo.
  • I saccheggi non sono attivi.
  • Le rivolte sono attive.
  • Lo spostamento dell’orario d’inizio della battaglia per influenza non è attivo. Nel 50% delle Province, l’orario d’inizio è spostato di 15 minuti, in base al proprio orario principale.
  • Il possessore della Provincia non partecipa ai tornei per le Province di sbarco e alle battaglie di tornei tramite asta, o agli attacchi via terra sulle proprie Province.
  • Numero di partecipanti massimi ai tornei di sbarco: 32.
  • Numero massimo di richieste di sbarco attive che possono essere inviate da un Clan: Livello VIII - 10, livello X - 6.
  • I Clan che possiedono una Provincia non potranno richiedere tornei di sbarco sulla Mappa Globale.
  • Non sarà possibile attaccare Province di sbarco via terra.
  • I moduli di Divisione non sono attivi (effetto strategico).
  • Costo divisione: Livello VIII - 20punti Influenza, livello X - 200 punti Influenza.
  • Il mantenimento delle divisioni sarà gratuito.
  • Le penalità sono attive.
  • Il primo giorno dell’evento di gioco, tutte le Province della Mappa Globale saranno province di sbarco. Una volta passato l’orario principale, le Province passeranno alla modalità principale del gioco in base alle regole della stagione.
  • Numero dei partecipanti al torneo di sbarco del primo giorno dell'evento: 16
  • Se la battaglia per uno sbarco terminerà con uno stallo, si considereranno sconfitti entrambi gli sfidanti.

Numero di Province: Livello VIII - 300, livello X - 250.

Mappe:

  • Karelia
  • Malinovka
  • Himmelsdorf
  • Prokhorovka
  • Ensk
  • Lakeville
  • Ruinberg
  • Murovanka
  • Linea Sigfrido
  • Scogliera
  • Abbazia
  • Westfield
  • Dune di Sabbia
  • El Halluf
  • Campo di Volo
  • Redshire
  • Steppe
  • Baia del pescatore
  • Passo di Montagna
  • Costa Brava
  • Overlord

Orario principale: dalle 19:00 alle 22:00 (CEST).

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5. Ricompense

Nella Stagione 10, i Clan saranno in grado di ottenere due differenti tipi di ricompense.

Primo gruppo: ricompense per il posizionamento del Clan nella Sala d'onore. Come in precedenza, i Punti vittoria vengono ricevuti in base all’oro ottenuto sulla Mappa Globale; in base al posizionamento del Clan, i suoi membri potranno ricevere uno stile, emblemi e medaglie.

Secondo gruppo: i Clan ricevono queste ricompense per la loro posizione nella Classifica politica alla fine della stagione. Più sarà alta la posizione, maggiori saranno i Titoli ricevuti dal Clan nella tesoreria.

Importante: Le ricompense dei Clan verranno ricevute dai giocatori appartenenti ai Clan in posizioni premio alla fine della Stagione, ma solo se avranno combattuto almeno 5 battaglie sulla Mappa Globale per i rispettivi Clan

5.1. Sala d’onore

  • Fronte livello X
  • Fronte livello VIII

Posizione max

Posizione min

Medaglia

Stile/mimetica

Emblemi partecipazione ed emblemi

1

Stili di Clan Digitale e Macerie, mimetica estiva

Emblema partecipazione

Emblema

2

3

4

10%

10%

50%

Stile Macerie e mimetica estiva

50%

75%

-

Mimetica estiva

Posizione max

Posizione min

Medaglia

Stile/mimetica

Emblemi partecipazione ed emblemi

1

Stili di Clan Digitale e Macerie, mimetica estiva

Emblema partecipazione

Emblema

2

3

4

10%

10%

50%

Stile Macerie e mimetica estiva

50%

75%

-

Mimetica estiva

Stili e mimetiche

Digitale

Macerie

Stagione 10 Mimetica estiva

Importante: Gli stili vengono aggiunti una volta per account; possono essere passati tra veicoli senza restrizioni. Tre parti di mimetica vengono aggiunte per nazione. Una volta applicate sul veicolo non potranno essere rimosse. Sei emblemi di partecipazioni e sei emblemi vengono aggiunti all’account.

5.2. Classifica politica

I Clan otterranno Titoli in base alla loro posizione nella tesoreria al termine della Stagione 10.

Titoli

Piazzamento

Titoli dalla tesoreria

1 175000
2 140000
3 125000
4-12 105000
13-21 91000
22-30 70000
31-39 56000
40-48 42000
49-57 28000
58 - 65 14000
66 - 130 7000
131 - 195 3500

Cos’altro in futuro?

Una volta che la Stagione 10 sarà terminata, la Mappa Globale verrà bloccata e l’influenza e le speciali tesorerie delle Alleanze verranno azzerati.

L’evento in gioco su larga scala nella Mappa Globale avverrà dopo le festività di Capodanno. Maggiori informazioni verranno fornite nell’articolo finale sul portale dedicato alla Stagione 10.

Buona fortuna sul campo di battaglia!

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