Aggiornamento 9.22

1. Anteprima aggiornamento 9.22 – Revisione albero URSS

Aggiornato

Prendetevi una pausa dalla frenesia delle Operazioni delle Feste e dedicate un po’ di tempo a scoprire le novità in arrivo per i veicoli sovietici! L’aggiornamento 9.22 modificherà i carri meno giocati di questa nazione, rivitalizzandoli con un’iniezione di nuovi modelli, apportando variazioni alla struttura dell’albero e facendo tornare alla ribalta alcune vecchie conoscenze.

Prima di tutto, vogliamo ricordarvi il motivo per il quale stiamo operando questi cambiamenti. SU-100M1 e compagnia bella si vedono raramente sul campo di battaglia, proprio come i medi sovietici con torretta posteriore. Ciò a causa di uno stile di gioco difficile da avvicinare, o per via del drastico salto di gameplay fra livello e livello, o forse per una combinazione di entrambi questi fattori. Ad ogni modo il risultato non cambia. Questa revisione dell’albero tecnologico mira a fare tornare alla ribalta questi veicoli, caratterizzando in maniera unica ogni linea e fornendo una struttura coerente lungo il suo intero sviluppo. Infine, l’aggiornamento darà una rinfrescata al gameplay dei corazzati pesanti, introducendo nuovi veicoli con torretta posteriore ai livelli VIII-X.

Diamo un’occhiata più da vicino a cosa vorremmo cambiare, come lo vorremmo cambiare e perché. In questo modo saremo tutti sulla stessa linea d’onda quando i test avranno inizio.

Corazzati medi

La linea dell’A-44 insegna poco su come usare il corazzato che si trova a livello X. Dopo aver imparato tutti i pro e i contro dei carri medi con torretta posteriore a livello VII-IX, ci si aspetterebbe naturalmente un veicolo simile in cima alla linea. Invece ci si ritrova con il classico carro medio da combattimento ravvicinato. Ciò è molto frustrante e ha pesantemente minato la popolarità di questo ramo. È un viaggio piuttosto accidentato quello lungo questa linea, perciò non c’è da stupirsi che solo poche persone scelgano di percorrerlo.

Cosa potrebbe convincervi a dargli una seconda chance? Forse se il ramo avesse ciò sicuramente gli manca: coerenza. L’aggiornamento 9.22 porterà un po’ d’ordine: l’Object 430 verrà spostato a livello IX, dove si verrà a creare una mini-linea di medi d’assalto ben corazzati, con elevato danno per colpo. Debutterà a livello X di questa linea un carro completamente nuovo: l’Object 430U.

Объект 430У = Object 430U

La linea dei corazzati medi con torretta posteriore verrà chiusa da un nuovo livello X, che avrà caratteristiche simili ai predecessori. Avrà una torretta ben corazzata e rappresenterà la naturale progressione dell’Object 430 Variant II.

Nuovo ramo di corazzati pesanti

Per un po’ di tempo, quella britannica e quella tedesca sono state le uniche nazioni dotate di carri pesanti di livello X con torrette montate sul retro. Alcuni le hanno amate, altri invece hanno preferito alternative più convenzionali, ma pochi sosterrebbero che l’FV 215b, il Pz.Kpfw. VII e il pupillo della Mappa Globale, VK 72.01 (K), fossero noiosi. Con l’aggiornamento 9.22, questo gruppo darà il benvenuto a un nuovo membro sovietico: verrà infatti introdotta una nuova alternativa alla linea degli IS di livello VIII-X (a partire dall’IS).

ИС-М = IS-M

L’IS-M, l’Object 705 e l’Object 705A sono dotati di frontale a punta e di grande danno per colpo, marchio di fabbrica della nazione, compensato in parte dai parametri di puntamento. Ma non è questa la principale peculiarità: è la torretta posizionata posteriormente. Combinata con spessa corazza, buona mobilità per la loro classe e potenti cannone, questi mezzi possono facilmente aggirare ed eliminare qualunque avversario.

Sfrutta i punti di forza e si dimostreranno utili nel supporto di un attacco o efficaci nella distruzione dei nemici in avanzata. Sono praticamente una via di mezzo tra il Pz.Kpfw. VII e l’IS-7, con uno stile di gioco che rimane invariato avanzando di livello. Stessa cosa non vale per la potenza di fuoco, che passa da un cannone da 122mm a livello VIII a un devastante cannone da 152mm con l’Object 705A.

Объект 705А = Object 705A

Rapido e testardo, il T-10 viene visto spesso sul campo di battaglia, cambiando rapidamente direzione e portando distruzione sul suo cammino. Tuttavia, per quanto sia stupendo, non si trova a suo agio tra i resistenti IS-3 e IS-7 e quindi viene sostituito dall’Object 257. Non temete, non lo rimuoveremo definitivamente. Ha dimostrato il suo coraggio più e più volte in questi anni, quindi riceverà un ramo tutto suo e un veicolo di livello X che si può definire un suo degno successore. Stiamo ancora lavorando su quest’ultimo e lo riveleremo in futuro.

Linea alternativa di cacciacarri

Abbiamo cercato di ridare importanza a questi cacciacarri per diverso tempo, ormai, ma il semplice miglioramento di parametri dei veicoli dell’aggiornamento 9.20 non ci ha portato da nessuna parte. Siamo perfettamente consapevoli di questi problemi e abbiamo preparato una nuova soluzione che consiste nella riprogettazione della linea in una di cacciacarri d’assalto da media-corta distanza.

Concetto di fondo

  • Alta mobilità in avanti e in retromarcia combinata con manovrabilità media che permettono loro di raggiungere velocemente le posizioni chiave sulla mappa e di ritirarsi in sicurezza
  • Buona corazza frontale per far rimbalzare i proiettili nemici, ma debole corazza laterale e della piastra frontale inferiore
  • Danno per colpo medio, con alti tempi di ricarica per controbilanciare la mobilità e la protezione
  • Precisione e tempo di puntamento bilanciati per renderli efficaci su distanze medie e brevi, ma non sufficienti per essere efficaci a lunga distanza
  • Angoli di elevazione scarsi per rispecchiare i design storici

Rimodellare l’intera linea basandola su questo concetto ha richiesto una serie di cambiamenti fondamentali. Il primo di questi è stato lo spostamento dell’Object 263 al livello inferiore, in cui dovrebbe riuscire a dare un contributo importante grazie al suo danno per colpo e la sua armatura. Successivamente è stato necessario progettare un veicolo giusto per il livello X ed abbiamo scelto l’Object 268 Variant 4 per questo scopo. Quest’ultimo eredita la velocità, la corazza e il buon cannone tipici dei suoi predecessori, ma a differenza di loro è in grado di montare un cannone superiore ai 130 mm, non risente di un compartimento aperto e può infliggere 650 danni per colpo.

L’Object 263 e l’Object 268 Variant 4 hanno riportato dei risultati eccellenti durante i test. Questi veicoli sono stati in grado di bloccare perfettamente i danni e di eseguire il loro ruolo di cacciacarri d’assalto - veloci, ben corazzati e con un danno per colpo medio e un danno per minuto non tanto alto per dei cacciacarri. Tuttavia, in molti si sono lamentati dello spostamento dell’Object 263 a livello IX e non abbiamo potuto ignorarlo. Quindi siamo tornati a provarli di nuovo per verificare i loro risultati iniziali. L’Object 263 è rimasto immutato, ma abbiamo ridotto il danno su colpo singolo dell’Object 268 Variant 4 da 750 a 650 per smussare il cambio altrimenti repentino in danno su colpo singolo e tempo di ricarica passando dal livello VIII al X.

Объект 268 Вариант 4 = Object 268 Variant 4

L’ultima compito da affrontare, e probabilmente il più impegnativo, era di perfezionare i veicoli dei livelli intermedi per adattarli allo stile di gioco da assalto a breve-media distanza. Il SU-122-54 non era adatto al concetto a causa del posizionamento tradizionale della casamatta. Era chiaramente fuori da questa linea in termini di stile di gioco ma era di gran valore da un punto di vista storico. Come soluzione temporanea decidemmo di provarlo come livello VIII, per vedere se poteva farne parte. Come soluzione provvisoria, lo abbiamo abbassato di un livello per vedere se poteva essere fattibile, ma purtroppo, non era valido per bloccare i danni anche a livello VIII e dava comunque l’impressione di essere una grossa dipartita dallo stile di gioco del resto della linea. Per questo motivo, abbiamo rimosso il SU-122-54 e composto una linea di soli veicoli con torretta o sovrastruttura in posizione posteriore.

La seconda fase del supertest ha solidificato la nostra idea di rinfrescare questi cacciacarri per renderli più desiderabili, dandogli un carattere distintivo che prima era assente. Ben corazzati, veloci, e capaci di infliggere un alto danno base, sono concepiti per sfondare i fianchi dei raggruppamenti nemici e consentire anche di farlo divertendosi. Per il momento, l’ultima ipotesi è basata sui dati raccolti durante il Supertest. Fremiamo dalla voglia di mettere la nuova linea di cacciacarri nelle vostre mani per provare questo tentativo e fare gli ultimi aggiustamenti necessari e tirarne fuori il massimo insieme.

2. The New Alpha in Town: Meet the Object 430U

Aggiornato

Rimodellamento dell’Object

L’Object 430 è sempre stato un buon corazzato medio di livello X. Aveva tutto ciò che serviva per essere popolare tra i giocatori a cui piacciono gli scontri ravvicinati, ma non era adatto per colpire da lontano o dare assistenza agli alleati giocando sulle medie distanze.

Al contrario del T-62A e dell’Object 140, l’Object 430 non è mai riuscito a farsi veramente apprezzare dai giocatori. Le specifiche del 430 sono sempre state molto simili a quelle dei suoi “fratelli maggiori”, perciò era praticamente una copia dei due più rinomati modelli. C’è dell’altro: per raggiungerlo era necessario passare attraverso alcuni veicoli con torretta posizionata posteriormente, che presentavano uno stile di gioco completamente differente. Ciò rendeva praticamente inutile le abilità di gioco guadagnate ai livelli VII-IX.

Grazie all’eccellente cannone, alla buona mobilità e all’elevato raggio visivo, è ancora un’ottima scelta se desiderate sfidare i vostri avversari. Ha anche una discreta corazzatura per un carro medio, ma gli manca qualcosa che lo renda divertente da giocare: del carattere. Ecco perché appare di rado sui campi di battaglia.

Ecco come vogliamo modificarlo.

Come prima cosa, sposteremo l’Object 430 al livello IX della linea con disposizione della torretta tradizionale, dove diventerà il successore del T-44. Poi, dal momento che il T-44 può essere equipaggiato del potente cannone da 122 mm, con l’aggiornamento 9.22, questo carro spianerà la strada ad una nuova linea di macchine sovietiche: carri medi d’assalto con un danno per colpo singolo spaventoso.

Con questi cambiamenti, la linea dell’A-44 rimarrà senza un carro di livello X, per ora. C’è un’opzione che stiamo considerando al momento, ma vogliamo essere sicuri che il candidato sia adatto al ruolo, quindi dovrete aspettare qualche altro test prima di sapere il suo nome. Se puntate ad avere il veicolo finale della linea dell’A-44, potrebbe aver senso tenere da parte l’esperienza accumulata sull’Object 430 II fino all’introduzione del nuovo veicolo. D’altra parte, ottenere l’Object 430 prima del rilascio dell’aggiornamento 9.22 può far risparmiare tempo a chi punta già all’Object 430U.

 

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OBJECT 430U
X
Danno medio
440/440/530 HP
Corazza torretta
300/195/65 mm
Danno medio al minuto
2.587 HP/min
EQUIPAGGIO
Capocarro (Radiofonista) / Servente / Cannoniere / Pilota
CANNONE
Danno medio
440/440/530 HP
Penetrazione media
252/340/68 mm
Dispersione a 100 m
0,4 m
Velocità di puntamento
2,3 s
Danno medio al minuto
2.587 HP/min
Cadenza di fuoco
5,88 colpi/min
Angoli depressione/elevazione cannone
-5°/+18°
TORRETTA
Velocità brandeggio torretta
38 grad/s
Portata del segnale
730 m
Raggio visivo
400 m
SCAFO
Integrità
2.000 HP
Carico massimo
45 t
Capacità stiva
50 pcs
MOBILITÀ
Potenza motore
600 hp
Potenza specifica
14,29 hp/t
Velocità di rotazione
52 grad/s
Velocità massima / retromarcia
50/18 km/h
Passa il mouse sui punti per mostrare le informazioni sul veicolo

Possiamo dire che c’è un nuovo sceriffo in città ma quali sono le sue caratteristiche?

Potenza di fuoco

Come abbiamo detto prima, l’obiettivo finale è di enfatizzare il ruolo della linea di questi mezzi come veicoli d’assalto. Perciò, sia l’Object 430 che il 430U otterranno un cannone da 122 mm. Affrontate pure il 430U in combattimento, ma preparatevi a prenderne di grosse da un picchiatore con la manona da 122 mm, perché il suo schiaffo è da 440 punti di danno. In battaglia, con un plotone di medi, saprà farsi riconoscere, quindi è meglio tenerselo buono tra i compagni. Come inevitabile rovescio della medaglia, il tempo di ricarica del suo potente cannone richiede molto tempo, caratteristica insolita per un medio sovietico, ma è un prezzo adeguato da pagare per la sua potenza di fuoco.

Corazza

La corazza effettiva della piastra frontale superiore raggiunge i 320mm, mentre la “fronte” della torretta raggiunge addirittura i 380mm. Ci sono molti portelli, ovviamente, ma sono anch’essi ben corazzati, così da rendere preziosa la presenza nella squadra posizionando bene il carro. Dovrete pensarci due volte prima di affrontare eroicamente e spudoratamente cacciacarri o carri pesanti nemici (specialmente lasciando scoperta la piastra frontale inferiore, dotata di uno spessore effettivo di soli 180mm), mentre sarà possibile combattere piuttosto spensieratamente i veicoli della stessa classe. E non dimenticatevi dei 60mm di spessore laterale che permetteranno di fungere da esca per gli avversari più temerari mostrando lo scafo con angoli stretti.

Объект 430У = Object 430U

Mobilità

Con una velocità massima di 50 km/h, l’Object 430 U non è il carro più veloce in gioco. Tuttavia, questo valore è compensato da una buona accelerazione e da bassi cali di velocità in caso di manovra. La mobilità rimane comunque sufficiente per rimanere al passo con il resto del branco. Quando finalmente si raggiunge il fulcro dell’azione, le sue capacità di manovra si dimostrano essenziali per effettuare un valzer letale attorno ai propri avversari.

Distanza di visuale

La distanza di visuale base è di 400 metri. Non è decisamente la migliore in gioco, ma rimane comunque sufficiente per sparare delle fantastiche cannonate. Il 430U è un veicolo d’assalto, quindi sarà sempre necessario cercare il modo migliore per avvicinarsi al cuore della battaglia.

Come giocare

  • Usare la mobilità per trarre il massimo vantaggio dai danni per colpo e dalla corazza.
  • Non basare le tattiche sulla precisione di tiro. Avanzate, assicuratevi di trovarvi sempre abbastanza vicini al nemico da avvistare i suoi punti deboli e far piovere morte e distruzione.
  • Fate gioco di squadra. Affrontare faccia a faccia un carro medio dello stesso livello può risultare problematico a causa dei bassi DPM. La migliore opzione è quella di aiutare a guidare la carica con i propri compagni di squadra.
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