Aggiornamento 1.1

1. Aggiornamento 1.1: Arrivano i polacchi

Aggiornato

Quest’anno vi abbiamo promesso l’introduzione di due nuove nazioni di carri. L’Italia è stata la prima, e ora tocca alla Polonia scendere sul campo di battaglia. Questa linea inizia con carri leggeri, evolve in carri medi di livello intermedio e raggiunge infine i carri pesanti di alto livello.

La Polonia era la nazione più logica da aggiungere ora… Perché? Essa rappresentò il confine tra l’est e l’ovest durante entrambe le guerre mondiali, e noi desideriamo commemorare il coraggio e il sacrificio di questo popolo durante questi conflitti. L’ultimo motivo (ma non per importanza) è che la community polacca è una delle più grandi, e vogliamo omaggiare la passione e la devozione di questi giocatori.

Ora basta con le chiacchere, passiamo ai fatti!

Il contenuto è disponibile in larghezze superiori alla finestra del browser.

Low livello

I primi veicoli polacchi ereditarono molto dai veicoli realizzati dai più importanti costruttori di carri armati degli anni ‘30 e ‘40. Le loro caratteristiche sono simili a quelle di altre nazioni: veicoli veloci e dinamici con corazzatura leggera. Ma la caratteristica che distingue i carri polacchi di basso livello è che hanno un danno per colpo leggermente superiore rispetto alla concorrenza di pari livello.

  • 4TP
  • 7TP
  • 10TP e 14TP

Basato sul famoso Vickers Carden Loyd, pesa solo 4 tonnellate ed è equipaggiato con un motore da 85 hp. Potete chiamarlo “piccolo trattore”.

L’influenza britannica continua a livello II. Un’evoluzione del progetto del Vickers Mk. E che costituì un miglioramento del suo “fratellino”. Quasi 150 esemplari uscirono dalle linee di produzione.

I carri leggeri ai livelli III e IV possono essere considerati fratelli per via delle loro similitudini. Del 10TP fu realizzato un prototipo, testato con successo nel 1938-39, ma i lavori su di esso furono interrotti con lo scoppio della Seconda Guerra Mondiale e il prototipo fu distrutto.

Anche il 14TP ebbe una storia analoga (e un destino simile): i lavori su di esso furono rimandati all’inizio del 1939, per mancanza di un motore adatto, e il carro non fu mai assemblato a causa dell’invasione tedesca nel settembre dello stesso anno.


Livelli intermedi

A segnare il passaggio ai carri pesanti verso i livelli più alti, i carri medi di livello intermedio sono differenti in termini di stile di gioco, perché introducono una nuova serie di ruoli di combattimento. Per analizzarli, è più facile elencarli in questo modo:

  • Livello V: ibrido leggero-medio
  • Livello VI: medio con corazzatura pesante
  • Livello VII: ibrido medio-pesante
  • Carro particolare: 25 TP KSUST II
  • 40TP Habicha e 45TP Habicha

Un’idea di carro armato sviluppata nel 1937. Questo livello V era molto atteso dalla community polacca. Il 20/25TP è stato uno dei modelli di carro più richiesti recentemente, quindi siamo impazienti di vederlo scendere in campo. Il carro è un’evoluzione dei suoi predecessori polacchi, con un cannone da 75 mm e un danno per colpo da 135 HP. Impressionante se confrontato con gli altri medi.

Ora passiamo a due incarnazioni di un progetto di Edward Habich. Entrambi questi carri hanno preso vita grazie alle idee di questo talentuoso ingegnere polacco, che mettono insieme le migliori parti dei progetti tedeschi e sovietici del tempo. L’influenza sovietica ebbe come risultato la corazza inclinata, mentre quella tedesca portò a torrette compatte ed elevata potenza di fuoco. Proprio quest’ultima sarà una caratteristica costante nei carri polacchi a partire dal livello VI.

Nota: Il carro di passaggio a livello VII non gode della corazza di un carro pesante, quindi è molto importante prestare particolare attenzione in battaglia.

Top livello

Per quanto i carri armati polacchi di alto livello non siano mai riusciti a superare la fase di progettazione e siano stati abbandonati negli archivi, riteniamo che inserirli in gioco sia un ottimo modo per riprendere in mano i progetti e portarli in vita. I tre progetti erano delle tesi di laureati in ingegneria; sarebbero partiti dai veicoli sovietici del dopoguerra usati dalla loro flotta.

  • Carro particolare: 53TP Markowskiego
  • 50TP Tyszkiewicza
  • 60TP Lewandowskiego

Questo carro armato di livello VIII va considerato un veicolo di transizione, necessario per rafforzare il ponte tra i fratelli medi e pesanti. È un carro relativamente pesante e ingombrante, armato con un paio di cannoni (105 mm e 122 mm). Per quanto riguarda l'armatura, il carro armato monta una torretta robusta su uno scafo ben più debole.

Questo carro di livello IX può essere visto come il fratello minore del suo diretto successore di livello X. Vanta notevoli danni per colpo grazie al suo cannone da 130 mm. Complessivamente, ha un potere distruttivo e una corazzatura degni di nota, ma i suoi punti di forza sono controbilanciati da una scarsa velocità massima.

In quanto a dimensioni e aspetto, vi verrebbe da pensare che si tratti di un veicolo sovietico. Con il suo cannone da 152 mm è bene fare estrema attenzione alla scelta del bersaglio: 250 mm di perforazione non sono molti, ma un colpo ben assestato può causare fino a 750 HP di danno. Degno di nota è anche l’angolo di depressione di -8 gradi.

Questo titano di livello X risulta una sorta di ibrido tra l’IS-4 e l’E-100. In sintesi, un mezzo pesantemente corazzato e piuttosto lento, perfetto per schiacciare le difese nemiche.


2. Common Test dell’aggiornamento 1.1

Aggiornato

Per le lingue supportate sono disponibili anche i sottotitoli: basta fare clic sull'icona nell'angolo in basso a destra.

Oggi lanciamo il primo Common Test dell’aggiornamento 1.1 con una nuova campagna di Missioni personali, nuove mappe e i tanto attesi carri polacchi.

Missioni personali: il Secondo fronte

La seconda, attesissima serie di missioni personali è giunta e ha un nuovo nome: "Secondo fronte". Basata sugli stessi principi della serie originale, è una sfida completamente nuova che vi getterà nel bel mezzo della battaglia sul secondo fronte. Ogni successo sul fronte conferirà ancora più ricompense.

Il Secondo fronte sarà disponibile per tutti i giocatori. Coloro che non hanno ancora completato la prima campagna potranno portare avanti entrambe le serie di missioni contemporaneamente.

Non pensate che, con il nuovo set, non si tratti più di abilità. Ora le Missioni personali avranno tre operazioni, ognuna con diverse serie di condizioni:

 Prima operazione: pura tenacia

 Seconda operazione: pura abilità in una battaglia (simile alla prima campagna)

 Terza operazione: risultati notevoli in più battaglie

Una grossa modifica funzionale riguarda la rimozione delle restrizioni delle classi di carri per le missioni personali. Saranno presenti, invece, alcune alleanze tra le nazioni che potranno affrontare determinate missioni.

  • Unione: U.R.S.S. e Cina
  • Blocco: Germania e Giappone
  • Alleanza: Regno Unito, Polonia e U.S.A.
  • Coalizione: Francia, Svezia, Cecoslovacchia e Italia

I bottini di guerra del Secondo fronte sono stupendi. Ben tre nuovi corazzati, esclusivi di queste missioni e con alcune caratteristiche interessanti. Ecco quali sono:

Excalibur

Cacciacarri britannico di livello VI. Appartenente a un progetto britannico relativo a una serie di veicoli conosciuti come “scarafaggi” per il brutto aspetto dei loro scafi.

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Caratteristiche principali
 
 
 
 
Excalibur
VI
Integrità
750 HP
Danno medio
150/150/190 HP
Velocità massima / retromarcia
50/15 km/h
Equipaggio
Capocarro / Cannoniere / Pilota / Servente (Radiofonista)
Cannone
Danno medio
150/150/190 HP
Penetrazione media
165/192/70 mm
Dispersione a 100 m
0,3 m
Tempo di puntamento
1,6 s
Cadenza di fuoco
15 colpi/min
Tempo di ricarica del cannone
4 s
Angoli depressione / elevazione cannone
-10/+20°
Torretta
Velocità di rotazione
22 grad/s
Portata del segnale
750 m
Corazza torretta
50/30/7 mm
Raggio visivo
360 m
Scafo
Integrità
750 HP
Carico massimo
30 t
Corazza scafo
50/25/15 mm
Munizioni
60 oggetti
Mobilità
Potenza motore
500 hp
Potenza specifica
18,3 hp/t
Velocità di rotazione
35 grad/s
Velocità massima / retromarcia
50/15 km/h
 
Chimera

Carro medio britannico di livello VIII Il risultato di un tentativo di realizzazione di una versione britannica del PzKpfw V Panther.

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Caratteristiche principali
 
 
 
 
chimera
VIII
Integrità
1.400 HP
Danno medio
440/440/530 HP
Velocità massima / retromarcia
55/20 km/h
Equipaggio
Capocarro / Cannoniere / Pilota / Servente (Radiofonista)
Cannone
Danno medio
440/440/530 HP
Penetrazione media
202/252/64 mm
Dispersione a 100 m
0,38 m
Tempo di puntamento
2,9 s
Cadenza di fuoco
3,63 colpi/min
Tempo di ricarica del cannone
16,5 s
Angoli depressione / elevazione cannone
-10/+20°
Torretta
Velocità brandeggio torretta
26 grad/s
Portata del segnale
750 m
Corazza torretta
203/76/76 mm
Raggio visivo
360 m
Scafo
Integrità
1.400 HP
Carico massimo
60 t
Corazza scafo
114/76/50 mm
Munizioni
40 oggetto/i
Mobilità
Potenza motore
900 hp
Potenza specifica
15,9 hp/t
Velocità di rotazione
30 grad/s
Velocità massima / retromarcia
55/20 km/h
 
Obj. 279E

Carro pesante sovietico di livello X. Un prototipo di carro con quattro cingoli, proposto dal progettista Troyanov nel 1948, che successivamente evolverà nell’Object 279E.

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Caratteristiche principali
 
 
 
 
Object 279E
X
Integrità
2.400 HP
Danno medio
440/440/530 HP
Velocità massima / retromarcia
40/13 km/h
Equipaggio
Capocarro (Radiofonista) / Cannoniere / Pilota / Servente
Cannone
Danno medio
440/440/530 HP
Penetrazione media
258/340/68 mm
Dispersione a 100 m
0,38 m
Tempo di puntamento
2,5 s
Cadenza di fuoco
5,7 colpi/min
Tempo di ricarica del cannone
10,5 s
Angoli depressione / elevazione cannone
-5/+15°
Torretta
Velocità brandeggio torretta
28 grad/s
Portata del segnale
720 m
Corazza torretta
300/140/90 mm
Raggio visivo
400 m
Scafo
Integrità
2.400 HP
Carico massimo
65 t
Corazza scafo
170/130/90 mm
Munizioni
40 oggetto/i
Mobilità
Potenza motore
850 hp
Potenza specifica
14,2 hp/t
Velocità di rotazione
30 grad/s
Velocità massima / retromarcia
40/13 km/h
Tutte le operazioni del Secondo fronte hanno limitazioni ai livelli consentiti:

  • Excalibur: livelli VI-X
  • Chimera: livelli VII-X
  • Obj. 279E: livelli VIII-X

Non solo sarete ricompensati con questi carri, ma riceverete anche altri articoli, tra cui i rari membri dell’equipaggio donna.

Infine, potrete controllare i vostri progressi nella missione mentre siete ancora in battaglia. Per il momento quest’opportunità è limitata alle sole nuove missioni aggiunte con il Secondo fronte, ma è nostra intenzione introdurre una funzionalità simile anche per la prima serie di Missioni personali.

Più avanti pubblicheremo un articolo dedicato che vi fornirà ulteriori informazioni e vi permetterà di scoprire interessanti dettagli sul Secondo fronte.

Nuove mappe

Studzianki

Non si basa su un luogo storico preciso, ma è ispirata alla grande battaglia vicino a Studzianki. Questa mappa mette insieme spazi aperti e punti per scontri ravvicinati, e comprende vasti campi, tanta vegetazione, piccoli villaggi con case raccolte attorno a un’alta chiesa. Al centro esatto della mappa è presente una piccola fabbrica di mattoni che diventerà un importante punto chiave nel corso della battaglia.

Importante: La mappa è ancora nelle fasi finali di ottimizzazione. Durante il test comune, alcuni giocatori potrebbero avere qualche problema di performance con la mappa.

Minsk

Come tutti sappiamo, Minsk è una città molto cara a Wargaming: in fin dei conti quest’azienda è stata fondata proprio nella capitale bielorussa. La mappa della città ricrea il centro all’inizio degli anni ‘70. Alcuni elementi sono stati modificati per migliorare la giocabilità, ma se avete visitato Minsk potrete riconoscere al volo i principali monumenti. Se non ci siete mai stati potrete comunque godervi l’ambientazione di questa città virtuale e immergervi nel passato!

 

Cambiamenti alle mappe attuali

Ghiacciaio

Dal punto di vista del bilanciamento, molti elementi (tra cui la portaerei e la strada serpeggiante) sono stati rielaborati. Entrambe le squadre potranno godere di un combattimento più bilanciato mentre affrontando le temperature sottozero di Ghiacciaio.

Linea Sigfrido

Le posizioni della squadra a nord sono state rinforzate. Molti punti sono stati fortificati con l’aggiunta di rocce e, grazie a correzioni sul terreno, sono state aggiunte ulteriori opportunità tattiche.

Miniere

Miniere aveva bisogno di essere ribilanciata, dato che favoriva troppo la squadra a nord. Il fianco sinistro sembrava essere un punto chiave a vantaggio della squadra a nord, con un accesso all’isola più semplice e veloce. Usando le mappe di calore e alcune osservazioni in battaglia abbiamo reso la mappa più bilanciata, favorendo anche la squadra a sud.

Provincia

Il livello di battaglia della mappa è stato ridotto a IV-VII. Con leggere modifiche mirate ad aiutare la squadra a sud, la maggior parte dei cambiamenti sono stati fatti per aggiungere punti di riparo in cui nascondersi dal fuoco.

Pilsen

Ora la mappa è in HD e le sue dimensioni sono state portate da 800x800 a 1000x1000. Sulla mappa sono state fatte molte modifiche per migliorare l’esperienza di gioco per tutte le classi di veicoli. È inoltre possibile notare che la parte a est della mappa è stata completamente riprogettata.

 

Appena prima del rilascio dell’aggiornamento 1.1 sarà pubblicato un articolo dedicato con tutti i dettagli dei cambiamenti di ogni mappa e su come sarà possibile giocare nelle nuove mappe.

Carri polacchi

La nuova mappa Polonia è un ottimo motivo per aggiungere i carri compatrioti che hanno combattuto su queste terre. Diamo quindi il benvenuto all’ultima nazione aggiunta a World of Tanks e ai 10 nuovi carri polacchi.

Abbiamo deciso di aggiungere questa nazione per via delle dimensioni della nostra community polacca e per l’importanza di questa nazione in entrambe le guerre mondiali, in cui la Polonia rappresentava il collegamento tra Est e Ovest.

Iniziando con i carri leggeri ed evolvendo nei pesanti, passando per i medi di livello intermedio, è il momento di prendere questi carri e fare un bel giro!

ARRIVANO I POLACCHI  

La liste delle modifiche preliminari è in inglese.

3. Aggiornamento 1.1: Esploriamo le nuove mappe e le mappe rinnovate

Aggiornato

Nuove mappe

Minsk

Minsk occupa un posto speciale nei nostri cuori: è il luogo dove è nato World of Tanks. Una città dalla grande storia e abitata da gente fantastica. Finalmente prende posto nella lista di mappe di World of Tanks. L’intera squadra è entusiasta per il suo imminente rilascio; dopo tutto, è da anni che avevamo in mente di rendere omaggio a questa città.

Il primo prototipo giocabile è stato creato durante lo stesso periodo in cui abbiamo introdotto Kharkov e Stalingrado, ma lo sviluppo era stato interrotto a quello stadio. Prima di riprendere i lavori su questa mappa abbiamo imparato una lezione importante: l’accuratezza storica può essere attraente, ma non sempre permette di ottenere un’esperienza di gioco piacevole (a meno che preferiate un giro turistico virtuale piuttosto che una battaglia, ovviamente). Ecco perché abbiamo progettato la mappa attorno a luoghi reali (piazza della Vittoria, il Circo di Stato, il parco Gorky, ecc.) ma abbiamo modificato la struttura generale per fare in modo che il gioco risultasse divertente e godibile.

Questa mappa urbana ricostruisce il centro di Minsk all’inizio degli anni ‘70. Anche se abbiamo cambiato alcuni dettagli per migliorare la giocabilità, la Plošča Pieramohi (piazza della Vittoria) e l’edificio del circo sono stati ricreati in maniera fedele. Chi vive a Minsk, o chi l’ha visitata almeno una volta, potrà riconoscere anche altre case e monumenti.

La mappa è divisa in tre zone di gioco.

  • Colonne 1-2: L’incrocio tra corso Lenin e via Kupala è perfetto per i corazzati agili e veloci. Occupate rapidamente le postazioni di fuoco o provate ad aggirare gli avversari.
  • Colonne 3-7: La zona racchiusa tra parco Gorky e la sponda del fiume Svislach è ricca di alberi e cespugli, ed è disseminata di montagnole. È una zona complicata: i nemici possono colpirvi da pressoché qualsiasi direzione, ma giocando saggiamente potrete supportare gli alleati sui fianchi o avvicinarvi ai vostri avversari senza essere scoperti.
  • Colonne 8-0:  Densi blocchi di edifici nei pressi di Plošča Pieramohi vi proteggeranno dal tiro dell'artiglieria e favoriranno i veicoli ben corazzati, adatti ai combattimenti a distanze medie e ravvicinate. Potete anche provare a colpire con precisione da lunghe distanze, se avete il coraggio di posizionarvi nelle ampie e diritte strade.

 

Studzianki

A Studzianki, una località del Fronte orientale, si affrontarono per una settimana le forze degli invasori tedeschi e la 1ª Brigata corazzata polacca insieme all’8ª Armata sovietica. Nel 1969, per commemorare questa battaglia, il villaggio fu rinominato Studzianki Pancerne (Studzianki corazzata).

In questa mappa troviamo grandi campi, una ricca vegetazione e piccole casette rurali disposte attorno alla chiesetta cattolica. Esattamente al centro della mappa è posizionata una piccola fabbrica di mattoni. 

La mappa è suddivisa in tre zone di gioco.

  • Righe A-C: La fabbrica di mattoni è fatta per i veicoli dalla pelle dura. È protetta dal fuoco dei cacciacarri, ma arriveranno proiettili da altre parti della mappa. Controllare la fabbrica aiuterà i vostri alleati a proseguire i loro attacchi lungo le strade vicine, o a difendervi, se queste dovessero andare perse. Il letto asciutto del fiume è una posizione interessante per i carri leggeri veloci e per i veicoli dotati di cannone con elevato angolo di depressione; da qui è possibile mettere prontamente in sicurezza un fianco.
  • Righe D-F: La parte centrale della mappa può essere usata per avvistare i nemici all’inizio della battaglia. È perfetta per i carri leggeri e per i medi veloci. Un fosso collega la fabbrica al villaggio: usatelo per avvistare gli avversari o per aggirarli quando meno se l’aspettano. Il campo è circondato da colline con arbusti, che offrono ottime posizioni di fuoco e permettono di spostarsi in sicurezza verso il villaggio.
  • Righe G-K: Il villaggio è adatto a veicoli di qualsiasi classe. Ci sono molte coperture (sia distruttibili che indistruttibili), cespugli e vie di fuga. Catturatelo per aiutare i vostri compagni di squadra schierati presso la fabbrica o per preparare l’assalto finale alla base nemica.

 

Modifiche principali a Pilsen

Pilsen si sentiva troppo piccola e permetteva poca libertà di scelta in termini di giocabilità tattica ai cacciacarri senza torretta e ai veicoli leggermente corazzati. I carri armati medi erano soliti tenersi alla larga dalla zona centrale del fianco orientale poiché non offriva alcuna copertura dal fuoco dell’artiglieria. Il fianco occidentale, invece, non disponeva di sufficienti postazioni da cui sparare, fattore che impediva a entrambe le squadre di avanzare e difendere determinate direzioni, trasformando l’intera battaglia in un frenetico caos. Una volta entrati in quest'area ci si ritrovava effettivamente bloccati senza alcuna possibilità di ritirata o avanzata. Infine, l'area centrale risultava sempre in una fase di stallo, data la trappola mortale rappresentata dall’immenso hangar.

A seguito dei vostri feedback, abbiamo ingrandito la mappa a 1x1 km, aggiunto nuove coperture, aumentato la distanza tra gli hangar sul fianco sinistro, rimosso alcuni degli edifici nel territorio abbandonato al centro e completamente ridisegnato il fianco orientale (destro).

Questi cambiamenti dovrebbero favorire una maggiore versatilità tattica sul campo, rendendo la mappa più apprezzabile per tutte le classi di veicoli.

Ora il bassopiano con gli hangar è sullo stesso livello del resto della mappa, dando spazio a tiri puliti su tutta l’area centrale

Gli hangar sono stati riposizionati per fornire distanze di tiro migliori. Ora sono sparpagliati al centro del fianco, impedendo le rapide avanzate che si verificavano decisamente troppo spesso.

Gli hangar sono stati riposizionati per fornire distanze di tiro migliori. Ora sono sparpagliati al centro del fianco, impedendo le rapide avanzate che si verificavano decisamente troppo spesso.

Abbiamo aggiunto colline a nord e sud-ovest. Se si sta usando un cacciacarri, consigliamo di sfruttarle per proteggere la base e/o inchiodare i nemici che tentano di utilizzare la strada a sinistra degli hangar per avanzare.

Ora è possibile attraversare il fianco sinistro usando una nuova strada vicino all'hangar (3).

La distanza tra le basi è aumentata, con coperture per entrambe le fazioni che permettono di stabilire una solida linea difensiva per proteggere le proprie basi.

Alcuni edifici sono stati rimossi, quindi ora è possibile sparare alle basi dal centro della mappa.

Alcuni edifici sono stati rimossi, quindi ora è possibile sparare alle basi dal centro della mappa.

Il fianco destro ha subito una riprogettazione totale. Adesso si basa meno sulla forza bruta e più sulla cooperazione tra rapidi carri leggeri e medi tra le colline di carbone (5). Gli esploratori si possono affacciare sulle colline per individuare i nemici che si trovano nelle vicinanze e nelle postazioni dei cacciacarri (6). Lo scopo dei corazzati medi è quello di rimanere dietro ai carri leggeri e fare fuoco su qualsiasi bersaglio venga individuato. I cacciacarri hanno il compito di inseguire i carri leggeri e medi tra le colline e abbattere i cacciacarri nemici che osano esporsi.

Il fianco estremo destro della mappa ora presenta un vicolo lungo e dritto con una fitta vegetazione e praticamente nessun'altra copertura. Riuscire a percorrerlo senza essere avvistati rappresenterebbe un enorme vantaggio tattico, portandovi a pochi passi dalla vittoria. Però, assicurati di avere supporto sulle colline prima di andare lì. Vi servirà per distrarre i cacciacarri nemici dopo averli individuati. A questo punto muovetevi avanti per distruggere l’artiglieria nemica che sarà probabilmente nascosta in quella zona. Attenzione: data l’assenza di coperture, se verrete individuati e rimarrete fermi verrete quasi di certo bersagliati dall’artiglieria.

 

Cambiamenti alle mappe attuali

Ghiacciaio

Per correggere gli squilibri della mappa, sono state apportate le seguenti modifiche:

È stata aggiunta una posizione coperta sulla portaerei, permettendo alla squadra a nord di riconquistarla.

Sono state bilanciate le finestre di tiro per permettere di colpire i carri che passano sulla portaerei.

Sono state aggiunte delle posizioni coperte per aiutare la squadra a nord a spostarsi da dietro la portaerei.

È stata depotenziata una posizione da cacciacarri per la squadra a sud che permetteva di sparare a qualsiasi bersaglio lungo la linea di faglia centrale.

Sono state migliorate le posizioni sul lato nord vicino alla strada serpeggiante.

Linea Sigfrido

Le posizioni per la squadra in alto sono state rafforzate.

Il terreno è stato cambiato; i muri di pietra sono stati alzati. Dal lato a sud non sono più presenti delle finestre di tiro per il cecchinaggio.

All’interno dell’arco e all’angolo della casa sono stati inseriti cumuli di rocce, per fortificare questa posizione per la squadra a nord.

All’angolo della casa è stato inserito un cumulo di rocce, per fortificare questa posizione per la squadra a nord.

Il muro di pietra è stato spostato leggermente per creare una finestra di tiro per una nuova posizione da cacciacarri (5).

È stata creata una nuova posizione di tiro per cacciacarri con copertura di cespugli e buona visuale sulle direzioni di attacco principale e le uscite della città.

È stato aggiunto un cumulo di rocce per vanificare il cecchinaggio sul passaggio.

Il terreno all’interno del blocco è stato cambiato. Ora ci sono più opportunità per il lato a nord di mettere pressione sugli avversari e stanarli dalle coperture.

Qui è stato aggiunto un cumulo di rocce. Renderà più praticabile l’attacco verso le linee nemiche in questa direzione e la risposta alle loro mosse.

Miniere

Un ribilanciamento moderato in favore della squadra che parte da sud.

Sono state migliorate le posizioni sull’isola piccola della squadra che parte da sud.

Sono state migliorate le posizioni dei cacciacarri che partono da sud: ridotta l’altezza delle rocce, per una linea di tiro libera su entrambe le isole, aggiunti grossi cespugli e altro spazio.

È stata aggiunta una posizione sul bordo per la squadra a sud, che permette un controllo migliore di entrambe le isole.

Il punto di partenza a sud è leggermente più vicino alle isole e al centro della mappa.

Una delle ragioni di questi cambiamenti è l’attuale dominio sul fianco sinistro da parte della squadra che inizia da nord. Abbiamo ottenuto questa informazione dalle mappe di calore e da varie osservazioni in battaglia. La grossa isola è più vicina alla squadra a nord, il che costituisce un ulteriore vantaggio per questa squadra nella maggior parte dei casi.

Dopodiché, se la squadra a sud non riesce a difendere l’isola più piccola, quelli da nord possono passare dietro ai carri della squadra a sud che combattono per salire sulla collina, ma possono anche avere l’opportunità di avvicinarsi alle posizioni dei cacciacarri nemici.

Provincia

Ridotto il livello di battaglia della mappa, ora è per livelli IV-VII.

La casa è stata girata per permettere ai carri che partono da sud di avere una buona finestra di tiro sulla squadra a nord. La squadra a nord ha già questa possibilità.

È stata aggiunta una discesa all’angolo del monastero: i carri da sud ora possono attaccare su questa direzione.

È stato aggiunto un piccolo riparo di pietra.

Posizione migliorata per la roccia, che rende più semplice nascondersi dietro di essa.

È stata aggiunta una copertura vicino alla base, che dovrebbe causare uno scontro in caso le squadre catturino altipiani differenti, riducendo quindi il numero di pareggi sulla mappa.

È stata aggiunta una copertura vicino alla base, che dovrebbe causare uno scontro in caso le squadre catturino altipiani differenti, riducendo quindi il numero di pareggi sulla mappa.

La camera è stata rimossa dal bordo in difesa.

La camera è stata rimossa dal bordo in difesa.

È stata aggiunta una posizione vicino al monastero.

Miglioramenti aggiuntivi alle posizioni vicino alla base.

Miglioramenti aggiuntivi alle posizioni vicino alla base.

Cespugli rinnovati.

Cespugli rinnovati.

È stata aggiunta una piccola posizione difensiva.

4. Aggiornamento 1.1: Missioni personali: il Secondo fronte

Aggiornato

Molti aggiornamenti fa è stata introdotta la prima serie di Missioni personali. Queste sfide aggiuntive vi hanno ricompensato con i ricercatissimi membri femminili dell’equipaggio e con una selezione di carri speciali.

Come bonus aggiuntivo, ecco a voi un’interfaccia mai vista prima d’ora, realizzata durante lo sviluppo di questa modalità ma mai introdotta:

Quasi un anno fa, in occasione dell’aggiornamento 9.20.1, le Missioni personali sono state completamente modificate. L’aggiornamento ha reso più semplice per i giocatori comprendere il concetto complessivo. Inoltre, l’aggiunta degli Ordini li ha aiutati a concludere finalmente quella difficile sfida che rimaneva da completare, e che impediva loro di ottenere il membro dell’equipaggio donna o il veicolo premio.

Ora stiamo per lanciare il Secondo Fronte: una nuova collezione di missioni con ricompense fantastiche, come quelle della prima campagna! I principi di base sono gli stessi delle missioni della campagna originale, ma si tratta di sfide completamente nuove, che vi consentiranno di ottenere ricompense memorabili.

Il Secondo Fronte sarà disponibile a tutti i giocatori. Chi non ha completato la prima campagna potrà portare avanti in contemporanea entrambi i set di Missioni personali.

Chi cerca l’efficienza può dare un’occhiata alle missioni del Secondo Fronte e scegliere incarichi con obiettivi simili anche nella prima campagna: in questo modo potrete completare entrambe le missioni una singola battaglia.

ESEMPIO: Scegliendo il Blocco Running (seconda campagna) e la quindicesima missione dei carri pesanti (prima campagna) potrete completare due missioni in una sola battaglia.

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Caratteristiche principali
 
 
 
 
Excalibur
VI
Integrità
750 HP
Danno medio
150/150/190 HP
Velocità massima / retromarcia
50/15 km/h
Equipaggio
Capocarro / Cannoniere / Pilota / Servente (Radiofonista)
Cannone
Danno medio
150/150/190 HP
Penetrazione media
165/192/70 mm
Dispersione a 100 m
0,3 m
Tempo di puntamento
1,6 s
Cadenza di fuoco
15 colpi/min
Tempo di ricarica del cannone
4 s
Angoli depressione / elevazione cannone
-10/+20°
Torretta
Velocità di rotazione
22 grad/s
Portata del segnale
750 m
Corazza torretta
50/30/7 mm
Raggio visivo
360 m
Scafo
Integrità
750 HP
Carico massimo
30 t
Corazza scafo
50/25/15 mm
Munizioni
60 oggetti
Mobilità
Potenza motore
500 hp
Potenza specifica
18,3 hp/t
Velocità di rotazione
35 grad/s
Velocità massima / retromarcia
50/15 km/h

Passa il mouse sui punti per mostrare le informazioni sul veicolo
Caratteristiche principali
 
 
 
 
chimera
VIII
Integrità
1.400 HP
Danno medio
440/440/530 HP
Velocità massima / retromarcia
55/20 km/h
Equipaggio
Capocarro / Cannoniere / Pilota / Servente (Radiofonista)
Cannone
Danno medio
440/440/530 HP
Penetrazione media
202/252/64 mm
Dispersione a 100 m
0,38 m
Tempo di puntamento
2,9 s
Cadenza di fuoco
3,63 colpi/min
Tempo di ricarica del cannone
16,5 s
Angoli depressione / elevazione cannone
-10/+20°
Torretta
Velocità brandeggio torretta
26 grad/s
Portata del segnale
750 m
Corazza torretta
203/76/76 mm
Raggio visivo
360 m
Scafo
Integrità
1.400 HP
Carico massimo
60 t
Corazza scafo
114/76/50 mm
Munizioni
40 oggetto/i
Mobilità
Potenza motore
900 hp
Potenza specifica
15,9 hp/t
Velocità di rotazione
30 grad/s
Velocità massima / retromarcia
55/20 km/h

Passa il mouse sui punti per mostrare le informazioni sul veicolo
Caratteristiche principali
 
 
 
 
Object 279E
X
Integrità
2.400 HP
Danno medio
440/440/530 HP
Velocità massima / retromarcia
40/13 km/h
Equipaggio
Capocarro (Radiofonista) / Cannoniere / Pilota / Servente
Cannone
Danno medio
440/440/530 HP
Penetrazione media
258/340/68 mm
Dispersione a 100 m
0,38 m
Tempo di puntamento
2,5 s
Cadenza di fuoco
5,7 colpi/min
Tempo di ricarica del cannone
10,5 s
Angoli depressione / elevazione cannone
-5/+15°
Torretta
Velocità brandeggio torretta
28 grad/s
Portata del segnale
720 m
Corazza torretta
300/140/90 mm
Raggio visivo
400 m
Scafo
Integrità
2.400 HP
Carico massimo
65 t
Corazza scafo
170/130/90 mm
Munizioni
40 oggetto/i
Mobilità
Potenza motore
850 hp
Potenza specifica
14,2 hp/t
Velocità di rotazione
30 grad/s
Velocità massima / retromarcia
40/13 km/h

Più operazioni, più ricompense

Per i veterani esperti, le missioni saranno simili a quelle già affrontate, ma ora sono divise in tre serie di operazioni differenti con una condizione comune:

  • La prima operazione è incentrata sulla perseveranza. Queste missioni possono essere completate nel tempo: richiederanno di dimostrare il proprio valore nella vittoria, e la propria resistenza nella sconfitta. Queste missioni hanno un incarico secondario che non è necessario per iniziare la missione successiva, ma il suo completamento farà raddoppiare gli avanzamenti verso un progetto.
  • La seconda operazione è incentrata sul dimostrare le proprie abilità in una sola battaglia. Queste missioni ruotano attorno a una sola partita, che si tratti di raggiungere una quantità di danno, di distruggere abbastanza carri nemici, o di qualsiasi altro obiettivo. Richiamano le vecchie Missioni personali.
  • La terza operazione è incentrata sul dimostrare costanza nel raggiungimento di buoni risultati in più battaglie. Queste missioni richiederanno più della semplice fortuna: dovrete dimostrate il vostro valore in una serie di battaglie per completarle.

Missioni personali (solo in inglese)

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1st operation

Progress acceleration: complete the secondary condition 5 times to earn an x2 increase in progress for the completion of the primary condition.

Mission Primary condition * Secondary condition

Union-1. Full Cooperation

Enable your allies to cause 15 000 HP of damage to enemy vehicles that do not belong to Union by spotting them or destroying their tracks.

Reward: 100.000 

Survive the battle.

Reward: 50.000 

Bloc-1. Bad Seed

Cause 12 000 HP of damage to enemy medium tanks.

Reward: 100.000 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 50.000 

Alliance-1. Hard and Demanding Labor

 Destroy 20 enemy vehicles.

Reward: 100.000 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 50.000 

Coalition-1. The Key Target

Cause 12 000 HP of damage to enemy heavy tanks.

Reward: 100.000 

Destroy 2 enemy vehicles.

Reward: 50.000 

Union-2. Turn Off the Lights

Cause 8 000 HP of damage to enemy light tanks.

Reward: 100.000 

Cause 2 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 50.000 

Bloc-2. One More Time, Please

Block damage from 2 enemy vehicles 15 times.

Reward: 100.000 

Survive the battle.

Reward: 50.000 

Alliance-2. A Strike Out of the Blue

 Stun 30 different enemy vehicles.

Reward: 100.000 

Be among the top 3 players on your team by experience earned.

Reward: 50.000 

Coalition-2. Knock Out the Stuffing

Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least 40 modules or crew members.

Reward: 100.000 

Stun 2 enemy vehicles with one shot.

Reward: 50.000 

Union-3. V Is for Vengeance

Destroy 15 enemy vehicles that caused damage or hit your vehicle with no damage.

Reward: 100.000 

Survive the battle.

Reward: 50.000 

Bloc-3. Tanker Tailor Soldier Spotter

Destroy 10 light enemy tanks.

Reward: 100.000 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. 

Reward: 50.000 

Alliance-3. No More Traps

Cause 10 000 HP of damage to enemy tank destroyers.

Reward: 100.000 

Destroy 2 enemy vehicles.

Reward: 50.000 

Coalition-3. Viva la Coalition

Destroy 20 enemy vehicles that do not belong to Coalition.

Reward: 100.000 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. 

Reward: 50.000 

Union-4. Like a Stone Wall

Block 40 hits to your vehicles.

Reward: 100.000 

Survive the battle. 

Reward: 50.000 

Bloc-4. Take No Prisoners

Enable your allies to cause a total of 8 000 HP of damage to enemy light tanks, medium tanks or tank destroyers by spotting them or destroying their tracks.

Reward: 100.000 

Survive the battle.

Reward: 50.000 

Alliance-4. The All-Searching Eye

Spot 25 enemy vehicles while remaining unspotted.

Reward: 100.000 

Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). 

Reward: 50.000 

Coalition-4. Target Finder

Enable your allies to cause 15 000 of damage to enemy vehicles by spotting or destroying their tracks.

Reward: 100.000 

Survive the battle.

Reward: 50.000 

Union-5. I Follow SPG

 Cause 3 500 HP of damage to enemy SPGs.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Cause 2 000 HP of damage to enemy vehicles. 

Reward: 75.000 

Bloc-5 Like a Hot Knife Through Lard

Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle the indicated number of times: 60

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Destroy 2 enemy vehicles.

Reward: 75.000 

Alliance-5. Cut Off the Edge of Attack

Destroy 15 heavy enemy tanks.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. 

Reward: 75.000 

Coalition-5. Breaking Point

Cause 20 000 HP of damage to enemy vehicles that do not belong to Coalition.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Destroy 3 enemy vehicles.

Reward: 75.000 

Union-6: Focal Point

Enable your allies to destroy a total of 12 of enemy light tanks, medium tanks or tank destroyers by spotting them or destroying their tracks.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Destroy an immobilized enemy vehicle.

Reward: 75.000 

Bloc-6. Gradual Disarmament

Destroy 30 enemy vehicles.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Stun an enemy vehicle the indicated number of times: 8

Reward: 75.000 

Alliance-6. You Might as Well Talk to a Brick Wall

Block 15 000 HP of damage.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Survive the battle.

Reward: 75.000 

Coalition-6. At the top of Olympus

Be the top player on your team by damage caused within 10 battles (updated).

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Survive the battle.

Reward: 75.000 

Union-7. A Heavy Blow to Medium Tanks

Destroy 15 medium enemy tanks.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Cause 2 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 75.000 

Bloc 7. The Lighting Rod

Be the top player on your team by total damage blocked by armor (at least 1 000 HP), 10 times

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Be the top player on your team by damage caused.

Reward: 75.000 

Alliance-7. Fire Till the Last Shell

Cause 25 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Finish the battle as the top player on your team by experience earned.

Reward: 75.000 

Coalition-7. First Among Equal

Destroy 20 enemy vehicles that of the same tier as your vehicle or higher.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 75.000 

Union-8. Call All the Shots

Enable your allies to cause 10 000 HP of damage to enemy vehicles by spotting, stunning them or destroying their tracks.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Stun enemy vehicles for a total of 100 seconds.

Reward: 75.000 

Bloc-8. Everyone is Equal

Destroy 3 enemy vehicles of 2 different types 7 times.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Be the top player on your team by damage caused.

Reward: 75.000 

Alliance-8. There Is No Escape

Stun 2 enemy vehicles with one shot 7 times.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Stun enemy vehicles for a total of 100 seconds.

Reward: 75.000 

Coalition-8. Got Your Help

Enable your allies to destroy 10 enemy vehicles by spotting them or destroying their tracks.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Destroy an immobilized enemy vehicle.

Reward: 75.000 

Union-9. Double or Nothing

Cause twice more damage than the hit points of your vehicle 10 times.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Destroy 2 enemy vehicles.

Reward: 75.000 

Bloc-9. The Sword of Damocles is Hanging

Enable your allies to destroy a total of 7 of enemy heavy or medium tanks by spotting them or destroying their tracks.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Destroy an immobilized enemy vehicle.

Reward: 75.000 

Alliance-9. The Survival of the Fittest

Destroy 10 enemy vehicles that belong to Alliance.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 75.000 

Coalition-9. Face to Face

Cause 15 000 HP of damage during the first 3 minutes of the battle.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).

Reward: 75.000 

Union-10. Raise the Flag!

Participate in the successful capture of the base.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Be among the top 5 players on your team by experience earned. 

Reward: 75.000 

Bloc-10. Selective Approach

Cause 12 000 HP of damage to enemy vehicles that belong to Bloc. 

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Destroy 2 enemy vehicles.

Reward: 75.000 

Alliance-10. Valuable Assistance

Enable your allies to cause a total of 5 000 HP of damage to enemy heavy or medium tanks by spotting them or destroying their tracks.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Survive the battle.

Reward: 75.000 

Coalition-10. The Exemplary Performance

Finish the battle as the top player on your team by experience earned within 10 battles (updated). 

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Survive the battle.

Reward: 75.000 

Union-11. Like a Rolling Stone

Destroy 2 enemy vehicles.

Reward: 50.000 , 750 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 750 

Bloc-11. Strike With All Your Might, Boys

Cause 35 000 of damage to enemy vehicles.

Reward: 50.000 , 750 

Stun 3 different enemy vehicles.

Reward: 750 

Alliance-11. Strike the Iron While It Is Hot

Cause 1 500 HP of damage during the first 3 minutes of the battle 10 times.

Reward: 50.000 , 750 

Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).

Reward: 750 

Coalition-11. Hunted Hunters

Destroy 10 enemy tank destroyers.

Reward: 50.000 , 750 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 750 

Union-12. Mr. Untouchable

Block twice more damage than the hit points of your vehicle 5 times.

Reward: 50.000 , 750 

Survive the battle.

Reward: 750 

Bloc-12. Easy Cooking

Destroy 2 enemy vehicles during the first 3 minutes of the battle 5 times.

Reward: 50.000 , 750 

Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).

Reward: 750 

Alliance-12. Concrete Defense

Block 5 enemy hits 15 times.

Reward: 50.000 , 750 

Survive the battle.

Reward: 750 

Coalition-12. Irreparable Damage

Cause 25 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 50.000 , 750 

Destroy 2 enemy vehicles.

Reward: 750 

Union-13. Ramming Is the Weapon of Heroes!

Cause damage to an enemy vehicle by ramming.

Reward: 50.000 , 750 

Survive the battle.

Reward: 750 

Bloc-13. For the Common Good

Be among the top 3 players on both teams by damage caused 10 times.

Reward: 50.000 , 750 

Survive the battle.

Reward: 750 

Alliance-13. Counter-offensive

Destroy 15 enemy vehicles during the first 3 minutes of the battle.

Reward: 50.000 , 750 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 750 

Coalition-13. My Warmest Regards

Destroy 5 enemy SPGs.

Reward: 50.000 , 750 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 750 

Union-14. A Heavy Blow

Destroy 7 enemy vehicles that lost over 50% of their hit points as the result of your damage caused.

Reward: 50.000 , 750 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 750 

Bloc-14. A Hard Nut to Crack

Block twice more damage than the hit points of your vehicle.

Reward: 50.000 , 750 

Finish the battle as the top player on your team by damage blocked.

Reward: 750 

Alliance-14. A Crashing Blow

Allies must destroy 7 enemy vehicles stunned by you. 

Reward: 50.000 , 750 

Stun 2 enemy vehicles with one shot.

Reward: 750 

Coalition-14. The Battle Is Calling

Cause 8 armor-penetrating shots during the first 3 minutes of the battle 10 times.

Reward: 50.000 , 750 

Destroy 2 enemy vehicles.

Reward: 750 

Union-15. For the Glory of Union!

Receive the Mastery Badge I Class or higher. 

Reward: Female crew member, Blueprint

Receive the Ace Tanker Mastery Badge, 3 times. 

Reward: 100.000 , Order for the 2nd Campaign

Bloc-15. Mouthful of Diamonds

Earn a total of 10 rewards of the Battle Hero category and epic medals in a battle (updated). 

Reward: Female crew member, Blueprint

Earn a total of 2 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle, 3 times.

Reward: 100.000 , Order for the 2nd Campaign

Alliance-15. Alliance Hero

Receive the Mastery Badge I Class or higher 7 times. 

Reward: Female crew member, Blueprint

Receive the Ace Tanker Mastery Badge, 3 times.

Reward: 100.000 , Order for the 2nd Campaign

Coalition-15. This Is Gonna Be Legen-dary

Earn a total of 10 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle (updated). 

Reward: Female crew member, Blueprint

Earn a total of 2 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle. 

Reward: 100.000 , Order for the 2nd Campaign

2nd operation
Mission Primary condition  Secondary condition
Union-1. Make It to the Podium Be among the top 3 players on your team by experience earned. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Bloc-1. Just Routine Cause 6 000 HP of damage to enemy vehicles. Be among the top 3 players on your team by experience earned.
Alliance-1. Invisible Contribution Cause 30% of the total amount of damage caused by your team. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Coalition-1. Break the Line Destroy a total of 3 enemy heavy/medium tanks. Cause 2 000 HP of damage to enemy vehicles.
Union-2. At the Forefront Destroy 1 enemy vehicle during the first 1.5 minutes of the battle. Survive the battle.
Bloc-2. Hit It to the Bone Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least 5 modules or crew members. Cause 2 000 HP of damage to enemy vehicles. At the end of the battle, have no injured crew members or damaged/destroyed internal modules.
Alliance-2. Whale Beach Destroy tracks of 3 different enemy vehicles. Your allies must cause 250 HP of damage to the vehicle immobilized by you. Destroy tracks of 2 enemy vehicles. Your allies must destroy the vehicles while they are immobilized.
Coalition-2. Credible Deterrent Destroy tracks of 3 different enemy vehicles. Cause 5 armor-penetrating shots to immobilized enemy vehicles. Destroy 2 immobilized enemy vehicles. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).
Union-3. For the Good of the Team Be among the top 3 players on your team by experience earned. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Bloc-3. At Point-blank Range Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles that are within your current view range (it may exceed 445 meters). Destroy 4 enemy vehicles.
Alliance-3. Cloudy with a Chance of Shells Stun an enemy vehicle 10 times. Cause 6 armor-penetrating shots to enemy vehicles.
Coalition-3. On Top Finish the battle as the top player on both teams by experience earned. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).
Union-4. None Shall Pass Destroy 4 enemy vehicles of 2 different types (updated). Survive the battle.
Bloc-4. I Can See Everything Enable your allies to destroy 4 enemy vehicles spotted by you. Enable your allies to cause damage to 5 enemy vehicles spotted by you.
Alliance-4. There's Something In Those Trees Cause 3 000 HP HP of damage, remain unspotted at the moment when the damage is caused. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Coalition-4. Shell After Shell Cause damage to 6 different enemy vehicles. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Union-5. Enough Shells for Everyone Cause 15 armor-penetrating shots to enemy vehicles. Destroy 3 enemy vehicles.
Bloc-5. I Just Met You, And This is Crazy... Cause 3 armor-penetrating shots to enemy SPGs. Destroy 1 enemy SPGs. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Alliance-5. The Grim Grond Destroy an enemy vehicle by ramming. Survive the ramming attack on the enemy. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Coalition-5. Lucky to Be Alive Destroy an enemy vehicle by ramming, causing more damage to the enemy than your vehicle receives. Survive the ramming. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Union-6. Rain On the Parade Destroy 3 enemy vehicles during the first 3 minutes of the battle. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Bloc-6. Offensive Reconnaissance Cause 10 armor-penetrating shots to enemy vehicles. Spot 4 enemy vehicles. Destroy 3 enemy vehicles.
Alliance-6. Vertigo Stun enemy vehicles for a total of 150 seconds. Allies must destroy 2 enemy vehicles stunned or immobilized by you. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).
Coalition-6. More Than a Match Cause 10 armor-penetrating shots to enemy vehicles that are of the same tier as your vehicle or higher. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.
Union-7. SPG Wanted!5 Spot and cause damage to 1 enemy SPG. Destroy 1 enemy SPG. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Bloc-7. Getting Away With Murder Destroy 3 enemy vehicles, remaining unspotted at the moment of their destruction. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Alliance-7. Ahead of the Game Be the top player on your team by damage caused. Survive the battle.
Coalition-7. Better Luck Next Time Destroy an enemy light tank during the first 2 minutes of the battle. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Union-8. It's Tiptop. I'm Just Not Sure About the Color. Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least7 modules or crew members. Destroy 3 enemy vehicles.
Bloc-8. Catching Fire Set an enemy vehicle of the same tier or higher on fire. Be among the top 3 players on your team by experience earned.
Alliance-8. A Four-leaf Clover Cause 4 times more damage than the hit points of your vehicle. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Coalition-8. The One and Only Finish the battle as the top player on your team by experience earned. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Union-9. Hunt for Heavies Cause 2 000 HP of damage to enemy heavy tanks. Destroy 2 heavy enemy tanks. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Bloc-9. Falcon Rising Enable your allies to cause 3 000 HP of damage. Cause 2 000 HP of damage to enemy vehicles. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Alliance-9. Now I See You Enable your allies to cause 5 000 HP of damage. Survive the battle.
Coalition-9. Keep the Distance Cause 2 000 HP of damage from a distance of 250 m or more. Destroy 3 enemy vehicles.
Union-10. Not a Step Forward! Destroy 2 enemy vehicles from a distance of 300 m or more. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.
Bloc-10. Like a Boss Cause 4 000 HP of damage to enemy vehicles. At the end of the battle, have no injured crew members or damaged/destroyed internal modules. Destroy 4 enemy vehicles.
Alliance-10. Everyone Will Get a Present Enable your allies to cause damage to 5 enemy vehicles by spotting them or destroying their tracks. Enable your allies to destroy 2 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks.
Coalition-10. Five Stars Out of Five Destroy 5 enemy vehicles. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.
Union-11. You Won't Get Rid of Me That Easily Spot 6 enemy vehicles while remaining unspotted. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Bloc-11. The Thrill of the Hunt Destroy 6 enemy vehicles. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.
Alliance-11. Hunt for Mediums Cause armor-penetrating shots to enemy medium tanks 6 times. Destroy an enemy medium tank. Cause 1 500 HP of damage to enemy vehicles.
Coalition-11. There Is No Time to Bleed Block 2 times more damage than the hit points of your vehicle. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles (updated). Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Union-12. Can You Feel This Ranging In Ears? Stun enemy vehicles for a total of 200 seconds. Destroy 3 enemy vehicles.
Bloc-12. The Dominator Finish the battle as the top player on both teams by damage caused. Cause 4 000 HP of damage to enemy vehicles. Survive the battle.
Alliance-12. Catch Me If You Can Destroy 3 heavy enemy tanks. Cause 4 000 HP of damage to enemy vehicles. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Coalition-12. Fire All You Have Got Cause 15 armor-penetrating shots to enemy vehicles. Destroy 3 enemy vehicles.
Union-13. Family Combo, Please! Destroy 6 enemy vehicles of 3 different types. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.
Bloc-13. The Collector Destroy 6 enemy vehicles of 3 different types. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Alliance-13. Close-range Fire Destroy 3 enemy vehicles from a distance of not more than 100 meters. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.
Coalition-13. Enemy at the Gates Participate in a successful capture of a base or reset the enemy capture points of your/neutral base. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Destroy 3 enemy vehicles.
Union-14. Not Even a Scratch Destroy 3 enemy vehicles, having received no prior damage to your vehicle. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Bloc-14. Heavy Case Cause 3 000 HP of damage to enemy heavy tanks. Destroy 4 enemy vehicles.
Alliance-14. Knock-knock Stun enemy vehicles for a total of 180 seconds. Or destroy a track of an enemy vehicle, your allies must cause 800 HP of damage to the vehicle immobilized by you. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).
Coalition-14. Steel Reaper Destroy 7 enemy vehicles. Survive the battle.
Union-15. Armour of God Cause, receive, and Bloc a total of 12 000 HP of damage. Cause 25% of the total amount of damage caused by your team. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).
Bloc-15. Night of a Hunter Cause 3 000 HP of damage to enemy tank destroyers. Cause damage to 7 different enemy vehicles. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).
Alliance-15. Commando Cause 8 000 HP of damage to enemy vehicles. Destroy 5 enemy vehicles. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).
Coalition-15. One May Army Damage caused and damage caused with your assistance must total 10 000 HP. Enable your allies to destroy 4 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).
3rd operation
Mission Primary condition SECONDARY CONDITION
Union-1. Invaluable Assistance Enable your allies to cause the average of 2 000 HP of damage to enemy vehicles in a battle by spotting them or destroying their tracks within 5 battles. Enable your allies to cause 1 000 HP of damage to enemy vehicles in a battle by spotting them or destroying their tracks within 5 battles. Enable your allies to cause the average of 1 000 HP of damage to enemy vehicles in a battle by spotting them or destroying their tracks. Enable your allies to cause 1 000 HP of damage to enemy vehicles in a battle by spotting them or destroying their tracks.
Bloc-1. Smoking Barrel Cause 3 500 HP of damage to enemy vehicles within 3 battles in a row. Cause 4 000 HP of damage to enemy vehicles.
Alliance-1. A Sure Shooter Earn Fire for Effect reward 5 times within 10 battles. Earn Fire for Effect reward 7 times within 10 battles.
Coalition-1. Furious Fighter Earn the Fighter award 3 times within 10 battles. Earn the Fighter award 4 times within 10 battles.
Union-2. Effective Fire Cause twice more damage than the hit points of your vehicle within each of 3 battles. Cause tree times more damage than the hit points of your vehicle within each of 3 battles.
Bloc-2. The Diamond Armor Earn the Shellproof award 4 times within 10 battles. Earn the Shellproof award 5 times within 10 battles.
Alliance-2. Among the Best Be among the top 3 players on your team by damage caused within each of 5 battles. Be the top player on your team by damage caused within each of 5 battles.
Coalition-2. The Top Gun Cause 3 000 of damage to enemy vehicles within each of 5 battles. Cause 4 000 of damage to enemy vehicles within each of 5 battles.
Union-3. Not a Step Back Destroy 15 enemy vehicles within 10 battles. Destroy 20 enemy vehicles within 10 battles.
Bloc-3. The Punisher Destroy 2 enemy vehicles in 2 out of 5 battles. Destroy 4 enemy vehicles in 2 out of 5 battles.
Alliance-3. The Duty Never Ends Enable your allies to destroy the average of 2 enemy vehicles in a battle by spotting them or destroying their tracks within 10 battles. Enable your allies to destroy 1 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks within 10 battles. Enable your allies to destroy the average of 3 enemy vehicles in a battle by spotting them or destroying their tracks within 10 battles. Enable your allies to destroy 1 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks within 10 battles.
Coalition-3. The War Horse Earn a total of 5 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle within 7 battles. Earn a total of 7 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle within 7 battles.
Union-4. Your Shell not Passed! Bloc the average of 8 enemy hits within 5 battles. Block at least 2 enemy hits. Bloc the average of 12 enemy hits within 5 battles. Block at least 2 enemy hits.
Bloc-4. The Willing Heart Enable your allies to destroy 2 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks within each of 3 battles. Enable your allies to destroy 3 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks within each of 3 battles.
Alliance-4. Just Warming Up Cause 30 000 HP of damage to enemy vehicles within 10 battles. Cause 35 000 HP of damage to enemy vehicles within 10 battles.
Union-5. Heroic Triple Be among the top 3 players on both teams by damage caused in each of 5 battles. Finish the battle as the top player on both teams by damage caused in each of 5 battles.
Bloc-5. Flying High Cause the at least 3 000 HP of average damage within 10 battles. Cause 1 000 HP of damage to enemy vehicles within 10 battles. Cause the at least 3 500 HP of average damage within 10 battles. Cause 1 000 HP of damage to enemy vehicles within 10 battles.
Alliance-5. Stunning Performance Stun a total of 40 different enemy vehicles within each of 10 battles. Stun a total of 50 different enemy vehicles within each of 10 battles.
Coalition-5. I Will Be Your Shield Block 30 enemy hits within 10 battles. Block 40 enemy hits within 10 battles.
Union-6. Don't Stop Me Now Be the top player on your team by number of vehicles destroyed in a battle 3 times within 7 battles. Destroy 2 enemy vehicles. Be the top player on your team by number of vehicles destroyed in a battle 5 times within 7 battles. Destroy 2 enemy vehicles.
Bloc-6. Again and Again Destroy 3 enemy vehicles of 2 different types within each of 2 battles. Destroy 4 enemy vehicles of 3 different types within each of 2 battles.
Alliance-6. Reliable Ally Earn the Confederate award 2 times within 7 battles. Earn the Confederate award 3 times within 7 battles.
Coalition-6. Stiletto Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle 75 times within 10 battles. Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle 90 times within 10 battles.
Union-7. Is There Anyone There? Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least 3 modules or crew members within each of 3 battles. Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least 5 modules or crew members within each of 3 battles.
Bloc-7. Termination Be the top player on both teams by number of destroyed vehicles in each of 3 battles within 7 battles. Destroy 2 enemy vehicles in a battle. Be the top player on both teams by number of destroyed vehicles in each of 5 battles within 7 battles. Destroy 2 enemy vehicles in a battle.
Alliance-7. In Armor We Trust The average damage blocked should be 2 000 HP within 10 battles. Block at least 750 HP of damage in a battle. The average damage blocked should be 2 500 HP within 10 battles. Block at least 750 HP of damage in a battle.
Coalition-7. Nothing Personal, It Is Just Business Destroy 2 enemy vehicles of 2 different types within each of 3 battles. Destroy 3 enemy vehicles of 2 different types within each of 3 battles.
Union-8. Lone Wolf Earn Fire for Effect reward 7 times within 10 battles. Earn Fire for Effect reward 10 times within 10 battles.
Bloc-8. The Hole Punch9 Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle 7 times witihn each of 3 battles. Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle 12 times witihn each of 3 battles.
Alliance-8. Simple Geometry Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least 30 modules or crew members within 10 battles. Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least 35 modules or crew members within 10 battles.
Coalition-8. My Duty Never Ends Earn the Patrol Duty award twice within 10 battles. Earn the Patrol Duty award three times within 10 battles.
Union-9. Open Season Destroy 3 enemy vehicles within each of 2 battles. Destroy 4 enemy vehicles within each of 2 battles.
Bloc-9. The Guiding Star Enable your allies to cause a total of 15 000 HP damage to enemy vehicles by spotting them or destroying their tracks within 10 battles. Enable your allies to cause a total of 17 000 HP damage to enemy vehicles by spotting them or destroying their tracks within 10 battles.
Alliance-9. Sparks in Eyes Stun enemy vehicles for a total of 1 800 seconds within each of 10 battles. Stun enemy vehicles for a total of 2 000 seconds within each of 10 battles.
Coalition-9. Let Their Fate Be a Lesson to You Cause damage to 4 different vehicles in a battle within 10 battles. Cause damage to 2 different vehicles in a battle within 10 battles. Cause damage to 5 different vehicles in a battle within 10 battles. Cause damage to 2 different vehicles in a battle within 10 battles
Union-10. I Am Rock Block 15 000 of damage within 10 battles. Block 17 000 of damage within 10 battles.
Bloc-10. The Good Samaritan Earn the High Caliber award 4 times within 10 battles. Earn the High Caliber award 5 times within 10 battles.
Alliance-10. Unlock the Potential Cause 2 times more than the hit points of your vehicle in 4 out of 7 battles. Cause 2 times more than the hit points of your vehicle in 5 out of 7 battles.
Coalition-10. You Cannot Hide Enable your allies to cause 1 500 HP of damage to enemy vehicles by spotting or destroying their tracks within each of 3 battles. Enable your allies to cause 1 700 HP of damage to enemy vehicles by spotting or destroying their tracks within each of 3 battles.
Union-11. Shoot'em to Pieces! Cause an average of 8 armor-penetrating hits within 10 battles. Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle 5 times within 10 battles Cause an average of 12 armor-penetrating hits within 10 battles. Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle 5 times within 10 battles
Bloc-11. Safari Cause damage to 4 different enemy vehicles within each of 3 battles. Cause damage to 4 different enemy vehicles within each of 3 battles.
Alliance-11. The Right Place at the Right Time Enable your allies to cause a total of 1 200 HP damage to enemy vehicles stunned by you within 4 battles out of 10. Enable your allies to cause a total of 1 500 HP damage to enemy vehicles stunned by you within 4 battles out of 10.
Coalition-11. Lord of Destruction Be the top player on both teams by number of destroyed vehicles within 3 battles out of 7. Destroy 2 enemy vehicles. Be the top player on both teams by number of destroyed vehicles within 4 battles out of 7. Destroy 2 enemy vehicles.
Union-12. Every Possible Assistance Enable your allies to destroy 7 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks within 10 battles. Enable your allies to destroy 10 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks within 10 battles.
Bloc-12. A Knight in Shining Armor Be the top player on your team by total damage blocked by armor within 3 out of 7 battles. Block 1 000 HP of damage in a battle. Be the top player on your team by total damage blocked by armor within 4 out of 7 battles. Block 1 000 HP of damage in a battle.
Alliance-12. Rock-Solid Be the top player on both teams by damage blocked within 3 out of 7 battles. Block 1 000 HP of damage in a battle. Be the top player on both teams by damage blocked within 3 out of 7 battles. Block 1 000 HP of damage in a battle.
Coalition-12. Honorable Service Earn a total of 5 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle within 10 battles. Earn a total of 7 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle within 10 battles.
Union-13. The Moment of Glory Earn the Top Gun award twice within 10 battles. Earn the Top Gun award three times within 10 battles.
Bloc-13. Hand of the Master Destroy an average of 2 enemy vehicles in a battle within 10 battles. Destroy 1 enemy vehicles in a battle. Destroy an average of 3 enemy vehicles in a battle within 10 battles. Destroy 1 enemy vehicles in a battle.
Alliance-13. Big Shark Be among the top 3 players on both teams by experience earned within each of 5 battles. Finish the battle as the top player on both teams by experience earned. within each of 5 battles
Coalition-13. Dangerous and Moving Block twice more damage than the hit points of your vehicle within 3 battles out of 5. Block twice more damage than the hit points of your vehicle within 4 battles out of 5.
Union-14. Heavy Rain Stun enemy vehicles 80 times within 10 battles. Stun enemy vehicles 90 times within 10 battles.
Bloc-14. The Sky Is the Limit Be the top player on your team by damage caused within 3 out 5 battles. Be the top player on your team by damage caused within 5 out 5 battles.
Alliance-14. Welcome to My Collection Cause damage to 30 different enemy vehicles within 7 battles. Cause damage to 40 different enemy vehicles within 7 battles.
Coalition-14. King of the Hill In 3 battles be the top player on both teams by damage caused within 5 battles. In 5 battles be the top player on both teams by damage caused within 5 battles.
Union-15. The Pride of the Union Receive the Mastery Badge I Class or higher within 3 battles out of 10. Receive the Mastery Badge I Class or higher within 4 battles out of 10.
Bloc-15. As Easy as ABC Receive the Mastery Badge I Class or higher within 3 battles out of 10. Receive the Ace Tanker Mastery Badge or higher within 4 battles out of 10.
Alliance-15. For the Alliance! Receive the Mastery Badge I Class or higher within 3 battles out of 10. Receive the Ace Tanker Mastery Badge within 4 battles out of 10.
Coalition-15. Way to Go! Receive the Mastery Badge I Class or higher within 3 battles out of 10. Receive the Ace Tanker Mastery Badge within 4 battles out of 10.
Nascondi dettagli

Ogni operazione si sbloccherà dopo un determinato periodo di tempo. La prima operazione inizia con il rilascio dell’aggiornamento 1.1, mentre le altre inizieranno:

Seconda operazione: 19.09.2018

Terza operazione: 10.10.2018 

Chi avrà completato l’operazione prima dell’inizio della successiva, riceverà in ricompensa un emblema speciale da applicare ai propri carri e con cui vantarsi davanti agli altri carristi.

  • Prima operazione
  • Seconda operazione

Unione delle nazioni

Un grosso cambiamento del Secondo Fronte è che le classi di veicoli non faranno più da restrizione per le Missioni personali. Al loro posto sono state formate quattro unità di nazioni:

  • Unione: U.R.S.S. e Cina.
  • Blocco: Germania e Giappone
  • Alleanza: U.S.A., U.K. e Polonia
  • Coalizione: Francia, Svezia, Cecoslovacchia e Italia

Adesso è possibile completare le missioni su qualsiasi veicolo.

Interfaccia migliorata

I nostri sviluppatori hanno lavorato duramente per fare in modo che sia tutto pronto per il lancio del Secondo Fronte. Con i loro sforzi i giocatori saranno in grado di capire più facilmente quante battaglie sono necessarie per completare le condizioni delle missioni.

Inoltre, abbiamo prestato attenzione ai vostri feedback su come tenere traccia della propria missione in battaglia. Ora l'aggiunta di una barra di avanzamento rende più semplice vedere quanto si è vicini al completamento della missione.

Nuovi Ordini e progetti

Gli ordini saranno diversi tra le due campagne in modo che nessun giocatore possa semplicemente acquistare il carro senza meritarlo. Abbiamo scelto di non combinare gli ordini con quelli della prima campagna in quanto queste nuove Missioni personali riguardano sfide, compiti e ricompense. È possibile ottenere Ordini completando le missioni di combattimento finali di ciascuna operazione con onore.

Infine, nella prima campagna, dopo aver completato una serie di missioni, venivano consegnate parti specifiche del carro armato: non più; ora verranno conferiti i loro progetti. Il concetto base rimane lo stesso: sbloccare quattro progetti per ottenere il carro. Ma non preoccupatevi, non perderete i vostri progressi nelle missioni già iniziate dalla prima campagna!

5. Trovate giocatori in un attimo con la Fortezza 1.1

Aggiornato

L’aggiornamento 1.1 introduce un’importante modifica alle Fortezze: la possibilità di ricercare automaticamente squadre e giocatori. Così facendo sarà ben più semplice trovare una squadra o dei legionari con cui giocare.

Come funziona per i giocatori

Abbiamo rimodernato la finestra delle Battaglie di Clan nelle Fortezze, e aggiunto la possibilità di ricercare automaticamente squadre e giocatori:

Ora tutto ciò che dovrete fare per trovare un distaccamento sarà selezionare i veicoli desiderati, e cliccare su "Battaglia!". Verrà trovato automaticamente un distaccamento di giocatori con un livello medio di abilità simile al vostro, mentre il veicolo utilizzato sarà determinato in base all'elenco stabilito dal comandante del distaccamento.

Naturalmente, la ricerca delle squadre dall'elenco di distacco funzionerà allo stesso modo di prima: per accedervi basterà passare alla scheda "Elenco di distaccamenti".

Novità per i comandanti

Se avrete bisogno di trovare rapidamente giocatori per la vostra squadra, non dovrete più attendere che i giocatori si uniscano al distaccamento e poi chiedere di quali veicoli dispongono. Ora sarà sufficiente definire il tipo di veicoli che dovranno usare:


Quando tutti gli spazi del distaccamento saranno stati occupati dai giocatori, o impostati su ricerca automatica, basterà cliccare su “Battaglia!” per avviare la ricerca di legionari.

I giocatori individuati avranno un livello di abilità pari al livello medio della squadra, e i veicoli usati dipenderanno dalla scelta dei giocatori e dalle opzioni impostate dal comandante.

Ulteriori dettagli nella versione aggiornata della guida:

ALLA GUIDA

Quando e dove funziona

La funzione di ricerca automatica è sempre attiva per le Schermaglie in divisione VI. Per le divisioni VIII e X, il sistema è attivo ogni sabato, il giorno in cui si svolgono i Giochi di Guerra nelle Fortezze.

In questo modo, cercare le squadre con cui giocare e i giocatori con cui affiancarsi durante i periodi più pieni delle Fortezze sarà ancora più semplice.

Importante: La funzione di ricerca automatica è ancora in fase di test e miglioramento, quindi fateci sapere i vostri pareri sul forum: ogni feedback potrebbe portare a un miglioramento.
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