1. Aggiornamento 1.1: Arrivano i polacchi
- 4TP
- 7TP
- 10TP e 14TP
- Carro particolare: 25 TP KSUST II
- 40TP Habicha e 45TP Habicha
- Carro particolare: 53TP Markowskiego
- 50TP Tyszkiewicza
- 60TP Lewandowskiego
Quest’anno vi abbiamo promesso l’introduzione di due nuove nazioni di carri. L’Italia è stata la prima, e ora tocca alla Polonia scendere sul campo di battaglia. Questa linea inizia con carri leggeri, evolve in carri medi di livello intermedio e raggiunge infine i carri pesanti di alto livello.
La Polonia era la nazione più logica da aggiungere ora… Perché? Essa rappresentò il confine tra l’est e l’ovest durante entrambe le guerre mondiali, e noi desideriamo commemorare il coraggio e il sacrificio di questo popolo durante questi conflitti. L’ultimo motivo (ma non per importanza) è che la community polacca è una delle più grandi, e vogliamo omaggiare la passione e la devozione di questi giocatori.
Ora basta con le chiacchere, passiamo ai fatti!
I primi veicoli polacchi ereditarono molto dai veicoli realizzati dai più importanti costruttori di carri armati degli anni ‘30 e ‘40. Le loro caratteristiche sono simili a quelle di altre nazioni: veicoli veloci e dinamici con corazzatura leggera. Ma la caratteristica che distingue i carri polacchi di basso livello è che hanno un danno per colpo leggermente superiore rispetto alla concorrenza di pari livello.
Basato sul famoso Vickers Carden Loyd, pesa solo 4 tonnellate ed è equipaggiato con un motore da 85 hp. Potete chiamarlo “piccolo trattore”.
L’influenza britannica continua a livello II. Un’evoluzione del progetto del Vickers Mk. E che costituì un miglioramento del suo “fratellino”. Quasi 150 esemplari uscirono dalle linee di produzione.
I carri leggeri ai livelli III e IV possono essere considerati fratelli per via delle loro similitudini. Del 10TP fu realizzato un prototipo, testato con successo nel 1938-39, ma i lavori su di esso furono interrotti con lo scoppio della Seconda Guerra Mondiale e il prototipo fu distrutto.
Anche il 14TP ebbe una storia analoga (e un destino simile): i lavori su di esso furono rimandati all’inizio del 1939, per mancanza di un motore adatto, e il carro non fu mai assemblato a causa dell’invasione tedesca nel settembre dello stesso anno.
A segnare il passaggio ai carri pesanti verso i livelli più alti, i carri medi di livello intermedio sono differenti in termini di stile di gioco, perché introducono una nuova serie di ruoli di combattimento. Per analizzarli, è più facile elencarli in questo modo:
Un’idea di carro armato sviluppata nel 1937. Questo livello V era molto atteso dalla community polacca. Il 20/25TP è stato uno dei modelli di carro più richiesti recentemente, quindi siamo impazienti di vederlo scendere in campo. Il carro è un’evoluzione dei suoi predecessori polacchi, con un cannone da 75 mm e un danno per colpo da 135 HP. Impressionante se confrontato con gli altri medi.
Ora passiamo a due incarnazioni di un progetto di Edward Habich. Entrambi questi carri hanno preso vita grazie alle idee di questo talentuoso ingegnere polacco, che mettono insieme le migliori parti dei progetti tedeschi e sovietici del tempo. L’influenza sovietica ebbe come risultato la corazza inclinata, mentre quella tedesca portò a torrette compatte ed elevata potenza di fuoco. Proprio quest’ultima sarà una caratteristica costante nei carri polacchi a partire dal livello VI.
Per quanto i carri armati polacchi di alto livello non siano mai riusciti a superare la fase di progettazione e siano stati abbandonati negli archivi, riteniamo che inserirli in gioco sia un ottimo modo per riprendere in mano i progetti e portarli in vita. I tre progetti erano delle tesi di laureati in ingegneria; sarebbero partiti dai veicoli sovietici del dopoguerra usati dalla loro flotta.
Questo carro armato di livello VIII va considerato un veicolo di transizione, necessario per rafforzare il ponte tra i fratelli medi e pesanti. È un carro relativamente pesante e ingombrante, armato con un paio di cannoni (105 mm e 122 mm). Per quanto riguarda l'armatura, il carro armato monta una torretta robusta su uno scafo ben più debole.
Questo carro di livello IX può essere visto come il fratello minore del suo diretto successore di livello X. Vanta notevoli danni per colpo grazie al suo cannone da 130 mm. Complessivamente, ha un potere distruttivo e una corazzatura degni di nota, ma i suoi punti di forza sono controbilanciati da una scarsa velocità massima.
In quanto a dimensioni e aspetto, vi verrebbe da pensare che si tratti di un veicolo sovietico. Con il suo cannone da 152 mm è bene fare estrema attenzione alla scelta del bersaglio: 250 mm di perforazione non sono molti, ma un colpo ben assestato può causare fino a 750 HP di danno. Degno di nota è anche l’angolo di depressione di -8 gradi.
Questo titano di livello X risulta una sorta di ibrido tra l’IS-4 e l’E-100. In sintesi, un mezzo pesantemente corazzato e piuttosto lento, perfetto per schiacciare le difese nemiche.
Oggi lanciamo il primo Common Test dell’aggiornamento 1.1 con una nuova campagna di Missioni personali, nuove mappe e i tanto attesi carri polacchi.
La seconda, attesissima serie di missioni personali è giunta e ha un nuovo nome: "Secondo fronte". Basata sugli stessi principi della serie originale, è una sfida completamente nuova che vi getterà nel bel mezzo della battaglia sul secondo fronte. Ogni successo sul fronte conferirà ancora più ricompense.
Non pensate che, con il nuovo set, non si tratti più di abilità. Ora le Missioni personali avranno tre operazioni, ognuna con diverse serie di condizioni:
● Prima operazione: pura tenacia
● Seconda operazione: pura abilità in una battaglia (simile alla prima campagna)
● Terza operazione: risultati notevoli in più battaglie
Una grossa modifica funzionale riguarda la rimozione delle restrizioni delle classi di carri per le missioni personali. Saranno presenti, invece, alcune alleanze tra le nazioni che potranno affrontare determinate missioni.
I bottini di guerra del Secondo fronte sono stupendi. Ben tre nuovi corazzati, esclusivi di queste missioni e con alcune caratteristiche interessanti. Ecco quali sono:
Cacciacarri britannico di livello VI. Appartenente a un progetto britannico relativo a una serie di veicoli conosciuti come “scarafaggi” per il brutto aspetto dei loro scafi.
Carro medio britannico di livello VIII Il risultato di un tentativo di realizzazione di una versione britannica del PzKpfw V Panther.
Carro pesante sovietico di livello X. Un prototipo di carro con quattro cingoli, proposto dal progettista Troyanov nel 1948, che successivamente evolverà nell’Object 279E.
Non solo sarete ricompensati con questi carri, ma riceverete anche altri articoli, tra cui i rari membri dell’equipaggio donna.
Infine, potrete controllare i vostri progressi nella missione mentre siete ancora in battaglia. Per il momento quest’opportunità è limitata alle sole nuove missioni aggiunte con il Secondo fronte, ma è nostra intenzione introdurre una funzionalità simile anche per la prima serie di Missioni personali.
Non si basa su un luogo storico preciso, ma è ispirata alla grande battaglia vicino a Studzianki. Questa mappa mette insieme spazi aperti e punti per scontri ravvicinati, e comprende vasti campi, tanta vegetazione, piccoli villaggi con case raccolte attorno a un’alta chiesa. Al centro esatto della mappa è presente una piccola fabbrica di mattoni che diventerà un importante punto chiave nel corso della battaglia.
Come tutti sappiamo, Minsk è una città molto cara a Wargaming: in fin dei conti quest’azienda è stata fondata proprio nella capitale bielorussa. La mappa della città ricrea il centro all’inizio degli anni ‘70. Alcuni elementi sono stati modificati per migliorare la giocabilità, ma se avete visitato Minsk potrete riconoscere al volo i principali monumenti. Se non ci siete mai stati potrete comunque godervi l’ambientazione di questa città virtuale e immergervi nel passato!
Dal punto di vista del bilanciamento, molti elementi (tra cui la portaerei e la strada serpeggiante) sono stati rielaborati. Entrambe le squadre potranno godere di un combattimento più bilanciato mentre affrontando le temperature sottozero di Ghiacciaio.
Le posizioni della squadra a nord sono state rinforzate. Molti punti sono stati fortificati con l’aggiunta di rocce e, grazie a correzioni sul terreno, sono state aggiunte ulteriori opportunità tattiche.
Miniere aveva bisogno di essere ribilanciata, dato che favoriva troppo la squadra a nord. Il fianco sinistro sembrava essere un punto chiave a vantaggio della squadra a nord, con un accesso all’isola più semplice e veloce. Usando le mappe di calore e alcune osservazioni in battaglia abbiamo reso la mappa più bilanciata, favorendo anche la squadra a sud.
Il livello di battaglia della mappa è stato ridotto a IV-VII. Con leggere modifiche mirate ad aiutare la squadra a sud, la maggior parte dei cambiamenti sono stati fatti per aggiungere punti di riparo in cui nascondersi dal fuoco.
Ora la mappa è in HD e le sue dimensioni sono state portate da 800x800 a 1000x1000. Sulla mappa sono state fatte molte modifiche per migliorare l’esperienza di gioco per tutte le classi di veicoli. È inoltre possibile notare che la parte a est della mappa è stata completamente riprogettata.
Appena prima del rilascio dell’aggiornamento 1.1 sarà pubblicato un articolo dedicato con tutti i dettagli dei cambiamenti di ogni mappa e su come sarà possibile giocare nelle nuove mappe.
La nuova mappa Polonia è un ottimo motivo per aggiungere i carri compatrioti che hanno combattuto su queste terre. Diamo quindi il benvenuto all’ultima nazione aggiunta a World of Tanks e ai 10 nuovi carri polacchi.
Abbiamo deciso di aggiungere questa nazione per via delle dimensioni della nostra community polacca e per l’importanza di questa nazione in entrambe le guerre mondiali, in cui la Polonia rappresentava il collegamento tra Est e Ovest.
Iniziando con i carri leggeri ed evolvendo nei pesanti, passando per i medi di livello intermedio, è il momento di prendere questi carri e fare un bel giro!
Minsk occupa un posto speciale nei nostri cuori: è il luogo dove è nato World of Tanks. Una città dalla grande storia e abitata da gente fantastica. Finalmente prende posto nella lista di mappe di World of Tanks. L’intera squadra è entusiasta per il suo imminente rilascio; dopo tutto, è da anni che avevamo in mente di rendere omaggio a questa città.
Il primo prototipo giocabile è stato creato durante lo stesso periodo in cui abbiamo introdotto Kharkov e Stalingrado, ma lo sviluppo era stato interrotto a quello stadio. Prima di riprendere i lavori su questa mappa abbiamo imparato una lezione importante: l’accuratezza storica può essere attraente, ma non sempre permette di ottenere un’esperienza di gioco piacevole (a meno che preferiate un giro turistico virtuale piuttosto che una battaglia, ovviamente). Ecco perché abbiamo progettato la mappa attorno a luoghi reali (piazza della Vittoria, il Circo di Stato, il parco Gorky, ecc.) ma abbiamo modificato la struttura generale per fare in modo che il gioco risultasse divertente e godibile.
Questa mappa urbana ricostruisce il centro di Minsk all’inizio degli anni ‘70. Anche se abbiamo cambiato alcuni dettagli per migliorare la giocabilità, la Plošča Pieramohi (piazza della Vittoria) e l’edificio del circo sono stati ricreati in maniera fedele. Chi vive a Minsk, o chi l’ha visitata almeno una volta, potrà riconoscere anche altre case e monumenti.
La mappa è divisa in tre zone di gioco.
A Studzianki, una località del Fronte orientale, si affrontarono per una settimana le forze degli invasori tedeschi e la 1ª Brigata corazzata polacca insieme all’8ª Armata sovietica. Nel 1969, per commemorare questa battaglia, il villaggio fu rinominato Studzianki Pancerne (Studzianki corazzata).
In questa mappa troviamo grandi campi, una ricca vegetazione e piccole casette rurali disposte attorno alla chiesetta cattolica. Esattamente al centro della mappa è posizionata una piccola fabbrica di mattoni.
La mappa è suddivisa in tre zone di gioco.
Pilsen si sentiva troppo piccola e permetteva poca libertà di scelta in termini di giocabilità tattica ai cacciacarri senza torretta e ai veicoli leggermente corazzati. I carri armati medi erano soliti tenersi alla larga dalla zona centrale del fianco orientale poiché non offriva alcuna copertura dal fuoco dell’artiglieria. Il fianco occidentale, invece, non disponeva di sufficienti postazioni da cui sparare, fattore che impediva a entrambe le squadre di avanzare e difendere determinate direzioni, trasformando l’intera battaglia in un frenetico caos. Una volta entrati in quest'area ci si ritrovava effettivamente bloccati senza alcuna possibilità di ritirata o avanzata. Infine, l'area centrale risultava sempre in una fase di stallo, data la trappola mortale rappresentata dall’immenso hangar.
A seguito dei vostri feedback, abbiamo ingrandito la mappa a 1x1 km, aggiunto nuove coperture, aumentato la distanza tra gli hangar sul fianco sinistro, rimosso alcuni degli edifici nel territorio abbandonato al centro e completamente ridisegnato il fianco orientale (destro).
Questi cambiamenti dovrebbero favorire una maggiore versatilità tattica sul campo, rendendo la mappa più apprezzabile per tutte le classi di veicoli.
Ora il bassopiano con gli hangar è sullo stesso livello del resto della mappa, dando spazio a tiri puliti su tutta l’area centrale
Gli hangar sono stati riposizionati per fornire distanze di tiro migliori. Ora sono sparpagliati al centro del fianco, impedendo le rapide avanzate che si verificavano decisamente troppo spesso.
Gli hangar sono stati riposizionati per fornire distanze di tiro migliori. Ora sono sparpagliati al centro del fianco, impedendo le rapide avanzate che si verificavano decisamente troppo spesso.
Abbiamo aggiunto colline a nord e sud-ovest. Se si sta usando un cacciacarri, consigliamo di sfruttarle per proteggere la base e/o inchiodare i nemici che tentano di utilizzare la strada a sinistra degli hangar per avanzare.
Ora è possibile attraversare il fianco sinistro usando una nuova strada vicino all'hangar (3).
La distanza tra le basi è aumentata, con coperture per entrambe le fazioni che permettono di stabilire una solida linea difensiva per proteggere le proprie basi.
Alcuni edifici sono stati rimossi, quindi ora è possibile sparare alle basi dal centro della mappa.
Alcuni edifici sono stati rimossi, quindi ora è possibile sparare alle basi dal centro della mappa.
Il fianco destro ha subito una riprogettazione totale. Adesso si basa meno sulla forza bruta e più sulla cooperazione tra rapidi carri leggeri e medi tra le colline di carbone (5). Gli esploratori si possono affacciare sulle colline per individuare i nemici che si trovano nelle vicinanze e nelle postazioni dei cacciacarri (6). Lo scopo dei corazzati medi è quello di rimanere dietro ai carri leggeri e fare fuoco su qualsiasi bersaglio venga individuato. I cacciacarri hanno il compito di inseguire i carri leggeri e medi tra le colline e abbattere i cacciacarri nemici che osano esporsi.
Il fianco estremo destro della mappa ora presenta un vicolo lungo e dritto con una fitta vegetazione e praticamente nessun'altra copertura. Riuscire a percorrerlo senza essere avvistati rappresenterebbe un enorme vantaggio tattico, portandovi a pochi passi dalla vittoria. Però, assicurati di avere supporto sulle colline prima di andare lì. Vi servirà per distrarre i cacciacarri nemici dopo averli individuati. A questo punto muovetevi avanti per distruggere l’artiglieria nemica che sarà probabilmente nascosta in quella zona. Attenzione: data l’assenza di coperture, se verrete individuati e rimarrete fermi verrete quasi di certo bersagliati dall’artiglieria.
Per correggere gli squilibri della mappa, sono state apportate le seguenti modifiche:
È stata aggiunta una posizione coperta sulla portaerei, permettendo alla squadra a nord di riconquistarla.
Sono state bilanciate le finestre di tiro per permettere di colpire i carri che passano sulla portaerei.
Sono state aggiunte delle posizioni coperte per aiutare la squadra a nord a spostarsi da dietro la portaerei.
È stata depotenziata una posizione da cacciacarri per la squadra a sud che permetteva di sparare a qualsiasi bersaglio lungo la linea di faglia centrale.
Sono state migliorate le posizioni sul lato nord vicino alla strada serpeggiante.
Le posizioni per la squadra in alto sono state rafforzate.
Il terreno è stato cambiato; i muri di pietra sono stati alzati. Dal lato a sud non sono più presenti delle finestre di tiro per il cecchinaggio.
All’interno dell’arco e all’angolo della casa sono stati inseriti cumuli di rocce, per fortificare questa posizione per la squadra a nord.
All’angolo della casa è stato inserito un cumulo di rocce, per fortificare questa posizione per la squadra a nord.
Il muro di pietra è stato spostato leggermente per creare una finestra di tiro per una nuova posizione da cacciacarri (5).
È stata creata una nuova posizione di tiro per cacciacarri con copertura di cespugli e buona visuale sulle direzioni di attacco principale e le uscite della città.
È stato aggiunto un cumulo di rocce per vanificare il cecchinaggio sul passaggio.
Il terreno all’interno del blocco è stato cambiato. Ora ci sono più opportunità per il lato a nord di mettere pressione sugli avversari e stanarli dalle coperture.
Qui è stato aggiunto un cumulo di rocce. Renderà più praticabile l’attacco verso le linee nemiche in questa direzione e la risposta alle loro mosse.
Un ribilanciamento moderato in favore della squadra che parte da sud.
Sono state migliorate le posizioni sull’isola piccola della squadra che parte da sud.
Sono state migliorate le posizioni dei cacciacarri che partono da sud: ridotta l’altezza delle rocce, per una linea di tiro libera su entrambe le isole, aggiunti grossi cespugli e altro spazio.
È stata aggiunta una posizione sul bordo per la squadra a sud, che permette un controllo migliore di entrambe le isole.
Il punto di partenza a sud è leggermente più vicino alle isole e al centro della mappa.
Una delle ragioni di questi cambiamenti è l’attuale dominio sul fianco sinistro da parte della squadra che inizia da nord. Abbiamo ottenuto questa informazione dalle mappe di calore e da varie osservazioni in battaglia. La grossa isola è più vicina alla squadra a nord, il che costituisce un ulteriore vantaggio per questa squadra nella maggior parte dei casi.
Dopodiché, se la squadra a sud non riesce a difendere l’isola più piccola, quelli da nord possono passare dietro ai carri della squadra a sud che combattono per salire sulla collina, ma possono anche avere l’opportunità di avvicinarsi alle posizioni dei cacciacarri nemici.
Ridotto il livello di battaglia della mappa, ora è per livelli IV-VII.
La casa è stata girata per permettere ai carri che partono da sud di avere una buona finestra di tiro sulla squadra a nord. La squadra a nord ha già questa possibilità.
È stata aggiunta una discesa all’angolo del monastero: i carri da sud ora possono attaccare su questa direzione.
È stato aggiunto un piccolo riparo di pietra.
Posizione migliorata per la roccia, che rende più semplice nascondersi dietro di essa.
È stata aggiunta una copertura vicino alla base, che dovrebbe causare uno scontro in caso le squadre catturino altipiani differenti, riducendo quindi il numero di pareggi sulla mappa.
È stata aggiunta una copertura vicino alla base, che dovrebbe causare uno scontro in caso le squadre catturino altipiani differenti, riducendo quindi il numero di pareggi sulla mappa.
La camera è stata rimossa dal bordo in difesa.
La camera è stata rimossa dal bordo in difesa.
È stata aggiunta una posizione vicino al monastero.
Miglioramenti aggiuntivi alle posizioni vicino alla base.
Miglioramenti aggiuntivi alle posizioni vicino alla base.
Cespugli rinnovati.
Cespugli rinnovati.
È stata aggiunta una piccola posizione difensiva.
Molti aggiornamenti fa è stata introdotta la prima serie di Missioni personali. Queste sfide aggiuntive vi hanno ricompensato con i ricercatissimi membri femminili dell’equipaggio e con una selezione di carri speciali.
Come bonus aggiuntivo, ecco a voi un’interfaccia mai vista prima d’ora, realizzata durante lo sviluppo di questa modalità ma mai introdotta:
Quasi un anno fa, in occasione dell’aggiornamento 9.20.1, le Missioni personali sono state completamente modificate. L’aggiornamento ha reso più semplice per i giocatori comprendere il concetto complessivo. Inoltre, l’aggiunta degli Ordini li ha aiutati a concludere finalmente quella difficile sfida che rimaneva da completare, e che impediva loro di ottenere il membro dell’equipaggio donna o il veicolo premio.
Ora stiamo per lanciare il Secondo Fronte: una nuova collezione di missioni con ricompense fantastiche, come quelle della prima campagna! I principi di base sono gli stessi delle missioni della campagna originale, ma si tratta di sfide completamente nuove, che vi consentiranno di ottenere ricompense memorabili.
Chi cerca l’efficienza può dare un’occhiata alle missioni del Secondo Fronte e scegliere incarichi con obiettivi simili anche nella prima campagna: in questo modo potrete completare entrambe le missioni una singola battaglia.
Per i veterani esperti, le missioni saranno simili a quelle già affrontate, ma ora sono divise in tre serie di operazioni differenti con una condizione comune:
Mission | Primary condition * | Secondary condition |
---|---|---|
Union-1. Full Cooperation |
Enable your allies to cause 15 000 HP of damage to enemy vehicles that do not belong to Union by spotting them or destroying their tracks. Reward: 100.000 |
Survive the battle. Reward: 50.000 |
Bloc-1. Bad Seed |
Cause 12 000 HP of damage to enemy medium tanks. Reward: 100.000 |
Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. Reward: 50.000 |
Alliance-1. Hard and Demanding Labor |
Destroy 20 enemy vehicles. Reward: 100.000 |
Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. Reward: 50.000 |
Coalition-1. The Key Target |
Cause 12 000 HP of damage to enemy heavy tanks. Reward: 100.000 |
Destroy 2 enemy vehicles. Reward: 50.000 |
Union-2. Turn Off the Lights |
Cause 8 000 HP of damage to enemy light tanks. Reward: 100.000 |
Cause 2 000 HP of damage to enemy vehicles. Reward: 50.000 |
Bloc-2. One More Time, Please |
Block damage from 2 enemy vehicles 15 times. Reward: 100.000 |
Survive the battle. Reward: 50.000 |
Alliance-2. A Strike Out of the Blue |
Stun 30 different enemy vehicles. Reward: 100.000 |
Be among the top 3 players on your team by experience earned. Reward: 50.000 |
Coalition-2. Knock Out the Stuffing |
Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least 40 modules or crew members. Reward: 100.000 |
Stun 2 enemy vehicles with one shot. Reward: 50.000 |
Union-3. V Is for Vengeance |
Destroy 15 enemy vehicles that caused damage or hit your vehicle with no damage. Reward: 100.000 |
Survive the battle. Reward: 50.000 |
Bloc-3. Tanker Tailor Soldier Spotter |
Destroy 10 light enemy tanks. Reward: 100.000 |
Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. Reward: 50.000 |
Alliance-3. No More Traps |
Cause 10 000 HP of damage to enemy tank destroyers. Reward: 100.000 |
Destroy 2 enemy vehicles. Reward: 50.000 |
Coalition-3. Viva la Coalition |
Destroy 20 enemy vehicles that do not belong to Coalition. Reward: 100.000 |
Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. Reward: 50.000 |
Union-4. Like a Stone Wall |
Block 40 hits to your vehicles. Reward: 100.000 |
Survive the battle. Reward: 50.000 |
Bloc-4. Take No Prisoners |
Enable your allies to cause a total of 8 000 HP of damage to enemy light tanks, medium tanks or tank destroyers by spotting them or destroying their tracks. Reward: 100.000 |
Survive the battle. Reward: 50.000 |
Alliance-4. The All-Searching Eye |
Spot 25 enemy vehicles while remaining unspotted. Reward: 100.000 |
Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Reward: 50.000 |
Coalition-4. Target Finder |
Enable your allies to cause 15 000 of damage to enemy vehicles by spotting or destroying their tracks. Reward: 100.000 |
Survive the battle. Reward: 50.000 |
Union-5. I Follow SPG |
Cause 3 500 HP of damage to enemy SPGs. Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits |
Cause 2 000 HP of damage to enemy vehicles. Reward: 75.000 |
Bloc-5 Like a Hot Knife Through Lard |
Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle the indicated number of times: 60 Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits |
Destroy 2 enemy vehicles. Reward: 75.000 |
Alliance-5. Cut Off the Edge of Attack |
Destroy 15 heavy enemy tanks. Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits |
Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. Reward: 75.000 |
Coalition-5. Breaking Point |
Cause 20 000 HP of damage to enemy vehicles that do not belong to Coalition. Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits |
Destroy 3 enemy vehicles. Reward: 75.000 |
Union-6: Focal Point |
Enable your allies to destroy a total of 12 of enemy light tanks, medium tanks or tank destroyers by spotting them or destroying their tracks. Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits |
Destroy an immobilized enemy vehicle. Reward: 75.000 |
Bloc-6. Gradual Disarmament |
Destroy 30 enemy vehicles. Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits |
Stun an enemy vehicle the indicated number of times: 8 Reward: 75.000 |
Alliance-6. You Might as Well Talk to a Brick Wall |
Block 15 000 HP of damage. Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits |
Survive the battle. Reward: 75.000 |
Coalition-6. At the top of Olympus |
Be the top player on your team by damage caused within 10 battles (updated). Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits |
Survive the battle. Reward: 75.000 |
Union-7. A Heavy Blow to Medium Tanks |
Destroy 15 medium enemy tanks. Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits |
Cause 2 000 HP of damage to enemy vehicles. Reward: 75.000 |
Bloc 7. The Lighting Rod |
Be the top player on your team by total damage blocked by armor (at least 1 000 HP), 10 times Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits |
Be the top player on your team by damage caused. Reward: 75.000 |
Alliance-7. Fire Till the Last Shell |
Cause 25 000 HP of damage to enemy vehicles. Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits |
Finish the battle as the top player on your team by experience earned. Reward: 75.000 |
Coalition-7. First Among Equal |
Destroy 20 enemy vehicles that of the same tier as your vehicle or higher. Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits |
Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. Reward: 75.000 |
Union-8. Call All the Shots |
Enable your allies to cause 10 000 HP of damage to enemy vehicles by spotting, stunning them or destroying their tracks. Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits |
Stun enemy vehicles for a total of 100 seconds. Reward: 75.000 |
Bloc-8. Everyone is Equal |
Destroy 3 enemy vehicles of 2 different types 7 times. Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits |
Be the top player on your team by damage caused. Reward: 75.000 |
Alliance-8. There Is No Escape |
Stun 2 enemy vehicles with one shot 7 times. Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits |
Stun enemy vehicles for a total of 100 seconds. Reward: 75.000 |
Coalition-8. Got Your Help |
Enable your allies to destroy 10 enemy vehicles by spotting them or destroying their tracks. Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits |
Destroy an immobilized enemy vehicle. Reward: 75.000 |
Union-9. Double or Nothing |
Cause twice more damage than the hit points of your vehicle 10 times. Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits |
Destroy 2 enemy vehicles. Reward: 75.000 |
Bloc-9. The Sword of Damocles is Hanging |
Enable your allies to destroy a total of 7 of enemy heavy or medium tanks by spotting them or destroying their tracks. Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits |
Destroy an immobilized enemy vehicle. Reward: 75.000 |
Alliance-9. The Survival of the Fittest |
Destroy 10 enemy vehicles that belong to Alliance. Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits |
Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. Reward: 75.000 |
Coalition-9. Face to Face |
Cause 15 000 HP of damage during the first 3 minutes of the battle. Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits |
Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Reward: 75.000 |
Union-10. Raise the Flag! |
Participate in the successful capture of the base. Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits |
Be among the top 5 players on your team by experience earned. Reward: 75.000 |
Bloc-10. Selective Approach |
Cause 12 000 HP of damage to enemy vehicles that belong to Bloc. Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits |
Destroy 2 enemy vehicles. Reward: 75.000 |
Alliance-10. Valuable Assistance |
Enable your allies to cause a total of 5 000 HP of damage to enemy heavy or medium tanks by spotting them or destroying their tracks. Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits |
Survive the battle. Reward: 75.000 |
Coalition-10. The Exemplary Performance |
Finish the battle as the top player on your team by experience earned within 10 battles (updated). Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits |
Survive the battle. Reward: 75.000 |
Union-11. Like a Rolling Stone |
Destroy 2 enemy vehicles. Reward: 50.000 , 750 |
Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. Reward: 750 |
Bloc-11. Strike With All Your Might, Boys |
Cause 35 000 of damage to enemy vehicles. Reward: 50.000 , 750 |
Stun 3 different enemy vehicles. Reward: 750 |
Alliance-11. Strike the Iron While It Is Hot |
Cause 1 500 HP of damage during the first 3 minutes of the battle 10 times. Reward: 50.000 , 750 |
Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Reward: 750 |
Coalition-11. Hunted Hunters |
Destroy 10 enemy tank destroyers. Reward: 50.000 , 750 |
Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. Reward: 750 |
Union-12. Mr. Untouchable |
Block twice more damage than the hit points of your vehicle 5 times. Reward: 50.000 , 750 |
Survive the battle. Reward: 750 |
Bloc-12. Easy Cooking |
Destroy 2 enemy vehicles during the first 3 minutes of the battle 5 times. Reward: 50.000 , 750 |
Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Reward: 750 |
Alliance-12. Concrete Defense |
Block 5 enemy hits 15 times. Reward: 50.000 , 750 |
Survive the battle. Reward: 750 |
Coalition-12. Irreparable Damage |
Cause 25 000 HP of damage to enemy vehicles. Reward: 50.000 , 750 |
Destroy 2 enemy vehicles. Reward: 750 |
Union-13. Ramming Is the Weapon of Heroes! |
Cause damage to an enemy vehicle by ramming. Reward: 50.000 , 750 |
Survive the battle. Reward: 750 |
Bloc-13. For the Common Good |
Be among the top 3 players on both teams by damage caused 10 times. Reward: 50.000 , 750 |
Survive the battle. Reward: 750 |
Alliance-13. Counter-offensive |
Destroy 15 enemy vehicles during the first 3 minutes of the battle. Reward: 50.000 , 750 |
Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. Reward: 750 |
Coalition-13. My Warmest Regards |
Destroy 5 enemy SPGs. Reward: 50.000 , 750 |
Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. Reward: 750 |
Union-14. A Heavy Blow |
Destroy 7 enemy vehicles that lost over 50% of their hit points as the result of your damage caused. Reward: 50.000 , 750 |
Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. Reward: 750 |
Bloc-14. A Hard Nut to Crack |
Block twice more damage than the hit points of your vehicle. Reward: 50.000 , 750 |
Finish the battle as the top player on your team by damage blocked. Reward: 750 |
Alliance-14. A Crashing Blow |
Allies must destroy 7 enemy vehicles stunned by you. Reward: 50.000 , 750 |
Stun 2 enemy vehicles with one shot. Reward: 750 |
Coalition-14. The Battle Is Calling |
Cause 8 armor-penetrating shots during the first 3 minutes of the battle 10 times. Reward: 50.000 , 750 |
Destroy 2 enemy vehicles. Reward: 750 |
Union-15. For the Glory of Union! |
Receive the Mastery Badge I Class or higher. Reward: Female crew member, Blueprint |
Receive the Ace Tanker Mastery Badge, 3 times. Reward: 100.000 , Order for the 2nd Campaign |
Bloc-15. Mouthful of Diamonds |
Earn a total of 10 rewards of the Battle Hero category and epic medals in a battle (updated). Reward: Female crew member, Blueprint |
Earn a total of 2 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle, 3 times. Reward: 100.000 , Order for the 2nd Campaign |
Alliance-15. Alliance Hero |
Receive the Mastery Badge I Class or higher 7 times. Reward: Female crew member, Blueprint |
Receive the Ace Tanker Mastery Badge, 3 times. Reward: 100.000 , Order for the 2nd Campaign |
Coalition-15. This Is Gonna Be Legen-dary |
Earn a total of 10 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle (updated). Reward: Female crew member, Blueprint |
Earn a total of 2 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle. Reward: 100.000 , Order for the 2nd Campaign |
Mission | Primary condition | Secondary condition |
---|---|---|
Union-1. Make It to the Podium | Be among the top 3 players on your team by experience earned. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). | Survive the battle. |
Bloc-1. Just Routine | Cause 6 000 HP of damage to enemy vehicles. | Be among the top 3 players on your team by experience earned. |
Alliance-1. Invisible Contribution | Cause 30% of the total amount of damage caused by your team. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). | Survive the battle. |
Coalition-1. Break the Line | Destroy a total of 3 enemy heavy/medium tanks. | Cause 2 000 HP of damage to enemy vehicles. |
Union-2. At the Forefront | Destroy 1 enemy vehicle during the first 1.5 minutes of the battle. | Survive the battle. |
Bloc-2. Hit It to the Bone | Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least 5 modules or crew members. Cause 2 000 HP of damage to enemy vehicles. | At the end of the battle, have no injured crew members or damaged/destroyed internal modules. |
Alliance-2. Whale Beach | Destroy tracks of 3 different enemy vehicles. Your allies must cause 250 HP of damage to the vehicle immobilized by you. | Destroy tracks of 2 enemy vehicles. Your allies must destroy the vehicles while they are immobilized. |
Coalition-2. Credible Deterrent | Destroy tracks of 3 different enemy vehicles. Cause 5 armor-penetrating shots to immobilized enemy vehicles. | Destroy 2 immobilized enemy vehicles. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). |
Union-3. For the Good of the Team | Be among the top 3 players on your team by experience earned. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). | Survive the battle. |
Bloc-3. At Point-blank Range | Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles that are within your current view range (it may exceed 445 meters). | Destroy 4 enemy vehicles. |
Alliance-3. Cloudy with a Chance of Shells | Stun an enemy vehicle 10 times. | Cause 6 armor-penetrating shots to enemy vehicles. |
Coalition-3. On Top | Finish the battle as the top player on both teams by experience earned. | Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). |
Union-4. None Shall Pass | Destroy 4 enemy vehicles of 2 different types (updated). | Survive the battle. |
Bloc-4. I Can See Everything | Enable your allies to destroy 4 enemy vehicles spotted by you. | Enable your allies to cause damage to 5 enemy vehicles spotted by you. |
Alliance-4. There's Something In Those Trees | Cause 3 000 HP HP of damage, remain unspotted at the moment when the damage is caused. | Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle. |
Coalition-4. Shell After Shell | Cause damage to 6 different enemy vehicles. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). | Survive the battle. |
Union-5. Enough Shells for Everyone | Cause 15 armor-penetrating shots to enemy vehicles. | Destroy 3 enemy vehicles. |
Bloc-5. I Just Met You, And This is Crazy... | Cause 3 armor-penetrating shots to enemy SPGs. Destroy 1 enemy SPGs. | Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle. |
Alliance-5. The Grim Grond | Destroy an enemy vehicle by ramming. Survive the ramming attack on the enemy. | Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle. |
Coalition-5. Lucky to Be Alive | Destroy an enemy vehicle by ramming, causing more damage to the enemy than your vehicle receives. Survive the ramming. | Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle. |
Union-6. Rain On the Parade | Destroy 3 enemy vehicles during the first 3 minutes of the battle. | Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle. |
Bloc-6. Offensive Reconnaissance | Cause 10 armor-penetrating shots to enemy vehicles. Spot 4 enemy vehicles. | Destroy 3 enemy vehicles. |
Alliance-6. Vertigo | Stun enemy vehicles for a total of 150 seconds. Allies must destroy 2 enemy vehicles stunned or immobilized by you. | Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). |
Coalition-6. More Than a Match | Cause 10 armor-penetrating shots to enemy vehicles that are of the same tier as your vehicle or higher. | Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. |
Union-7. SPG Wanted!5 | Spot and cause damage to 1 enemy SPG. Destroy 1 enemy SPG. | Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle. |
Bloc-7. Getting Away With Murder | Destroy 3 enemy vehicles, remaining unspotted at the moment of their destruction. | Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle. |
Alliance-7. Ahead of the Game | Be the top player on your team by damage caused. | Survive the battle. |
Coalition-7. Better Luck Next Time | Destroy an enemy light tank during the first 2 minutes of the battle. | Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle. |
Union-8. It's Tiptop. I'm Just Not Sure About the Color. | Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least7 modules or crew members. | Destroy 3 enemy vehicles. |
Bloc-8. Catching Fire | Set an enemy vehicle of the same tier or higher on fire. | Be among the top 3 players on your team by experience earned. |
Alliance-8. A Four-leaf Clover | Cause 4 times more damage than the hit points of your vehicle. | Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle. |
Coalition-8. The One and Only | Finish the battle as the top player on your team by experience earned. | Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle. |
Union-9. Hunt for Heavies | Cause 2 000 HP of damage to enemy heavy tanks. Destroy 2 heavy enemy tanks. | Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle. |
Bloc-9. Falcon Rising | Enable your allies to cause 3 000 HP of damage. Cause 2 000 HP of damage to enemy vehicles. | Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle. |
Alliance-9. Now I See You | Enable your allies to cause 5 000 HP of damage. | Survive the battle. |
Coalition-9. Keep the Distance | Cause 2 000 HP of damage from a distance of 250 m or more. | Destroy 3 enemy vehicles. |
Union-10. Not a Step Forward! | Destroy 2 enemy vehicles from a distance of 300 m or more. | Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. |
Bloc-10. Like a Boss | Cause 4 000 HP of damage to enemy vehicles. At the end of the battle, have no injured crew members or damaged/destroyed internal modules. | Destroy 4 enemy vehicles. |
Alliance-10. Everyone Will Get a Present | Enable your allies to cause damage to 5 enemy vehicles by spotting them or destroying their tracks. | Enable your allies to destroy 2 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks. |
Coalition-10. Five Stars Out of Five | Destroy 5 enemy vehicles. | Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. |
Union-11. You Won't Get Rid of Me That Easily | Spot 6 enemy vehicles while remaining unspotted. | Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle. |
Bloc-11. The Thrill of the Hunt | Destroy 6 enemy vehicles. | Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. |
Alliance-11. Hunt for Mediums | Cause armor-penetrating shots to enemy medium tanks 6 times. Destroy an enemy medium tank. | Cause 1 500 HP of damage to enemy vehicles. |
Coalition-11. There Is No Time to Bleed | Block 2 times more damage than the hit points of your vehicle. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles (updated). | Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle. |
Union-12. Can You Feel This Ranging In Ears? | Stun enemy vehicles for a total of 200 seconds. | Destroy 3 enemy vehicles. |
Bloc-12. The Dominator | Finish the battle as the top player on both teams by damage caused. Cause 4 000 HP of damage to enemy vehicles. | Survive the battle. |
Alliance-12. Catch Me If You Can | Destroy 3 heavy enemy tanks. Cause 4 000 HP of damage to enemy vehicles. | Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle. |
Coalition-12. Fire All You Have Got | Cause 15 armor-penetrating shots to enemy vehicles. | Destroy 3 enemy vehicles. |
Union-13. Family Combo, Please! | Destroy 6 enemy vehicles of 3 different types. | Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. |
Bloc-13. The Collector | Destroy 6 enemy vehicles of 3 different types. | Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle. |
Alliance-13. Close-range Fire | Destroy 3 enemy vehicles from a distance of not more than 100 meters. | Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. |
Coalition-13. Enemy at the Gates | Participate in a successful capture of a base or reset the enemy capture points of your/neutral base. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). | Destroy 3 enemy vehicles. |
Union-14. Not Even a Scratch | Destroy 3 enemy vehicles, having received no prior damage to your vehicle. | Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle. |
Bloc-14. Heavy Case | Cause 3 000 HP of damage to enemy heavy tanks. | Destroy 4 enemy vehicles. |
Alliance-14. Knock-knock | Stun enemy vehicles for a total of 180 seconds. Or destroy a track of an enemy vehicle, your allies must cause 800 HP of damage to the vehicle immobilized by you. | Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). |
Coalition-14. Steel Reaper | Destroy 7 enemy vehicles. | Survive the battle. |
Union-15. Armour of God | Cause, receive, and Bloc a total of 12 000 HP of damage. | Cause 25% of the total amount of damage caused by your team. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). |
Bloc-15. Night of a Hunter | Cause 3 000 HP of damage to enemy tank destroyers. | Cause damage to 7 different enemy vehicles. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). |
Alliance-15. Commando | Cause 8 000 HP of damage to enemy vehicles. | Destroy 5 enemy vehicles. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). |
Coalition-15. One May Army | Damage caused and damage caused with your assistance must total 10 000 HP. | Enable your allies to destroy 4 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). |
Mission | Primary condition | SECONDARY CONDITION |
---|---|---|
Union-1. Invaluable Assistance | Enable your allies to cause the average of 2 000 HP of damage to enemy vehicles in a battle by spotting them or destroying their tracks within 5 battles. Enable your allies to cause 1 000 HP of damage to enemy vehicles in a battle by spotting them or destroying their tracks within 5 battles. | Enable your allies to cause the average of 1 000 HP of damage to enemy vehicles in a battle by spotting them or destroying their tracks. Enable your allies to cause 1 000 HP of damage to enemy vehicles in a battle by spotting them or destroying their tracks. |
Bloc-1. Smoking Barrel | Cause 3 500 HP of damage to enemy vehicles within 3 battles in a row. | Cause 4 000 HP of damage to enemy vehicles. |
Alliance-1. A Sure Shooter | Earn Fire for Effect reward 5 times within 10 battles. | Earn Fire for Effect reward 7 times within 10 battles. |
Coalition-1. Furious Fighter | Earn the Fighter award 3 times within 10 battles. | Earn the Fighter award 4 times within 10 battles. |
Union-2. Effective Fire | Cause twice more damage than the hit points of your vehicle within each of 3 battles. | Cause tree times more damage than the hit points of your vehicle within each of 3 battles. |
Bloc-2. The Diamond Armor | Earn the Shellproof award 4 times within 10 battles. | Earn the Shellproof award 5 times within 10 battles. |
Alliance-2. Among the Best | Be among the top 3 players on your team by damage caused within each of 5 battles. | Be the top player on your team by damage caused within each of 5 battles. |
Coalition-2. The Top Gun | Cause 3 000 of damage to enemy vehicles within each of 5 battles. | Cause 4 000 of damage to enemy vehicles within each of 5 battles. |
Union-3. Not a Step Back | Destroy 15 enemy vehicles within 10 battles. | Destroy 20 enemy vehicles within 10 battles. |
Bloc-3. The Punisher | Destroy 2 enemy vehicles in 2 out of 5 battles. | Destroy 4 enemy vehicles in 2 out of 5 battles. |
Alliance-3. The Duty Never Ends | Enable your allies to destroy the average of 2 enemy vehicles in a battle by spotting them or destroying their tracks within 10 battles. Enable your allies to destroy 1 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks within 10 battles. | Enable your allies to destroy the average of 3 enemy vehicles in a battle by spotting them or destroying their tracks within 10 battles. Enable your allies to destroy 1 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks within 10 battles. |
Coalition-3. The War Horse | Earn a total of 5 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle within 7 battles. | Earn a total of 7 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle within 7 battles. |
Union-4. Your Shell not Passed! | Bloc the average of 8 enemy hits within 5 battles. Block at least 2 enemy hits. | Bloc the average of 12 enemy hits within 5 battles. Block at least 2 enemy hits. |
Bloc-4. The Willing Heart | Enable your allies to destroy 2 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks within each of 3 battles. | Enable your allies to destroy 3 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks within each of 3 battles. |
Alliance-4. Just Warming Up | Cause 30 000 HP of damage to enemy vehicles within 10 battles. | Cause 35 000 HP of damage to enemy vehicles within 10 battles. |
Union-5. Heroic Triple | Be among the top 3 players on both teams by damage caused in each of 5 battles. | Finish the battle as the top player on both teams by damage caused in each of 5 battles. |
Bloc-5. Flying High | Cause the at least 3 000 HP of average damage within 10 battles. Cause 1 000 HP of damage to enemy vehicles within 10 battles. | Cause the at least 3 500 HP of average damage within 10 battles. Cause 1 000 HP of damage to enemy vehicles within 10 battles. |
Alliance-5. Stunning Performance | Stun a total of 40 different enemy vehicles within each of 10 battles. | Stun a total of 50 different enemy vehicles within each of 10 battles. |
Coalition-5. I Will Be Your Shield | Block 30 enemy hits within 10 battles. | Block 40 enemy hits within 10 battles. |
Union-6. Don't Stop Me Now | Be the top player on your team by number of vehicles destroyed in a battle 3 times within 7 battles. Destroy 2 enemy vehicles. | Be the top player on your team by number of vehicles destroyed in a battle 5 times within 7 battles. Destroy 2 enemy vehicles. |
Bloc-6. Again and Again | Destroy 3 enemy vehicles of 2 different types within each of 2 battles. | Destroy 4 enemy vehicles of 3 different types within each of 2 battles. |
Alliance-6. Reliable Ally | Earn the Confederate award 2 times within 7 battles. | Earn the Confederate award 3 times within 7 battles. |
Coalition-6. Stiletto | Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle 75 times within 10 battles. | Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle 90 times within 10 battles. |
Union-7. Is There Anyone There? | Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least 3 modules or crew members within each of 3 battles. | Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least 5 modules or crew members within each of 3 battles. |
Bloc-7. Termination | Be the top player on both teams by number of destroyed vehicles in each of 3 battles within 7 battles. Destroy 2 enemy vehicles in a battle. | Be the top player on both teams by number of destroyed vehicles in each of 5 battles within 7 battles. Destroy 2 enemy vehicles in a battle. |
Alliance-7. In Armor We Trust | The average damage blocked should be 2 000 HP within 10 battles. Block at least 750 HP of damage in a battle. | The average damage blocked should be 2 500 HP within 10 battles. Block at least 750 HP of damage in a battle. |
Coalition-7. Nothing Personal, It Is Just Business | Destroy 2 enemy vehicles of 2 different types within each of 3 battles. | Destroy 3 enemy vehicles of 2 different types within each of 3 battles. |
Union-8. Lone Wolf | Earn Fire for Effect reward 7 times within 10 battles. | Earn Fire for Effect reward 10 times within 10 battles. |
Bloc-8. The Hole Punch9 | Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle 7 times witihn each of 3 battles. | Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle 12 times witihn each of 3 battles. |
Alliance-8. Simple Geometry | Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least 30 modules or crew members within 10 battles. | Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least 35 modules or crew members within 10 battles. |
Coalition-8. My Duty Never Ends | Earn the Patrol Duty award twice within 10 battles. | Earn the Patrol Duty award three times within 10 battles. |
Union-9. Open Season | Destroy 3 enemy vehicles within each of 2 battles. | Destroy 4 enemy vehicles within each of 2 battles. |
Bloc-9. The Guiding Star | Enable your allies to cause a total of 15 000 HP damage to enemy vehicles by spotting them or destroying their tracks within 10 battles. | Enable your allies to cause a total of 17 000 HP damage to enemy vehicles by spotting them or destroying their tracks within 10 battles. |
Alliance-9. Sparks in Eyes | Stun enemy vehicles for a total of 1 800 seconds within each of 10 battles. | Stun enemy vehicles for a total of 2 000 seconds within each of 10 battles. |
Coalition-9. Let Their Fate Be a Lesson to You | Cause damage to 4 different vehicles in a battle within 10 battles. Cause damage to 2 different vehicles in a battle within 10 battles. | Cause damage to 5 different vehicles in a battle within 10 battles. Cause damage to 2 different vehicles in a battle within 10 battles |
Union-10. I Am Rock | Block 15 000 of damage within 10 battles. | Block 17 000 of damage within 10 battles. |
Bloc-10. The Good Samaritan | Earn the High Caliber award 4 times within 10 battles. | Earn the High Caliber award 5 times within 10 battles. |
Alliance-10. Unlock the Potential | Cause 2 times more than the hit points of your vehicle in 4 out of 7 battles. | Cause 2 times more than the hit points of your vehicle in 5 out of 7 battles. |
Coalition-10. You Cannot Hide | Enable your allies to cause 1 500 HP of damage to enemy vehicles by spotting or destroying their tracks within each of 3 battles. | Enable your allies to cause 1 700 HP of damage to enemy vehicles by spotting or destroying their tracks within each of 3 battles. |
Union-11. Shoot'em to Pieces! | Cause an average of 8 armor-penetrating hits within 10 battles. Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle 5 times within 10 battles | Cause an average of 12 armor-penetrating hits within 10 battles. Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle 5 times within 10 battles |
Bloc-11. Safari | Cause damage to 4 different enemy vehicles within each of 3 battles. | Cause damage to 4 different enemy vehicles within each of 3 battles. |
Alliance-11. The Right Place at the Right Time | Enable your allies to cause a total of 1 200 HP damage to enemy vehicles stunned by you within 4 battles out of 10. | Enable your allies to cause a total of 1 500 HP damage to enemy vehicles stunned by you within 4 battles out of 10. |
Coalition-11. Lord of Destruction | Be the top player on both teams by number of destroyed vehicles within 3 battles out of 7. Destroy 2 enemy vehicles. | Be the top player on both teams by number of destroyed vehicles within 4 battles out of 7. Destroy 2 enemy vehicles. |
Union-12. Every Possible Assistance | Enable your allies to destroy 7 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks within 10 battles. | Enable your allies to destroy 10 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks within 10 battles. |
Bloc-12. A Knight in Shining Armor | Be the top player on your team by total damage blocked by armor within 3 out of 7 battles. Block 1 000 HP of damage in a battle. | Be the top player on your team by total damage blocked by armor within 4 out of 7 battles. Block 1 000 HP of damage in a battle. |
Alliance-12. Rock-Solid | Be the top player on both teams by damage blocked within 3 out of 7 battles. Block 1 000 HP of damage in a battle. | Be the top player on both teams by damage blocked within 3 out of 7 battles. Block 1 000 HP of damage in a battle. |
Coalition-12. Honorable Service | Earn a total of 5 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle within 10 battles. | Earn a total of 7 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle within 10 battles. |
Union-13. The Moment of Glory | Earn the Top Gun award twice within 10 battles. | Earn the Top Gun award three times within 10 battles. |
Bloc-13. Hand of the Master | Destroy an average of 2 enemy vehicles in a battle within 10 battles. Destroy 1 enemy vehicles in a battle. | Destroy an average of 3 enemy vehicles in a battle within 10 battles. Destroy 1 enemy vehicles in a battle. |
Alliance-13. Big Shark | Be among the top 3 players on both teams by experience earned within each of 5 battles. | Finish the battle as the top player on both teams by experience earned. within each of 5 battles |
Coalition-13. Dangerous and Moving | Block twice more damage than the hit points of your vehicle within 3 battles out of 5. | Block twice more damage than the hit points of your vehicle within 4 battles out of 5. |
Union-14. Heavy Rain | Stun enemy vehicles 80 times within 10 battles. | Stun enemy vehicles 90 times within 10 battles. |
Bloc-14. The Sky Is the Limit | Be the top player on your team by damage caused within 3 out 5 battles. | Be the top player on your team by damage caused within 5 out 5 battles. |
Alliance-14. Welcome to My Collection | Cause damage to 30 different enemy vehicles within 7 battles. | Cause damage to 40 different enemy vehicles within 7 battles. |
Coalition-14. King of the Hill | In 3 battles be the top player on both teams by damage caused within 5 battles. | In 5 battles be the top player on both teams by damage caused within 5 battles. |
Union-15. The Pride of the Union | Receive the Mastery Badge I Class or higher within 3 battles out of 10. | Receive the Mastery Badge I Class or higher within 4 battles out of 10. |
Bloc-15. As Easy as ABC | Receive the Mastery Badge I Class or higher within 3 battles out of 10. | Receive the Ace Tanker Mastery Badge or higher within 4 battles out of 10. |
Alliance-15. For the Alliance! | Receive the Mastery Badge I Class or higher within 3 battles out of 10. | Receive the Ace Tanker Mastery Badge within 4 battles out of 10. |
Coalition-15. Way to Go! | Receive the Mastery Badge I Class or higher within 3 battles out of 10. | Receive the Ace Tanker Mastery Badge within 4 battles out of 10. |
Ogni operazione si sbloccherà dopo un determinato periodo di tempo. La prima operazione inizia con il rilascio dell’aggiornamento 1.1, mentre le altre inizieranno:
Seconda operazione: 19.09.2018
Terza operazione: 10.10.2018
Chi avrà completato l’operazione prima dell’inizio della successiva, riceverà in ricompensa un emblema speciale da applicare ai propri carri e con cui vantarsi davanti agli altri carristi.
Un grosso cambiamento del Secondo Fronte è che le classi di veicoli non faranno più da restrizione per le Missioni personali. Al loro posto sono state formate quattro unità di nazioni:
Adesso è possibile completare le missioni su qualsiasi veicolo.
I nostri sviluppatori hanno lavorato duramente per fare in modo che sia tutto pronto per il lancio del Secondo Fronte. Con i loro sforzi i giocatori saranno in grado di capire più facilmente quante battaglie sono necessarie per completare le condizioni delle missioni.
Inoltre, abbiamo prestato attenzione ai vostri feedback su come tenere traccia della propria missione in battaglia. Ora l'aggiunta di una barra di avanzamento rende più semplice vedere quanto si è vicini al completamento della missione.
Gli ordini saranno diversi tra le due campagne in modo che nessun giocatore possa semplicemente acquistare il carro senza meritarlo. Abbiamo scelto di non combinare gli ordini con quelli della prima campagna in quanto queste nuove Missioni personali riguardano sfide, compiti e ricompense. È possibile ottenere Ordini completando le missioni di combattimento finali di ciascuna operazione con onore.
Infine, nella prima campagna, dopo aver completato una serie di missioni, venivano consegnate parti specifiche del carro armato: non più; ora verranno conferiti i loro progetti. Il concetto base rimane lo stesso: sbloccare quattro progetti per ottenere il carro. Ma non preoccupatevi, non perderete i vostri progressi nelle missioni già iniziate dalla prima campagna!
L’aggiornamento 1.1 introduce un’importante modifica alle Fortezze: la possibilità di ricercare automaticamente squadre e giocatori. Così facendo sarà ben più semplice trovare una squadra o dei legionari con cui giocare.
Abbiamo rimodernato la finestra delle Battaglie di Clan nelle Fortezze, e aggiunto la possibilità di ricercare automaticamente squadre e giocatori:
Ora tutto ciò che dovrete fare per trovare un distaccamento sarà selezionare i veicoli desiderati, e cliccare su "Battaglia!". Verrà trovato automaticamente un distaccamento di giocatori con un livello medio di abilità simile al vostro, mentre il veicolo utilizzato sarà determinato in base all'elenco stabilito dal comandante del distaccamento.
Naturalmente, la ricerca delle squadre dall'elenco di distacco funzionerà allo stesso modo di prima: per accedervi basterà passare alla scheda "Elenco di distaccamenti".
Se avrete bisogno di trovare rapidamente giocatori per la vostra squadra, non dovrete più attendere che i giocatori si uniscano al distaccamento e poi chiedere di quali veicoli dispongono. Ora sarà sufficiente definire il tipo di veicoli che dovranno usare:
Quando tutti gli spazi del distaccamento saranno stati occupati dai giocatori, o impostati su ricerca automatica, basterà cliccare su “Battaglia!” per avviare la ricerca di legionari.
I giocatori individuati avranno un livello di abilità pari al livello medio della squadra, e i veicoli usati dipenderanno dalla scelta dei giocatori e dalle opzioni impostate dal comandante.
Ulteriori dettagli nella versione aggiornata della guida:
La funzione di ricerca automatica è sempre attiva per le Schermaglie in divisione VI. Per le divisioni VIII e X, il sistema è attivo ogni sabato, il giorno in cui si svolgono i Giochi di Guerra nelle Fortezze.
In questo modo, cercare le squadre con cui giocare e i giocatori con cui affiancarsi durante i periodi più pieni delle Fortezze sarà ancora più semplice.