Sala d'Onori e classificazione World of Tanks

1. Classificazione di World of Tanks

Aggiornato

Abbiamo osservato diverse discussioni sul forum e abbiamo tenuto conto delle vostre preferenze riguardo il Punteggio personale introdotto nella 8.8. Ci siamo così resi conto di come sembri datato e insufficiente rispetto alle proposte di terzi.

Attualmente, il Punteggio personale calcola il progresso totale di un account invece delle prestazioni del giocatore, indicando di conseguenza delle statistiche rigide che dicono poco dell’efficienza personale o di un avversario. Più battaglie hai combattuto, più alto è il tuo punteggio. Tenere conto di tutte le modalità di gioco con un solo indicatore porta alla creazione di una classifica discutibile che include un misto di tutto. È quasi impossibile trovare un criterio con cui determinare se un giocatore è veramente abile o gioca semplicemente a modalità differenti. Inoltre, il punteggio viene calcolato come valore indivisibile e senza considerare le particolarità di ogni veicolo.

Durante la progettazione del nuovo sistema, ci siamo concentrati su questi problemi e abbiamo applicato un approccio completamente nuovo nella valutazione di un giocatore. Oltre a sistemare i problemi esistenti, abbiamo provato a rendere questo sistema più agile e flessibile.

La classificazione di World of Tanks migliorata analizza le prestazioni di un giocatore nelle Battaglie Casuali. Stima l’efficienza in combattimento con ogni carro in base a dei criteri specifici per ogni veicolo così da fornire una valutazione generale delle prestazioni di un giocatore. Il sistema risponde in maniera fluida ai cambiamenti applicati al gioco e confronta le statistiche con gli indicatori medi di tutto il server assicurandosi che ci siano abbastanza dati per definire chi è migliore e chi invece è peggiore, con precisione assoluta. Ma non ci siamo fermati a metà strada, quindi abbiamo rivisitato la Sala d’onore, migliorandola in base al nuovo punteggio e migliorandone l’interfaccia per facilitarne l’uso.

Il nuovo sistema di punteggio sarà disponibile in prova con la 9.20 e potrai vederlo nella Sala d’onore. Invitiamo tutti a provarlo, a condividere le vostre impressioni e ad aiutarci a perfezionarlo prima del lancio! Ma prima di tutto ciò, ecco un riassunto dei principi matematici alla base del calcolo del punteggio e la Sala d’onore rinnovata.

Il vecchio punteggio personale sarà anche disponibile durante la fase di test. Una volta che il nuovo sistema sarà aggiustato, il punteggio personale attuale non sarà più disponibile e verrà sostituito dal nuovo.

1 Principi di calcolo

  • Solo Battaglie Casuali:  i calcoli sono limitati alla modalità più popolare, le battaglie Casuali, per fornire una valutazione rilevante che non si distacchi troppo dalle statistiche di scenari troppo vari in termini di giocabilità.
  • Sensibile alle modifiche di gioco:  il punteggio risponde in maniera flessibile ai bilanciamenti e ai cambiamenti alle strategie di combattimento, paragonando le tue statistiche a indicatori medi su tutto il server.
    • Esempio: diciamo che l’indicatore medio dei danni cala per un veicolo sull’intero server; questo non influenzerà il tuo punteggio in alcun modo. Allo stesso modo, se i danni bloccati dalla corazza diventano un parametro più importante successivamente a un aggiornamento, la sua influenza nel punteggio di un determinato veicolo aumenta. In questo modo, la valutazione del giocatore che riceverai sarà sempre al passo con lo status del gioco.
  • Punteggi specifici per ogni veicolo: Ora il punteggio viene calcolato separatamente per ogni corazzato e questi punteggi specifici vengono usati per assegnare un giudizio complessivo sulle prestazioni dei giocatori. Selezionando un corazzato, il sistema pesa gli indicatori di prestazione in base alla loro importanza per quel particolare veicolo.

Parametri prestazionali

  • Danno causato: la maggior parte delle battaglie sono vinte per la distruzione di tutti i veicoli nemici, ciò significa che il danno causato è la via principale per la vittoria.
  • Danno assistito (causato da te in seguito ad avvistamento/stordimento o distruzione dei cingoli): tutti i giocatori sanno che non è possibile danneggiare i nemici che non sono stati avvistati. Individuare gli avversari, immobilizzarli e stordirli può contribuire in maniera significativa a conseguire la vittoria.
  • Danno bloccato dalla corazza: l’abilità di attirare il fuoco avversario e bloccare i proiettili nemici sfruttando la corazzatura è una caratteristica chiave di molti veicoli.
  • Numero di veicoli nemici distrutti: tutti i giocatori sanno che in alcune occasioni è più importante distruggere i veicoli nemici piuttosto che causare danni.
  • Battaglie sopravvissute: più a lungo rimani in vita, più danno sarai in grado di causare e più nemici riuscirai ad avvistare. Se sopravvivi a una battaglia, molto probabilmente l’hai anche vinta.

Ognuno di questi parametri ha un’influenza differente sul punteggio, che varia in funzione di ogni corazzato in esame.

Il parametro “Danno bloccato dalla corazza” è decisamente poco importante per un Bat.-Chat 25 T o per altri veicoli scarsamente corazzati, ma è fondamentale per mezzi pesantemente protetti come il Maus o l’IS-7. Pertanto questo parametro influenzerà in maniera netta il punteggio di un Maus ma sarà meno importante per determinare l’efficienza di un Bat.-Chat. Per quest’ultimo veicolo è fondamentale causare danni, pertanto questo parametro ne influenzerà pesantemente il punteggio. Maggiore sarà il danno causato ai nemici, maggiore sarà la sua efficienza di combattimento.

Allo stesso modo, il numero di avversari distrutti è importante per veicoli con elevato rateo di fuoco e basso danno per colpo (ad es. T.62) ma molto meno importante del danno causato per lo JagdPZ E-100 ed altri veicoli con elevato danno per colpo.

La stessa logica si applica agli altri parametri: la loro importanza cambia da veicolo a veicolo, mentre il valore della loro influenza sul punteggio di ogni corazzato viene determinato in funzione dei valori medi sul server.

2 Punteggio del veicolo

I punteggi dei veicoli dipendono da due parametri: la flessibilità del giocatore e le sue statistiche su quel determinato veicolo.

PARAMETRO 1 –  FLESSIBILITÀ

Il sistema stima la flessibilità dei giocatori valutando in maniera uniforme i valori medi più alti dei parametri che contano di più per un determinato veicolo. L’influenza di questo parametro (coefficiente di importanza) sul punteggio finale è circa del 25%.

Le statistiche di tutti i giocatori vengono suddivise in gruppi uniformi (percentili) per ogni parametro chiave. Questi gruppi sono costituiti da uno stesso numero di giocatori, mentre il numero di gruppi per ogni parametro chiave dipende dalle statistiche di un veicolo. Ad esempio, veicoli differenti possono avere un numero differente di gruppi per il parametro “danno bloccato dalla corazza”.

Riceverai un certo ammontare di punti rientrando in un determinato gruppo. Più alte sono le tue statistiche, più alto sarà il gruppo e più punti riceverai. Inoltre, rimanere nei gruppi più alti dei parametri più importanti del veicolo fornirà ancora più punti.

Ma cosa significa tutto questo in funzione del comportamento di ogni giorno di un giocatore? Per dirla in maniera semplice, ora la tua flessibilità verrà ricompensata. Ottieni il massimo da un veicolo e vedrai i risultati nella tua classificazione di World of Tanks.

PARAMETRO 2 – STATISTICHE

Le statistiche dei giocatori vengono valutate in confronto ai parametri medi del server per un determinato veicolo. L’unica eccezione presente è il numero di battaglie sopravvissute. L’influenza delle statistiche di un giocatore sul punteggio finale è circa del 75& (ovvero, il coefficiente di importanza è di 0,75)

Il confronto tra le statistiche del giocatore e quelle del server è moltiplicato per i coefficienti di importanza per flessibilità e statistiche (circa 0,25 e 0,75 rispettivamente), quindi vengono sommati. In questo modo, migliori saranno le prestazioni del giocatore su un veicolo, se confrontate a quelle di tutti gli altri giocatori sullo stesso veicolo, e più alto sarà il valore del secondo parametro per lo stesso giocatore.

NOTE IMPORTANTI:

  • Valutare nuovi veicoli: se non puoi attendere di vedere un punteggio per un veicolo introdotto di recente, tieni a mente che non sarà disponibile da subito. Avremo bisogno di tempo per ottenere un insieme di dati rilevanti per completare i calcoli.
  • Calcolo dei punteggi per veicoli usati da pochi giocatori: se un veicolo che stai guardando viene usato da pochi giocatori, il sistema userà i valori del server di carri armati simili (ad es.: varianti dello stesso veicolo con le stesse specifiche)
  • Media dei valori per fornire una valutazione imparziale: i valori medi e superiori alla media differiscono tra i vari veicoli, cosa che potrebbe permettere di approfittare del sistema. Abbiamo concepito un modello matematico speciale per impedire ciò. Questo modello bilancia i punteggi dei veicoli, rendendo virtualmente impossibile di ottenere punteggi estremamente alti su veicoli con medie discrete, e vice versa.

3 Punteggio dell’account

Abbiamo dovuto affrontare tre importanti sfide nella progettazione di un modello per i punteggi degli account:

  • Determinare il coefficiente di importanza di ogni veicolo nel punteggio dell’account, che dovrebbe prendere in considerazione i livelli usati e il numero di battaglie combattute in essi
  • Definire che influenza dovrebbero avere veicoli di livelli differenti sul punteggio totale
  • Trovare un modo per confrontare giocatori che dimostrano ottimi risultati su vari veicoli

Dopo diverse iterazioni, siamo arrivati alla formula che prende in considerazione tutte queste variabili:

Come è possibile osservare, il punteggio dell’account viene definito dai veicoli con il punteggio più alto e un numero di battaglie sufficiente.

  • Il coefficiente di livello è il coefficiente per poter moltiplicare il punteggio di veicoli di un determinato livello: la moltiplicazione ci assicura una valutazione imparziale per i giocatori a diversi stadi di progresso o per quelli che preferiscono livelli di veicoli differenti.
  • Inoltre, i coefficienti dei livelli minimizzano l’effetto che avrebbe la ricerca di nuovi veicoli o il giocare veicoli Premium sui cali nel punteggio.
  • Performance coefficient è il coefficiente progettato per far risaltare i giocatori che dimostrano ottime prestazioni su diversi veicoli aumentando così il loro punteggio.

Durante la determinazione del coefficiente, il sistema considera le prestazioni generali dei giocatori, piuttosto che il numero di battaglie combattute. In questo modo, le posizioni più in alto nel punteggio complessivo verranno prese da giocatori che mostrano ottime prestazioni su molti veicoli di livello alto.

NOTA IMPORTANTE: considerando le specifiche di calcolo e la logica di sviluppo del gioco, il punteggio dell’account è calcolato da dicembre 2014 (partendo dalla 9.5).

4 Sala d’onore

Anche la Sala d’onore ha ricevuto la sua dose di miglioramenti e adesso è disponibile sul sito web e nel client. È costruita intorno al nuovo punteggio e offre due tipi di classifiche: “Classifica comune” se vuoi paragonare le tue prestazioni con amici e compagni di Clan.

Abbiamo modificato significativamente l'interfaccia per agevolare le tue interazioni con il sistema:

  • Abbiamo aggiunto un utile opzione di ricerca per aiutarti a generare una lista di paragoni sia che tu abbia in mente un determinato carrista, sia che tu voglia confrontare le tue prestazioni con quelle di tutti i membri di un particolare Clan

  • Abbiamo aggiunto il filtro “Veicolo” funzionante come quello della Tankopedia che ti aiuterà a trovare una classifica per qualsiasi carro desideri

  • Le tabelle cambiano, i talenti migliorano e i risultati di un giocatore possono passare da buone a grandiose nell’arco di mesi. Non te ne dovrai più preoccupare, infatti tramite il filtro “Periodo” è possibile selezionare il periodo che ti interessa e tenere sotto controllo dinamicamente i tuoi progressi e quelli dei tuoi amici.

  • Adesso puoi avere una completa visione delle statistiche di battaglia cliccando sul nome utente del carrista. Non è necessario visitare le pagine del loro profilo.

  • Se vuoi consultare l’ultimo rapporto sui tuoi risultati personali puoi trovarlo nella home page della Sala d’onore.

  • I livelli di battaglia sono importanti, specialmente se ti interessa la percentuale di vittorie e il numero di veicoli distrutti. Per fornire statistiche coerenti, adesso il sistema crea delle classifiche separate, basate su questi due parametri, solo per i giocatori con un livello di battaglia dal valore medio di 6.5 o superiore.
Il nuovo punteggio è integrato nella mod XVM e nei suoi servizi. Se ti piace potrai affidarti a questo per ricevere gli ultimi dati attraverso algoritmi aggiornati.
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