Battaglie Classificate

Sei stanco di cercare un degno avversario? Preparati per le Battaglie Classificate, una modalità competitiva in cui i giocatori più esperti si scontrano contro gli avversari più formidabili, il tutto puntando a ricompense più che degne.

La modalità Battaglie Classificate è basata sulle regole delle Battaglie Standard, prevede un matchmaking basato sull'esperienza ed è possibile parteciparvi solo con veicoli di livello X. Inizierai senza nessun rango e progredirai ottenendo vittorie e conquistando galloni.

Definizioni chiave

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Stagione: è un periodo di tempo durante il quale è disponibile la modalità Battaglie Classificate. Il regolamento e le ricompense potrebbero variare tra le varie Stagioni.

Lega: distribuzione dei Leader della Stagione in base alle loro prestazioni in combattimento. Sono presenti in tutto tre Leghe: Oro, Argento e Bronzo. All'interno delle Leghe sono disponibili le Battaglie Bonus.

Divisione: avanzamento di tre ranghi consecutivi da 0 a 15. Una volta ottenuto il rango finale, il giocatore viene trasferito alla Divisione successiva e il progresso viene azzerato. All'interno delle Divisioni sono disponibili le Battaglie Bonus.

Qualificazione: la prima fase del progresso delle Classificate, composta da 20 battaglie obbligatorie. Una volta superata la Qualificazione, i giocatori iniziano la loro scalata nelle Divisioni.

Rango: scalino per il progresso all'interno di una Stagione. I ranghi sono vincolati a un account e non dipendono dal veicolo con cui sono stati ottenuti.

Galloni: un elemento che determina la "distanza" dal Rango successivo. Un giocatore può ottenere, perdere o conservare un gallone in base ai risultati della battaglia. Il numero di galloni relativi ai vari ranghi potrebbe variare.

Battaglia Bonus: battaglia aggiuntiva in cui il numero di galloni guadagnati è raddoppiato. Le Battaglie Bonus vengono aggiunte al completamento della Qualificazione e di ogni Divisione. Il numero di Battaglie Bonus disponibili dipende dalle prestazioni in battaglia nella precedente Divisione o Qualificazione. Inoltre, i giocatori ricevono Battaglie Bonus aggiuntive in base al numero di galloni guadagnati nella Qualificazione. Le Battaglie Bonus sono disponibili una volta al giorno con ogni veicolo adatto alle Battaglie Classificate.

Rango permanente: un rango che non può essere perso da un giocatore, nemmeno dopo aver perso un gallone. I ranghi iniziali di ogni Divisione sono sempre permanenti. Inoltre, ci possono essere uno o più ranghi permanenti all'interno della stessa Divisione.

Scudo del rango: possibilità di mantenere i ranghi anche in caso di perdita di un gallone. Gli scudi hanno una determinata resistenza che permette di perdere un certo numero di battaglie prima di perdere il rango.

Leader della Stagione: classifica per i giocatori che partecipano alle Battaglie Classificate; la posizione dipende dalle prestazioni in combattimento e da altri parametri statistici. Per piazzarsi tra i Leader della Stagione, un giocatore deve completare la Qualificazione e le Divisioni della Stagione in corso.

Sprinter: une dei primi N giocatori a raggiungere una Lega.

Tregua: un particolare periodo del giorno in cui la modalità delle Battaglie Classificate non è disponibile sull'attuale server di gioco.

Orario principale: un particolare periodo del giorno in cui la modalità delle Battaglie Classificate è disponibile su determinati server.

Prestazioni generali: il rapporto tra i galloni ottenuti e il numero totale di Battaglie Classificate combattute durante la Stagione. Questo parametro determina la posizione di un giocatore tra i Leader della Stagione.

Le Prestazioni in una Divisione sono il rapporto tra i galloni ottenuti nella Divisione e il numero di battaglie combattute in essa. Determinano il numero di Battaglie Bonus della Divisione successiva o della Lega.

Calendario delle Battaglie Classificate: mostra l'Orario principale e le Fasi dei server.

Esperienza base: esperienza ottenuta in una battaglia, senza considerare i bonus conferiti dall'account Premium o dalle Riserve personali o di Clan. Viene indicata nella scheda Punteggio squadra della finestra dei risultati di battaglia.

Esperienza di ruolo: esperienza aggiuntiva assegnata per le prestazioni in determinate azioni legate al ruolo nelle Battaglie Classificate (avvistamento, assistenza danni, bloccare e fare danni, ecc.). L'Esperienza di ruolo è una parte dell'Esperienza base.

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Caratteristiche chiave delle Battaglie Classificate

  • Solo veicoli di livello X
  • Regole delle Battaglie Standard
  • Matchmaking basato sul rango
  • Disponibilità stagionale
Solo veicoli di livello X

Puoi partecipare alle Battaglie Classificate solo con veicoli di livello X.

Regole delle Battaglie Standard

Le regole delle Battaglie Classificate sono identiche a quelle delle Battaglie Casuali:

  • Formato delle battaglie: 15 contro 15
  • Obiettivo: catturare la base nemica o distruggere tutti i veicoli avversari
  • Durata della battaglia: fino a 15 minuti
  • Mappe: Abbazia, Campo di Volo, El Halluf, Baia del Pescatore, Highway, Himmelsdorf, Karelia, Lakeville, Live Oaks, Malinovka, Linea Mannerheim, Passo di Montagna, Murovanka, Redshire, Dune di Sabbia, Costa Brava, Steppe e Westfield
Matchmaking basato sul rango

I giocatori vengono abbinati in base al loro rango, guadagnato agendo efficacemente in battaglia. Ogni squadra è composta da giocatori dello stesso rango. Se ciò non dovesse essere possibile, il matchmaker genererà abbinamenti con giocatori di ranghi diversi, ma di pari valore; ogni giocatore avrà, infatti, un avversario di pari rango.

Disponibilità stagionale

La modalità Battaglie Classificate è disponibile solo durante periodi speciali, chiamati Stagioni.

Per partecipare alle Battaglie Classificate:

  1. Seleziona Battaglie Classificate nel menu a tendina vicino al pulsante Battaglia!.
  2. Scegli un veicolo di livello X.
  3. Clicca su Battaglia!

Puoi trovare tutte le informazioni riguardanti i tuoi progressi, la programmazione delle Battaglie Classificate, le regole e le ricompense nella schermata delle Battaglie Classificate:

  1. Seleziona Battaglie Classificate nel menu a tendina vicino al pulsante Battaglia!.
  2. Clicca sull'icona del rango sotto al pulsante Battaglia!.

Tutte le battaglie si svolgono solo durante l'Orario principale. Passai l mouse sopra alle Battaglie Classificate nel menu a tendina vicino al pulsante Battaglia! per visualizzare il programma dell'Orario principale.

Progressione nelle Battaglie Classificate

L'obiettivo principale delle Battaglie Classificate è quello di raggiungere una delle Leghe a premio (Bronzo, Argento od Oro) entro la fine della Stagione.

Per raggiungere una Lega, è necessario combattere 20 battaglie nella Qualificazione e poi avanzare nelle 3 Divisioni, ognuna composta da 15 ranghi. Per ottenere i ranghi è necessario guadagnare un certo numero di galloni.

Galloni

Per ottenere un rango è necessario conquistare un certo numero di galloni. Più alto ti posizioni alla fine della battaglia tra i giocatori della tua squadra in ordine d'esperienza e più probabilità avrai di ricevere un gallone. Tuttavia, se perdi una battaglia potresti perdere anche un gallone, e, in qualche caso, anche un rango.

Come si guadagnano e si perdono i galloni:

  • I galloni si guadagnano alla fine delle battaglie. I galloni sono assegnati ai dieci migliori giocatori della squadra vincente e al miglior giocatore della squadra perdente. Posizionandosi tra i primi tre giocatori della squadra vincente riceverai un gallone extra.
  • Si mantengono i galloni posizionandosi tra l'undicesima e la quindicesima posizione nella squadra vincente e tra la seconda e la terza posizione nella squadra perdente.
  • Si perde un gallone posizionandosi tra la sesta e la quindicesima posizione della squadra perdente.
  • Se la battaglia termina con uno stallo, entrambe le squadre sono considerate perdenti al fine dell'assegnazione dei galloni.

Nota: la quantità di esperienza guadagnata in una Battaglia Classificata può essere aumentata dalla speciale Esperienza di ruolo.

Divisioni e ranghi

Per raggiungere una Lega, si deve prima superare le quattro fasi delle Battaglie Classificate:

  • Qualificazione
  • Terza Divisione
  • Seconda Divisione
  • Prima Divisione

La Qualificazione è costituita da 20 battaglie che è obbligatorio combattere per passare alle Divisioni e alle Leghe. Nella Qualificazione non sono presenti ranghi, ma si guadagnano comunque dei galloni. Completando la Qualificazione e passando alla Terza Divisione, si riceve un certo numero di Battaglie Bonus, in funzione delle prestazioni fornite durante la Qualificazione. I galloni ottenuti durante la Qualificazione permettono di ottenere Battaglie Bonus aggiuntive quando si passa tra Divisioni e Leghe.

In seguito al completamento della Qualificazione, inizierà il percorso lungo le Divisioni, suddivise in 15 ranghi ciascuna. Il rango iniziale è sempre permanente. Inoltre, all'interno della Divisione, potrebbero essere presenti dei ranghi permanenti e dei ranghi protetti da scudo che non verranno sottratti subito dopo la perdita di un gallone. Lo scudo non è permanente e ha efficacia solo per un certo numero di sconfitte.

  • Terza Divisione: il 5º, il 9º e l'12º rango sono permanenti.
  • Seconda Divisione: il 7º e l'11º rango sono permanenti, il 13º rango verrà sottratto dopo due battaglie concluse con la perdita di un gallone.
  • Prima Divisione: il 9º rango è permanente, il 12º rango verrà sottratto dopo due battaglie concluse con la perdita di un gallone.

Inoltre, la protezione di uno scudo decade perdendo un gallone, ma si ripristina completamente quando si ottiene un gallone.

Quando si raggiunge una Divisione, è impossibile essere retrocessi alla Divisione precedente. Nel peggiore dei casi, potrai tornare al rango iniziale o al più vicino rango permanente della Divisione in cui ti trovi.

Battaglie Bonus

Completando la Qualificazione, una Divisione o una Lega, riceverai Battaglie Bonus. Il numero di Battaglie Bonus ricevute dipende dall'efficienza con cui hai giocato durante la fase precedente. Inoltre, il numero di galloni ottenuti durante la Qualificazione fornisce delle Battaglie Bonus aggiuntive.

Una Battaglia Bonus raddoppia automaticamente il numero di galloni guadagnati, proprio come il bonus giornaliero per la prima vittoria. Se durante la Battaglia Bonus non ottieni galloni, il bonus rimarrà attivo fino a quando non riuscirai a giocare una battaglia in cui ottieni dei galloni.

La disponibilità di Battaglie Bonus è visualizzata sopre le icone del rango in Officina. I veicoli che possono partecipare a Battaglie Bonus sono contrassegnati da un'icona apposita.

Condizioni per l'ottenimento delle Battaglie Bonus

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Dopo il completamento delle Qualificazioni, della seconda e della terza Divisione:

  • prestazione tra 0% e 10%: 2 Battaglie Bonus
  • prestazione tra 10% e 20%: 3 Battaglie Bonus
  • prestazione tra 20% e 40%: 4 Battaglie Bonus
  • prestazione tra 40% e 60%: 5 Battaglie Bonus
  • prestazione tra 60% e 90%: 6 Battaglie Bonus
  • prestazione tra 90% e 120%: 7 Battaglie Bonus
  • prestazione tra 120% e 160%: 8 Battaglie Bonus
  • prestazione tra 160% e 250%: 9 Battaglie Bonus
  • prestazione oltre il 250%: 10 Battaglie Bonus

Le prestazioni massime nelle Qualificazioni sono del 200%.

Dopo il completamento della prima Divisione:

  • prestazione tra 0% e 10%: 5 Battaglie Bonus
  • prestazione tra 10% e 20%: 8 Battaglie Bonus
  • prestazione tra 20% e 40%: 10 Battaglie Bonus
  • prestazione tra 40% e 60%: 13 Battaglie Bonus
  • prestazione tra 60% e 90%: 15 Battaglie Bonus
  • prestazione tra 90% e 120%: 18 Battaglie Bonus
  • prestazione tra 120% e 160%: 20 Battaglie Bonus
  • prestazione tra 160% e 250%: 23 Battaglie Bonus
  • prestazione oltre il 250%: 25 Battaglie Bonus

Battaglie Bonus aggiuntive per i galloni ottenuti durante la Qualificazione:

  • da 3 a 5 galloni: 1 Battaglia Bonus
  • da 6 a 10 galloni: 2 Battaglie Bonus
  • da 11 a 20 galloni: 3 Battaglie Bonus
  • da 21 a 30 galloni: 4 Battaglie Bonus
  • da 31 a 40 galloni: 5 Battaglie Bonus
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Leghe

In seguito al raggiungimento del 15º rango nella Prima Divisione, passerai nella Lega Bronzo, Argento od Oro, in base alle tue prestazioni di gioco all'interno di ogni Divisione e Qualificazione.

Alla fine della Stagione, se sarai riuscito ad entrare in una Lega, riceverai la Ricompensa della Lega.

Nota: ogni volta che completerai una Qualificazione, Divisione o entrerai in una Lega, riceverai un Gettone del rango. Colleziona Gettoni del rango per ottenere la Ricompensa annuale.

Prestazioni del giocatore

Le tue prestazioni vengono determinate sulla base del rapporto tra galloni ottenuti e numero di battaglie giocate. Questo parametro determina la Lega a premi alla quale parteciperai.

Innanzitutto, le tue prestazioni vengono calcolate all'interno della Divisione e, se risulteranno sufficientemente alte, riceverai delle Battaglie Bonus quando completerai la Divisione.

Dopo aver superato tutte le Divisioni, le tue prestazioni generali vengono calcolate in base alle prestazioni in ogni Divisione. In funzione di questo parametro, i giocatori che completano tutte le Divisioni vengono assegnati a una delle Leghe a premi:

  • Lega Oro: il miglior 20% dei giocatori
  • Lega Argento: il successivo 30% dei giocatori
  • Lega Bronzo: il successivo 50% dei giocatori

Leader della Stagione

I Leader della Stagione si basano sul punteggio dei giocatori nelle Battaglie Classificate, assegnato in base alle prestazioni in battaglie e altri criteri. Per entrare in questa lista, è necessario completare la Qualificazione e le Divisioni nella Stagione in corso.

I giocatori sono distribuiti in base alle loro prestazioni. Se più giocatori hanno le stesse prestazioni, vengono confrontati altri parametri, in sequenza:

  • Esperienza media
  • Danno medio

Per vedere il punteggio dei giocatori nelle Leghe, clicca l'icona del rango sotto il pulsante Battaglia! in Officina. Vai alla scheda Classifica della Stagione nella parte sinistra della schermata e seleziona una Lega.

La Classifica della Stagione è aggiornata ogni 15 minuti.

Esperienza di ruolo

Dopo una battaglia si ottiene Esperienza di ruolo non soltanto per il danno causato, i nemici distrutti e l'aiuto agli alleati, ma anche compiendo azioni nel ruolo tipico per il proprio veicolo. Ad esempio, un carro pesante deve bloccare i colpi e danneggiare i nemici in combattimenti ravvicinati, mentre i cacciacarri con scarsa corazza devono causare danni ingenti da lontano.

Ci sono nove ruoli principali dei veicoli in battaglia:

  • Difensore
  • Carro da sfondamento
  • Fuoco di copertura
  • Veicoli da attacco leggero
  • Cacciacarri pesanti
  • Supporto di grosso calibro
  • Cecchino
  • Esploratore cingolato
  • Esploratore su ruote
  • Artiglieria
Difensore

Principalmente, il ruolo dei carri pesanti è di forzare il fronte e di tenere a bada le forze nemiche. Questi mezzi lenti e per la maggior parte ben corazzati, possono bloccare grosse quantità di danni facendo un uso attento della loro spessa corazza.

Azioni di ruolo:

  • Bloccare danni e drenare HP
  • Causare danni da una distanza inferiore a 300 metri

Rappresentati comuni:

Nazionalità dei veicoli Veicoli
U.R.S.S. IS-4, Object 705A
Germania Maus, E100, PzKpfw VII, VK 72.01 (k)
Francia AMX M4 mle. 54
Giappone Type 5 Heavy
Polonia 60TP Lewandowskiego
Carro da sfondamento

Un ruolo per carri pesanti universali. Anche se queste macchine solitamente possono contare su spesse corazze frontali e possono spingere l'attacco su un fianco, sono anche discretamente mobili e possono cambiare rapidamente direzione per aiutare la squadra.

Azioni di ruolo:

  • Bloccare danni e drenare HP
  • Causare danni da una distanza inferiore a 300 metri

Rappresentati comuni:

Nazionalità dei veicoli Veicoli
U.R.S.S.  IS-7, Object 277, Object 279, Object 260
U.S.A T110E5
Gran Bretagna Super Conqueror, FV215b, T95/FV4201 Chieftain
Cina 113, WZ-111 model 5A
Fuoco di copertura

Un ruolo per carri medi con corazze mediocri, cannoni affidabili ed elevata mobilità. Questi veicoli possono giocare con sicurezza come carri di supporto dalla seconda linea di attacco. Ingaggiano in combattimenti ravvicinati i bersagli isolati, quando possono superarli in manovra, mettendo spesso a segno il primo colpo grazie alla loro mobilità e il mimetismo, relativamente buono.

Azioni di ruolo:

  • Danneggiare i veicoli all'interno del raggio visivo (su proprio avvistamento)
  • Primo avvistamento dei nemici

Rappresentati comuni:

Nazionalità dei veicoli Veicoli
U.R.S.S. К-91
Germania Leopard 1
Francia AMX 30 B, Bat.-Chatillon 25 t
Cecoslovacchia TVP T 50/51
Italia Progetto M40 mod. 65
Veicoli da attacco leggero

Un ruolo per carri medi multifunzione con corazza frontale e della torretta ragionevoli e per carri medi lenti e ben corazzati. Questi veicoli possono efficacemente coprire i Difensori nelle prime e seconde linee.

Azioni di ruolo:

  • Danneggiare i veicoli nel raggio visivo (su proprio avvistamento)
  • Bloccare danni

Rappresentati comuni:

Nazionalità dei veicoli Veicoli
U.R.S.S. Object 907, Т-22 medium, Т-62А, Object 140, Object 430U
Germania E 50 M
U.S.A M48A5 Patton, M60, T95E6
Gran Bretagna Centurion AX
Giappone STB-1
Cina 121, 121B
Svezia UDES 15/16
Cacciacarri pesanti

Un ruolo per cacciacarri o per carri pesanti con caricatore automatico. Nonostante la scomodità nel fare fuoco, questi veicoli hanno un'elevata potenza di fuoco e possono supportare i Difensori in modo estremamente efficiente quando affrontano i nemici, bloccandone l'avanzata e forzando i fronti.

Azioni di ruolo:

  • Danneggiare i veicoli nel raggio visivo (su proprio avvistamento)
  • Bloccare danni e drenare HP

Rappresentati comuni:

Nazionalità dei veicoli Veicoli
U.R.S.S. Object 268, Object 268/4
Germania Jagdpanzer E 100
U.S.A T57 Heavy Tank, T110E4, T110E3
Francia AMX 50 B, AMX 50 Foch (155), AMX 50 Foch B
Gran Bretagna FV217 Badger
Cina WZ-113G FT
Svezia Kranvagn
Supporto di grosso calibro

Un ruolo per cacciacarri con potenti cannoni dotati di proiettili HESH. I loro cannoni sono piuttosto lenti e non abbastanza precisi da causare danni costanti dalla lunga distanza, mentre la loro corazzatura mediocre li obbliga a posizionarsi dietro agli alleati meglio corazzati.

Azioni di ruolo:

  • Causare danni da brevi e medie distanze

La quantità di esperienza ottenuta per questo ruolo dipende dalla distanza tra il proprio carro e il nemico. Minore è la distanza, maggiore sarà l'esperienza ottenuta per il danno inflitto. Non si otterrà alcuna Exp di ruolo danneggiando i nemici da una distanza uguale o superiore a 445 metri.

Rappresentati comuni:

Nazionalità dei veicoli Veicoli
Gran Bretagna FV215b (183), FV4005 Stage II
Cecchino

Un ruolo per cacciacarri da imboscata scarsamente corazzati, dotati di ottimo mimetismo e cannoni precisi in grado di colpire i bersagli da lontano.

Azioni di ruolo:

  • Causare danni da medie e lunghe distanze
La quantità di esperienza ottenuta per questo ruolo dipende dalla distanza tra il proprio carro e il nemico. Maggiore è la distanza, maggiore sarà l'esperienza ottenuta per il danno inflitto. Non si otterrà alcuna Exp di ruolo danneggiando i nemici da una distanza uguale o inferiore a 100 metri.

Rappresentati comuni:

Nazionalità dei veicoli Veicoli
Germania Grille 15
Svezia Strv 103B
Esploratore cingolato

Il ruolo dei carri leggeri tradizionali: veicoli con mimetismo e raggio visivo elevati, il cui obiettivo principale è di avvistare i nemici e distruggere veicoli isolati. I carri in questo ruolo possono assistere con efficacia gli alleati senza farsi individuare.

Azioni di ruolo:

  • Primo avvistamento dei nemici
  • Aiutare gli alleati a infliggere danni ai nemici avvistandoli, ma senza farsi individuare
  • Danneggiare i veicoli nel raggio visivo (su proprio avvistamento)

Rappresentati comuni:

Nazionalità dei veicoli Veicoli
U.R.S.S. Т-100 LT
Germania Rheinmetall Panzerwagen
U.S.A XM551 Sheridan
Francia AMX 13 105
Cina WZ-132-1
Esploratore su ruote

Un ruolo per le autoblindo. Questi veicoli sono incredibilmente mobili, anche se non vantano un ottimo raggio visivo. La combinazione tra l'eccellente mimetismo e le loro ruote indistruttibil permette a questi esploratori di spostarsi dinamicamente lungo l'intero campo di battaglia, aiutando gli alleati.

Azioni di ruolo:

  • Primo avvistamento dei nemici
  • Assistere nella distruzione dei veicoli nemici, avvistandoli o distruggendo i loro cingoli
  • Danneggiare i veicoli nel raggio visivo (su proprio avvistamento)

Rappresentati comuni:

Nazionalità dei veicoli Veicoli
Francia Panhard EBR 105
Artiglieria

Un ruolo per A-SMV, in grado di causare enormi danni e stordire i nemici con i loro proiettili esplosivi, usando la loro modalità di tiro.

Azioni di ruolo:

  • Assistere i danni degli alleati con lo stordimento dei veicoli nemici
  • Fare danni ai semoventi nemici
  • Stordire contemporaneamente due o più nemici

Rappresentati comuni:

Nazionalità dei veicoli Veicoli
U.R.S.S. Object 261
Germania G.W. E 100
U.S.A T92 HMC
Francia Bat.-Châtillon 155 58
Gran Bretagna ConquerorGC

Ogni azione compiuta seguendo il ruolo è indicato con una icona speciale nel pannello degli eventi sulla schermata di battaglia. La quantità esatta di Esperienza di ruolo ricevuta è mostrata nella scheda Rapporto dettagliato della finestra dei Risultati di battaglia.

Componenti della formula di calcolo dell'esperienza:

  • Danneggiamento e distruzione veicoli
  • Assistenza
  • Eseguire azioni nel proprio ruolo
Danneggiamento e distruzione veicoli
  • Danno fatto individualmente
  • Veicoli distrutti individualmente
  • Danno critico fatto
  • Esperienza extra per il danno complessivo fatto dagli alleati
  • Penalità per danno e stordimento verso gli alleati
Assistenza
  • Assistenza agli alleati nel fare danno tramite avvistamento, scingolamenti e stordimento
  • Cattura/difesa base
  • Primo avvistamento dei nemici
Eseguire azioni nel proprio ruolo

Calcolato dalla seguente formula:

Ed - esperienza per il danneggiamento di nemici

Ek - esperienza per la distruzione di nemici

Ea - esperienza per l'assistenza di alleati

K1,2,3 - coefficienti di ruolo

Eseguire azioni nel proprio ruolo durante la battaglia aumenta i coefficienti K1, K2 and K3. Ci sono da uno a tre coefficienti per veicolo, in base al suo ruolo.

Ricompense delle Battaglie Classificate

La partecipazione alle Battaglie Classificate garantisce la possibilità di vincere premi di valore. Per vedere tutte le possibili ricompense e le condizioni per il loro ricevimento, clicca sull'icona del rango sotto il pulsante Battaglia! in Officina. Vai alla scheda Ricompense nella parte sinistra della schermata.

Ricompense per i ranghi

Ogni rango avrà varie ricompense:

  • Titoli
  • Crediti
  • Oro
  • Giorni di account Premium WoT
  • Preziosi oggetti di gioco, come equipaggiamenti e Direttive.

Ricompense per le leghe

Raggiungere un qualsiasi Lega a premi porterà una ricompensa speciale che aiuterà a distinguersi sul campo di battaglia. Più alta è la Lega, più prestigiosa sarà la ricompensa:

  • Un distintivo speciale per ogni Lega
  • Uno stile unico per veicoli livello X vehicles, differente per ogni Lega
Lega Bronzo Lega Argento Lega Oro

Ci sarà un premio speciale per gli Sprinter, ovvero i primi 100 giocatori a completare tutte le Divisioni e raggiungere qualsiasi Lega. Indipendentemente dalla Lega raggiunta, saranno premiati con i premi della Lega Oro. Gli Spinter sono contrassegnati con un'icona speciale nella Classifica della Stagione.

Nota: una volta ottenuto una ricompensa per la Lega alla fine della Stagione, sarà necessario confermare il proprio grado anche nelle Stagioni successive.

  • Se si rimane nella stessa Lega entro la fine della Stagione successiva, si conservano il proprio distintivo e lo stile del veicolo.
  • Se si raggiunge un'altra Lega, il proprio distintivo e lo stile del veicolo precedenti verranno ritirati e sostituiti da quelli  della nuova Lega.
  • Se non raggiunge nessuna Lega, si perdono il proprio distintivo e lo stile del veicolo.

Onorificenze di fase

Le Battaglie Classificate ti daranno anche la possibilità di guadagnare medaglie per le onorificenze speciali che verranno visualizzate nella scheda Onorificenze dei Dati di servizio:

  • Crociata stagionale
  • Citius, Altius, Fortius!
Crociata stagionale

Questa medaglia è assegnata per il numero di battaglie combattute nelle Divisioni, senza contare le Qualificazioni.

Classe IV Classe III Classe II Classe I
20 battaglie 200 battaglie 500 battaglie 1.000 battaglie
Citius, Altius, Fortius!

La medaglia viene assegnata per il numero di galloni guadagnati in ogni Divisione.

Classe IV Classe III Classe II Classe I
20 galloni 100 galloni 250 galloni 500 galloni

Ricompensa annuale

Questa è la ricompensa più attesa e preziosa, data alla fine di tutte le stagioni ai giocatori più assidui e esperti.

A seconda della Divisione o della Lega in cui ci si trova al termine della Stagione, si otterranno Gettoni del rango. Alla fine dell'anno tutti i Gettoni del rango ottenuti nel corso di tutte le stagioni verranno sommati.

Divisioni / Leghe Gettoni del rango per la Stagione 2
Terza Divisione 1
Seconda Divisione 3
Prima Divisione 4
Leghe Argento / Bronzo 5
Lega Oro 6
 

Più Gettoni si raccolgono, migliore sarà la ricompensa annuale che si riceverà:

  • Ricompensa piccola per 4 Gettoni del rango. Contiene una piccola quantità di beni di gioco.
  • Ricompensa standard per 7 Gettoni del rango. Contiene una quantità superiore di beni di gioco.
  • Ricompensa avanzata per 10 Gettoni del rango. Contiene un veicolo Premium unico di livello IX e una gran quantità di beni.
  • Ricompensa massima per 17 Gettoni del rango. Contiene un veicolo Premium unico di livello IX e la quantità massima di beni di gioco.

Violazione delle regole di gioco e penalità

Le regole per le Battaglie Casuali sono applicate alle Battaglie Classificate. Tutte le penalità sono imposte secondo il regolamento del gioco e l'Contratto di Licenza. Se un giocatore viola il regolamento del gioco e Contratto di Licenza con l'Utente Finale, verrà espulso dalla classifica durante la stagione, al termine della stagione o prima di ricevere le ricompense stagionali.

Dato che il sistema del fuoco amico nelle Battaglie Classificate è stato rivisto, lo stordimento dei veicoli alleati è ora equivalente al causare danni a questi (“danno ad alleati”). In questo caso, può essere applicata una sanzione o un ban (in rispetto alle Regole di gioco riguardanti il danno ad alleati) al giocatore che stordisce i veicoli alleati.

Tutte le penalità e le restrizioni relative al "danno ad alleati" e alle "uccisioni di squadra" sono applicate automaticamente dal sistema, senza necessità di interferenza da parte dei dipendenti del Supporto al Giocatore. Nota: il sistema tiene conto di tutte le possibili circostanze che accompagnano una violazione, sia attenuanti che aggravanti. I termini delle restrizioni imposte dal sistema automatico non sono soggetti ad appello.

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