Abilità e talenti dell’equipaggio

Questa guida rappresenta un’introduzione alle abilità ed ai talenti dell’equipaggio. Vengono forniti dei suggerimenti, ma non vanno presi come oro colato. Si consiglia ad ogni giocatore di addestrare gli equipaggi in base alle proprie preferenze, selezionando talenti ed abilità che si adattano meglio alle tattiche personali. Questa guida è intesa come un esempio di come talenti ed abilità possono essere utilizzati sulle diverse tipologie di veicolo.

Talenti vs. Abilità

Talenti: i talenti diventano efficaci solo quando sono addestrati al 100%. Prima di raggiungere il 100%, non forniscono alcun beneficio.

Abilità: le abilità aumentano di efficacia all’aumentare dell’addestramento. Perciò un’abilità addestrata al 50% garantisce il 50% del bonus complessivo.

Abilità e talenti generali

Talenti ed Abilità disponibili per tutti i membri dell’equipaggio. Ricorda l’effetto di abilità e talenti generali viene mediato sull’intero equipaggio.

Esempio: se 2 membri di un equipaggio composto da 4 uomini sono addestrati al 100% nell’abilità mimetizzazione, il veicolo riceve un bonus al mimetismo pari al 50%.

Abilità e talenti di base

repair 
Riparazioni

Questa abilità velocizza le operazioni di riparazione dei moduli danneggiati.

Raccomandato per: pesanti, cacciacarri, corazzati medi e leggeri che vogliono rimanere in movimento

camo
Mimetizzazione

Questa abilità riduce la visibilità del veicolo.

Raccomandato per: tutti i veicoli

fire
Lotta antincendio

Questa abilità migliora le abilità anti-incendio.

Raccomandato per: pesanti tedeschi, pesanti sovietici e corazzati medi

Brothers-in-arms
Spirito di squadra

Questo talento migliora la qualificazione primaria, le abilità e i talenti dell’intero equipaggio. Questo talento ha effetto solo dopo il raggiungimento del 100% da parte di tutto l'equipaggio. L’efficacia di questo talento aumenta se combinato con Ventilazione Migliorata, Razioni di Combattimento Extra, Cioccolata, Cassa di Cola o Caffè Forte.

Raccomandato per:veicoli con 3 o meno membri dell’equipaggio oppure con carristi dotati di 3 o più abilità

Talenti ed abilità individuali

Talenti ed abilità disponibili solo per specifici membri dell’equipaggio.

Capocarro

Jack-of-all-trades
Tutto fare - Abilità

Questa abilità permette al Capocarro di padroneggiare le mansioni di tutti i carristi e di sostituirli efficacemente se feriti.

Raccomandato per: medi, pesanti e cacciacarri con spessa corazzatura frontale

Tutor
Mentore - Abilità

Garantisce una quantità extra di esperienza a tutti i membri dell'equipaggio tranne il Capocarro. L’ammontare di esperienza aumentare all’aumentare del livello dell’abilità.

Raccomandato per: tutti i veicoli

Eagle Eye
Ricognitore - Abilità

Questa abilità aumenta il Raggio Visivo. Questa abilità ha efficacia superiore quando le ottiche vengono danneggiate, se combinata con Percezione Amplificata o se sono equipaggiate Ottiche Antiriflesso e Periscopio Binoculare.

Raccomandato per: leggeri, cacciacarri e tutti i veicoli che eccellono nel combattimento sulle lunghe distanze

Premonition
Sesto senso - Talento

Questo talento permette al Capocarro di capire se il proprio veicolo è stato individuato dal nemico. Sesto senso ha effetto solo dopo il raggiungimento del 100%.

Raccomandato per: cacciacarri, leggeri, artiglierie

Expert
Occhio di falco - Talento

Questo talento permette al Capocarro di identificare i moduli con danni critici di un veicolo in linea di tiro. Occhio di falco ha effetto solo dopo il raggiungimento del 100%.

Raccomandato per: cacciacarri e pesanti

Driver
Ace
Pilota virtuoso - Abilità

Questa abilità aumenta la velocità di rotazione del veicolo. Pilota virtuoso ha efficacia superiore se combinato con Ramponi Addizionali, Olio Lend-Lease, Olio ad Alta Qualità, Rimozione del Limitatore, Carburante a 100 ottani e Carburante a 105 ottani.

Raccomandato per: leggeri, medi, cacciacarri e pesanti lenti

Off Road Master
Pilota da fuoristrada - Abilità

Questa abilità riduce la difficoltà di movimento su terreni soffici o moderatamente soffici. L'efficacia aumenta al crescere del livello di abilità. Una minore difficoltà di movimento su terreni soffici comporta un miglioramento della manovrabilità e dell'accelerazione. Gli effetti di questa abilità si sommano ai bonus garantiti dai Ramponi Addizionali.

Raccomandato per: leggeri e medi

Cruise Master
Campione di guida - Abilità

Questa abilità incrementa la precisione di tiro con veicolo in movimento. Questa abilità non ha effetto se il veicolo è fermo o sta ruotando. Gli effetti di questa abilità si sommano ai bonus garantiti dallo Stabilizzatore Verticale.

Raccomandato per: leggeri, medi, pesanti veloci e cacciacarri con torretta

Ramming Master
Speronatore - Abilità

Questa abilità riduce il danno da speronamento subito dal proprio veicolo ed aumenta il danno da speronamento inflitto al veicolo nemico. Questa abilità ha effetto solo se il tuo veicolo è in movimento. L'abilità non ha effetto quando la collisione riguarda due veicoli alleati.

Raccomandato per: pesanti e medi con spesse corazzature frontali

Neatnik
Meccanico pignolo - Talento

Questo talento riduce il rischio di incendio del motore riducendo le perdite di gas e olio nel comparto motore. Questo talento ha effetto solo dopo il raggiungimento del 100%.

Raccomandato per: pesanti tedeschi, pesanti e medi sovietici

Gunner
Master Gunsmith
Armaiolo - Abilità

Questa abilità aumenta la precisione del cannone danneggiato. L'efficacia aumenta al crescere del livello di abilità. Se due Cannonieri possiedono questa abilità, viene conteggiato solamente il livello di abilità più alto fra i due. Gli effetti di questa abilità si sommano ai bonus garantiti dallo Stabilizzatore Verticale.

Raccomandato per: pesanti e cacciacarri con elevati spessori di corazzatura frontale

Sharp-shooter
Letale - Talento

Questo talento aumenta le probabilità di causare danni ai moduli o all'equipaggio di un veicolo nemico. Questo talento ha effetto solo dopo il raggiungimento del 100% e funziona solo con proiettili AP e APCR.

Raccomandato per: cacciacarri, pesanti e medi

Steady Hands
Mano ferma - Abilità

Questa abilità aumenta la precisione di tiro durante il brandeggio della torretta. L'efficacia aumenta al crescere del livello di abilità. Se due Cannonieri possiedono questa abilità, viene conteggiato solamente il livello di abilità più alto fra i due. Gli effetti di questa abilità si sommano ai bonus garantiti dallo Stabilizzatore Verticale.

Raccomandato per: tutti i carri

Nemesis
Undici decimi - Talento

Questo talento rende i nemici posti sotto tiro visibili per due secondi in più. Undici decimi ha effetto solo dopo il raggiungimento del 100%. Se due Cannonieri possiedono questo talento, l'effetto non è cumulativo.

Raccomandato per: cacciacarri e leggeri

Loader
Stickler
Servente meticoloso - Talento

Questo talento aumenta la resistenza della stiva munizioni: i proiettili sono posizionati in modo da non entrare mutualmente in contatto. Servente meticoloso ha effetto solo dopo il raggiungimento del 100%. Se due Serventi possiedono questo talento, l'effetto non è cumulativo. Gli effetti di questo talento si sommano ai bonus garantiti dalla Stiva Munizioni Umidificata.

Raccomandato per: medi e pesanti sovietici, Type 59

Hunch
Preveggenza - Talento

Questo talento fornisce una certa probabilità che il Servente cambi prontamente tipo di proiettile. Preveggenza ha effetto solo dopo il raggiungimento del 100%. Il cannone deve essere completamente ricaricato prima che il talento possa essere utilizzato nuovamente. Se due Serventi possiedono questo talento, la probabilità aumenta.

Raccomandato per: giocatori che cambiano spesso tipo di proiettile

Do-or-Die
Scarica di adrenalina - Talento

Questo talento accelera la ricarica del cannone se il veicolo ha meno del 10% di integrità rimanente. Scarica di adrenalina ha effetto solo dopo il raggiungimento del 100%. Se due Serventi possiedono questo talento, l'effetto non è cumulativo. Gli effetti di questo talento si sommano ai bonus garantiti dal Caricatore Migliorato.

Raccomandato per: pesanti, cacciacarri e artiglieria

Radio Operator
Boffin
Amplificatore di segnale - Abilità

Questa abilità Aumenta la Portata del Segnale. L'efficacia aumenta al crescere del livello di abilità. Se due Radiofonisti possiedono questa abilità, viene conteggiato solamente il livello di abilità più alto fra i due.

Raccomandato per: artiglieria e leggeri

Sonar
Percezione amplificata - Abilità

Questa abilità aumenta il Raggio Visivo. L'efficacia aumenta al crescere del livello di abilità. Se due Radiofonisti possiedono questa abilità, viene conteggiato solamente il livello di abilità più alto fra i due. Gli effetti di questa abilità si sommano ai bonus garantiti da: Ricognitore,

Raccomandato per: tutti, ad eccezione dell’artiglieria

Retransmitter
Ripetitore - Abilità

Questa abilità incrementa la Portata del Segnale delle comunicazioni alleate all'interno del raggio di copertura radio del veicolo. L'efficacia aumenta al crescere del livello di abilità. Se due Radiofonisti possiedono questa abilità, viene conteggiato solamente il livello di abilità più alto fra i due.

Raccomandato per: leggeri ed artiglieria

Last Ditch Attempt
Vendicativo - Talento

Dopo la distruzione del proprio veicolo, se il Radiofonista sopravvive, questo talento consente di segnalare la posizione dei veicoli nemici per altri due secondi. Vendicativo ha effetto solo dopo il raggiungimento del 100%. Se due Radiofonisti possiedono questo talento, l'effetto non è cumulativo.

Raccomandato per: leggeri

Nota bene che se due membri dell’equipaggio con medesima qualificazione dispongono di uno stesso talento (o abilità), ha efficacia unicamente il talento (o abilità) del carrista con livello di addestramento maggiore. Pertanto, se hai due serventi od operatori radio, è consigliabile addestrarli con differenti abilità o talenti (a parte riparazioni, mimetizzazione, lotta antincendio e spirito di squadra).

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