Informazioni generali su Albori dell'Industria

CONTENUTI



L'evento inizierà il 13 febbraio e terminerà il 23 febbraio.

Nel corso di questo evento di gioco su larga scala, giocatori e Clan guadagneranno Punti reputazione.

I giocatori ricevono Punti reputazione partecipando alle battaglie. In qualsiasi momento dell’evento possono scambiarli con bonus personali che consentono di aumentare il tasso di acquisizione dei Punti reputazione personali. Al termine dell’evento i Punti reputazione personali accumulati potranno essere utilizzati per ottenere svariate ricompense.

Dopo ogni battaglia i giocatori riceveranno delle risorse che potranno utilizzare nel Centro di assemblaggio per ottenere veicoli Premium.

I Clan otterranno Punti reputazione sia in battaglia che soddisfacendo delle condizioni speciali.

In qualsiasi momento dell’evento un Clan potrà usare una meccanica speciale e convertire Punti reputazione in Punti ricerca.

I Punti ricerca possono essere investiti in svariate tecnologie che aumentano il tasso di acquisizione dei Punti reputazione di Clan e semplificano le azioni del Clan sulla mappa.

Esercitando questa possibilità in maniera efficace, i Clan che investono oculatamente i Punti reputazione ottenuti otterranno ancora più Punti reputazione di Clan durante le battaglie.

I Clan che troveranno il compromesso ideale tra l'accumulo di Punti reputazione e la necessità di investirli in tecnologie, continuando a conseguire buoni risultati in battaglia, avranno le migliori possibilità di avere successo nell’evento.

1. Regole generali

1.1. L'evento inizierà alle 09:00 CET del 13 febbraio e terminerà alle 09:00 CET del 24 febbraio.

1.2. L’evento sarà costituito da una sola fase, senza interruzioni o giorni di tregua.

1.3. Tutti i Clan (già esistenti o di nuova creazione) potranno partecipare all’evento.

1.4. La mappa sarà suddivisa in tre Fronti: Base, avanzato ed elite. L’accesso ai territori dei Fronti avanzato ed elite è limitato.

1.5. Le rivolte sono disattivate.

1.6. Tutte le battaglie verranno giocate nel formato Absolute: 15 vs 15, con veicoli di livello X.

1.7. La durata delle battaglie sarà di 15 minuti.

1.8. La nebbia di guerra è attiva.

1.9. Le penalità per la mancata partecipazione alle battaglie sono attive.

1.10. Le rendite in oro delle province sono disattivate. Le province forniranno da 1 a 2 bonus speciali a chi ne sarà in possesso.

1.11. I Clan che controllano province non possono partecipare ai tornei di sbarco, alle aste di sbarco, alle battaglie di torneo e ad attacchi ai territori delle loro province.

1.12. I Clan possono richiedere lo sbarco sui territori del Fronte base oppure, se possiedono territori su un Fronte qualsiasi, partecipare ad aste di sbarco sui Fronti avanzato ed elite.

1.13. I Clan non possono attaccare via terra le province di sbarco del Fronte base.

1.14. I Clan possono attaccare via terra le province di sbarco tramite aste dei Fronti avanzati ed elite.

1.15. I Quartier Generali sono disattivati. Le Divisioni possono essere create in tutte le province.

1.16. La creazione delle Divisioni è gratuita.

1.17. I moduli delle Divisioni sono attivi, ma limitati. Al momento della creazione tutte le Divisioni vengono automaticamente equipaggiate con il modulo Battaglione del genio, che riduce del 50% il tempo necessario per il riposizionamento della Divisione all’interno delle province controllate.

1.18. Le province di sbarco del Fronte base sono dinamiche e cambiano la loro posizione in seguito alla conclusione delle battaglie di sbarco.

1.19. Il numero massimo di partecipanti ai tornei di sbarco è 32.

1.20. Durante il primo giorno della “ripartizione del mondo”, il numero massimo di partecipanti ai tornei di sbarco è 16.

1.21. Le province di sbarco dei Fronti avanzato ed elite sono dinamiche e cambiano la loro posizione in seguito alla conclusione delle battaglie.

1.22. Il numero massimo di partecipanti alle aste di sbarco è di 16 per il Fronte avanzato e 8 per il Fronte elite.

1.23. Le battaglie possono essere posticipate di 15 minuti per il 50% delle province.

1.24. Il congelamento dei veicoli è attivo nelle battaglie per le province del Fronte elite. Il tempo base di congelamento è pari a 72 ore.

1.25. Mappe: Abbazia, Scogliera, El Halluf, Ensk, Baia del pescatore, Highway, Himmelsdorf, Karelia, Charkiv, Lakeville, Live Oaks, Malinovka, Miniere, Murovanka, Pilsen, Prokhorovka, Redshire, Ruinberg, Dune di Sabbia, Costa Brava, Steppe, Studzianki, Westfield.

Glossario

Nell’evento Albori dell'Industria verranno utilizzate meccaniche e nozioni complesse (simili a quelle degli eventi passati). Il breve glossario che segue vi aiuterà a comprendere le meccaniche descritte in questo documento:

  • Centro di assemblaggio: una nuova meccanica che aggiunge risorse speciali (nel client di gioco) al termine delle battaglie sulla Mappa Globale e, attraverso la trasformazione di queste risorse, consente la produzione di veicoli Premium.
  • Moduli sperimentali: un set di moduli speciali che migliorano varie caratteristiche dei veicoli, utilizzati solo per la durata dell'evento. Utilizzo singolo. Consegnati a tutti i partecipanti in numero fisso e limitato. Non possono essere riforniti.
  • Risorse: vari oggetti di gioco ricevuti dopo una battaglia. Possono essere trasformate nel Centro di assemblaggio.
  • Componenti: oggetti assemblati nel Centro di assemblaggio trasformando le risorse. Le componenti vengono utilizzate per l'assemblaggio di veicoli Premium.
  • Coda di produzione: un elemento del Centro di assemblaggio. Una sequenza di oggetti per la produzione.
  • Fronti: il campo di battaglia è suddiviso in tre Fronti, con condizioni d’accesso diverse e meccaniche differenti. I Fronti di livello più alto contengono meno province: la difficoltà degli scontri sarà più alta ma i premi in palio miglioreranno di conseguenza.
  • Bonus: vantaggi per i Clan derivanti dal controllo delle province.
  • Tecnologie: vantaggi speciali che i Clan ricevono investendo i Punti reputazione guadagnati precedentemente.
  • Laboratorio: il luogo dove possono essere acquistate le tecnologie. Le tecnologie possono essere acquistate spendendo Punti ricerca, che possono essere ottenuti solo scambiando i Punti reputazione del Clan.
  • Investimento: una meccanica speciale che converte i Punti reputazione del Clan in Punti ricerca, indispensabili per l’acquisto di tecnologie. Se un Clan controlla alcune province sui Fronti dell’evento, quando investe verrà automaticamente rimosso dalla mappa.
  • Asta di sbarco: un ibrido tra uno sbarco e un’asta. Una parte dei Clan effettua delle offerte in Punti reputazione per sbarcare, mentre gli altri Clan partecipano sfruttando bonus e tecnologie.
  • Incarichi di Clan: missioni che consentono, se completate, di ottenere Punti reputazione di Clan, Punti ricerca e varie tecnologie.
  • Bonus personali: speciali vantaggi ottenuti dai giocatori scambiando Punti reputazione personali.
  • Ricompense bonus: ricompense varie che possono essere ottenute dai giocatori in cambio di Punti reputazione personali alla fine dell’evento.

2. Centro di assemblaggio

Una meccanica speciale che fornirà strumenti che saranno disponibili nel client di gioco nel corso dell'evento Albori dell'Industria. Tali strumenti consentiranno l'utilizzo di risorse speciali ricevute al termine delle battaglie, che potranno essere sfruttate per produrre veicoli Premium di livello VII-VIII che, in precedenza, erano disponibili sulla Mappa Globale.

Il Centro di assemblaggio si trova nella schermata del Clan.

2.1 Risorse

Dopo una battaglia sulla Mappa Globale, i partecipanti riceveranno varie risorse.

La quantità di risorse sarà la stessa per tutti i componenti della squadra e dipenderà dai seguenti fattori:

  • Fronte di battaglia: la quantità di risorse ricevute sul Fronte avanzato sarà maggiore di quella del Fronte base ma minore di quella del Fronte elite.
  • Vittorie o sconfitte: un Clan otterrà più risorse se conseguirà una vittoria.
  • Numero di veicoli nemici distrutti: maggiori saranno i veicoli nemici distrutti, maggiori saranno le risorse ottenute (verranno conteggiati i veicoli distrutti al termine della battaglia, a prescindere da chi li abbia distrutti).
  • Moduli sperimentali (vedere la clausola 3 del regolamento) sui veicoli nemici distrutti: la distruzione di veicoli equipaggiati con moduli sperimentali verrà ricompensata con risorse aggiuntive.

Le risorse ottenute in battaglia possono essere utilizzate per creare componenti. Le componenti possono essere utilizzate per assemblare veicoli Premium.

Veicoli ottenibili tramite il Centro di assemblaggio nel corso dell'evento Albori dell'Industria:

I rottami sono la risorsa base utilizzabile per ottenere le altre risorse. Nel Centro di assemblaggio, i rottami possono essere utilizzati per ottenere altre risorse: metalli ferrosi, metalli non ferrosi e pezzi di ricambio. Il processo di trasformazione dei rottami in altre risorse è istantaneo.

Tutti gli oggetti possono essere smontati per ottenere componenti. Tale processo avviene all'istante, ma la quantità di risorse ricevute sarà minore di quella spesa nell'assemblaggio.

Le risorse vengono utilizzate per assemblare componenti: parti del motore, corazzatura, telaio, armamenti, metallo e attrezzi.

Le componenti ricevute vengono utilizzate per assemblare veicoli Premium.

L'assemblaggio richiede tempo.

Può essere assemblato solo un oggetto alla volta (veicoli inclusi). Tuttavia, è possibile impostare una coda di produzione.

Gli elementi della coda di produzione possono essere cambiati di ordine o rimossi. Quando si rimuove un elemento dalla coda di produzione (incluso quello attuale), tutte le risorse verranno trasferite nuovamente nell'inventario.

Risorse ottenute nel Registro di battaglia

Alcuni giorni dopo l'apertura del Centro di assemblaggio, alle sue funzionalità verrà aggiunto un Registro di battaglia. Al suo interno troverete l'elenco delle risorse ottenute in ogni battaglia, a partire dall'inizio dell'evento.

Il Centro di assemblaggio sarà disponibile fino alla fine del periodo valido per la conversione di Punti reputazione in ricompense bonus (12 marzo 2020, 09:00 CET).

Quando il Centro di assemblaggio avrà cessato la produzione, le risorse inutilizzate verranno detratte.

I veicoli assemblati verranno accreditati ai giocatori entro pochi giorni dalla fine del periodo valido per la conversione di Punti reputazione in ricompense bonus, quando saranno disponibili i risultati dell'asta di Titoli.

3. Moduli sperimentali

Nel corso dell'evento tutti i partecipanti riceveranno dei moduli sperimentali, che influenzeranno le caratteristiche tecniche dei veicoli.

Questi moduli possono essere utilizzati solo nelle battaglie sulla Mappa Globale.

Su un veicolo può essere montato solo un modulo sperimentale. Avrà efficacia per una sola battaglia (il modulo non verrà sottratto in caso di vittoria a tavolino).

Un modulo montato non può essere rimosso né rimpiazzato, quindi fate attenzione.

I moduli sperimentali non possono essere montati sulle A-SMV.

Ai giocatori verranno forniti 18 moduli sperimentali (3 per ogni modulo). Tali moduli non saranno riforniti nel corso dell'evento, quindi sfruttateli nelle battaglie più importanti!

In battaglia, quando un modulo sperimentale è montato su un veicolo, sarà contrassegnato da un indicatore speciale nell'interfaccia.

Al termine dell'evento, tutti i moduli inutilizzati verranno detratti.

Modulo Effetto
Sistema di controllo del tiro

+30% alla stabilizzazione del cannone

-5% all'integrità del veicolo

Piastre corazzate aggiuntive

+20% all'integrità del veicolo

+30% al peso del veicolo

Cariche di lancio potenziate

+15% al danno per colpo

+20% al tempo di puntamento (il tempo necessario a prendere la mira sarà maggiore)

Sistema di condizionamento +30% alla qualificazione primaria di tutti i membri dell'equipaggio
Rivestimento anti-schegge composito

+5% all'integrità del veicolo

+10% al peso del veicolo

Sistema di sovralimentazione +20% alla potenza del motore

4. Campo di gioco

4.1. Il campo di gioco sarà suddiviso in tre Fronti: Base, avanzato ed elite.

4.2. Orari principali dell’evento: 19:00, 20:00, 21:00, e 22:00 CET per tutti i Fronti.

5. Fronti

Sono presenti tre Fronti, che si differenziano per condizioni d’accesso, per numero di Punti reputazione personali e di Clan ottenibili e per meccaniche strategiche.

Ogni provincia della Mappa Globale garantisce 1 o 2 bonus strategici al Clan che la controlla.

I bonus garantiti da ogni provincia rimangono invariati durante l’intero evento.

5.1. Fronte base

5.1.1. Sul Fronte base i Punti reputazione possono essere ottenuti solamente tramite battaglie.

5.1.2. Le richieste di sbarco sui territori del Fronte base sono disponibili per tutti i Clan composti da almeno 15 giocatori che dispongono di veicoli di livello X.

5.1.3. Il numero massimo di richieste di sbarco disponibili simultaneamente per un Clan sul Fronte base è 6 (se il Clan ha più di 90 giocatori in possesso di un veicolo di livello X).

5.1.4. Sul Fronte base i punti di sbarco sono dinamici. Allo stesso tempo, possono richiedere lo sbarco sul Fronte base anche Clan che controllano già province su uno qualsiasi degli altri fronti.

5.1.5. Il Fronte base è costituito da 636 province. L’Orario principale va dalle 19:00 (CET) alle 22:00 (CET).

5.2. Fronte avanzato

5.2.1. Sul Fronte avanzato, i Clan possono ottenere Punti reputazione sia tramite battaglie che controllando province.

5.2.2. Ci sono quattro modi per accedere alle province del Fronte avanzato:

  • Catturare una provincia che fornisce un bonus che consente la richiesta in un’asta di sbarco all’interno del Fronte avanzato.
  • Acquistare nel Laboratorio la tecnologia “Richiesta d’asta di sbarco sul Fronte avanzato”.
  • Effettuare un’offerta (in Punti reputazione) per un’asta di sbarco. L’offerta minima per ottenere l'accesso al Fronte avanzato è di 100 Punti reputazione di Clan (vedi il punto 8 del Regolamento).
  • Completare l'incarico di Clan “Predone esperto” (vedi il punto 10 del Regolamento).

5.2.3. Le province del Fronte avanzato forniscono un bonus del 10% ai Punti reputazione guadagnati in battaglia (rispetto a quanto garantito dalle province del Fronte base, vedi il punto 9 del regolamento).

5.2.4. Il controllo una provincia sul Fronte avanzato è ricompensato con Punti reputazione. Il numero di punti si riduce per ogni giorno successivo di controllo della provincia. I Punti reputazione vengono assegnati durante il calcolo del turno successivo, al termine delle battaglie per le province. Se un Clan abbandona la mappa prima del calcolo del turno, non riceverà i suoi Punti reputazione di Clan.

Durata del controllo di una provincia sul Fronte avanzato da parte di un Clan
(giorni di gioco)

Punti reputazione di Clan
1 4.000
2 3.000
3 2.000
4 1.000
5+ 0

Se un Clan cattura una provincia all’interno del Fronte avanzato per la prima volta, riceverà 4.000 Punti reputazione di Clan. Se il Clan mantiene il controllo della provincia per il secondo giorno, riceverà 3.000 Punti reputazione di Clan, 2.000 Punti reputazione di Clan per il terzo giorno, e così via.

5.2.5. Se una provincia viene ricatturata (con l’eccezione della cattura dopo un Investimento), il bonus rimane invariato, come se il Clan ne avesse mantenuto il controllo senza interruzioni. Ad esempio, un Clan controlla una provincia per tre giorni, la perde, e il giorno successivo la ricattura. In questo caso, il Clan riceverà 1.000 Punti reputazione di Clan per il primo giorno e 0 Punti reputazione di Clan per il giorno seguente.

5.2.6. Un Investimento azzera il conteggio dei giorni di possesso di una provincia. Se questa viene nuovamente catturata, l’assegnazione dei profitti riparte da zero.

5.2.7. Il Fronte avanzato è costituito da 160 province. L’Orario principale va dalle 19:00 (CET) alle 22:00 (CET).

5.3. Fronte elite

5.3.1. Sul Fronte elite, i Clan possono ottenere Punti reputazione tramite battaglie, controllando province e per il numero di province catturate.

5.3.2. Ci sono due modi per accedere alle province del Fronte elite:

  • Acquistare nel Laboratorio la tecnologia “Richiesta d’asta di sbarco sul Fronte elite”.
  • Effettuare un’offerta (in Punti reputazione) per un’asta di sbarco. L’offerta minima per ottenere l'accesso al Fronte elite è di 10.000 Punti reputazione di Clan (vedi punto 9 del Regolamento).

5.3.3. Le province del Fronte elite forniscono un bonus del 20% ai Punti reputazione guadagnati in battaglia (rispetto al Fronte base, vedi punto 8 del regolamento).

5.3.4. Il controllo una provincia premia i Clan con Punti reputazione di Clan, similmente a quanto avviene per le province del Fronte avanzato, come è spiegato nel punto 5.2.4. del Regolamento, con i punti che si riducono per ogni giorno di controllo. I Punti reputazione vengono assegnati durante il calcolo del turno successivo, al termine delle battaglie per le province.

Durata del controllo di una provincia sul Fronte elite da parte di un Clan
(giorni di gioco)
Punti reputazione di Clan
1 12.000
2 9.000
3 6.000
4 3.000
5+ 0

5.3.5. I Clan che controllano gruppi di province nei territori del Fronte elite guadagnano Punti reputazione di Clan. Alla fine di un giorno di gioco, i Clan che controllano 4 o più province nei territori del Fronte elite vengono premiati con Punti reputazione di Clan in base al numero di province controllate al termine delle battaglie nelle province.

Numero di province controllate da un Clan Ricompensa in Punti reputazione di Clan
1 0 punti
2 0 punti
3 0 punti
4 18.000 punti
5 18.000 punti
6 36.000 punti
7 36.000 punti
8+ 90.000 punti

I Punti reputazione di Clan per il possesso di gruppi di province vengono assegnati alla fine della giornata di gioco (alle 03:00 CET). Tuttavia, se un Clan avvia un Investimento mentre controlla un gruppo di province sul Fronte elite, riceverà Punti ricerca per tutti i Punti reputazione di Clan, inclusi quelli assegnati come ricompensa per il possesso di un gruppo di province.

Se un Clan mantiene il controllo delle sue province fino alla fine delle battaglie per le province e quindi abbandona la Mappa Globale (non avviando un Investimento), riceverà i Punti reputazione di Clan.

5.3.6. Il congelamento dei veicoli nelle battaglie per le province sul Fronte elite è attivo.

  • I veicoli distrutti in qualsiasi battaglia nei territori del Fronte elite, con la sola eccezione delle battaglie contro il Clan che possiede la provincia, vengono congelati per 144 ore. Se la battaglia contro il Clan che controlla la provincia è stata vinta, i veicoli vengono congelati per 72 ore.
  • Il tempo di congelamento dei veicoli può essere ridotto utilizzando una tecnologia speciale.
  • I veicoli congelati possono essere utilizzati nelle battaglie nei territori del Fronte base e avanzato.

5.3.7. Il Fronte elite è costituito da 15 province. L’Orario principale va dalle 19:00 (CET) alle 22:00 (CET).

6. Potenziamenti per i Clan

Un Clan può utilizzare vari bonus e tecnologie per accelerare il guadagno di Punti reputazione.

Sono suddivisi in due gruppi: Tecnologie che possono essere acquistate nel Laboratorio spendendo Punti ricerca o ricevute come ricompensa completando gli incarichi di Clan, oltre a bonus che possono essere ricevuti catturando e controllando le province che forniscono i suddetti bonus. Gli effetti di bonus e tecnologie sono cumulativi. Trovate ulteriori dettagli nei punti 6.3 e 6.4 del Regolamento.

6.1. Punti ricerca e Investimenti

6.1.1. L’Investimento è una meccanica speciale che permette di convertire i Punti reputazione di Clan guadagnati in Punti ricerca (a un certo tasso di cambio). Il tasso di cambio può essere migliorato con l’aiuto di alcune tecnologie.

6.1.2. I Punti reputazione di Clan accumulati possono essere scambiati completamente o in parte. Più Punti reputazione vengono scambiati, migliore sarà il tasso di scambio. Il numero di Punti reputazione da scambiare può essere impostato all’inizio di un Investimento.

6.1.3. Quando questa funzionalità viene attivata, tutte le offerte effettuate alle aste (ancora in corso) vengono annullate e il Clan viene rimosso dalla Mappa Globale. Tutti i Punti reputazione di Clan accumulati vengono convertiti in Punti ricerca. Solo il comandante di un Clan o i suoi Ufficiali esecutivi possono utilizzare la funzionalità degli Investimenti.

6.1.4. La conversione (Punti reputazione in Punti ricerca) avviene dopo il calcolo del turno successivo al momento della richiesta.

6.1.5. L’investimento non può iniziare se è scattato l’Orario principale per le province nelle quali il Clan ha battaglie programmate.

6.1.6. Quando l’investimento viene completato, viene ripristinata la possibilità di ricevere l’intera quantità di Punti reputazione dalle province del Fronte avanzato e del Fronte elite (vedi punti 5.2 e 5.3 del Regolamento).

6.1.7. La conversione di Punti reputazione in Punti ricerca è irreversibile. Invertire la transazione è impossibile. Prestate attenzione, specialmente quando si avvicina la fine dell'evento.

6.2. Laboratorio

6.2.1. Il Laboratorio è un negozio speciale nel quale è possibile acquistare varie tecnologie spendendo Punti ricerca.

6.2.2. Tutti i potenziamenti attivi del Clan sono mostrati all’interno del Laboratorio.

6.3. Bonus di Clan

6.3.1. Ogni provincia della Mappa Globale garantisce fino a due differenti bonus.

6.3.2. I bonus si attivano quando un Clan entra in possesso di una provincia e terminano se la provincia viene persa.

6.3.3. Se un Clan controlla più province che forniscono la stessa tipologia di bonus, l'effetto del bonus non sarà cumulativo. Un Clan trarrà beneficio solo dal bonus più efficace. Ad esempio, un Clan controlla due province, una delle quali fornisce un bonus +3% ai Punti reputazione di Clan guadagnati, mentre l'altra fornisce un bonus +10% ai Punti reputazione di Clan guadagnati. Anche con entrambi i bonus attivi, il Clan usufruirà solo del +10% ai Punti reputazione guadagnati. (Lo stesso principio viene applicato anche ai gettoni da sbarco per il Fronte avanzato, limitati a 1).

6.4. Tecnologie

6.4.1. Una tecnologia può essere ricevuta una volta per evento e rimane attiva per tutta la durata dello stesso.

6.4.2. Le tecnologie si attivano subito dopo il loro acquisto nel Laboratorio o dopo il loro ricevimento in seguito al completamento di un incarico da parte del Clan.

6.4.3. L’effetto di tecnologie dello stesso tipo è cumulativo. Pertanto, se un Clan acquista una tecnologia che fornisce un +5% ai Punti reputazione di Clan guadagnati e successivamente acquisisce una tecnologia che fornisce un +10% ai Punti reputazione di Clan guadagnati, il Clan riceverà un bonus totale del +15% ai Punti reputazione di Clan guadagnati.

6.4.4. Il costo di una tecnologia può cambiare drasticamente in base al numero di Clan che acquistano quella determinata tecnologia. Più Clan acquistano una certa tecnologia, più sarà economica per i Clan che non l’hanno ancora acquistata.

6.5. Tabella riepilogativa dei bonus e delle tecnologie

Effetto Tecnologie Bonus
Punti reputazione di Clan guadagnati nelle battaglie aumentati + Fronti: Base, avanzato ed elite
Punti reputazione di Clan per il controllo di province sui Fronti avanzato ed elite aumentati + Fronti: Base, avanzato ed elite
Richiesta per un’asta sul Fronte avanzato + Fronti: Base
Richiesta per un’asta sul Fronte elite -
Ricompensa per il controllo di province sul territorio del Fronte elite aumentata + Fronti: Elite
Effetto dei bonus forniti dalle province aumentato -
Durata del congelamento dei veicoli ridotta -
Tasso di cambio dei Punti reputazione di Clan in Punti ricerca aumentato -
Bonus per il conseguimento di una vittoria contro un avversario con più Punti reputazione di Clan aumentato -

7. Bonus personali

7.1. I giocatori possono scambiare Punti reputazione personali con dei bonus personali che velocizzano il processo di ottenimento di Punti reputazione personali.

7.2. Un bonus personale ai Punti reputazione personali viene attivato non appena viene ricevuto dal giocatore.

Fate attenzione, perché il summenzionato scambio è irreversibile, quindi ponderate bene la scelta in base al tempo a vostra disposizione.
Fare le scelte giuste vi consentirà di guadagnare più Punti reputazione e di raggiungere una posizione più alta nella classifica dell'evento, mentre errori nei vostri calcoli potrebbero condurvi a una posizione più bassa di quella prevista.

8. Aste di sbarco nelle province dei Fronti avanzato ed elite

8.1. I territori dei Fronti avanzato ed elite possono essere raggiunti solo tramite aste di sbarco.

8.2 Ci sono due modi per partecipare a un’asta di sbarco: ottenendo l’accesso con l’aiuto di una tecnologia o bonus, o facendo un’offerta in Punti reputazione di Clan.

8.3. La funzionalità principale delle aste di sbarco è che un'asta può avere più di un vincitore. Pertanto, i vincitori dell’asta si affrontano in un torneo. Il vincitore del torneo combatte affronta il proprietario della provincia. Il numero massimo di partecipanti al torneo dipende dal Fronte: 16 vincitori per il Fronte avanzato e 8 per quello elite.

8.4. 8 richieste per l’asta di sbarco sul Fronte avanzato e 4 richieste per l’asta di sbarco sul Fronte elite sono riservate ai Clan che hanno ottenuto l’accesso catturando una provincia con il bonus corrispondente acquistandolo nel Laboratorio.

8.5. Fino al termine dell’iscrizione all’asta (un turno prima dell’inizio delle battaglie), tutti i Clan possono effettuare offerte per l’asta di sbarco in Punti reputazione di Clan o inviare richieste con l’aiuto dei bonus di Clan e delle tecnologie che hanno a disposizione.

8.6. Un turno prima dell’inizio delle battaglie, viene creato il tabellone del torneo. Il tabellone comprende i Clan che hanno ottenuto l'accesso usando i bonus e le tecnologie, i Clan che hanno fatto l’offerta più alta in Punti reputazione di Clan e i Clan che sono sbarcati sulla provincia “via terra”.

Esempio: 23 Clan hanno inviato la richiesta di partecipazione a un'asta per il Fronte avanzato. 2 Clan possiedono province che forniscono bonus corrispondenti e 4 Clan che hanno acquistato la richiesta di sbarco nel Laboratorio. Altri 14 Clan hanno effettuato offerte in Punti reputazione di Clan, mentre 3 Clan sono sbarcati sulla provincia “via terra”. Un turno prima dell’inizio delle battaglie, viene formato il tabellone del torneo. Sarà composto da 6 Clan con i bonus corrispondenti (i 2 Clan che possiedono le province e i 4 Clan che hanno acquistato la tecnologia), i 10 Clan che hanno effettuato l’offerta più alta in Punti reputazione di Clan e i 3 Clan che sono sbarcati sulla provincia “via terra”. I 4 Clan che hanno effettuato le offerte più basse non parteciperanno al torneo.

8.7. Se più Clan fanno la stessa offerta, il Clan che la effettua per primo riceve la priorità.

Esempio: 10 Clan hanno fatto offerte identiche per un’asta di sbarco sul Fronte elite. Inoltre, due Clan che possiedono la tecnologia corrispondente si sono iscritti alla stessa asta. In questo caso, 8 Clan vinceranno l’asta: i 2 Clan che possiedono la tecnologia e i primi 6 Clan che hanno effettuato l’offerta.

8.8. Tutte le offerte che non hanno garantito l'accesso al torneo tornano ai rispettivi Clan.

8.9. Le battaglie tra i vincitori dell’asta e i Clan che sono sbarcati sulla provincia oggetto dell'asta “via terra” sono combattute secondo le regole standard dei tornei tra sfidanti. Inoltre, in queste battaglie viene applicato un moltiplicatore x5 ai Punti reputazione personali e di Clan.

9. Punti reputazione

9.1. Nell’evento Albori dell'Industria, i Clan competono per i Punti reputazione, i quali permettono di reclamare le ricompense migliori dell’evento.

9.2. Nelle battaglie sia i Clan che i giocatori ricevono Punti reputazione.

9.3. In ogni battaglia, tutti i giocatori di una squadra ricevono lo stesso numero di Punti reputazione, il quale è influenzato in seguito dal coefficiente di bonus personale, che è diverso per ogni giocatore.

9.4. La formula per il calcolo di Punti reputazione ottenuti in battaglia

nella quale:

  • Fame_Points - Punti reputazione guadagnati in battaglia
  • Fame_points_base - la quantità base di Punti reputazione base, che nel Fronte base è pari a 1.500, nel Fronte avanzato è di 1.650, mentre nel Fronte elite è di 1.800
  • Battle_type_c - moltiplicatore del tipo di battaglia
  • Event_value_c - moltiplicatore dell’evento di gioco (nell'evento Linea di fuoco era uguale a 1)
  • Еlo_c - moltiplicatore del punteggio Elo, corrispondente al punteggio Elo del Fronte per i veicoli di livello X
  • Team_XP - la quantità di esperienza ricevuta da una squadra in battaglia
  • Battle_XP - la quantità totale di esperienza ricevuta dalle squadre in battaglia
  • Team_size - la dimensione della squadra: 15 giocatori
  • Bonus_р - il moltiplicatore fornito dai bonus attivi per i Punti reputazione guadagnati nelle battaglie (cambia per ogni Clan e giocatore)
  • Technology_р - il moltiplicatore fornito dalle tecnologie attive per i Punti reputazione guadagnati in battaglia (cambia per ogni Clan e giocatore)

Moltiplicatore del tipo di battaglia (Battle_type_c)

Tipo di battaglia Moltiplicatore
Torneo tra sfidanti in una provincia di sbarco del Fronte base 1
Torneo tra sfidanti in una provincia regolare di qualsiasi Fronte e torneo tra sfidanti in un’asta di sbarco sui Fronti avanzato ed elite 5
Battaglia con il possessore di una provincia su tutti i Fronti 5

Moltiplicatori del punteggio Elo (Elo_c)

Punteggio Elo del Clan avversario

Elo_c

<=1.000

1,0

1.001–1.050

1,1

1.051–1.100

1,2

1.101–1.150

1,3

1.151–1.200

1,4

1.201–1.250

1,5

1.251–1.300

1,6

1.301–1.350

1,7

1.351–1.400

1,8

1.401–1.450

1,9

>=1.451

2,0

9.5. Punti reputazione personali

9.5.1. Nel corso dell'evento, I Punti reputazione personali possono essere ottenuti solo partecipando alle battaglie.

9.5.2. Durante l’evento, i Punti reputazione personali possono essere scambiati con bonus personali.

9.5.3. Al termine dell’evento, i Punti reputazione personali possono essere scambiati con ricompense bonus.

9.6. Punti reputazione di Clan

9.6.1. I Punti reputazione di Clan possono essere guadagnati partecipando alle battaglie e completando condizioni speciali nei Fronti avanzato ed elite.

9.6.2. Lo storico dei Punti reputazione di Clan guadagnati è disponibile nel profilo del Clan nel portale dedicato.

9.6.3. Se un Clan con meno Punti reputazione di Clan batte un Clan con più Punti reputazione di Clan (incluse le offerte già fatte ma non ancora pagate), lo 0% (di base, non è un fardello del leader) della differenza in Punti reputazione di Clan (incluse le offerte già fatte ma non ancora pagate) viene trasferito dal Clan sconfitto a quello vincente. Con l'utilizzo delle tecnologie, può essere aumentato fino al 4% della differenza in Punti reputazione di Clan.

Esempio: 2 Clan hanno combattuto una battaglia. Il Clan vincitore ha 1.000 Punti reputazione di Clan mentre quello sconfitto ha 101.000 Punti reputazione di Clan alla fine della battaglia. La differenza tra il numero dei loro Punti reputazione di Clan corrisponde a 100.000. Il 3% di questa cifra è 3.000. Perciò, il Clan sconfitto perderà 3.000 Punti di reputazione di Clan, che verranno trasferiti al Clan vincitore.

9.6.4. I Punti reputazione di Clan possono essere spesi in aste da sbarco nei territori dei Fronti avanzato ed elite. Le meccaniche delle aste sono descritte nella sezione 8 del Regolamento.

9.6.5. I Punti reputazione di Clan possono essere convertiti, interamente o parzialmente, in Punti ricerca con la meccanica dell’Investimento.

9.6.6. I Punti reputazione di Clan e i punti investiti sono mostrati nella classifica dei Clan della Mappa Globale, il che permette di stimare la quantità di Punti reputazione spesa dagli avversari in tecnologie e la velocità con la quale stanno guadagnando Punti reputazione di Clan.

9.7. Truccare il risultato delle battaglie è proibito dal regolamento. I Clan e i giocatori che violano le regole perderanno tutti i loro Punti reputazione (sia personali che di Clan) e i loro account di gioco verranno bannati.

9.8. In caso di situazioni ambigue relative all'accredito dei Punti reputazione (sospetto di battaglie truccate, etc.), l'amministrazione si riserva il diritto di richiedere che la battaglia venga rigiocata, oltre all'eventuale richiesta di screenshot e altre informazioni a riguardo. Se l'informazione richiesta non viene fornita, l'amministrazione si riserva il diritto di prendere una decisione a sua discrezione. Per questo vi raccomandiamo caldamente di attivare l'opzione Abilita registrazione della battaglia nei settaggi di gioco.

10. Incarichi di Clan

10.1. Durante l’evento, i Clan potranno completare incarichi a loro dedicati.

10.2. Il completamento di tali incarichi verrà ricompensato con tecnologie, Punti ricerca e Punti reputazione di Clan.

10.3. Tutti gli incarichi di Clan, le loro condizioni e le ricompense sono disponibili nell’interfaccia della Mappa Globale.

  • Colpo di prova
  • Colpo di aggiramento
  • Colpo finale
  • Predone esperto
  • Fuoco ben mirato
Colpo di prova

Ricompensa

100 Punti ricerca

Condizioni dell’incarico

Cattura una provincia del Fronte base

Numero di completamenti: 3

Colpo di aggiramento

Ricompensa

5.000 Punti reputazione di Clan

Condizioni dell’incarico

Cattura una provincia del Fronte avanzato

Numero di completamenti: 3

Colpo finale

Ricompensa

Tecnologia: +20% ai Punti reputazione di Clan nelle battaglie

Condizioni dell’incarico

Cattura una provincia del Fronte elite

Numero di completamenti: 1

Predone esperto

Ricompensa

Tecnologia: richiesta di sbarco gratuita per il Fronte avanzato

Condizioni dell’incarico

Cattura 10 province del Fronte avanzato

Numero di completamenti: 1

Fuoco ben mirato

Ricompensa

50 Punti ricerca

Condizioni dell’incarico

Distruggi 50 veicoli nemici su qualsiasi fronte

Numero di completamenti: 2

11. Offerte speciali

I Clan avranno l’opzione di investire i propri Punti reputazione di Clan scambiandoli in Punti ricerca con un tasso di cambio aumentato, a patto che soddisfino questa condizione: un Clan deve aver partecipato a battaglie per almeno 4 giorni nel corso dell'evento senza aver prima fatto Investimenti.

Se un Clan soddisfa questa condizione, riceverà un’offerta speciale per un Investimento che garantirà il 50% di Punti ricerca in più. L’offerta rimarrà disponibile per 24 ore e può essere proposta a un Clan una sola volta per evento.

12. Sviluppo dell’evento

12.1. Prima dell’inizio dell’evento, tutti i Clan ricevono 15 Punti ricerca che possono essere spesi in tecnologie nel Laboratorio.

12.2. Nel primo giorno dell’evento, tutte le province del Fronte base saranno di sbarco. Il numero massimo di richieste di sbarco è 16.

12.3. Al termine delle battaglie nelle province di sbarco, nel Fronte base verranno attivate le province con sbarchi dinamici. Il numero massimo di richieste per questo tipo di sbarco è 32.

12.4. Nel secondo giorno dell’evento, verranno aperte le aste di sbarco dinamico sui territori del Fronte avanzato e del Fronte elite.

12.5. Nell’ultimo giorno dell’evento (23 febbraio), dopo il termine delle battaglie dei tornei di sbarco non verranno più create province di sbarco dinamico e aste.

12.6. La mappa verrà congelata, l’evento terminerà e la preparazione dei risultati dell’evento inizierà il 24 febbraio alle 09:00 CET.

12.7. Il processo di ricevimento dei premi e l’accesso allo scambio di Titoli per veicoli inizierà il 27 febbraio.

Attenzione: la data di ricevimento delle ricompense potrebbe essere soggetta a cambiamenti.

13. Penalità speciali per assenza in battaglia

13.1. La quantità totale delle penalità verrà calcolata in relazione alla somma totale dei Punti reputazione di Clan, incluse le offerte piazzate ma non vincenti.

13.2. I Punti reputazione di Clan verranno rimossi dal bilancio del Clan. Pertanto, a seguito delle varie penalità e dei risultati delle aste, il bilancio di un Clan può potenzialmente mostrare un valore negativo di Punti reputazione.

Numero di battaglie mancate nel periodo di riferimento

Numero massimo di richieste di sbarco

Punti reputazione di Clan

Periodo di riferimento

1

6

Non verranno applicate penalità

3 giorni

2

5

-10%

3

3

-10%

4

1

-10%

 

14. Ricompense

Le ricompense interne all’evento sono suddivise in ricompense personali e di Clan, e sono assegnate per le posizioni raggiunte nel rispettivo Viale della Fama. Tutti i partecipanti all’evento che hanno ottenuto Punti reputazione personali potranno scambiarli per ricompense bonus.

Il calcolo degli intervalli di premiazione per Clan e giocatori viene svolto solo tra i giocatori e i Clan che riescono a entrare nel Viale della Fama.

Per entrare nel Viale della Fama, un giocatore o un Clan deve giocare almeno 5 battaglie durante l’evento.

14.1. Classifica personale

14.1.1. I giocatori possono scambiare Titoli per un veicolo premio e ricevere ricompense per la loro posizione nella classifica personale, tra le quali lo stile 3D Grafite per l'Object 907, lo stile Acciaio Damasco, Titoli e distintivi.

14.1.2. Distribuzione dei Titoli in base alla classifica personale:

Notare che le quantità di Titoli elencata qua sotto dipende da un coefficiente basato sulla posizione del Clan. Ciò significa che la ricompensa può essere moltiplicata fino a sette volte!
posizione Titoli
0%-1%

1.000

1%-2% 950
2%-3% 900
3%-5% 850
5%-10% 800
10%-15% 750
15%-20% 700
20%-25% 600
25%-50% 500
50%-75% 250

14.1.3. Onorificenze e le loro condizioni di ricevimento

Onorificenza

Condizioni

Eroe di Albori dell'Industria

Ricompensa ai membri del Clan arrivato primo nell’evento Albori dell'Industria.

Essere un membro del Clan vincitore al termine dell’evento.

Aver combattuto almeno 5 battaglie nell’evento all’interno del Clan dopo l’ultima richiesta di unione a quest’ultimo.

Migliori 10 in Albori dell'Industria

Ricompensa ai membri dei migliori 10 Clan nell’evento Albori dell'Industria sulla Mappa Globale.

Essere un membro dei migliori 10 Clan al termine dell’evento.

Aver combattuto almeno 5 battaglie nell’evento all’interno del Clan dopo l’ultima richiesta di unione a quest’ultimo.

Non accreditata se è stata ricevuta l’onorificenza Eroe di Albori dell'Industria.

Migliori 100 in Albori dell'Industria

Ricompensa ai membri dei migliori 100 Clan nell’evento Albori dell'Industria sulla Mappa Globale.

Essere un membro dei migliori 100 Clan al termine dell’evento.

Aver combattuto almeno 5 battaglie nell’evento all’interno del Clan dopo l’ultima richiesta di unione a quest’ultimo.

Non accreditata se è stata ricevuta l’onorificenza Eroe di Albori dell'Industria o Migliori 10 in Albori dell'Industria.

Partecipante ad Albori dell'Industria

Onorificenza commemorativa per la partecipazione attiva nell’evento Albori dell'Industria.

Combattere almeno 5 battaglie nell’evento Albori dell'Industria.

 

Vittoria epica

Onorificenza per i membri del Clan con la serie di vittorie più lunga.

Essere un membro del Clan che ha ottenuto la serie di vittorie più lunga (al termine dell’evento).

Aver combattuto almeno 5 battaglie nell’evento all’interno del Clan dopo l’ultima richiesta di unione a quest’ultimo.

 

14.1.4. Distintivi e le loro condizioni di ricevimento

Distintivo

Condizioni

Leggenda della Mappa Globale

Ricevuto per il raggiungimento di traguardi notevoli sulla Mappa Globale.

1. Essere parte dell’1% dei migliori giocatori nella classifica personale ed essere membro di un Clan che al termine dell’evento rientra nell’1% dei migliori Clan.

2. Aver combattuto almeno il 50% delle battaglie dell'evento per il Clan che rientra nell’1% dei migliori Clan.

Eroe di Albori dell'Industria

Ricompensa per essere arrivati nel 10% dei migliori giocatori dell'evento Albori dell'Industria sulla mappa Globale.

1. Essere parte di uno dei Clan all’interno del 10% dei migliori Clan al termine dell’evento.

2. Aver combattuto almeno 5 battaglie nell’evento all’interno del Clan dopo l’ultima richiesta di unione a quest’ultimo.

14.1.5. Stile 3D grafite e le condizioni per riceverlo

Al termine dell'evento, i primi 4.000 giocatori nella classifica personale riceveranno lo stile 3D grafite per l'Object 907.

14.1.6. Stile Acciaio Damasco e le condizioni per riceverlo

I giocatori che si posizionano tra il 10% dei migliori giocatori nella classifica personale al termine dell’evento riceveranno lo stile Acciaio Damasco.

Lo stile può essere applicato a qualsiasi veicolo di livello VIII, IX e X. Può essere riapplicato ad altri veicoli di questi livelli senza restrizioni.

14.1.7. Decalcomanie e le condizioni per riceverle

I giocatori che otterranno la medaglia e il distintivo Eroe di Albori dell'Industria riceveranno anche un set di decalcomanie analoghe (6 decalcomanie).

14.2. Bonus personali

14.2.1. All’interno dell’evento, i Punti reputazione personali possono essere scambiati per vari bonus.

14.2.2. Al termine dell’evento, il costo dei veicoli premio verrà indicato in Punti reputazione personali. Il costo sarà uguale all’ammontare di Punti reputazione personali ottenuti da un giocatore che si è posizionato all'11.500 posto del Viale della Fama. In aggiunta ai Punti reputazione personali un giocatore avrà bisogno di 4.000 Titoli per ricevere un veicolo premio. Veicoli selezionabili (livello X):

  • T95/FV4201 Chieftain
  • Object 907
  • VK 72.01
  • M60
  • 121B
  • T95E6

14.2.3. Può essere selezionato solo un veicolo che non è ancora presente nell'Officina di un giocatore.

14.2.4. Tutti i veicoli vengono forniti con un set di personalizzazioni Veterano.

14.2.5 Tutte le ricompense bonus e il loro costo in Punti reputazione personali saranno disponibili solo nel client di gioco nella schermata del Clan.

14.2.6. L'opzione per scambiare Punti reputazione in ricompense bonus sarà disponibile fino alle 09:00 (CET) del 12 marzo.

Stili

Conquistatore

Dominatore

Veterano

Digitale di Clan

Pietra in frantumi

Crepuscolo

Altre ricompense

Fino a 5 membri femminili dell'equipaggio

Fino a 3.000 Titoli

Fino a 3.350.000 crediti

Fino a 14 giorni di account Premium WoT

Emblemi

Riserve personali

Direttive

14.3. Classifica dei Clan

IMPORTANTE!

Attenzione: alcune delle meccaniche dell’evento sono permanenti e potrebbero influenzare i progressi di un Clan nell’evento stesso. Questo include ogni azione scorretta compiuta dagli ufficiali di Clan o eventuali violazioni di account.

Prendete seriamente la vostra sicurezza e tenete a mente questi tre consigli prima dell'inizio dell’evento:

  • Per i comandanti di Clan: selezionate attentamente i giocatori che possono accedere alle funzioni di ufficiale e di operatività sulla mappa. È una buona idea limitare il numero di tali giocatori per la durata dell’evento.
  • Mai trasferire il proprio account a terze parti: è pericoloso e proibito dal Regolamento di gioco.
  • Consigliamo caldamente di cambiare la password dell’account prima dell’inizio dell’evento.

14.3.1. In base alla posizione di un Clan nella classifica di Clan, il numero totale di Titoli dei giocatori di tale Clan è soggetto ai seguenti moltiplicatori:

posizione Moltiplicatore Clan
0%-1% 7
1%-2% 6,5
2%-3% 6
3%-5% 5,5
5%-10% 5
10%-15% 4
15%-20% 3
20%-25% 2,5
25%-50% 2
50%-75% 1
75%-100% 1

Quindi, se un giocatore è tra il 7% dei migliori giocatori per Punti reputazione personali guadagnati, e il Clan del giocatore è tra il 7% dei migliori Clan, tale giocatore riceverà 800 Titoli (per classifica personale) *5 (moltiplicatore del Clan) = 4.000 Titoli.

14.3.2. Un giocatore beneficerà di un moltiplicatore di Clan solo dal Clan di cui è membro al momento del termine dell’evento e se le seguenti condizioni sono soddisfatte: ha combattuto almeno 5 battaglie nell’evento come membro di questo Clan.

14.3.3. A differenza di altre ricompense, l’oro verrà distribuito per posizioni prefissate, e non sulla base di una percentuale certa (%) di giocatori.

Il montepremi totale di 8.415.000 oro verrà distribuito tra i Clan nel seguente modo:

Posizioni 1-10

Posizione

Ricompensa

1 200.000

2

150.000 

3

100.000 

4

95.000 

5

90.000 

6

85.000 

7

80.000 

8

75.000 

9

70.000 

10

65.000 

Posizioni 11-20

Posizione

Ricompensa

11

64.000 

12

63.000 

13

62.000 

14

61.000 

15

60.000 

16

59.000 

17

58.000 

18

57.000 

19

56.000 

20

55.000 

Posizioni 21 - 330

Posizione

Ricompensa

21

54.000 

22

53.000 

23

52.000 

24

51.000 

25-45

50.000 

46-75

40.000 

76-135

30.000 

136-195

20.000 

196-330

10.000 

14.4. Nel caso che il torneo Rivali di clan venga tenuto dopo questo evento, i migliori 6 Clan verranno invitati direttamente, mentre per gli tutti gli altri Clan verrà organizzato un torneo di qualificazione. La partecipazione sarà limitata ai giocatori che fanno parte del Viale della Fama del rispettivo evento.

15. Asta di Titoli

I giocatori che sono entrati a far parte del viale della Fama, ma che non hanno abbastanza Punti reputazione per scambiarli con dei veicoli, possono partecipare all’Asta di Titoli e provare a vincere uno dei veicoli premio di livello X.

15.1. L’asta avrà inizio con l’apertura della finestra di scambio dei Punti reputazione personali per i bonus il 27 febbraio alle 09:00 CET. Terminerà il 12 marzo alle 09:00 CET.

Attenzione: la data di inizio dell'asta potrebbe subire variazioni.

15.2. I giocatori che sono entrati nel Viale della Fama, ma che non hanno abbastanza Punti reputazione per scambiarli con veicoli, possono prendere parte all'asta di Titoli e fare un’offerta di almeno 5.000 Titoli. 

Notare che i Punti reputazione personali possono essere scambiati per Titoli e utilizzati nell'asta.

15.3. Un giocatore può annullare la sua offerta in qualsiasi momento e farne una diversa.

15.4. Al termine dell’asta, i giocatori che hanno fatto le 1.200 offerte più alte riceveranno il veicolo che hanno selezionato nel periodo delle offerte. I veicoli verranno accreditati il 13 marzo. Tuttavia, vi avvertiamo che la data di accredito potrebbe subire variazioni.

15.5. Se sono presenti più giocatori che hanno fatto l’offerta vincente più bassa, i giocatori che hanno fatto le offerte per primi riceveranno i veicoli.

15.6. Le offerte effettuate ma non vincenti verranno restituite ai giocatori che le hanno fatte.

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