Rinascimento: caratteristiche e regolamento

Informazioni principali sull'evento Rinascimento.

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  • L'evento Rinascimento durerà dall'11 gennaio alle 09:00 CET fino al 25 gennaio alle 09:00 CET (UTC+1).
  • Nel corso dell'evento, i giocatori otterranno varie ricompense in base al numero di Punti reputazione accumulati, oltra ad avere la possibilità di assemblare un veicolo Premium nel Centro di assemblaggio.
  • La quantità di ricompense e la possibilità di assemblare un veicolo Premium sono influenzate dal numero di battaglie combattute e dalle vittorie ottenute, oltre che dalle decisioni strategiche dei comandanti di Clan.
  • I giocatori possono ottenere Punti reputazione partecipando alle battaglie. In qualsiasi momento dell’evento possono scambiarli con bonus personali che consentono di aumentare il tasso di acquisizione dei Punti reputazione personali. Al termine dell’evento i Punti reputazione personali accumulati potranno essere utilizzati per ottenere svariate ricompense.
  • Inoltre, tutti i giocatori riceveranno i moduli sperimentali, che modificano le caratteristiche tecniche dei veicoli nelle battaglie sulla Mappa Globale.
  • I Clan otterranno Punti reputazione sia in battaglia che completando obiettivi speciali.
  • In qualsiasi momento dell’evento un Clan può usare una meccanica speciale e convertire Punti reputazione in Punti ricerca.
  • I Punti ricerca possono essere investiti in svariate tecnologie che aumentano il tasso di acquisizione dei Punti reputazione di Clan e semplificano le azioni del Clan sulla mappa.
  • I Clan che investono in modo oculato i loro Punti reputazione ne otterranno ancora di più in battaglia.
  • I Clan che troveranno il compromesso ideale tra l'accumulo di Punti reputazione e la necessità di investirli in tecnologie, continuando a conseguire buoni risultati in battaglia, avranno le migliori possibilità di avere successo nell’evento.

Modifiche rispetto agli eventi passati

  • Abbiamo rivisto i parametri di alcuni moduli sperimentali.
  • I 15 Punti ricerca iniziali non vengono più aggiunti.
  • La meccanica dell'Investimento parziale è stata disabilitata.
  • Abbiamo aggiunto un bonus "domanda per un’asta di sbarco sul fronte Elite" per le province sui fronti Base e Avanzato.
  • Il valore del bonus "domanda per un’asta di sbarco sul fronte Avanzato" è stato ridotto.
  • La grandezza dei campi di gioco dei fronti Base e Avanzato è stata aumentata del 10%.
  • Il costo delle tecnologie e la quantità di acquisti effettuabili nel Laboratorio ha subito modifiche.
  • L'insieme di carri ricompensa di livello X e di veicoli Premium nel Centro di assemblaggio è stato cambiato.
  • Le ricompense disponibili in cambio di Punti reputazione personali sono state rinnovate.
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Glossario

  • Bonus: vantaggi per i Clan derivanti dal controllo delle province.
  • Incarichi di Clan: missioni che consentono, se completate, di ottenere Punti reputazione di Clan, Punti ricerca e varie tecnologie.
  • Componenti: oggetti assemblati nel Centro di assemblaggio trasformando le risorse. I componenti vengono utilizzati per l'assemblaggio di veicoli Premium.
  • Moduli sperimentali: un set di moduli speciali che migliorano varie caratteristiche dei veicoli. Utilizzati solo per la durata dell'evento. Utilizzo singolo. Consegnati a tutti i partecipanti in numero fisso e limitato. Non possono essere riforniti.
  • Fronti: aree in cui è diviso il campo di gioco. Ci sono tre fronti in totale, ognuno con le proprie meccaniche di gioco e condizioni di accesso. I fronti di livello più alto hanno meno province, maggiore competitività e ricompense migliori.
  • Investimento: una meccanica speciale che converte i Punti reputazione del Clan in Punti ricerca, indispensabili per l’acquisto di tecnologie. Se un Clan controlla alcune province sui fronti, quando investe verrà automaticamente rimosso dalla mappa.
  • Laboratorio: fornisce tecnologie. Le tecnologie possono essere acquistate spendendo Punti ricerca, che possono essere ottenuti solo scambiando Punti reputazione del Clan.
  • Asta di sbarco: un ibrido tra uno sbarco e un’asta. Una parte dei Clan effettua delle offerte in Punti reputazione per sbarcare, mentre gli altri Clan partecipano sfruttando bonus e tecnologie.
  • Bonus personali: speciali vantaggi ottenuti dai giocatori scambiando Punti reputazione personali.
  • Coda di produzione: un elemento del Centro di assemblaggio. Una sequenza di oggetti per la produzione.
  • Risorse: vari oggetti di gioco ricevuti dopo una battaglia. Possono essere trasformate nel Centro di assemblaggio.
  • Ricompense bonus: ricompense varie ottenibili dai giocatori in cambio di Punti reputazione personali alla fine dell’evento.
  • Tecnologie: vantaggi speciali che i Clan ricevono investendo i Punti reputazione guadagnati in precedenza.
  • Centro di assemblaggio: una meccanica che aggiunge risorse speciali al termine delle battaglie combattute sulla Mappa Globale. Utilizzato per la trasformazione di queste risorse e la produzione di veicoli Premium.

1. Regole generali

1.1. L'evento Rinascimento durerà dall'11 gennaio alle 09:00 CET fino al 25 gennaio alle 09:00 CET (UTC+1). L'ultimo giorno di battaglia è domenica 24 gennaio.

1.2. L'evento si svolgerà in un'unica fase, senza interruzioni o giorni di pausa.

1.3. Tutti i Clan (già esistenti o di nuova creazione) potranno partecipare all’evento.

1.4. Il campo di gioco sarà suddiviso in tre fronti: Base , Avanzato ed Elite. L’accesso ai territori dei fronti Avanzato ed Elite è limitato.

1.5. Le rivolte sono disattivate.

1.6. Tutte le battaglie verranno giocate nel formato Absolute: 15 contro 15 con veicoli di livello X.

1.7. La durata delle battaglie sarà di 15 minuti.

1.8. La nebbia di guerra è attiva.

1.9. Le penalità per la mancata partecipazione alle battaglie sono attive.

1.10. Le rendite in oro delle province sono disattivate. Durante l'evento Rinascimento, le province forniranno bonus speciali a chi ne è in possesso.

1.11. I Clan che controllano province non possono partecipare ai tornei di sbarco, alle aste di sbarco, alle battaglie di torneo e ad attacchi ai territori delle loro province.

1.12. I Clan possono richiedere l'accesso ai tornei di sbarco sui territori del fronte Base oppure, se possiedono territori su un fronte qualsiasi, partecipare ad aste di sbarco sui fronti Avanzato ed Elite.

1.13. I Clan non possono attaccare via terra le province di sbarco del fronte Base.

1.14. I Clan possono attaccare via terra le province di sbarco dei fronti Avanzato ed Elite tramite aste.

1.15. I Quartier Generali sono disattivati. Le Divisioni possono essere create in tutte le province.

1.16. La creazione e il mantenimento delle Divisioni sono gratuiti.

1.17. I moduli delle Divisioni sono attivi, ma limitati. Al momento della creazione tutte le Divisioni vengono automaticamente equipaggiate con il modulo Battaglione del genio, che riduce del 50% il tempo necessario per il riposizionamento della Divisione all’interno delle province controllate.

1.18. Le province di sbarco del fronte Base sono dinamiche e cambiano la loro posizione in seguito alla conclusione delle battaglie di sbarco.

1.19. Il numero massimo di partecipanti ai tornei di sbarco è 32.

1.20. Durante il primo giorno della “ripartizione del mondo”, il numero massimo di partecipanti ai tornei di sbarco è 16.

1.21. Le aste di sbarco sui territori dei fronti Avanzato ed Elite sono dinamiche e cambiano la loro posizione in seguito alla conclusione delle battaglie.

1.22. Il numero massimo di partecipanti alle aste di sbarco è 16 nei territori del fronte Avanzato e 8 in quelli del fronte Elite.

1.23. Le battaglie possono essere posticipate di 15 minuti per il 50% delle province.

1.24. Il congelamento dei veicoli è attivo nelle battaglie per le province del fronte Elite. Il tempo base di congelamento è pari a 72 ore.

1.25. Mappe:

  • Fronte Base: Scogliera, Abbazia, Berlino, El Halluf, Ensk, Erlenberg, Baia del Pescatore, Highway, Himmelsdorf, Karelia, Lakeville, Live Oaks, Malinovka, Miniere, Passo di Montagna, Murovanka, Overlord, Fiume delle Perle, Pilsen, Prokhorovka, Redshire, Ruinberg, Dune di Sabbia, Costa Brava, Linea Sigfrido, Steppe, Tundra, Westfield
  • Fronte avanzato: Scogliera, El Halluf, Ensk, Erlenberg, Baia del Pescatore, Highway, Himmelsdorf, Lakeville, Live Oaks, Malinovka, Miniere, Murovanka, Fiume delle Perle, Prokhorovka, Redshire, Dune di Sabbia, Costa Brava, Linea Sigfrido, Steppe, Tundra, Westfield
  • Fronte Elite: Scogliera, Ensk, Himmelsdorf, Live Oaks, Malinovka, Miniere, Murovanka, Prokhorovka, Redshire, Dune di Sabbia, Costa Brava, Steppe, Westfield
  • La relativa distribuzione potrebbe variare (alcune mappe popolari saranno disponibili da giocare più spesso)

2. Centro di assemblaggio

Nel corso dell'evento Rinascimento, i giocatori possono utilizzare il Centro di assemblaggio (utilizzando le risorse ricevute dopo le battaglie sulla Mappa Globale) per assemblare veicoli Premium di livello VII e VIII.

Il Centro di assemblaggio si trova nella schermata del Clan.

2.1. Risorse

Dopo una battaglia sulla Mappa Globale, i partecipanti riceveranno varie risorse. La quantità di risorse sarà la stessa per tutti i componenti della squadra e dipenderà dai seguenti fattori:

  • Fronte della battaglia
  • Tipo di battaglia
  • Esito della battaglia: un Clan riceverà più risorse ottenendo una vittoria.
  • Numero di veicoli nemici distrutti: maggiori saranno i veicoli nemici distrutti, maggiori saranno le risorse ottenute (verranno conteggiati i veicoli distrutti al termine della battaglia, a prescindere da chi li avrà distrutti).
  • Presenza di moduli sperimentali sui veicoli nemici distrutti: la distruzione di veicoli equipaggiati con moduli sperimentali verrà ricompensata con risorse aggiuntive.

Le risorse ottenute in battaglia possono essere utilizzate per creare componenti. Le componenti possono essere utilizzate per assemblare veicoli Premium.

I rottami sono la risorsa base utilizzabile per ottenere le altre risorse. Nel Centro di assemblaggio, i rottami possono essere utilizzati per ottenere altre risorse: metalli ferrosi, metalli non ferrosi e pezzi di ricambio. Il processo di trasformazione dei rottami in altre risorse è istantaneo.

Le risorse vengono utilizzate per assemblare componenti: parti del motore, corazza, telaio, armamenti, metallo e attrezzi.

Tutti gli oggetti possono essere smontati per ottenere componenti. Questo processo avviene all'istante. La quantità di risorse ricevute sarà minore rispetto a quella spesa per l'assemblaggio.

Le componenti vengono utilizzate per l'assemblaggio di veicoli Premium.

Può essere assemblato un solo oggetto alla volta (veicoli inclusi). Tuttavia, è possibile impostare una coda di produzione.

Gli elementi della coda di produzione possono essere cambiati di ordine o rimossi. Quando si rimuove un elemento dalla coda di produzione (incluso quello attuale), tutte le risorse verranno trasferite nuovamente nell'inventario.

Nel Centro di assemblaggio, i giocatori possono consultare il Registro di battaglia. Mostra la quantità di risorse ottenute nel totale delle battaglie dall'inizio dell'evento.

Il Centro di assemblaggio sarà disponibile per la conversione di Punti reputazione in ricompense bonus fino all'11 febbraio alle 09:00 CET (UTC+1).

Quando il Centro di assemblaggio avrà cessato la produzione, le risorse inutilizzate verranno detratte.

I veicoli assemblati verranno accreditati ai giocatori entro pochi giorni dalla fine del periodo valido per la conversione di Punti reputazione in ricompense bonus, dopo l'annuncio dei risultati dell'asta di Titoli. I veicoli verranno accreditati il 12 febbraio.

Durante l'evento potrete assemblare un solo veicolo Premium, quindi effettuate la vostra scelta in anticipo.
La data del ricevimento dei veicoli costruiti nel Centro di assemblaggio potrebbe cambiare.

3. Moduli sperimentali

Nel corso dell'evento, tutti i partecipanti riceveranno dei moduli sperimentali che influenzeranno le caratteristiche tecniche dei veicoli. Questi moduli possono essere utilizzati solo nelle battaglie sulla Mappa Globale.

Su un veicolo può essere montato solo un modulo sperimentale. Avrà efficacia per una sola battaglia (il modulo non verrà sottratto in caso di vittoria a tavolino). Questi moduli possono essere smontati e rimontati sui veicoli.

I moduli sperimentali non possono essere montati sulle A-SMV.

Una volta che l'evento avrà avuto inizio e i giocatori avranno effettuato l'accesso al client di gioco, riceveranno 3 moduli sperimentali per ogni tipo. Non saranno riforniti nel corso dell'evento.

Se un modulo sperimentale è montato su un veicolo, in battaglia sarà contrassegnato da un indicatore speciale nell'interfaccia.

Al termine dell'evento, tutti i moduli inutilizzati verranno detratti.

I seguenti moduli hanno ricevuto delle modifiche:

  1. Sistema di controllo del tiro
  2. Piastre corazzate aggiuntive
  3. Rivestimento anti-schegge composito

I nuovi valori sono forniti nella tabella:

Al termine dell'evento, tutti i moduli inutilizzati verranno detratti.

Modulo Effetto
Sistema di controllo del tiro

+20% alla stabilizzazione del cannone

Piastre corazzate aggiuntive

+20% all'integrità del veicolo

+25% al peso del veicolo

Cariche di lancio potenziate

+15% al danno causato

+20% al tempo di puntamento

Sistema di condizionamento +30% alla qualificazione primaria di tutti i membri dell'equipaggio
Rivestimento anti-schegge composito

+10% all'integrità del veicolo

+10% al peso del veicolo

Sistema di sovralimentazione +20% alla potenza del motore

4. Campo di gioco

4.1. Il campo di gioco sarà suddiviso in tre fronti: Base , Avanzato ed Elite.

4.2. Orari principali dell'evento CET (UTC+1):

  • Fronte Base: dalle 19:00 alle 22:00 CET (UTC+1)
  • Fronte Avanzato: dalle 19:00 alle 22:00 CET (UTC+1)
  • Fronte Elite: dalle 19:00 alle 22:00 CET (UTC+1)

5. Fronti

Sono presenti tre fronti, che si differenziano per condizioni d’accesso, per numero di Punti reputazione personali e di Clan ottenibili e per meccaniche strategiche.

Ogni provincia della Mappa Globale garantisce un determinato numero di bonus che forniscono vantaggi strategici al Clan che la controlla.

I bonus garantiti da ogni provincia rimangono invariati per tutto il corso dell'evento.

5.1. Fronte Base

5.1.1. Sul fronte Base, i Punti reputazione possono essere ottenuti solamente tramite battaglie.

5.1.2. Le richieste di sbarco sui territori del fronte Base sono disponibili per tutti i Clan composti da almeno 15 giocatori che dispongono di veicoli di livello X.

5.1.3. Il numero massimo di richieste di sbarco disponibili simultaneamente per un Clan sul fronte Base è 6 (se il Clan ha più di 90 giocatori in possesso di un veicolo di livello X).

5.1.4. Sui territori del fronte Base sono disponibili gli sbarchi dinamici. Possono richiedere lo sbarco sul fronte Base i Clan che controllano già province su un fronte qualsiasi.

5.1.5. Il fronte Base è costituito da 700 province. L’Orario principale va dalle 19:00 alle 22:00 CET (UTC+1).

5.2. Fronte Avanzato

5.2.1. Sul fronte Avanzato, i Clan possono ottenere Punti reputazione sia tramite battaglie che controllando province.

5.2.2. Ci sono quattro modi per accedere alle province del fronte Avanzato:

  • Catturare una provincia che fornisce il bonus "Richiesta d’asta di sbarco sul fronte Avanzato".
  • Acquistare nel Laboratorio la tecnologia “Richiesta d’asta di sbarco sul fronte Avanzato”.
  • Effettuare un’offerta (in Punti reputazione) per un’asta di sbarco. L’offerta minima per ottenere l'accesso al fronte Avanzato è di 100 Punti reputazione di Clan (vedi il punto 9 del Regolamento).
  • Completare gli incarichi di Clan “Predone esperto” (vedi il punto 10 del Regolamento).

5.2.3. Le province del Fronte avanzato (rispetto a quanto garantito dalle province del Fronte base) forniscono un bonus del 10% ai Punti reputazione ottenuti in battaglia.

5.2.4. Il controllo una provincia sul fronte Avanzato è ricompensato con Punti reputazione di Clan. Il numero di Punti reputazione conferito è ridotto per ogni giorno di controllo. I Punti reputazione di Clan vengono assegnati durante il calcolo del turno successivo, al termine delle battaglie per le province. Se un Clan abbandona la mappa prima del calcolo del turno, non riceverà i suoi Punti reputazione di Clan.

Durata del controllo di una provincia sul fronte Avanzato da parte di un Clan (giorni di gioco) Punti reputazione di Clan
1 4.000
2 3.000
3 2.000
4 1.000
5+ 0

Se un Clan cattura una provincia all’interno del fronte Avanzato per la prima volta, riceverà 4.000 Punti reputazione di Clan. Se il Clan mantiene il controllo della provincia per il secondo giorno, riceverà 3.000 Punti reputazione di Clan, 2.000 Punti reputazione di Clan per il terzo giorno, e così via.

5.2.5. Se una provincia viene ri-catturata (con l’eccezione della cattura dopo un Investimento), il bonus rimane invariato, come se il Clan ne avesse mantenuto il controllo senza interruzioni. Ad esempio, un Clan controlla una provincia per tre giorni, la perde, e il giorno successivo la ricattura. In questo caso, il Clan riceverà 1.000 Punti reputazione di Clan per il primo giorno e 0 Punti reputazione di Clan per il giorno seguente.

5.2.6. Un Investimento azzera il conteggio dei giorni di possesso di una provincia. Se questa viene nuovamente catturata, l’assegnazione dei profitti riparte da zero.

5.2.7. Il fronte Avanzato è costituito da 176 province. L’Orario principale del fronte va dalle 19:00 alle 22:00 CET (UTC+1).

5.3. Fronte Elite

5.3.1. Sul fronte Elite, i Clan possono ottenere Punti reputazione tramite battaglie, controllando province e per il numero di province controllate.

5.3.2. Ci sono tre modi per accedere alle province del fronte Elite:

  • Catturare una provincia che fornisce il bonus "Richiesta d’asta di sbarco sul fronte Elite".
  • Acquistare nel Laboratorio la tecnologia “Richiesta d’asta di sbarco sul fronte Elite”.
  • Effettuare un’offerta (in Punti reputazione) per un’asta di sbarco. L’offerta minima per ottenere l'accesso al fronte Elite è di 10.000 Punti reputazione di Clan (vedi punto 9 del Regolamento).

5.3.3. Le province del fronte Elite (rispetto a quanto garantito dalle province del fronte Base) forniscono un bonus del 20% ai Punti reputazione ottenuti in battaglia.

5.3.4. Il controllo una provincia premia i Clan con Punti reputazione di Clan, similmente a quanto avviene per le province del fronte Avanzato, con i punti che si riducono per ogni giorno di controllo. I Punti reputazione di Clan vengono assegnati durante il calcolo del turno successivo, al termine delle battaglie per le province.

Durata del controllo di una provincia sul fronte Elite da parte di un Clan (giorni di gioco) Punti reputazione di Clan
1 12.000
2 9.000
3 6.000
4 3.000
5+ 0

5.3.5. I Clan che controllano gruppi di province nei territori del fronte Elite ottengono Punti reputazione di Clan. Alla fine di un giorno di gioco, i Clan che controllano 4 o più province nei territori del fronte Elite vengono premiati con Punti reputazione di Clan in base al numero di province controllate al termine delle battaglie nelle province.

Numero di province controllate da un Clan sul fronte Elite Ricompensa in Punti reputazione di Clan
1 0 punti
2 0 punti
3 0 punti
4 18.000 punti
5 18.000 punti
6 36.000 punti
7 36.000 punti
8+ 90.000 punti

Questi Punti reputazione di Clan vengono sommati alla fine della giornata di gioco (approssimativamente alle 03:00 CET) Tuttavia, se un Clan avvia un Investimento mentre controlla un gruppo di province sul fronte Elite, riceverà Punti ricerca per tutti i Punti reputazione di Clan, inclusi quelli assegnati come ricompensa per il controllo di un gruppo di province.

Se un Clan mantiene il controllo delle sue province fino alla fine delle battaglie per le province e quindi abbandona la Mappa Globale (non avviando un Investimento), riceverà i Punti reputazione di Clan.

5.3.6. Il congelamento dei veicoli è attivo nelle battaglie per le province del fronte Elite.

  • I veicoli distrutti in qualsiasi battaglia nei territori del fronte Elite, con la sola eccezione delle battaglie contro il Clan che controlla la provincia, vengono congelati per 72 ore. Se la battaglia contro il Clan che controlla la provincia è stata vinta, i veicoli vengono congelati per 36 ore.
  • Il tempo di congelamento dei veicoli può essere ridotto utilizzando una tecnologia speciale.
  • I veicoli congelati possono essere utilizzati nelle battaglie nei territori del fronte Base e Avanzato.

5.3.7. Il fronte Elite è costituito da 15 province. L’Orario principale del fronte va dalle 19:00 alle 22:00 CET (UTC+1).

6. Potenziamenti per i Clan

Un Clan può utilizzare vari bonus e tecnologie per accelerare l'ottenimento di Punti reputazione.

Questi sono divisi in due gruppi: tecnologie che possono essere acquistate nel Laboratorio spendendo Punti ricerca o ricevute come ricompensa completando gli incarichi di Clan, e bonus ottenibili catturando e controllando le province che forniscono i suddetti bonus. Gli effetti di bonus e tecnologie sono cumulativi (maggiori dettagli nelle sezioni Bonus e Tecnologie).

6.1. Punti ricerca e Investimenti

6.1.1. L’Investimento è una meccanica speciale che permette di convertire i Punti reputazione di Clan in Punti ricerca (a un certo tasso di cambio). Il tasso di cambio può essere migliorato con l’aiuto di alcune tecnologie.

6.1.2. Quando questa funzionalità viene attivata, tutte le offerte effettuate alle aste (ancora in corso) vengono annullate e il Clan viene rimosso dalla Mappa Globale. Tutti i Punti reputazione di Clan vengono convertiti in Punti ricerca. Solo il comandante di un Clan o i suoi Ufficiali esecutivi possono utilizzare la funzionalità degli Investimenti.

6.1.3. La conversione (Punti reputazione in Punti ricerca) avviene dopo il calcolo del turno successivo al momento della richiesta.

6.1.4. L’Investimento non può iniziare se è scattato l’Orario principale per le province nelle quali il Clan ha battaglie programmate.

6.1.5. Una volta che l'Investimento è completo, la possibilità di ottenere l'intero bonus dalle province dei fronti Avanzato ed Elite viene ripristinata (maggiori dettagli nelle sezioni Fronte Avanzato e Fronte Elite).

6.1.6. La conversione di Punti reputazione in Punti ricerca è irreversibile. Prestate attenzione, specialmente quando si avvicina la fine dell'evento.

6.2. Laboratorio

6.2.1. Il Laboratorio è un negozio speciale nel quale è possibile acquistare varie tecnologie spendendo Punti ricerca.

6.2.2. Nel Laboratorio è possibile visualizzare tutti i potenziamenti attivi del Clan.

6.3. Bonus

6.3.1. Ogni provincia sulla mappa dell'evento offre diversi bonus.

6.3.2. I bonus si attivano quando un Clan entra in possesso di una provincia e terminano se la provincia viene persa.

6.3.3. Se un Clan controlla più province che forniscono la stessa tipologia di bonus, gli effetti non saranno cumulativi. Un Clan trarrà beneficio solo dal bonus più efficace. Ad esempio, un Clan controlla due province. Una di esse fornisce un bonus +3% ai Punti reputazione di Clan ottenuti, mentre l'altra fornisce un bonus +10% ai Punti reputazione di Clan ottenuti. Anche con entrambi i bonus attivi, i membri del Clan beneficeranno solo del +10% ai Punti reputazione di Clan ottenuti. Questo vale anche per i Gettoni per una richiesta per un'asta gratuita. Potete utilizzare 1 solo Gettone per una richiesta per un'asta gratuita per fronte (uno per il fronte Avanzato, uno per il fronte Elite).

6.4. Tecnologie

6.4.1. Una tecnologia può essere ottenuta una sola volta durante l'evento. I suoi effetti durano fino alla conclusione dell'evento.

6.4.2. Le tecnologie si attivano subito dopo il loro acquisto nel Laboratorio o dopo il loro ricevimento in seguito al completamento di un incarico di Clan.

6.4.3. L’effetto di tecnologie dello stesso tipo è cumulativo. Pertanto, se un Clan acquista una tecnologia che fornisce un +5% ai Punti reputazione di Clan ottenuti e successivamente acquisisce una tecnologia che fornisce un +10% ai Punti reputazione di Clan ottenuti, i membri del Clan riceveranno un bonus totale del +15% ai Punti reputazione di Clan ottenuti.

6.4.4. Il costo di una tecnologia può cambiare drasticamente in base al numero di Clan che acquistano quella determinata tecnologia. Più Clan acquistano una certa tecnologia, più sarà economica per i Clan che non l’hanno ancora acquistata.

Potete vedere le nuove impostazioni nell'interfaccia del Laboratorio.

6.5. Tabella di bonus e tecnologie

Effetto Tecnologie Bonus
Punti reputazione di Clan ottenuti nelle battaglie aumentati Fronti: Base, Avanzato, Elite
Punti reputazione di Clan per il controllo di province sui fronti Avanzato ed Elite aumentati Fronti: Base, Avanzato, Elite
Richiesta per un’asta sul fronte Avanzato Fronte Base
Richiesta per un’asta sul fronte Elite Fronti: Base, Avanzato
Ricompensa per il controllo delle province sui territori del fronte Elite aumentata Fronte Elite
Effetto dei bonus forniti dalle province aumentato
Durata del congelamento dei veicoli ridotta
Tasso di cambio dei Punti reputazione di Clan in Punti ricerca aumentato
   Bonus per il conseguimento di una vittoria contro un avversario con più Punti reputazione di Clan aumentato

7. Bonus personali

I Punti reputazione personali possono essere scambiati con bonus personali nel client di gioco o nella schermata del Clan.

7.1. I giocatori possono scambiare Punti reputazione personali con dei bonus personali che velocizzano il processo di ottenimento di Punti reputazione personali.

7.2. Un bonus personale ai Punti reputazione personali viene attivato non appena viene ricevuto dal giocatore.

Fate attenzione perché questo scambio è irreversibile, quindi ponderate bene la scelta in base al tempo a vostra disposizione. Fare la scelta giusta vi consentirà di guadagnare più Punti reputazione e di raggiungere una posizione più alta nella classifica dell'evento, mentre errori nei vostri calcoli potrebbero condurvi a una posizione più bassa di quella prevista.

8. Aste di sbarco sulle province dei fronti Avanzato ed Elite

8.1. I territori dei fronti Avanzato ed Elite possono essere raggiunti solo tramite aste di sbarco.

8.2. Ci sono due modi per partecipare a un'asta:

  • ottenere l'accesso attraverso tecnologie o bonus;
  • effettuare un’offerta in Punti reputazione.

8.3. La funzionalità principale delle aste di sbarco è che può esserci più di un vincitore. I vincitori dell’asta successivamente si affrontano in un torneo. Dopodiché, Il vincitore del torneo affronta il proprietario della provincia. Il numero massimo di vincitori di un'asta, e quindi di partecipanti al relativo torneo, dipende dal fronte: 16 vincitori per il fronte Avanzato e 8 per quello Elite. Questi numeri possono essere aumentati, se necessario.

8.4. 8 richieste per l’asta di sbarco sul fronte Avanzato e 4 richieste per l’asta di sbarco sul fronte Elite sono riservate ai Clan che hanno ottenuto l’accesso catturando una provincia con il bonus corrispondente, o acquistando questo bonus nel Laboratorio.

8.5. Un turno prima dell’inizio delle battaglie, tutti i Clan possono effettuare offerte per l’asta di sbarco in Punti reputazione di Clan o inviare richieste con l’aiuto dei bonus di Clan e delle tecnologie che hanno a disposizione.

8.6. Un turno prima dell’inizio delle battaglie, viene formato il tabellone del torneo. Questo include i Clan che hanno ottenuto l'accesso usando i bonus e le tecnologie, i Clan che hanno fatto l’offerta più alta in Punti reputazione di Clan e i Clan che sono sbarcati sulla provincia “via terra”.

Esempio: 23 Clan hanno inviato la richiesta di partecipazione a un'asta per il fronte Avanzato. 2 Clan controllano province che forniscono i bonus corrispondenti. 4 Clan hanno acquistato la richiesta di sbarco nel Laboratorio. 14 Clan hanno effettuato offerte in Punti reputazione di Clan. 3 Clan sono sbarcati sulla provincia “via terra”. Un turno prima dell’inizio delle battaglie, viene creato il tabellone del torneo. Sarà composto da 6 Clan con i bonus corrispondenti (i 2 Clan che controllano le province e i 4 Clan che hanno acquistato la tecnologia), i 10 Clan che hanno effettuato l’offerta più alta in Punti reputazione di Clan e i 3 Clan che sono sbarcati sulla provincia “via terra”. I 4 Clan che hanno effettuato le offerte più basse non parteciperanno al torneo.

8.7. Se diversi Clan effettuano la stessa offerta, verrà data la precedenza al Clan che ha effettuato l'offerta per primo.

Esempio: 10 Clan hanno fatto offerte identiche per un’asta di sbarco sul fronte Elite. Inoltre, 2 Clan che possiedono la tecnologia corrispondente si sono iscritti alla stessa asta. In questo caso, 8 Clan vinceranno l’asta: i 2 Clan che possiedono la tecnologia e i 6 Clan che hanno effettuato l’offerta prima degli altri Clan.

8.8. L'ammontare delle offerte respinte viene restituito ai Clan che le avevano effettuate.

8.9. Le battaglie tra i vincitori dell’asta e i Clan che sono sbarcati sulla provincia oggetto dell'asta “via terra” sono combattute secondo le regole standard dei tornei tra sfidanti. Inoltre, in queste battaglie viene applicato un moltiplicatore x5 ai Punti reputazione personali e di Clan.

9. Punti reputazione

9.1. Nel corso dell'evento Rinascimento, i Clan competono per Punti reputazione che permettono di reclamare le ricompense migliori dell’evento.

9.2. Nelle battaglie sia i Clan che i giocatori ricevono Punti reputazione.

9.3. In ogni battaglia, tutti i giocatori di una squadra ricevono lo stesso numero di Punti reputazione, il quale è influenzato in seguito dal coefficiente di bonus personale, che è diverso per ogni giocatore.

9.4. I Punti reputazione personali possono essere scambiati con bonus personali e ricompense bonus solo nel client di gioco nella schermata del Clan.

9.5. La formula per il calcolo di Punti reputazione ottenuti in battaglia,

nella quale:

  • Fame_Points = Punti reputazione ottenuti in battaglia
  • Fame_points_base = la quantità standard di Punti reputazione è pari a 1.500 nel fronte Base, 1.650 nel fronte Avanzato e a 1.800 nel fronte Elite.
  • Battle_type_c = moltiplicatore del tipo di battaglia
  • Event_value_c = moltiplicatore dell’evento di gioco (per Rinascimento, questo valore è 1)
  • Еlo_c = moltiplicatore del punteggio Elo, corrispondente al punteggio Elo del fronte per i veicoli di livello X
  • Team_XP = la quantità di Exp ottenuta da una squadra nella battaglia
  • Battle_XP = la quantità totale di Exp ottenuta dalle squadre nella battaglia
  • Team_size = la dimensione della squadra è di 15 giocatori
  • Bonus_р = il moltiplicatore fornito dai bonus attivi per i Punti reputazione ottenuti nelle battaglie (cambia per ogni Clan e giocatore)
  • Technology_р = il moltiplicatore fornito dalle tecnologie attive per i Punti reputazione ottenuti nelle battaglie (solo per i Clan)

Moltiplicatore del tipo di battaglia (Battle_type_c)

Tipo di battaglia Moltiplicatore
Torneo tra sfidanti su una provincia di sbarco del fronte Base 1
Torneo tra sfidanti in una provincia regolare di qualsiasi fronte e torneo tra sfidanti in un’asta di sbarco sui fronti Avanzato ed Elite 5
Battaglia con il possessore di una provincia su un fronte qualsiasi 5

Moltiplicatori del punteggio Elo (Elo_c)

Punteggio Elo del Clan avversario Elo_c
≤1.000 1,0
1.001–1.050 1,1
1.051–1.100 1,2
1.101–1.150 1,3
1.151–1.200 1,4
1.201–1.250 1,5
1.251–1.300 1,6
1.301–1.350 1,7
1.351–1.400 1,8
1.401–1.450 1,9
≥1,451 2,0

9.6. Punti reputazione personali

9.6.1. Nel corso dell'evento, I Punti reputazione personali possono essere ottenuti solo nelle battaglie.

9.6.2. Durante l’evento, i Punti reputazione personali possono essere scambiati con bonus personali.

9.6.3. Al termine dell’evento, i Punti reputazione personali possono essere scambiati con ricompense bonus.

9.6.4. I Punti reputazione personali e i bonus personali vengono conservati per l'intera durata dell'evento, indipendente dall'adesione/abbandono di un Clan.

9.7. Punti reputazione di Clan

9.7.1. I Punti reputazione di Clan possono essere ottenuti partecipando a battaglie e completando obiettivi speciali nei fronti Avanzato ed Elite.

9.7.2. Lo storico dei Punti reputazione di Clan ottenuti è disponibile nel profilo Clan nel portale del Clan.

9.7.3. Se un Clan con meno Punti reputazione di Clan batte un Clan con più Punti reputazione di Clan (incluse le offerte già fatte ma non ancora pagate), lo 0% della differenza in Punti reputazione di Clan (incluse le offerte già fatte ma non ancora pagate) viene trasferito dal Clan sconfitto a quello vincente. Questa percentuale può essere aumentata al 4% della differenza in Punti reputazione di Clan con l'utilizzo di tecnologie. Esempio: 2 Clan hanno combattuto una battaglia. Il Clan vincitore ha 1.000 Punti reputazione di Clan mentre quello sconfitto ha 101.000 Punti reputazione di Clan alla fine della battaglia. La differenza tra il numero dei loro Punti reputazione di Clan corrisponde a 100.000. Il 3% di questa cifra è 3.000. Perciò, il Clan sconfitto perderà 3.000 Punti di reputazione di Clan, che verranno trasferiti al Clan vincitore.

9.7.4. I punti reputazione di Clan possono essere spesi nelle aste di sbarco sui fronti Avanzato ed Elite.

9.7.5. I Punti reputazione di Clan possono essere convertiti interamente in Punti ricerca con la meccanica dell’Investimento.

9.7.6. I Punti reputazione di Clan, inclusi i punti investiti, vengono visualizzati sulla Mappa Globale per permettervi di valutare gli avversari in base al loro numero di Punti reputazione spesi in tecnologie e alla loro velocità di ottenimento di Punti reputazione di Clan.

9.8. Battaglie truccate

9.8.1. Truccare il risultato delle battaglie è proibito dal regolamento. I Clan e i giocatori che violano le regole perderanno tutti i loro Punti reputazione (sia personali che di Clan) e i loro account di gioco verranno bannati.

9.8.2. In caso di situazioni ambigue relative all'accredito di Punti reputazione (sospetto di battaglie truccate, etc.), l'amministrazione si riserva il diritto di richiedere il replay della battaglia, screenshot e altre informazioni a riguardo. Se le informazioni richieste non vengono fornite, l'amministrazione si riserva il diritto di prendere una decisione a sua discrezione. Per questo vi raccomandiamo caldamente di attivare l'opzione Abilita registrazione della battaglia nei settaggi di gioco.

10. Incarichi di Clan

10.1. Durante l’evento, i Clan potranno completare incarichi a loro dedicati.

10.2. Il completamento di tali incarichi verrà ricompensato con tecnologie, Punti ricerca e Punti reputazione di Clan.

10.3. Tutti gli incarichi di Clan, le loro condizioni e le ricompense sono disponibili nell’interfaccia della Mappa Globale.

  • Colpo di prova
  • Colpo di aggiramento
  • Colpo finale
  • Predone esperto
  • Fuoco ben mirato
Colpo di prova

Ricompensa:

100 Punti ricerca

Obiettivo dell’incarico:

Cattura una provincia del fronte Base

Numero di completamenti:

3

Colpo di aggiramento

Ricompensa:

5.000 Punti reputazione di Clan

Obiettivo dell’incarico:

Cattura una provincia del fronte Avanzato

Numero di completamenti:

3

Colpo finale

Ricompensa:

Tecnologia: +20% ai Punti reputazione di Clan nelle battaglie

Obiettivo dell’incarico:

Cattura una provincia del fronte Elite

Numero di completamenti:

1

Predone esperto

Ricompensa:

Tecnologia: richiesta di sbarco gratuita per il fronte Avanzato

Obiettivo dell’incarico:

Cattura 10 province del fronte Avanzato

Numero di completamenti:

1

Fuoco ben mirato

Ricompensa:

50 Punti ricerca

Obiettivo dell’incarico:

Distruggi 50 veicoli nemici su qualsiasi fronte

Numero di completamenti:

2

10.4. Offerte speciali

I Clan avranno l’opzione di investire i propri Punti reputazione di Clan scambiandoli in Punti ricerca con un tasso di cambio aumentato, a patto che soddisfino questa condizione: un Clan deve aver partecipato a battaglie per almeno 5 giorni nel corso dell'evento senza aver prima fatto Investimenti. In questo caso, il sesto giorno, il Clan riceverà un’offerta speciale per un Investimento che garantirà il 50% di Punti ricerca in più. L’offerta rimarrà disponibile per 24 ore e può essere proposta a un Clan una sola durante l'evento.

11. Sviluppo dell’evento

11.1. All'inizio dell'evento, tutti i Clan dispongono di 0 Punti ricerca.

11.2. Nel primo giorno dell’evento, tutte le province del fronte Base saranno di sbarco. Il numero massimo di richieste di sbarco è 16.

11.3. Al termine delle battaglie nelle province di sbarco, nel fronte Base verranno attivate le province con sbarchi dinamici. Il numero massimo di richieste per questo tipo di sbarco è 32.

11.4. Nel secondo giorno dell’evento, verranno aperte le aste di sbarco dinamico sui territori dei fronti Avanzato ed Elite.

11.5. Il 24 gennaio, dopo il termine delle battaglie dei tornei di sbarco, non verranno più creati sbarchi dinamici e aste.

11.6. La mappa verrà congelata, l’evento terminerà e la preparazione dei risultati dell’evento inizierà il 25 gennaio alle 09:00 CET (UTC+1).

11.7. Il processo di ricevimento delle ricompense e l’accesso allo scambio di Titoli per veicoli inizierà il 28 gennaio.

La data di ricevimento delle ricompense potrebbe cambiare.

12. Penalità speciali per assenza in battaglia

12.1. La somma delle penalità verrà calcolata dalla somma totale dei Punti reputazione di Clan, incluse le offerte piazzate ma non vincenti.

12.2. I Punti reputazione di Clan verranno rimossi dal bilancio del Clan. Pertanto, a seguito delle varie penalità e dei risultati delle aste, il bilancio di un Clan può potenzialmente mostrare un valore negativo di Punti reputazione.

Numero di battaglie mancate nel periodo di riferimento Numero massimo di richieste di sbarco Punti reputazione di Clan Periodo di riferimento
1 6 Non verranno applicate penalità 3 giorni
2 5 -10%
3 3 -10%
4 1 -10%

13. Ricompense

Le ricompense del’evento Rinascimento sono divise in ricompense personali e di Clan. Vengono assegnate per le posizioni raggiunte nel rispettivo (personale e di Clan) Viale della Fama.

Al termine dell’evento, i Punti reputazione personali possono essere scambiati con ricompense bonus.

Solo i giocatori e i Clan che riescono a entrare nel Viale della Fama saranno inclusi nel computo dei giocatori che otterranno ricompense.

Per entrare nel Viale della Fama, un giocatore o un Clan devono giocare almeno 5 battaglie durante l’evento.

13.1. Classifica personale

13.1.1. Le ricompense per le posizioni nella classifica personale includono Titoli, stili, decalcomanie, distintivi e medaglie.

13.1.2. Distribuzione dei Titoli in base alla classifica personale

Le quantità di Titoli elencate qua sotto dipendono da un coefficiente basato sulla posizione del Clan. La ricompensa può essere aumentata fino a sette volte!
Da A Titoli
0% 1% 1.000
1% 2% 950
2% 3% 900
3% 5% 850
5% 10% 800
10% 15% 750
15% 20% 700
20% 25% 600
25% 50% 500
50% 75% 250

13.1.3. Onorificenze dell'evento Rinascimento e condizioni per riceverle

Onorificenza

Obiettivi:

Vincitore del Rinascimento

Essere un membro del Clan vincente al termine dell’evento.

Combattere almeno 5 battaglie durante l'evento Rinascimento dopo l'adesione al Clan

Migliori 10 del Rinascimento

Far parte di uno dei migliori 10 Clan al termine dell’evento

Combattere almeno 5 battaglie durante l'evento Rinascimento dopo l'adesione al Clan

Non verrà conferita se è stata ricevuta Vincitore del Rinascimento

Migliori 100 del Rinascimento

Essere un membro dei migliori 100 Clan al termine dell’evento

Combattere almeno 5 battaglie durante l'evento Rinascimento dopo l'adesione al Clan

Non verrà conferita se è stata ricevuta Vincitore del Rinascimento o Migliori 10 del Rinascimento

Partecipante del Rinascimento

Aver combattuto almeno 5 battaglie durante l'evento Rinascimento

Vittoria epica

Essere un membro del Clan che ha ottenuto la serie di vittorie più lunga (al termine dell’evento)

Combattere almeno 5 battaglie durante l'evento Rinascimento dopo l'adesione al Clan

13.1.4. Distintivi dell'evento Rinascimento e condizioni per riceverli

Distintivo

Obiettivi:

Leggenda della Mappa Globale

Risultare nell’1% dei migliori giocatori nella classifica personale e far parte di un Clan che al termine dell’evento rientri nell’1% dei migliori Clan

Combattere almeno il 50% delle battaglie dell'evento Rinascimento per il Clan che rientra nell’1% dei migliori Clan.

Eroe del Rinascimento

Far parte di un Clan classificatosi nel 10% dei migliori al termine dell’evento

Combattere almeno 5 battaglie durante l'evento Rinascimento dopo l'adesione al Clan

13.1.5. Stile 3D "Namenlos" e condizioni per riceverlo

I migliori 4.000 giocatori nel Viale della Fama riceveranno il sensazionale stile 3D "Namenlos" per il VK 72.01 (K).

Lo stile non include il carro VK 72.01 (K). Lo stile verrà accreditato anche ai giocatori che non possiedono il VK 72.01 (K) nella propria Officina.

13.1.6. Stile "Acciaio Damasco" e condizioni per riceverlo

I giocatori che si posizionano tra il 10% dei migliori giocatori nel Viale della Fama al termine dell’evento riceveranno lo stile "Acciaio Damasco. Lo stile può essere applicato a tutti i veicoli di livello VIII–X. Può essere riapplicato ad altri veicoli di questi livelli senza restrizioni.

13.1.7. Decalcomanie e condizioni per riceverle

I giocatori che hanno ottenuto la medaglia o il distintivo Leggenda della Mappa Globale riceveranno anche un set composto da 6 decalcomanie simili.

14. Punti reputazione personali

14.1. I giocatori che hanno ottenuto Punti reputazione personali nel corso dell'evento possono scambiarli con bonus personali.

14.2. Al termine dell’evento, il costo dei veicoli ricompensa verrà indicato in Punti reputazione personali. Il costo sarà uguale all’ammontare di Punti reputazione personali ottenuti dal giocatore che occupa la posizione 11.500 nel Viale della Fama. In aggiunta ai Punti reputazione personali, un giocatore avrà bisogno di 4.000 Titoli per ricevere un veicolo ricompensa.

14.3. Può essere selezionato solo un veicolo che non è ancora presente nell'Officina di un giocatore.

15.4. I Punti reputazione personali possono essere scambiati con ricompense bonus fino all'11 febbraio alle 09:00 CET (UTC+1).

15.5. Tutte le ricompense bonus e il loro costo in Punti reputazione personali saranno disponibili solo nel client di gioco nella schermata del Clan.

15.6. Tutti i veicoli ricompensa vengono forniti con il set di personalizzazioni Veterano, a eccezione del Carro da Combattimento 45 t.

Ricompense disponibili in cambio di Punti reputazione personali

15. Classifica dei Clan

Alcune delle meccaniche dell’evento Rinascimento sono permanenti e potrebbero influenzare i progressi del Clan nel caso di qualsiasi azione scorretta compiuta dagli ufficiali di Clan o di eventuali violazioni di account. Prendete seriamente la vostra sicurezza e tenete a mente questi tre consigli prima dell'inizio dell’evento:

  • Per i comandanti di Clan: selezionate attentamente i giocatori che possono accedere alle funzioni di ufficiale e di operatività sulla mappa. È una buona idea limitare il numero di tali giocatori per la durata dell’evento.
  • Mai trasferire il proprio account a terze parti. È pericoloso e proibito dal Regolamento di gioco. Gli organizzatori si riservano il diritto di escludere dalla classifica singoli giocatori o interi Clan.
  • Consigliamo caldamente di cambiare la password dell’account prima dell’inizio dell’evento e di abilitare l'autenticazione a due fattori per rendere il vostro account più sicuro.

In base alla posizione di un Clan nella classifica di Clan, il numero totale di Titoli dei giocatori di tale Clan è soggetto ai seguenti moltiplicatori:

Da A Moltiplicatore Clan
0% 1% 7
1% 2% 6,5
2% 3% 6
3% 5% 5,5
5% 10% 5
10% 15% 4
15% 20% 3
20% 25% 2,5
25% 50% 2
50% 100% 1

Quindi, se un giocatore è tra il 7% dei migliori giocatori per Punti reputazione personali ottenuti, e il Clan del giocatore è tra il 7% dei migliori Clan, tale giocatore riceverà 800 Titoli (per classifica personale) *5 (moltiplicatore del Clan) = 4.000 Titoli.

Un giocatore beneficerà di un moltiplicatore di Clan solo dal Clan di cui è membro al momento del termine dell’evento e se soddisfa questa condizione: aver combattuto almeno 5 battaglie nell’evento Rinascimento come membro di quel Clan a seguito dell'ultima richiesta di adesione a quel determinato Clan.

A differenza di altre ricompense, l’oro verrà distribuito per posizioni prefissate, e non sulla base di una percentuale certa (%) di giocatori. Il montepremi totale di 8.415.000 verrà distribuito tra i Clan nel seguente modo:

Posizioni 1–10

Posizione

Ricompensa

1 200.000

2

150.000

3

100.000

4

95.000

5

90.000

6

85.000

7

80.000

8

75.000

9

70.000

10

65.000

Posizioni 11–20

Posizione

Ricompensa

11

64.000

12

63.000

13

62.000

14

61.000

15

60.000

16

59.000

17

58.000

18

57.000

19

56.000

20

55.000

Posizioni 21–330

Posizione

Ricompensa

21

54.000

22

53.000

23

52.000

24

51.000

25–45

50.000

46–75

40.000

76–135

30.000

136–195

20.000

196–330

10.000

16. Asta di Titoli

I giocatori che sono entrati a far parte del viale della Fama, ma che non hanno ottenuto abbastanza Punti reputazione per scambiarli con un veicolo, possono partecipare all’Asta di Titoli e provare a vincere uno dei veicoli ricompensa di livello X. Per entrare nel Viale della Fama, un giocatore deve aver giocato almeno 5 battaglie durante l’evento.

  • L’asta avrà inizio il 28 gennaio alle 09:00 CET (UTC+1) con l’apertura della finestra di scambio dei Punti reputazione personali per le ricompense bonus e terminerà l'11 febbraio alle 09:00 CET (UTC+1). La data di inizio dell'asta potrebbe subire variazioni.
  • I giocatori che sono entrati nel Viale della Fama, ma che non hanno abbastanza Punti reputazione per scambiarli con veicoli, possono prendere parte all'asta di Titoli e fare un’offerta di almeno 5.000 Titoli. Tenete presente che i Punti reputazione personali possono essere scambiati per Titoli e utilizzati nell'asta.
  • Un giocatore può annullare la sua offerta in qualsiasi momento e farne una diversa.
  • Al termine dell’asta, i giocatori che hanno effettuato le 1.200 offerte più alte riceveranno il veicolo selezionato.
  • Se sono presenti più giocatori che hanno fatto l’offerta vincente più bassa, i giocatori che hanno fatto le offerte per primi riceveranno i veicoli.
  • Le offerte effettuate ma non vincenti verranno restituite ai giocatori che le hanno fatte.

Buona fortuna sul campo di battaglia!

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