Prima Linea: Regole

Salve, Comandanti!

La versione 1.0.1 porterà la modalità Prima Linea, che sarà disponibile un po’ di tempo dopo il rilascio dell’aggiornamento. Dal 7 maggio al 3 giugno, in gioco sarà presente l’evento “Prima Linea: la strada per la gloria” basato proprio su questa nuova modalità.

Ci saranno molte nuove caratteristiche per i giocatori: battaglie 30 vs 30 su un’enorme mappa di 9 km² totalmente in HD, nuove meccaniche di gioco e ricompense aggiuntive in base al progresso nell’evento di gioco.

Selezionate la scheda corrispondente nel menu a tendina dei tipi di battaglia per entrare in coda per la Prima Linea.

Programma

Inizio dell’evento

7 maggio 2018

15:00 UTC

Fine dell’evento

3 giugno 2018

24:00 UTC

Principali lun-ven

dalle 15:00 alle 22:00 CET (UTC)

Principali sab-dom

dalle 13:00 alle 24:00 CET (UTC)

 


Panoramica generale

  • Le battaglie si svolgono tra due squadre di 30 giocatori.
  • In questa modalità sono consentiti solo veicoli di livello VIII.
  • Per combattere nella modalità Prima Linea, i giocatori possono usare sia tutti i veicoli di livello VIII presenti in Officina che due veicoli noleggiati di livello VIII.

Ogni squadra ha un proprio obiettivo:

  • Gli attaccanti devono sfondare le difese e distruggere almeno 3 delle 5 casematte situate sul territorio nemico.
  • I difensori devono respingere gli attacchi del nemico fino allo scadere del tempo.

Il combattimento si svolge su una mappa di 9 km² divisibile in tre linee orizzontali:

  • Prima linea di difesa (zone A, B e C): punto di partenza per entrambe le squadre.
  • Seconda linea di difesa (zone D, E ed F): la prima linea si sposta in quest’area della mappa non appena viene catturata almeno una zona della prima linea di difesa.
  • La terza linea di difesa (non divisa in zone) rappresenta l’area della mappa in cui si svolge la battaglia finale. Gli obiettivi principali, delle casematte armate con potenti cannoni di grosso calibro, sono situati in quest’area. Gli attaccanti le devono distruggere per assicurarsi la vittoria.

All’inizio, le squadre vengono distribuite equamente su tutti i fronti: 10 veicoli per fronte, nelle zone della prima linea di difesa.

Ogni zona della prima e della seconda linea ha una base. Quando gli attaccanti la catturano, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura quella successiva (verticalmente).

Es. dopo aver catturato la base nella zona A, la squadra attaccante può catturare la zona D.

Se viene catturata almeno una zona della seconda linea, diventa disponibile la terza linea. Gli attaccanti potranno così provare a distruggere gli obiettivi principali (le casematte).

La cattura delle basi da parte della squadra attaccante si svolge secondo le regole base seppur con alcune piccole modifiche:

  • I punti cattura di una base vengono azzerati solo se viene distrutto un veicolo che la sta catturando.
  • Causando danni a un veicolo o danneggiandone i moduli si bloccherà solo la cattura da parte di questo veicolo per un certo lasso di tempo;
  • Più basi vengono catturate nella prima linea di difesa, meno punti saranno necessari per catturare quelle della seconda linea di difesa. Se gli attaccanti catturano una base nella prima linea, dovranno ottenere 450 punti per catturare una base nella seconda; catturando due basi nella prima linea, invece, il numero di punti cattura richiesti passerà a 250; catturando tutte le basi sulla prima linea il numero di punti necessari a catturare una base della seconda linea sarà di 150.
  • Le zone catturate non possono essere riconquistate.

In caso di perdita di una zona, i difensori la dovranno abbandonare entro 1 minuto, dopodiché verrà richiesta un’incursione aerea in suddetta zona causando ingenti danni a tutti i veicoli della squadra in difesa presenti.

Allo stesso modo, se dei veicoli della squadra attaccante entrano nella seconda linea di difesa prima che quella precedente sia stata catturata, riceveranno ingenti danni da un’incursione aerea.

Una volta che gli attaccanti catturano almeno una zona della seconda linea, potranno distruggere gli obiettivi principali.

Gli obiettivi principali sono cinque grosse casematte con cannoni di grosso calibro coassiali:

  • Ogni obiettivo ha Integrità pari a 3.500
  • Front corazza / torretta: Le zone catturate non possono essere riconquistate.
  • Corazza laterale: 165 mm
  • Corazza posteriore: 90 mm
  • Punti vulnerabili: 70 mm (feritoie) e 25 mm (fori di ventilazione)

La durata base della battaglia nella modalità Prima Linea è di 12 minuti. Questa durata, tuttavia, può essere estesa con il successo delle azioni della squadra attaccante.

  • Ogni zona catturata (A, B o C) aggiunge 2 minuti alla durata della battaglia.
  • Ogni zona catturata (D, E o F) aggiunge 2 minuti alla durata della battaglia. Vengono aggiunti 4 minuti alla cattura dell'ultima base.

Supplementari:

  1. Se il tempo scade e almeno un giocatore della squadra attaccante rimane nel cerchio di una base, si attivano i supplementari.
  2. La durata massima dei supplementari è di 90 secondi.

I supplementari terminano se nessuno degli attaccanti sta catturando una base.


Descrizione delle altre meccaniche di gioco

Il rischieramento, i Punti di rifornimento e le Riserve personali (utili per vincere anche in caso di situazioni disperate) saranno disponibili nella modalità Prima Linea.

Meccaniche del rischieramento

  • All’inizio di ogni battaglia, ogni giocatore ha un rischieramento.
  • Ogni 5 minuti verrà conferito un ulteriore rischieramento.
  • Il numero massimo di rischieramento accumulati è 2.
  • Il numero totale di rischieramenti è illimitato.

I giocatori non si potranno rischierare in zone in cui sono già presenti altri 12 alleati.

Quando il veicolo di un giocatore viene distrutto e ha a disposizione altri rischieramenti, il giocatore verrà trasferito alla schermata del rischieramento e potrà selezionare un veicolo idoneo e un punto di schieramento all’interno delle zone controllate dalla sua squadra. 

A causa delle dimensioni della mappa, abbiamo introdotto un’altra funzionalità che consente di cambiare corsia. Ad esempio, questa funzionalità può essere utile quando i nemici in un fianco sono stati distrutti, la zona è stata catturata ed è necessario spostarsi rapidamente su un altro fianco per supportare la propria squadra. Premendo J, verrà visualizzato il pannello di selezione del veicolo da cui sarà possibile scegliere un altro veicolo e rischierarsi in un altro fianco. In questo caso, il primo veicolo verrà autodistrutto. Per quanto possa sembrare folle, azioni simili possono tuttavia condurre alla vittoria.

Riserve di combattimento

Saranno presenti sei Riserve di combattimento utilizzabili in battaglia nella modalità Prima Linea.

Ogni tipo di veicolo ha un certo numero di spazi per le Riserve di combattimento: uno per carri medi e pesanti, due per i cacciacarri e tre per carri leggeri e artiglierie. Questa distribuzione aiuterà ogni tipo di veicolo a influenzare l’attuale situazione della battaglia: ad esempio, oltre a esplorare, i carri pesanti potranno coordinare le proprie azioni con il resto della squadra usando un ampio numero di Riserve di combattimento.

Le Riserve di combattimento devono essere selezionate nell’Officina prima di entrare in battaglia.

Gli spazi per le riserve di combattimento sono situati a sinistra dei consumabili standard.

Ogni Riserva di combattimento ha 5 livelli. Possono essere potenziate utilizzando i Punti rifornimento ricevuti ottenendo i ranghi descritti in seguito.

Potenzia le Riserve di combattimento, in quanto possono essere di grande aiuto in battaglia.

Come funzionano le Riserve di combattimento (i valori indicati si riferiscono al livello massimo, ovvero 5):

Incursione aerea

Richiede un bombardiere che sgancia 40 bombe in un’area di 50 x 30 metri. I veicoli all’interno dell’area ricevono danni leggeri e vengono storditi per 16 secondi. L’Incursione aerea è particolarmente efficace contro bersagli rapidi e grosse formazioni di nemici. I giocatori riceveranno esperienza in misura ridotta causando danni con questa Riserva di combattimento. Otterranno inoltre una ricompensa aggiuntiva per lo stordimento dei veicoli nemici.

Causando danni con questa Riserva di combattimento verranno conferiti esperienza e crediti.

Attacco d’artiglieria

Un’unità di artiglieria spara 16 proiettili nell’arco di 4 secondi in un’area di 10 metri. I veicoli nel centro dell’attacco d’artiglieria riceveranno danni notevoli, mentre quelli ai confini dell’area ne usciranno relativamente indenni. L’Attacco d’artiglieria è particolarmente efficace contro bersagli lenti. I giocatori riceveranno esperienza in misura ridotta causando danni con questa Riserva di combattimento.

Causando danni con questa Riserva di combattimento verranno conferiti esperienza e crediti.

Ingegneria

Fornisce un bonus costante del 30% alla velocità di rifornimento e un bonus del 30% alla velocità di recupero dei Punti di rifornimento. La squadra attaccante riceve un bonus del 60% alla velocità di cattura delle basi. Causando danni a un attaccante, i difensori bloccano la cattura per 5 secondi aggiuntivi. Inoltre, i difensori possono bloccare la cattura di una base entrando nel cerchio di cattura. La Riserva di combattimento Ingegneria è particolarmente efficace per gli alleati in attacco o in difesa delle basi o che usano spesso i Punti di rifornimento.

Ispira

Ispira migliora le prestazioni dell’equipaggio del veicolo e dei suoi alleati (10% in più alla qualificazione primaria) entro 40 metri per 40 secondi. Quando un veicolo lascia quest’area, l’effetto rimane attivo per altri 10 secondi. L’effetto dell’ispirazione si aggiunge a qualsiasi altro bonus dell’equipaggio, conferendo i bonus maggiori se in combinazione con altri consumabili o equipaggiamenti Premium (come, ad esempio, le Razioni di combattimento extra e la Ventilazione migliorata). Quando gli alleati causano danni sotto l’effetto della tua Riserva di combattimento, otterrai esperienza aggiuntiva. Se più giocatori attivano la Riserva di combattimento nello stesso momento, solo il primo riceverà questo bonus.

Volo di ricognizione

All’attivazione, ordina a un aereo da ricognizione di esplorare un’area di 750 metri costituita da 4 cerchi di 300 metri di diametro. Il volo di ricognizione dura per 15 secondi e individua i veicoli in linea di vista con l’aereo per 20 secondi. Questa Riserva di combattimento è particolarmente efficace se usata vicino al veicolo di un giocatore non supportato da esploratori alleati. Tutte le informazioni raccolte sui nemici individuati vengono inviate solo al carro del giocatore che ha attivato la Riserva di combattimento, per poi essere ritrasmesse entro la Portata del segnale radio.

Il giocatore otterrà esperienza per i danni causati dagli alleati ai bersagli individuati dal Volo di ricognizione.

Cortina fumogena

Vengono sparate cinque granate fumogene in un’area di 200x50 m. La cortina fumogena dura per 30 secondi, blocca la linea di vista e nasconde i veicoli al proprio interno, i quali avranno inoltre 2/3 del proprio Raggio visivo. La cortina fumogena è particolarmente efficace se usata per nascondere gli alleati sotto fuoco nemico o per effettuare una ricognizione in tutta sicurezza. I giocatori che usano questa Riserva personale ricevono esperienza quando gli alleati nascosti causano danni ai veicoli nemici.

 

Punti di rifornimento

Oltre alla base, ogni zona ha un Punto di rifornimento.

I Punti di rifornimento consentono di effettuare il rifornimento dei proiettili, di ripristinare l’integrità del veicolo, riparare i moduli danneggiati e curare i membri dell’equipaggio feriti.

Se il veicolo del giocatore subisce dei danni durante la riparazione, il processo viene messo in pausa per 300 secondi.

Completata la riparazione di un veicolo, il Punto di rifornimento rimarrà inattivo per 2 minuti.

Alla fine della battaglia ai giocatori sarà addebitato il costo dell’integrità ripristinata, ma non oltre il 100% dell’integrità del veicolo.

Esempio:

  • un giocatore ripara il 20% dell’integrità di un veicolo per tre volte: pagherà il 60% dei costi di riparazione
  • un giocatore ripara il 40% dell’integrità di un veicolo per tre volte: pagherà il 100% dei costi di riparazione invece che il 120%
  • Pertanto la riparazione dell’integrità del veicolo oltre il 100% è gratuita.

Il costo complessivo dei proiettili riforniti sarà addebitato.

In questo caso, se il numero di proiettili usati supera la capacità della stiva munizioni, il costo verrà dedotto dai crediti ottenuti durante la battaglia.

I consumabili funzionano in maniera simile alle Battaglie Casuali: essi verranno dedotti se usati almeno una volta, indipendentemente dal numero di volte in cui sono stati usati.

Veicoli in noleggio

Per consentire al maggior numero possibile di giocatori di partecipare a questo evento e ottenere le relative ricompense, introdurremo due veicoli speciali che permetteranno ai giocatori di entrare in questa modalità, indipendentemente dal fatto che possiedano o meno un veicolo di livello VIII. Questi veicoli speciali sono il T-44, carro medio sovietico di livello VIII, e il T32, carro pesante americano di livello VIII.

Se un giocatore possiede già questi veicoli, questi veicoli speciali verranno comunque aggiunti al suo account. Pertanto un giocatore potrebbe ritrovarsi con due carri T32 in Officina.

Questi veicoli a noleggio saranno disponibili solo per la modalità Prima linea. Questi veicoli saranno rimossi dagli account al termine dell’evento.

Un equipaggio addestrato al 100% sarà aggiunto a questi veicoli. L’equipaggio non sarà dotato di alcuna caratteristica particolare, talenti o abilità. Tuttavia, è possibile trasferire sui veicoli a noleggio equipaggi provenienti da altri veicoli, senza necessità di riaddestramento.

Al termine dell’evento, questi veicoli saranno rimossi dagli account dei giocatori. Proiettili, consumabili ed equipaggiamenti a bordo di questi carri saranno spostati in Magazzino. L’esperienza ottenuta sui veicoli a noleggio sarà trasferita sui carri T1 e MS-1. Gli equipaggi saranno trasferiti in Caserma.


Economia

Cinque cose semplici ma importanti: le modalità con le quali vengono ottenuti crediti/esperienza e i meccanismi di calcolo dei costi delle riparazioni e dei proiettili.

  1. I giocatori pagano una sola volta per ogni veicolo distrutto, indipendentemente dal numero di distruzioni subite durante la battaglia. Il costo di riparazione sarà dedotto una sola volta.
  2. I giocatori pagano solo i consumabili e i proiettili usati in battaglia. Il costo intero per il rifornimento di proiettili e consumabili viene addebitato solo quando il veicolo viene distrutto.
  3. I crediti sono assegnati con un metodo simile alle Battaglie Casuali. Ci sono solo alcune piccole differenze: considerando la lunga durata della battaglia e la possibilità di impiegare un considerevole numero di veicoli, abbiamo introdotto dei coefficienti di aggiustamento per evitare che il bilancio dei giocatori vada in rosso. Questa modalità è interessante e vogliamo che i giocatori si concentrino solo sul giocare.
  4. L’esperienza è assegnata in maniera simile alle Battaglie Casuali, con l’aggiunta di alcuni coefficienti addizionali per i ranghi raggiunti. L’esperienza viene distribuita fra tutti i veicoli che hanno preso parte alla battaglia, in base alle prestazioni di ogni corazzato.
  5. Riserve personali, Riserva Pagamenti di battaglia, veicoli Premium: tutti questi bonus sono attivi in modalità Prima linea.

Nota bene:Vogliamo incoraggiare solo i giocatori corretti che combattono fino alla fine, senza considerare l’andamento della battaglia. Per questo motivo i coefficienti di aggiustamento dei profitti saranno applicati solo ai giocatori che rimangono in battaglia fino alla fine. Se si abbandona la battaglia prima della sua conclusione l’aggiustamento dei profitti sarà annullato e il costo di tutte le riparazioni sarà interamente addebitato. I giocatori che abbandonano una battaglia avranno la possibilità di tornare in partita entro 5 minuti dal momento dell’uscita. In questo caso i coefficienti di aggiustamento dei profitti non saranno azzerati.


Fuoco amico disattivato

In modalità Prima linea il fuoco amico è disattivato. Ciò è dovuto a svariati motivi. Prima di tutto, vogliamo valutare gli effetti di tali cambiamenti sul gioco. Ciò è dovuto a svariati motivi. Prima di tutto, vogliamo valutare gli effetti di tali cambiamenti sul gioco. Abbiamo bisogno di studiare i cambiamenti nel comportamento dei giocatori e le variazioni di statistiche. A tal proposito, sarà molto importante il vostro feedback in merito, per valutare un’eventuale estensione di tale cambiamento all’intero gioco.


Onorificenze per l’efficacia in battaglia

I giocatori possono ricevere determinate onorificenze in base alla loro efficacia in battaglia:

Attaccante esperto

Scudo di ferro

Generale d'Armata

Cannone supremo

Piccolo esercito

Giocando in attacco, ottieni un totale di 100 punti cattura all'interno di basi o distruggi un obiettivo principale nemico.

Giocando in difesa, causa 1.800 danni a veicoli nelle basi delle zone o in un raggio di 150 m dagli obiettivi principali.

Posizionati primo in ordine di esperienza guadagnata al termine della battaglia e raggiungi il rango di Generale.

Conferita ai giocatori che hanno causato o hanno aiutato a causare il più alto ammontare di danni (almeno 10.000) durante una singola battaglia.

Assegnata a un plotone che ha distrutto almeno 20 veicoli nemici durante una singola battaglia. Ogni membro del plotone riceve questo titolo.

 


Guadagnare ranghi in battaglia e progredire nell’evento Prima Linea: la strada per la gloria Strada verso la gloria #1

Guadagnare ranghi in battaglia

La modalità Prima Linea include una progressione tra i ranghi senza precedenti: i giocatori possono venire promossi fino al rango di Generale direttamente in battaglia!

Ora le battaglie hanno un sistema di rango, complessivamente composto da cinque ranghi. La quantità di esperienza guadagnata in battaglia comporta il raggiungimento di un determinato rango, da Soldato semplice a Generale.

In ogni battaglia, quando vengono dimostrate particolari doti di combattimento che fanno guadagnare esperienza, i giocatori raggiungeranno nuovi ranghi. Il sistema di rango considera la quantità totale di esperienza guadagnata su tutti i veicoli di un giocatore in una battaglia.

Il sistema di rango non solo evidenzia l’efficacia di un giocatore in una determinata battaglia, ma fornisce anche dei bonus: ogni rango ricevuto fornisce uno specifico moltiplicatore all’esperienza di combattimento - più alto sarà il rango e più esperienza verrà guadagnata in battaglia. In aggiunta, ogni rango ricevuto al termine di una battaglia fornirà punti prestigio, necessari per progredire nei livelli dell’evento Prima Linea: la strada per la gloria.

Le informazioni dettagliate sui punti prestigio sono di seguito.

Punti prestigio e 30 livelli di Prima Linea

Ogni volta che viene raggiunto un determinato rango (da Soldato semplice a Generale) al termine di una battaglia, un giocatore riceve un numero specifico di punti prestigio, che permettono di progredire nell’evento Prima Linea.

Complessivamente, vi sono 30 livelli. Al raggiungimento di ogni livello un giocatore viene ricompensato con riserve di combattimento, crediti, giorni di account Premium e altri oggetti.

Maggiore sarà il livello raggiunto e migliori saranno le rispettive ricompense.

Rango:

Soldato

Sergente

Tenente

Capitano

Maggiore

Generale

Progressi livello:

-

+150

+350

+550

+775

+1,000

Bonus Exp:

-

+10%

+25%

+50%

+100%

+200%

 

Meccanica di prestigio

Raggiungendo il livello 30 della modalità Prima Linea, è possibile passare a un ulteriore grado di sfida: usando l’opzione Prestigio è possibile azzerare l’avanzamento nei livelli e cercare di raggiungere nuovamente il livello massimo.

L’opzione Prestigio azzera l’avanzamento nei livelli dell’evento di gioco e azzera anche i livelli delle riserve di combattimento. In questo modo, un giocatore può ricominciare dall’inizio, raggiungere tutti i livelli e ottenere nuovamente le ricompense.

Oltre alle ricompense standard, ogni utilizzo dell’opzione Prestigio fornisce al giocatore una ricompensa aggiuntiva di 100 Titoli, un distintivo unico e un set di stile.

È possibile usare l’opzione Prestigio fino a tre volte; dopo il terzo reset, sarà ancora possibile raggiungere il livello 30 e ottenere le ricompense. In questo modo è possibile, di fatto, ottenere tutte le ricompense per quattro volte.

Dopo aver raggiunto il livello 30 per la quarta volta, al giocatore verrà assegnata una ricompensa aggiuntiva di 1.000 Titoli.

Premi per il raggiungimento del livello:

Livelli

Ricompensa

Quantità

2-5

Crediti

10 000

Estintore manuale

1

Kit di pronto soccorso piccolo

1

Kit di riparazione piccolo

1

6-10

Crediti

15 000

Estintore manuale

2

Kit di pronto soccorso piccolo

2

Kit di riparazione piccolo

2

11-15

Crediti

20 000

Sistema automatico antincendio

1

Kit di pronto soccorso grande

1

Kit di riparazione grande

1

16-20

Crediti

25 000

Sistema automatico antincendio

2

Kit di pronto soccorso grande

2

Kit di riparazione grande

2

21-25

Crediti

30 000

Riserva personale +200% Exp tecnica per 2 ore

1

Riserva personale +100% Exp equipaggio per 2 ore

1

Riserva personale +50% Exp per 2 ore

1

26 - 29

Crediti

35 000

Riserva personale +50% Exp per 2 ore

1

Riserva personale +50% Crediti per 2 ore

1

Riserva personale +200% Exp equipaggio per 2 ore

1

30

Crediti

200 000

Spazio in officina

1

1 giorno di account premium

1

Medaglia Prima Linea
(sbloccabile solo una volta)

1

 

Premi usando l’opzione prestigio:

Prestigio

Ricompensa

1

Stile parata alleati

100 titoli

Nastro fase 1

2

Stile parata sovietica

100 titoli

Nastro fase 2

3

Stile catturato

100 titoli

Nastro fase 3

Raggiungendo il livello 30 quattro volte

1000 titoli

 

Punti rifornimento e potenziamento delle Riserve di combattimento

In aggiunta ai premi per ogni livello raggiunto, i giocatori riceveranno speciali Punti rifornimento necessari per potenziare le Riserve di combattimento.

Diversamente dalla progressione automatica del livello, per i giocatori sarà necessario potenziare da soli le Riserve di combattimento.

Prestazioni nella modalità

Le battaglia di Prima Linea richiedono prestazioni superiori perché la mappa è di 9 km², il numero di veicoli e di strutture sulla mappa è maggiore e si usano le Riserve di combattimento. Pertanto, in alcuni casi, è possibile che si verifichino cali di FPS e problemi di texture. In situazioni estreme, la mappa può non venire caricata e potrebbe verificarsi un arresto anomalo del client di gioco. Se si verificano tali problemi, si consiglia di ridurre le impostazioni grafiche per questa modalità di gioco.

Inoltre, durante la selezione della modalità di battaglia verranno mostrate notifiche per valutare le prestazioni nella modalità a seconda della configurazione del PC.

 

Buona fortuna in battaglia e sulla strada per la gloria!

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