Prima Linea 2019: Regolamento

Comandanti!

La Prima Linea tornerà finalmente in World of Tanks l’11 febbraio. Questa nuova versione ha ricevuto un piccolo aggiornamento che la renderà più divertente che mai. Nel 2019 Prima Linea sarà leggermente differente rispetto all’anno scorso, e non sarà più un evento a breve termine. Conterrà invece una serie di eventi distribuiti durante l’anno intero. Ogni mese Prima Linea sarà disponibile per una settimana. Scoprite la nuova meccanica di progressione e altri importanti cambiamenti in arrivo insieme alla vostra modalità preferita!

Selezionate la scheda corrispondente nel menu a tendina dei tipi di battaglia per entrare in coda per la Prima Linea.

Programma

 

Episodio 1

Episodio 2

Episodio 3

Episodio 4

Episodio 5

Episodio 6

Episodio 7

Episodio 8

Episodio 9

Episodio 10

Lun

Febbraio

Marzo

Aprile

Maggio

Giugno

Luglio

Agosto

Settembre

Ottobre

Novembre

Inizio

11 alle 06:00 CET 11 alle 06:00 CET 15 alle 06:00 CET 13 alle 06:00 CET 17 alle 06:00 CET 15 alle 06:00 CET 19 alle 06:00 CET TBA TBA TBA

Fine

18 alle 03:00 CET 18 alle 03:00 CET 22 alle 03:00 CET 20 alle 03:00 CET 24 alle 03:00 CET 22 alle 03:00 CET 26 alle 06:00 CET TBA TBA TBA

La modalità Prima Linea prevede dei periodi di tregua, dalle 02:00 alle 05:00 (UTC) , durante i quali non è disponibile nell’Episodio in corso.

Panoramica generale

  • Le battaglie si svolgono tra due squadre di 30 giocatori.
  • In questa modalità sono consentiti solo veicoli di livello VIII.
  • Per combattere nella modalità Prima Linea, i giocatori potranno usare tutti i veicoli di livello VIII disponibili in Officina, nonché degli speciali veicoli disponibili a noleggio.

Obiettivi

Ogni squadra ha un proprio obiettivo:

  • Gli attaccanti devono sfondare le difese e distruggere almeno 3 delle 5 casematte situate sul territorio nemico.
  • I difensori devono respingere gli attacchi del nemico fino allo scadere del tempo.

Il combattimento si svolge su una mappa di 9 km² divisibile in tre linee orizzontali:

  • Prima linea di difesa (zone A, B e C): punto di partenza per entrambe le squadre.
  • Seconda linea di difesa (zone D, E ed F): la prima linea si sposta in quest’area della mappa non appena viene catturata almeno una zona della prima linea di difesa.
  • La terza linea di difesa (non divisa in zone) rappresenta l’area della mappa in cui si svolge la battaglia finale. Gli obiettivi principali, delle casematte armate con potenti cannoni di grosso calibro, sono situati in quest’area. Queste casematte non ruotano né si spostano, gli attaccanti devono distruggerle per vincere.

All’inizio, le squadre vengono distribuite equamente su tutti i fronti: 10 veicoli per fronte, nelle zone della prima linea di difesa.

 
 
 
 
 
 
 
Casamatta

La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.

Difesa
Active
Destroyed
Attacco
Active
Destroyed
Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata
Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata
Casamatta

La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.

Difesa
Active
Destroyed
Attacco
Active
Destroyed
Casamatta

La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.

Difesa
Active
Destroyed
Attacco
Active
Destroyed
Casamatta

La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.

Difesa
Active
Destroyed
Attacco
Active
Destroyed
Casamatta

La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.

Difesa
Active
Destroyed
Attacco
Active
Destroyed
Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata
Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata
Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata
Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata

Ogni zona della prima e della seconda linea ha una base. Quando gli attaccanti la catturano, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura quella successiva (verticalmente).

Es. dopo aver catturato la base nella zona A, la squadra attaccante può catturare la zona D.

Se viene catturata almeno una zona della seconda linea, diventa disponibile la terza linea. Gli attaccanti potranno così provare a distruggere gli obiettivi principali (le casematte).

La cattura delle basi da parte della squadra attaccante si svolge secondo le regole base seppur con alcune piccole modifiche:

  • I punti cattura di una base vengono azzerati solo se viene distrutto un veicolo che la sta catturando.
  • Danneggiando un veicolo nemico o i suoi moduli, la cattura della base da parte di questo avversario si bloccherà per 5 secondi.
  • Più basi vengono catturate nella prima linea di difesa, meno punti saranno necessari per catturare quelle della seconda linea di difesa. Se gli attaccanti catturano una base nella prima linea, dovranno ottenere 450 punti per catturare una base nella seconda; catturando due basi nella prima linea, invece, il numero di punti cattura richiesti passerà a 250; catturando tutte le basi sulla prima linea il numero di punti necessari a catturare una base della seconda linea sarà di 150.
  • Le zone catturate non possono essere riconquistate.

In caso di perdita di una zona, i difensori la dovranno abbandonare entro 1 minuto, dopodiché verrà richiesta un’incursione aerea in suddetta zona causando ingenti danni a tutti i veicoli della squadra in difesa presenti.

Allo stesso modo, se i veicoli attaccanti entrano in una zona appartenente alla seconda linea prima che quella precedente sia stata catturata, nel giro di pochi secondi subiranno danni ingenti causati da un’incursione aerea.

Una volta che gli attaccanti catturano almeno una zona della seconda linea, potranno distruggere gli obiettivi principali.

Gli obiettivi principali sono cinque grosse casematte con cannoni di grosso calibro coassiali:

  • Ogni obiettivo ha un’Integrità pari a 3.200 HP
  • Corazzatura frontale / torretta: impossibile da perforare o danneggiare sparando proiettili HE
  • Corazza laterale: 165 mm
  • Corazza posteriore: 90 mm
  • Punti vulnerabili: 70 mm (feritoie) e 25 mm (fori di ventilazione)

La durata base della battaglia nella modalità Prima Linea è di 12 minuti. Questa durata, tuttavia, può essere estesa con il successo delle azioni della squadra attaccante.

  • Ogni zona catturata (A, B o C) aggiunge 2 minuti alla durata della battaglia.
  • Ogni zona catturata (D, E o F) aggiunge 2 minuti alla durata della battaglia. Vengono aggiunti 4 minuti alla cattura dell'ultima base.

Supplementari

  1. Se il tempo scade e almeno un giocatore della squadra attaccante rimane nel cerchio di una base, si attivano i supplementari.
  2. La durata massima dei supplementari è di 90 secondi. È previsto un solo periodo di supplementari, dopodiché i difensori saranno incoronati vincitori.

I supplementari terminano se nessuno degli attaccanti sta catturando una base.

Descrizione delle altre meccaniche di gioco

Il rischieramento, i Punti di rifornimento e le Riserve personali (utili per vincere anche in caso di situazioni disperate) saranno disponibili nella modalità Prima Linea.

Meccaniche del rischieramento

  • All’inizio di ogni battaglia, ogni giocatore dispone di un rischieramento.
  • Verrà aggiunto un nuovo rischieramento ogni 5 minuti ma non sarà possibile accumularne più di 2.
  • Il numero totale di rischieramenti è illimitato.

I giocatori non si potranno rischierare in zone in cui sono già presenti altri 12 alleati. In ogni zona ci può essere al massimo 1 A-SMV. Nel caso ce ne fosse già una, non sarà possibile rischierarne ulteriori.

Quando il veicolo di un giocatore viene distrutto e ha a disposizione altri rischieramenti, il giocatore verrà trasferito alla schermata del rischieramento e potrà selezionare un veicolo idoneo e un punto di schieramento all’interno delle zone controllate dalla sua squadra.

A causa delle dimensioni della mappa, abbiamo introdotto un’altra funzionalità che consente di cambiare corsia. Ad esempio, questa funzionalità può essere utile quando i nemici in un fianco sono stati distrutti, la zona è stata catturata ed è necessario spostarsi rapidamente su un altro fianco per supportare la propria squadra. Premendo J, verrà visualizzato il pannello di selezione del veicolo da cui sarà possibile scegliere un altro veicolo e rischierarsi in un altro fianco. In questo caso il primo veicolo si autodistruggerà dopo un breve conto alla rovescia, ma in qualche caso azioni di questo tipo potrebbero permettere di vincere.

Riserve di combattimento

Saranno presenti sei Riserve di combattimento utilizzabili in battaglia nella modalità Prima Linea.

Ogni tipo di veicolo ha un certo numero di spazi per le Riserve di combattimento:

  • uno per carri medi e pesanti
  • due per i cacciacarri
  • tre per carri leggeri e artiglierie.

Questa distribuzione aiuterà ogni tipo di veicolo a influenzare l’attuale situazione della battaglia: ad esempio, oltre a esplorare, i carri pesanti potranno coordinare le proprie azioni con il resto della squadra usando un ampio numero di Riserve di combattimento.

Le Riserve di combattimento possono essere selezionate in Officina, prima di entrare in battaglia.

Gli spazi per le riserve di combattimento sono situati a sinistra dei consumabili standard.

Ogni Riserva di combattimento ha 5 livelli. Possono essere potenziate utilizzando i Punti rifornimento ricevuti ottenendo i ranghi descritti in seguito.

Come funzionano le Riserve di combattimento (i valori indicati si riferiscono al livello massimo, ovvero 5):

 
Incursione aerea

Richiede un bombardiere che sgancia  60 bombe  in un’area di  50 x 30 metri. I veicoli all’interno dell’area ricevono danni leggeri e vengono storditi per  26 secondi. L’Incursione aerea è particolarmente efficace contro bersagli rapidi e grosse formazioni di nemici. I giocatori riceveranno esperienza in misura ridotta causando danni con questa Riserva di combattimento. Otterranno inoltre una ricompensa aggiuntiva per lo stordimento dei veicoli nemici.

Causando danni con questa Riserva di combattimento verranno conferiti esperienza e crediti.

 
Attacco d’artiglieria

Un’unità di artiglieria spara 20 proiettili nell’arco di  5 secondi in un’area di 10 metri. I veicoli nel centro dell’attacco d’artiglieria riceveranno danni notevoli, mentre quelli ai confini dell’area ne usciranno relativamente indenni. L’Attacco d’artiglieria è particolarmente efficace contro bersagli lenti. I giocatori riceveranno esperienza in misura ridotta causando danni con questa Riserva di combattimento.

Causando danni con questa Riserva di combattimento verranno conferiti esperienza e crediti.


 Ingegneria

Fornisce un bonus costante del 50% alla velocità di rifornimento e un bonus del 50% alla velocità di recupero dei Punti di rifornimento. La squadra attaccante riceve un bonus del 100% alla velocità di cattura delle basi. Causando danni a un attaccante, i difensori bloccano la cattura per 10 secondi aggiuntivi. Inoltre, i difensori possono bloccare la cattura di una base entrando nel cerchio di cattura. La Riserva di combattimento Ingegneria è particolarmente efficace per gli alleati in attacco o in difesa delle basi o che usano spesso i Punti di rifornimento.


 Ispira

Ispira migliora le prestazioni dell’equipaggio del veicolo e dei suoi alleati (15% in più alla qualificazione primaria) entro 40 metri per 60 secondi. Quando un veicolo lascia quest’area, l’effetto rimane attivo per altri 10 secondi. L’effetto dell’ispirazione si aggiunge a qualsiasi altro bonus dell’equipaggio, conferendo i bonus maggiori se in combinazione con altri consumabili o equipaggiamenti Premium (come, ad esempio, le Razioni di combattimento extra e la Ventilazione migliorata). Quando gli alleati causano danni sotto l’effetto della tua Riserva di combattimento, otterrai esperienza aggiuntiva. Se più giocatori attivano la Riserva di combattimento nello stesso momento, solo il primo riceverà questo bonus.


Volo di ricognizione 

All’attivazione, ordina a un aereo da ricognizione di esplorare un’area di 300x750 metri. Il volo di ricognizione dura per 15 secondi e individua i veicoli in linea di vista con l’aereo per 30 secondi. Questa Riserva di combattimento è particolarmente efficace se usata vicino al veicolo di un giocatore non supportato da esploratori alleati. Tutte le informazioni raccolte sui nemici individuati vengono inviate solo al carro del giocatore che ha attivato la Riserva di combattimento, per poi essere ritrasmesse entro la Portata del segnale radio.

Il giocatore otterrà esperienza per i danni causati dagli alleati ai bersagli individuati dal Volo di ricognizione.


 Cortina fumogena

Vengono sparate cinque granate fumogene in un’area di  200x50 m. La cortina fumogena dura per  50 secondi, blocca la linea di vista e nasconde i veicoli al proprio interno, i quali avranno inoltre  2/3 del proprio Raggio visivo. La cortina fumogena è particolarmente efficace se usata per nascondere gli alleati sotto fuoco nemico o per effettuare una ricognizione in tutta sicurezza. I giocatori che usano questa Riserva personale ricevono esperienza quando gli alleati nascosti causano danni ai veicoli nemici.

Punti di rifornimento

Oltre alla base, ogni zona ha un Punto di rifornimento. I Punti di rifornimento consentono di effettuare il rifornimento dei proiettili, di ripristinare l’integrità del veicolo, riparare i moduli danneggiati e curare i membri dell’equipaggio feriti.

  • Se il veicolo del giocatore subisce dei danni durante la riparazione, il processo viene messo in pausa per 5 minuti.
  • Completata la riparazione di un veicolo, il Punto di rifornimento rimarrà inattivo per 3 minuti.

Alla fine della battaglia ai giocatori sarà addebitato il costo dell’integrità ripristinata, ma non oltre il 100% dell’integrità del veicolo.

Esempio:

  • un giocatore ripara il 20% dell’integrità di un veicolo per tre volte: pagherà il 60% dei costi di riparazione
  • un giocatore ripara il 40% dell’integrità di un veicolo per tre volte: pagherà il 100% dei costi di riparazione invece che il 120% Funziona anche se il veicolo è stato distrutto nel mentre.
  • Pertanto la riparazione dell’integrità del veicolo oltre il 100% è gratuita.

Il costo complessivo dei proiettili riforniti sarà addebitato.

In questo caso, se il numero di proiettili usati supera la capacità della stiva munizioni, il costo verrà dedotto dai crediti ottenuti durante la battaglia.

I consumabili funzionano in maniera simile alle Battaglie Casuali: essi verranno dedotti se usati almeno una volta, indipendentemente dal numero di volte in cui sono stati usati.

Noleggio dei carri

NOTA: Tutti i veicoli a noleggio sono disponibili solo per Prima Linea, non è possibile entrare in Battaglie Casuali o altre modalità usando questi carri.

Per giocare alla modalità Prima Linea, basterà possedere almeno un veicolo di livello VIII.

Tuttavia, per un’esperienza di gioco più confortevole, consigliamo di possederne almeno tre, dato che un veicolo distrutto non sarà più disponibile per alcuni minuti. Per tornare rapidamente in battaglia, basterà selezionare un altro veicolo e scendere in campo!

Se non si dispone di sufficienti veicoli idonei o non si possiede alcun veicolo di livello VIII, sarà possibile noleggiarli. I veicoli a noleggio saranno disponibili per un solo Episodio o per tutti i restanti.

Tutti i carri a noleggio sono repliche di veicoli esistenti, da cui ottengono caratteristiche e proprietà.

In ogni Episodio saranno disponibili tre veicoli a noleggio. In totale, sarà possibile noleggiare 11 veicoli differenti.

Di base, sarà possibile noleggiare una replica del carro medio sovietico T-44. Questo carro sarà disponibile per tutti gli Episodi e non sarà sostituito da alcun altro veicolo..

I dieci veicoli rimanenti saranno repliche di carri Premium esistenti.

Saranno disponibili due veicoli a noleggio in ogni Episodio, i quali si ripeteranno dopo il quinto.

 

Ep 1
Ep 6

Ep 2
Ep 7

Ep 3
Ep 8

Ep 4
Ep 9

Ep 5
Ep 10

Veicolo base

T-44 FL

Carro pesante Premium

T34 FL

112 FL

Löwe FL

AMX M4 49 FL

IS-6 FL

Carro pesante Premium

Pz. 58 FL

FV4202 FL

T-54 mod.1 FL

T26E4 SP FL

M4A1 Rev. FL

I carri a noleggio includono il loro spazio in Officina “virtuale” e rimarranno in vostro possesso fino a una loro eliminazione manuale.

Il sistema di noleggio è disponibile anche se si possiede la versione originale del veicolo a noleggio. Pertanto, potreste possedere due carri identici (la replica e il veicolo originale), come ad esempio il T-44 e il T-44 FL.

È impossibile noleggiare lo stesso veicolo due volte. Ad esempio, ogni account può possedere al massimo un T34 FL.

Non sono presenti restrizioni sul numero totale di veicoli, quindi ogni account può disporre di un massimo di 11 veicoli a noleggio.

Sono presenti 4 tipi di modalità di noleggio:

  • Nuovo noleggio per un Episodio, se si noleggia un veicolo per la prima volta. In questo caso, il carro comprenderà anche un equipaggio.
  • Rinnovo per un Episodio, se il veicolo in questione è già stato noleggiato ma il periodo di noleggio è scaduto. In questo caso, il veicolo rimane in Officina e sarà possibile estenderne il periodo di noleggio con un costo inferiore. Questa funzione è attiva anche se non è possibile noleggiare il carro in questione durante l’Episodio in corso.
  • In questo caso il carro sarà disponibile per tutti gli Episodi e il prezzo settimanale è più vantaggioso. Il prezzo diminuisce con ogni Episodio*.
  • Se mancano solo due giorni per la fine dell’Episodio (sabato e domenica), in caso di nuovo noleggio o di estensione del noleggio, il carro può essere noleggiato per i rimanenti due giorni più l’intero Episodio successivo. Perciò il periodo di noleggio può essere di 8 o 9 giorni.

*Questa opzione non è disponibile dall’Episodio 6 per il T-44 FL e dall’Episodio 8 per tutti gli altri veicoli.

Questa offerta può essere conveniente per chi preferisce giocare di più nei fine settimana.

 

Nuovo noleggio per una settimana

Rinnovo per una settimana

Intera stagione*

Т-44

240.000 

120.000 

1.500 

 

Carro pesante Premium

800 

600 

4.000 

 

Carro pesante Premium

500 

400 

2.500 

 

*Costo all’inizio della Stagione. Al termine di ogni Episodio il costo si riduce del 10%. Ad esempio, durante l’Episodio 6 il costo di noleggio di un carro pesante sarà di 2.000 oro.

Il T-44 viene fornito insieme a un equipaggio addestrato al 75% in caso di noleggio settimanale e al 100% in caso di noleggio per l’intera stagione.

I veicoli Premium vengono forniti insieme a un equipaggio addestrato al 100%.

Se necessario è possibile spostare dei vostri equipaggi all’interno del veicolo a noleggio.

Scadenza del noleggio settimanale

Al termine del periodo settimanale di noleggio, il carro rimarrà nella vostra Officina, ma non potrà più essere utilizzato in battaglia.

È possibile rimuovere questo corazzato a noleggio dall’Officina oppure estendere il suo noleggio. Per fare ciò, cliccate con il tasto destro sul corazzato e selezionate la voce appropriata dal menu. È possibile farlo anche in Magazzino (cliccando con il tasto destro sul carro e selezionando oggetto appropriato).

È possibile estendere il noleggio di un corazzato anche se non risulta disponibile per un nuovo noleggio nell’Episodio in corso.

Perciò durante l’Episodio 5 è possibile avere nell’account tutti gli 11 veicoli a noleggio.

Sconti sulle versioni originali dei corazzati a noleggio

Tutto l’oro speso per il noleggio sarà accantonato in un fondo speciale che potrà essere utilizzato per ottenere uno sconto sull’acquisto della versione originale di tutti i corazzati noleggiati.

Non importa quali corazzati e per quanto tempo li avete noleggiati, tutto l’oro sarà accantonato in un solo fondo.

L’entità dello sconto dipende dai seguenti fattori:

  • quanto oro equivalente è stato accumulato nel fondo
  • il costo della versione originale del corazzato

Lo sconto verrà calcolato in base a quanto oro è stato speso per il noleggio. Più oro viene speso, più grande è lo sconto. Lo sconto sarà soltanto in oro.

L’oro inutilizzato per ottenere uno sconto rimane nel fondo e può essere accumulato ulteriormente per ricevere altri sconti.

L’oro non utilizzato per ottenere uno sconto rimarrà nel fondo e potrà essere ulteriormente incrementato per ricevere nuovi sconti.

*Se si desidera acquistare la variante originale del Pz. 58 FL, il Pz. 58 Mutz sarà accreditato sul proprio account.

NOTA: La possibilità di accedere agli sconti non sarà immediatamente disponibile, ma si attiverà solo in uno dei seguenti Episodi. Tuttavia, l’oro sarà accantonato nel fondo sin da subito.

Economia

Cinque cose semplici ma importanti: le modalità con le quali vengono ottenuti crediti/esperienza e i meccanismi di calcolo dei costi delle riparazioni e dei proiettili.

  1. I giocatori pagano una sola volta per ogni veicolo distrutto, indipendentemente dal numero di distruzioni subite durante la battaglia. Il costo di riparazione verrà dedotto una sola volta.
  2. I giocatori pagano solo i consumabili e i proiettili usati in battaglia. Il costo intero per il rifornimento di proiettili e consumabili viene addebitato solo quando il veicolo viene distrutto.
  3. I crediti sono assegnati con un metodo simile alle Battaglie Casuali. Ci sono solo alcune piccole differenze: considerando la lunga durata della battaglia e la possibilità di impiegare un considerevole numero di veicoli, abbiamo introdotto dei coefficienti di aggiustamento per evitare che il bilancio dei giocatori vada in rosso. Questa modalità è interessante e vogliamo che i giocatori si concentrino solo sul giocare.
  4. L’esperienza è assegnata in maniera simile alle Battaglie Casuali, con l’aggiunta di alcuni coefficienti addizionali per i ranghi raggiunti. L’esperienza viene distribuita fra tutti i veicoli che hanno preso parte alla battaglia, in base alle prestazioni di ogni corazzato.
  5. Riserve personali, Riserva Pagamenti di battaglia, veicoli Premium: tutti questi bonus sono attivi in modalità Prima linea.

NOTA: Vogliamo incoraggiare solo i giocatori corretti che combattono fino alla fine, senza considerare l’andamento della battaglia. Per questo motivo i coefficienti di aggiustamento dei profitti saranno applicati solo ai giocatori che rimangono in battaglia fino alla fine.

Se si abbandona la battaglia prima della sua conclusione l’aggiustamento dei profitti sarà annullato e il costo di tutte le riparazioni sarà interamente addebitato. I giocatori che abbandonano una battaglia avranno la possibilità di tornare in partita entro 5 minuti dal momento dell’uscita. In questo caso i coefficienti di aggiustamento dei profitti non saranno azzerati.

Fuoco amico disattivato

In seguito al primo lancio di Prima Linea, l’anno scorso, abbiamo raccolto e analizzato attentamente il vostro feedback in merito alla rimozione del fuoco amico. Le vostre opinioni ci hanno dimostrato che avete apprezzato la nostra scelta e l’impatto che essa ha avuto sul gameplay. Pertanto durante la stagione 2019 di Prima Linea il fuoco amico rimarrà disattivato.

Onorificenze per l’efficacia in battaglia

Attaccante esperto

Scudo di ferro

Generale d'Armata

Cannone supremo

Piccolo esercito

Giocando in attacco, ottieni un totale di 100 punti cattura all'interno di basi o distruggi un obiettivo principale nemico.

Giocando in difesa, causa 1.800 danni a veicoli nelle basi delle zone o in un raggio di 150 m dagli obiettivi principali.

Posizionati come miglior giocatore in Exp base ottenuta al termine della battaglia tra entrambe le squadre e riceverai il rango di Generale.

Conferita ai giocatori che hanno causato o hanno aiutato a causare il più alto ammontare di danni (almeno 10.000) durante una singola battaglia.

Assegnata a un plotone che ha distrutto almeno 20 veicoli nemici durante una singola battaglia. Ogni membro del plotone riceve questo titolo.

Nuova progressione all’interno di Prima Linea

Questa volta, la Prima Linea non sarà un evento a breve termine, ma una Stagione di gioco a tutti gli effetti, composta da 10 Episodi che dureranno per tutto il 2019.

Buone prestazioni in Prima Linea vi permetteranno di ottenere molte ricompense: crediti, consumabili, Direttive, Riserve personali, distintivi e medaglie, oltre a Titoli e oro. Buone prestazioni in Prima Linea vi permetteranno di ottenere molte ricompense: crediti, consumabili, Direttive, Riserve personali, distintivi e medaglie, oltre a Titoli e oro.

I giocatori più abili e più attivi saranno ricompensati con carri premio, tra cui un veicolo segreto di livello IX.

Episodi della stagione 2019

Prima Linea sarà disponibile per una settimana di calendario di ogni mese di calendario, tra febbraio e novembre 2019. Le settimane durante le quali Prima Linea sarà disponibile saranno conosciute con il nome di Episodi. Tra un Episodio e l’altro, Prima Linea non sarà disponibile. Perciò durante la stagione 2019 ci saranno 10 Episodi da una settimana ciascuno.

Le date degli Episodi verranno annunciate gradualmente durante la Stagione. Puoi vedere il programma dell’attuale Episodio e di quello successivo, potendo così pianificare le tue attività in anticipo.

Esperienza di Prima Linea e progressione in battaglia

In Prima Linea è presente un sistema di ranghi. Ci sono sei ranghi, da Soldato a Generale. L’aumento di rango dipende dalla quantità di esperienza ottenuta in battaglia, data dall’efficacia delle proprie azioni in combattimento. L’obiettivo principale è di conquistare o mantenere il controllo delle zone e distruggere o salvare gli obiettivi principali. Viene considerata l’esperienza totale ottenuta con tutti i carri usati durante la battaglia. Più esperienza otterrete e più alto sarà il rango raggiunto.

I ranghi vengono aggiornate durante la battaglia, permettendo di seguire facilmente la propria progressione.

In base al rango raggiunto, si ottiene un moltiplicatore alla propria esperienza.

Rango

Soldato

Sergente

Tenente

Capitano 

Maggiore

Generale

Progressi livello: - +150 +350 +600 +900 +1200
Bonus Exp: - +10% +25% +50% +100% +200%

Il moltiplicatore dell’esperienza viene applicato dopo la battaglia all’esperienza totale ottenuta su tutti i carri utilizzati in battaglia.

Livelli di Prima Linea

I ranghi (da Soldato a Generale) vengono ottenuti direttamente in battaglia. Al termine della battaglia, in base al proprio rango raggiunto, verrà accreditata l’esperienza di Prima Linea. Quest’ultima è utilizzata per aumentare il livello di Prima Linea e i propri progressi nella Stagione 2019.

Vinci un totale di 30 battaglie Il raggiungimento di ogni livello conferisce delle ricompense.

Meccanica del Prestigio

Raggiungendo il 30esimo livello di Prima Linea, viene data l’opportunità di usare una meccanica speciale chiamata Prestigio.

Usando questa opportunità, il livello di Prima Linea e i livelli delle Riserve di combattimento vengono azzerati, rendendo così possibile ricominciare la progressione dal livello 1 al 30 di Prima Linea, ottenendo le stesse ricompense in un nuovo ciclo.

Livelli di Prestigio e avanzamento nella Stagione 2019

Usando la meccanica del Prestigio, non solo viene azzerato il livello di Prima Linea, ma si aumenta anche il livello di Prestigio.

Ci sono un totale di dieci livelli di Prestigio. Con ogni livello di Prestigio si ottengono ulteriori ricompense, tra cui Titoli, oro, medaglie e distintivi.

L’accesso ai livelli di Prestigio avviene gradualmente nel corso degli Episodi.

È possibile progredire di 2 livelli di Prestigio in più rispetto al numero dell’Episodio in corso.

Ad esempio, nel primo Episodio, è possibile raggiungere il terzo livello di Prestigio; nel secondo, il quarto, e così via.

Quindi, già dall’Episodio 8, i giocatori più attivi e abili potranno completare l’intera progressione dei dieci livelli di Prestigio.

Al contrario, non è presente alcun limite di tempo per quanto riguarda l’ottenimento dei gradi di Prestigio mancanti. Ad esempio, se si inizia a giocare in Prima Linea dall’Episodio 5, è possibile recuperare la progressione persa e raggiungere tutti i livelli di Prestigio mancanti (dal primo al quinto) in qualsiasi momento, iniziando dal primo livello di Prestigio.

Questa meccanica permetterà di pianificare la propria attività di gioco durante tutta la Stagione. Ad esempio, è possibile recuperare il progresso nel Prestigio e saltare uno o due Episodi di Prima Linea per andare in vacanza o viaggiare.

È importante notare che la progressione nei livelli di Prima Linea all’interno di un livello di Prestigio non viene azzerata. Ad esempio, se un giocatore termina il primo Episodio al livello 25 di Prima Linea, nel secondo Episodio ripartirà dallo stesso punto.

In aggiunta alle ricompense base, ogni livello di Prestigio fa ottenere Punti prestigio, scambiabili per carri in ricompensa.

Livello di Prestigio e veicoli in ricompensa

Immagine interattiva. Seleziona un Episodio o un livello di Prestigio per visualizzare i punti Prestigio ottenuti e i veicoli in ricompensa disponibili.
30
Livello di Prima Linea
+1
Livello di Prestigio
Punti Prestigio:
7
I
 
II
 
III
 
IV
 
V
 
VI
 
VII
 
VIII
 
IX
 
X
 
 
Livello di Prestigio
STA-2
WZ-111
Emil1951
 
Episodio
FEB.
 
03
 
04
 
05
 
06
 
07
 
08
 
09
 
10
 
NOV.
 
 

Ricompense

Nella Stagione 2019, tutti i giocatori potranno vincere una grande varietà di ricompense. Ci saranno in palio:

  • Ricompense per ogni livello di Prima Linea per quelli che non vogliono impegnarsi sul lungo termine
  • Ricompense per ogni livello di Prestigio per quelli che non sono pronti a spingersi al limite di ogni Episodio
  • Infine, carri in ricompensa: un premio di valore per la determinazione e l’impegno dimostrato nella Stagione della durata di 10 mesi

Scambio dei Punti prestigio per carri in ricompensa

È possibile scambiare i Punti prestigio accumulati per il raggiungimento di livelli di Prestigio per dei carri in ricompensa. In totale saranno presenti 4 veicoli ricompensa:

  • STA-2: un versatile carro medio giapponese. Grazie al suo bilanciamento tra mobilità, potenza di fuoco e depressione del cannone, lo STA-2 è un efficiente veicolo di supporto. Può essere acquistato spendendo oro all’interno del client di gioco.
  • WZ-111: un carro pesante cinese dotato di elevati danni per colpo, nonché di una buona mobilità e di una corazza inclinata. Può essere incontrato facilmente nelle Battaglie Casuali.
  • Emil 1951: Questa è un esclusiva di Prima Linea, un carro pesante esclusivo con un caricatore a tamburo che si può ottenere solo su Prima Linea.
  • Il suo nome, la sua classe, la sua nazione e le sue caratteristiche sono top secret; tutte le informazioni saranno pubblicate successivamente durante la stagione. Può essere ottenuto accumulando la quantità necessaria di Punti prestigio e raggiungendo il livello di Prestigio X.

Le informazioni dettagliate riguardo le caratteristiche dell’Emil 1951 e del carro armato segreto verranno annunciate durante la Stagione, in uno degli Episodi.

Ogni carro ha i propri valori. Maggiori saranno i vostri progressi più attraente diventerà per voi il carro.

 

Costo in Punti prestigio

Prima opportunità di scambio

STA-2

6

Livello Prestigio 4

WZ-111

10

Livello Prestigio 6

Emil 1951

12

 Livello Prestigio 7

Livello IX segreto

15

 Livello Prestigio 10

Se avete già STA-2 o WZ-111 nel vostro account non sarete in grado di scambiare i Punti prestigio con essi.

Dopo la fine della Stagione, i Punti Prestigio rimanenti dopo la scambio per i carri possono essere scambiate per piccole quantità di Titoli e oro. Lo scambio sarà disponibile solo se sarà impossibile ricevere nessuno dei carri premio.

NOTA: Pensate bene prima di scegliere, i Punti prestigio che si otterranno potranno essere spesi solo per due veicoli!

Punti rifornimento e miglioramenti delle Riserve di combattimento

Oltre alle ricompense per ogni livello ottenuto, i giocatori riceveranno speciali Punti rifornimento richiesti per migliorare le Riserve di combattimento

Diversamente dai progressi automatici, i giocatori dovranno sbloccare i miglioramenti delle riserve di combattimento da soli.

Prestazioni nella modalità

Nella nuova Stagione la mappa verrà ottimizzata per assicurare prestazioni stabili. Vedrete un notevole incremento degli FPS sui PC con ogni tipo di configurazione. Tuttavia, Prima Linea rimane più pesante dal punto di vista delle richieste di sistema rispetto alla Battaglia Casuali. Ciò è dovuto a vari fattori chiave riguardanti specificatamente questa modalità, tra cui l’estensione superiore della mappa, il numero più elevato di oggetti e veicoli su di essa e l’attivazione di Riserve di combattimento.

Tuttavia, ci si può attendere, in alcuni casi, un calo degli FPS e di problemi legati alla texture

NOTA:  la Stagione 2019 di Prima Linea è un evento a lungo termine con un sacco di meccaniche, impostazioni di bilanciamento e valori variabili. Durante la stagione, per rendere l'esperienza di gioco migliore, potrebbero essere necessari alcuni cambiamenti e aggiustamenti, anche significativi. Informeremo in anticipo e in un articolo dedicato se ogni importante cambiamento verrà effettuato su Prima Linea. Rimanete sintonizzati!

Ci vediamo sul campo di battaglia!

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