Prima Linea 2020: Regolamento

Comandanti!

Prima Linea, la modalità più epica di World of Tanks, sta tornando e inizierà il 9 marzo. Stavolta il gameplay principale e l'economia di Prima Linea rimarranno invariati, ma abbiamo apportato alcune modifiche per rendere la modalità ancora più apprezzabile. Leggete tutto sul sistema di progressione condiviso con Cacciatore d'acciaio, sulla selezione dei punti di schieramento rinnovata e sugli altri cambiamenti apportati alla vostra modalità preferita!

Selezionate la scheda corrispondente nel menu a tendina delle tipologie di battaglia per accedere alla coda di Prima Linea.

Programma

 

Fase 1

Fase 2

Fase 3

Fase 4

Mese

marzo

aprile

maggio

giugno

Inizia

Il 9 alle 10:00 CET (UTC+1) Il 6 alle 05:00 CET (UTC+1) Il 27/04 alle 06:00 CEST (UTC+2)  

Finisce

Il 16 alle 02:00 CET (UTC+1) Il 13 alle 02:00 CET (UTC+1) Il 04/05 alle 05:00 CEST (UTC+2)  

La modalità Prima Linea avrà dei periodi di tregua, nei quali non sarà disponibile durante la Fase in corso, dalle 02:00 alle 05:00 CET (UTC+1).

Panoramica generale

  • Le battaglie si svolgono tra due squadre di 30 giocatori.
  • In questa modalità si possono utilizzare solo veicoli di livello VIII.
  • Per combattere nella modalità Prima Linea, i giocatori potranno utilizzare tutti i veicoli di livello VIII disponibili in Officina, nonché dei veicoli speciali, disponibili per il noleggio.

Obiettivi

Ogni squadra ha un proprio obiettivo:

  • Gli attaccanti devono sfondare le difese e distruggere almeno 3 delle 5 casematte situate sul territorio nemico.
  • I difensori devono respingere gli attacchi del nemico fino allo scadere del tempo.

Il combattimento si svolge su due mappe di 9 km² (Normandia e Kraftwerk) divisibili in tre linee orizzontali:

  • Prima linea di difesa (zone A, B e C): punto di partenza per entrambe le squadre.
  • Seconda linea di difesa (zone D, E e F): la prima linea si sposta in quest’area della mappa non appena viene catturata almeno una zona della prima linea di difesa.
  • La terza linea di difesa (non divisa in zone) rappresenta l’area della mappa in cui si svolge la battaglia finale. Gli obiettivi principali, delle casematte armate con potenti cannoni di grosso calibro, sono situati in quest’area. Gli attaccanti devono distruggerle per assicurarsi la vittoria. Queste casematte non ruotano né si spostano, ma hanno l'abilità di avvistare gli attaccanti. Il massimo raggio di avvistamento delle casematte è di 445 metri. Tuttavia, possono trasmettere i dati relativi alla posizione a tutti gli alleati a qualsiasi distanza.

All’inizio, le squadre vengono distribuite equamente su tutti i fronti: 10 veicoli per fronte, nelle zone della prima linea di difesa.

 

  • Normandia
  • Kraftwerk
 
 
 
 
 
 
 
Casamatta

La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.

Difesa
Active
Destroyed
Attacco
Active
Destroyed
Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata
Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata
Casamatta

La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.

Difesa
Active
Destroyed
Attacco
Active
Destroyed
Casamatta

La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.

Difesa
Active
Destroyed
Attacco
Active
Destroyed
Casamatta

La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.

Difesa
Active
Destroyed
Attacco
Active
Destroyed
Casamatta

La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.

Difesa
Active
Destroyed
Attacco
Active
Destroyed
Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata
Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata
Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata
Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata

 

 
 
 
 
 
 
 
Casamatta

La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata
Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata
Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Casamatta

La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata
Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata
Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata
Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata
Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Ogni zona della prima e della seconda linea ha una base. Quando gli attaccanti la catturano, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura quella successiva (verticalmente).

Es. dopo aver catturato la base nella zona A, la squadra attaccante può catturare la zona D.

Se viene catturata almeno una zona della seconda linea, la terza linea diventa disponibile. Gli attaccanti potranno così provare a distruggere gli obiettivi principali (le casematte).

La cattura delle basi da parte della squadra attaccante si svolge secondo le regole base, seppur con alcune piccole modifiche:

  • I punti cattura di una base vengono azzerati solo se viene distrutto un veicolo che la sta catturando.
  • Danneggiando un veicolo nemico o i suoi moduli, la cattura della base da parte di questo avversario si bloccherà per 5 secondi.
  • Più basi vengono catturate nella prima linea di difesa, meno punti saranno necessari per catturare quelle della seconda. Se gli attaccanti catturano una base nella prima linea, dovranno ottenere 450 punti per catturare una base nella seconda; catturando due basi nella prima linea, il numero di punti cattura richiesti passerà a 250; catturare tutte le basi sulla prima linea, invece, ridurrà il numero di punti necessari a catturare una base della seconda linea a soli 150 punti.
  • Dopo aver totalizzato un certo numero di punti per la cattura delle basi, non otterrete più Exp. Questa restrizione ha lo scopo di evitare l'abuso dello sfruttamento di alcune meccaniche.
  • Le zone catturate non possono essere riconquistate.

In caso di perdita di una zona, i difensori dovranno abbandonarla entro 1 minuto, dopodiché verrà richiesta un’incursione aerea sulla suddetta zona, che causerà ingenti danni a tutti i veicoli della squadra in difesa presenti.

Allo stesso modo, qualora i veicoli attaccanti entrassero in una zona appartenente alla seconda linea prima che quella precedente sia stata catturata, subiranno danni ingenti da un’incursione aerea nel giro di pochi secondi .

Una volta che gli attaccanti avranno catturato almeno una zona della seconda linea, potranno distruggere gli obiettivi principali.

Gli obiettivi principali sono cinque grosse casematte con cannoni di grosso calibro coassiali:

  • Ogni obiettivo ha un’Integrità pari a 3.200 HP
  • Corazzatura frontale/torretta: impossibile da perforare o danneggiare sparando proiettili HE
  • Corazza laterale: 180 mm
  • Corazza posteriore: 90 mm
  • Punti vulnerabili: 70 mm (feritoie) e 25 mm (fori di ventilazione)

La durata base della battaglia nella modalità Prima Linea è di 12 minuti. Questa durata, tuttavia, può essere estesa con il successo delle azioni della squadra attaccante.

  • Ogni zona catturata (A, B o C) aggiunge 2 minuti alla durata della battaglia.
  • Ogni zona catturata (D, E o F) aggiunge 2 minuti alla durata della battaglia. Con la cattura dell'ultima base vengono aggiunti 4 minuti.

Supplementari

  1. Se il tempo scade e almeno un giocatore della squadra attaccante rimane nel cerchio di una base, si attivano i supplementari.
  2. La durata massima dei supplementari è di 90 secondi. È previsto un solo periodo di supplementari, che una volta finito vedrà i difensori uscire vittoriosi.

I supplementari termineranno nel caso nessuno degli attaccanti stesse catturando una base.

Descrizione delle altre meccaniche di gioco

Il rischieramento, i Punti di rifornimento e le Riserve personali (che possono risultare utili per vincere in situazioni disperate) saranno disponibili nella modalità Prima Linea.

Meccaniche di rischieramento

  • All’inizio di ogni battaglia, ogni giocatore dispone di un rischieramento.
  • Verrà aggiunto un nuovo rischieramento ogni 5 minuti, ma non sarà possibile accumularne più di 2.
  • Il numero totale di rischieramenti è illimitato.

I giocatori non si potranno rischierare in zone nelle quali sono già presenti altri 12 alleati. In ogni zona ci può essere un massimo di 1 A-SMV e, nel caso ce ne fosse già una, non sarà possibile rischierarne altre.

Nella scorsa Stagione era possibile selezionare solo la direzione nella quale rischierarsi, mentre il punto di ingresso in gioco veniva determinato in automatico. Stavolta, i giocatori nella squadra in attacco avranno fino a 4 punti di rischieramento dinamici tra i quali scegliere, mentre la squadra in difesa ne avrà fino a un massimo di 6, inclusi quelli dietro le linee del fronte. Alla squadra in difesa sono assegnati più punti di rischieramento perché dovrà avere la possibilità di ritirarsi nel caso gli attacchi nemici riuscissero a sfondare attraverso i bunker. Quando il veicolo di un giocatore viene distrutto con ancora a disposizione altri rischieramenti, il giocatore viene trasferito alla schermata del rischieramento, dove potrà selezionare un veicolo idoneo e un punto di schieramento situato all’interno delle zone controllate dalla sua squadra. I punti di rischieramento sotto attacco verranno evidenziati in rosso e non saranno disponibili.

In battaglia è possibile cambiare corsia. Ad esempio, questa funzionalità può essere utile quando i nemici in un fianco sono stati distrutti, la zona è stata catturata ed è necessario spostarsi rapidamente su un altro fianco per supportare la propria squadra. Premendo J, verrà visualizzato il pannello di selezione del veicolo: da qui, sarà possibile scegliere un altro carro e rischierarsi su un altro fianco. In questo caso il primo veicolo si autodistruggerà dopo un breve conto alla rovescia, ma azioni di questo tipo potrebbero risultare decisive per la vittoria.

Le Riserve di combattimento

Saranno presenti sei Riserve di combattimento utilizzabili in battaglia nella modalità Prima Linea.

Ogni tipologia di veicolo ha un numero di spazi prefissato per le Riserve di combattimento:

  • Tre spazi per i carri pesanti
  • Due spazi per i carri medi e i cacciacarri
  • Uno spazio per i carri leggeri e le A-SMV

Le Riserve di combattimento possono essere selezionate in Officina, prima di entrare in battaglia.

Gli spazi per le riserve di combattimento sono situati a sinistra dei consumabili standard.

Ogni Riserva di combattimento ha 5 livelli. Possono essere potenziate utilizzando i Punti rifornimento ricevuti ottenendo i ranghi descritti in seguito.

Come funzionano le Riserve di combattimento (i valori indicati si riferiscono al livello massimo, ovvero 5):

 
Incursione aerea

Richiede un bombardiere che sgancia 60 bombe in un’area di 45 x 45 metri. I veicoli all’interno dell’area ricevono danni leggeri e vengono storditi per 26 s. Incursione aerea è particolarmente efficace contro bersagli rapidi e grosse formazioni di nemici. Causando danni con questa Riserva di combattimento, i giocatori riceveranno un piccolo ammontare di esperienza. Otterranno inoltre una ricompensa aggiuntiva per lo stordimento di veicoli nemici.

Per i danni causati con questa Riserva di combattimento, verranno conferiti esperienza e crediti.


Attacco d'artiglieria

Un’unità di artiglieria spara 20 proiettili nell’arco di 5 secondi in un’ area di 10 metri. I veicoli nel centro di Attacco d’artiglieria riceveranno danni notevoli, mentre quelli ai confini dell’area saranno relativamente al sicuro. Attacco d’artiglieria è particolarmente efficace contro bersagli lenti. Causando danni con questa Riserva di combattimento, i giocatori riceveranno un piccolo ammontare di esperienza.

Per i danni causati con questa Riserva di combattimento, verranno conferiti esperienza e crediti.


Ingegneria

Fornisce un bonus costante del 50% alla velocità di rifornimento e un bonus del 50% alla velocità di recupero dei Punti di rifornimento. La squadra attaccante riceve un bonus del 80% alla velocità di cattura delle basi. Causando danni a un attaccante, i difensori bloccano la cattura per 10 secondi aggiuntivi. Inoltre, i difensori possono bloccare la cattura di una base entrando nel cerchio di cattura. La Riserva di combattimento Ingegneria è particolarmente efficace per gli alleati in attacco o in difesa delle basi, o che usano spesso i Punti di rifornimento.


Ispira

Ispira migliora le prestazioni dell’equipaggio del veicolo e dei suoi alleati (15% in più alla qualificazione primaria) entro 40 metri per 60 secondi. Quando un veicolo lascia quest’area, l’effetto rimane attivo per altri 10 secondi. L’effetto di Ispira si aggiunge a qualsiasi altro bonus dell’equipaggio, conferendo i bonus maggiori se in combinazione con altri consumabili o equipaggiamenti Premium (come, ad esempio, le Razioni di combattimento extra e la Ventilazione migliorata). Quando gli alleati causano danni sotto l’effetto della tua Riserva di combattimento, ottieni esperienza aggiuntiva. Se più giocatori attivano la Riserva di combattimento nello stesso momento, solo il primo riceverà questo bonus.


Volo di ricognizione

All’attivazione, ordina a un aereo da ricognizione di esplorare un' area di 300x750 metri. Volo di ricognizione dura 15 secondi e avvista i veicoli nella linea visiva dell’aereo per 30 secondi. Questa Riserva di combattimento è particolarmente efficace se usata vicino al veicolo di un giocatore non supportato da esploratori alleati. Tutte le informazioni raccolte sui nemici individuati vengono inviate solo al carro del giocatore che ha attivato la Riserva di combattimento, per poi essere ritrasmesse nel raggio della portata del segnale radio. Il giocatore otterrà esperienza per i danni causati dagli alleati ai bersagli individuati da Volo di ricognizione.

Per i danni causati ai veicoli nemici avvistati da Volo di ricognizione verranno conferiti esperienza e crediti.


Cortina fumogena

Vengono sparate cinque granate fumogene in un’area specifica (200x50 m). Cortina fumogena dura per 50 secondi, blocca la linea visiva e nasconde i veicoli al suo interno, i quali avranno 2/3 del proprio raggio visivo. Cortina fumogena è particolarmente efficace per nascondere gli alleati dal fuoco nemico o per effettuare una ricognizione in tutta sicurezza. I giocatori che usano questa Riserva pesonale ricevono esperienza quando gli alleati nascosti causano danni ai veicoli nemici.

Punto di rifornimento

Oltre alla base, ogni zona ha un Punto di rifornimento. I Punti di rifornimento consentono di effettuare il rifornimento dei proiettili, di ripristinare l’integrità del veicolo, riparare i moduli danneggiati e curare i membri dell’equipaggio feriti.

  • Se il veicolo del giocatore subisce dei danni durante la riparazione, il processo viene messo in pausa per 5 minuti.
  • Completata la riparazione di un veicolo, il Punto di rifornimento rimarrà inattivo per 3 minuti.

Alla fine della battaglia, ai giocatori sarà addebitato il costo dell’integrità ripristinata, ma non oltre il 100% dell’integrità del veicolo.

Esempi:

  • un giocatore ripara il 20% dell’integrità di un veicolo per tre volte: pagherà il 60% dei costi di riparazione
  • un giocatore ripara il 40% dell’integrità di un veicolo per tre volte: pagherà il 100% dei costi di riparazione invece che il 120%. Funziona anche se il veicolo è stato distrutto nel mentre.
  • Pertanto, la riparazione dell’integrità del veicolo oltre il 100% è gratuita.

Il costo complessivo dei proiettili riforniti sarà addebitato.

In questo caso, se il numero di proiettili usati dovesse superare la capacità della stiva munizioni, il costo verrà dedotto dai crediti ottenuti durante la battaglia.

I consumabili funzionano in maniera simile alle Battaglie Casuali: verranno dedotti se usati almeno una volta, indipendentemente dal numero di volte in cui saranno stati usati.

Noleggio dei carri

NOTA: tutti i veicoli a noleggio sono disponibili solo per Prima Linea: non è possibile entrare in Battaglie Casuali o altre modalità usando questi carri.

Per giocare a Prima Linea, sarà sufficiente essere in possesso di almeno un veicolo di livello VIII.

Tuttavia, per un’esperienza di gioco ottimale è consigliabile possederne almeno tre, dato che un veicolo distrutto non sarà più disponibile per alcuni minuti. Per tornare rapidamente in battaglia, basterà selezionare un altro veicolo e scendere in campo!

Se nella vostra Officina non avete abbastanza veicoli idonei, o se non possedete nessun carro di livello VIII, potrete noleggiarli.

Tutti i carri a noleggio sono repliche di veicoli esistenti, dai quali ottengono caratteristiche e proprietà.

In ogni Fase saranno disponibili tre veicoli a noleggio. In totale, saranno disponibili 12 veicoli a noleggio.

Nella scorsa Stagione, attraverso i crediti era possibile ottenere solo un carro base, il T-44FL. Abbiamo aggiunto un altro formidabile guerriero, il T-32FL, alla lista dei veicoli base disponibili nel corso di tutte le Fasi di Prima Linea. Inoltre, questi carri hanno lo status di veicoli speciali, il che significa che potrete trasferire membri dell'equipaggio da un altro carro della stessa classe e della stessa nazione senza incorrere in alcuna penalità. I dieci veicoli rimanenti saranno repliche di carri Premium esistenti.

Da ora in poi, i veicoli a noleggio disponibili in cambio di oro saranno accessibili in tutte le Fasi. La lista che li contiene sarà fissa per tutta la durata della Stagione. Date un'occhiata.

  1. WZ-120-1 FT FL
  2. Strv S1 FL
  3. FV4202 FL
  4. M4A1 Rev. FL
  5. AMX M4 49 FL
  6. Löwe FL
  7. T-54 FL
  8. T26E5 PL
  9. ELC EVEN 90 FL
  10. IS-6 FL

I carri a noleggio sono offerti con spazi in Officina “virtuali” e rimarranno in vostro possesso finché non li eliminerete manualmente.

I carri a noleggio sono disponibili anche se siete già in possesso della versione originale del veicolo. Pertanto, potreste possedere due carri identici (la replica e il veicolo originale), come ad esempio il T-44 e il T-44 FL.

È impossibile noleggiare lo stesso veicolo due volte. Ad esempio, può esserci solo un T32 FL per account.

Non ci sono restrizioni sul numero totale di veicoli, quindi ogni account può disporre di un massimo di 12 veicoli a noleggio.

Sono presenti 3 tipi di modalità di noleggio:

  • Noleggio per una Fase, se si noleggia un veicolo per la prima volta. In questo caso, il carro viene fornito con l'equipaggio.
  • Rinnovo per una Fase, se avete già noleggiato il veicolo in questione, ma il periodo di noleggio è scaduto. In questo caso, il veicolo rimarrà in Officina e sarà possibile estenderne il periodo di noleggio a un costo inferiore. Questa funzione è attiva anche se il carro in questione non è noleggiabile nella Fase in corso.
  • Offerta del fine settimana. Quando mancheranno solo due giorni alla fine della Fase (sabato e domenica) e in caso di primo noleggio, il carro può essere noleggiato per i rimanenti due giorni, più l’intera Fase successiva. Perciò, il periodo di noleggio può essere di 8 o 9 giorni.

Questa offerta può essere conveniente per chi approfitta dei fine settimana per giocare di più.

 

Noleggio per una settimana

Rinnovo per una settimana

Т-44

240.000 

120.000 

Pesante

Carro Premium

800 

600 

Medio

Carro Premium

500 

400 

I veicoli Premium vengono forniti con equipaggio addestrato al 100%.

Se necessario, potrete spostare i vostri equipaggi all’interno del veicolo a noleggio.

Scadenza del noleggio settimanale

Al termine del periodo settimanale di noleggio, il carro rimarrà nella vostra Officina, ma non potrà più essere utilizzato in battaglia.

È possibile rimuovere questo corazzato a noleggio dall’Officina, ma potrete anche estenderne il noleggio. Per fare ciò, cliccate con il tasto destro sul corazzato e selezionate la voce corrispondente dal menu. È possibile farlo anche nel Magazzino (cliccando con il tasto destro sul carro e selezionando l'oggetto appropriato).

Sconti sulle versioni originali dei corazzati a noleggio

Tutto l’oro speso per il noleggio sarà accantonato in un fondo speciale che potrà essere utilizzato per ottenere uno sconto sull’acquisto della versione originale di tutti i corazzati noleggiati.

Non importa quali corazzati e per quanto tempo li avrete noleggiati: tutto l’oro sarà accantonato in un solo fondo.

L’entità dello sconto dipende dai seguenti fattori:

  • Quanto oro è stato accumulato nel fondo
  • Il costo della versione originale del carro

Lo sconto verrà calcolato in base a quanto oro è stato speso per il noleggio. Più oro viene speso, più grande sarà lo sconto. Lo sconto sarà soltanto in oro.

L’oro inutilizzato per ottenere uno sconto rimarrà nel fondo e potrà essere accumulato per ricevere altri sconti.

In caso l'oro accumulato nel fondo non venga utilizzato per ottenere uno sconto, verrà perduto alla fine della Stagione.

NOTA: la possibilità di attivare gli sconti sarà disponibile immediatamente, quindi potrete applicarla senza dover aspettare la fine di Prima Linea 2020.

Economia

Cinque cose semplici ma importanti: le modalità con le quali vengono ottenuti crediti/esperienza e il meccanismo di calcolo dei costi delle riparazioni e dei proiettili.

  1. I giocatori pagano una sola volta per ogni veicolo distrutto, indipendentemente dal numero di distruzioni subite durante la battaglia. Il costo di riparazione verrà dedotto una sola volta.
  2. I giocatori pagano solo i consumabili e i proiettili utilizzati in battaglia. Il costo intero per il rifornimento di proiettili e consumabili viene addebitato solo quando il veicolo viene distrutto.
  3. I crediti sono assegnati con un metodo simile a quello utilizzato nelle Battaglie Casuali. C'è una piccola differenza: considerando la lunga durata della battaglia e la possibilità di impiegare un considerevole numero di veicoli, abbiamo introdotto dei coefficienti di aggiustamento per evitare che il bilancio in crediti dei giocatori vada in rosso. Questa modalità è interessante e vogliamo che i giocatori si concentrino solo sul gameplay.
  4. In Prima Linea non si applica un coefficiente al moltiplicatore dei crediti ricevuti per le vittorie come avviene in Battaglie Casuali. Tuttavia, otterrete un numero fisso di crediti per ogni battaglia: 30.000 in caso di vittoria, 10.000 in caso di sconfitta.
  5. L’esperienza è assegnata in maniera simile alle Battaglie Casuali, con l’aggiunta di alcuni coefficienti addizionali per i ranghi raggiunti. L’esperienza viene distribuita fra tutti i veicoli che hanno preso parte alla battaglia, in base alle prestazioni con ogni veicolo.
  6. Riserve personali, Riserva Pagamenti di battaglia, veicoli Premium: tutti questi bonus sono attivi in modalità Prima linea.

NOTA: vogliamo incoraggiare solo i giocatori corretti e che combattono fino alla fine, a prescindere dall’andamento della battaglia. Per questo motivo, i coefficienti di aggiustamento dei profitti saranno applicati solo ai giocatori che rimarranno in battaglia fino alla fine.

Se si dovesse abbandonare la battaglia prima della sua conclusione, l’aggiustamento dei profitti verrà annullato e il costo di tutte le riparazioni sarà addebitato interamente. I giocatori che abbandoneranno una battaglia avranno la possibilità di tornare in partita entro 5 minuti dal momento dell’uscita. In questo caso, i coefficienti di aggiustamento dei profitti non saranno azzerati.

Onorificenze per l’efficacia in battaglia

I giocatori riceveranno onorificenze per la loro efficacia in battaglia:

Attaccante Esperto

Scudo di ferro

Generale d'Armata

Cannone supremo

Piccolo esercito

Giocando in attacco, ottieni un totale di 100 punti cattura all'interno di basi o distruggi un obiettivo principale nemico.

Giocando in difesa, causa 1.800 danni a veicoli nelle basi delle zone o in un raggio di 150 m dagli obiettivi principali.

Posizionati come miglior giocatore in termini di Exp base ottenuta al termine della battaglia tra entrambe le squadre e ottieni anche il rango di Generale.

Conferita ai giocatori che hanno causato o hanno aiutato a causare la più alta quantità di danno (almeno 10.000) durante una singola battaglia.

Assegnata a un Plotone che ha distrutto almeno 20 veicoli nemici durante una singola battaglia. Il titolo viene assegnato a tutti i Plotoni che hanno partecipato.

Progressione di Prima Linea rinnovata

In questa Stagione abbiamo deciso di eliminare i Punti Prestigio. Al loro posto riceverete Gettoni, la valuta dell'evento, ottenibile anche partecipando a Cacciatore d'acciaio. Potrete utilizzare questi Gettoni per riscattare due tra i tre veicoli esclusivi (trovate i dettagli qua sotto).

Invece dei canonici 30 livelli Prima Linea, ci saranno solo 15 livelli per Fase. Completarli richiederà circa la metà dell'Exp di Prima Linea rispetto alla scorsa Stagione. Completando il livello finale, riceverete tutti e 3 i Gettoni relativi a quella Fase, a prescindere dalla qualità delle vostre prestazioni in battaglia.

Non sarà possibile rigiocare le Fasi di Prima Linea che avrete eventualmente mancato, quindi saltarne una potrebbe compromettere l'ottenimento dei relativi Gettoni. Alla fine di ogni Fase, i progressi verranno azzerati e, nel mese seguente, inizierete la Fase successiva dal livello 1.

Conseguendo buone prestazioni in Prima Linea, otterrete una pletora di ricompense: crediti, consumabili, Direttive, Riserve personali, distintivi e medaglie, in aggiunta a oro e Titoli.

Missioni giornaliere

Quest'anno saranno disponibili delle speciali missioni giornaliere, con in palio premi ancora più prestigiosi. Si sbloccheranno con il raggiungimento del livello 15 di Prima Linea. Prima raggiungerete il livello 15, più numerose saranno le missioni completabili in quella Fase e, di conseguenza, le ricompense che potrete ottenere. Date un'occhiata.

  • Fare…
  • … o non fare…
  • … non c'è provare.
Fare…

Obiettivo:

Gioca 3 battaglie e causa almeno 5.000 danni ai veicoli nemici in ogni battaglia sparando, speronando o utilizzando Riserve di combattimento.

Restrizioni:

  • Una volta al giorno
  • Solo in Prima Linea
  • Solo per I giocatori che hanno raggiunto il livello massimo Prima Linea
  • I progressi vengono azzerati giornalmente

Ricompense:

  • 25 Titoli 
  • 1 Riserva personale: +300% Exp dell'equipaggio per 1 ora 
… o non fare…

Obiettivo:

Ottieni il rango di Capitano 3 volte.

Restrizioni:

  • Una volta al giorno
  • Solo in Prima Linea
  • Solo per I giocatori che hanno raggiunto il livello massimo Prima Linea
  • I progressi vengono azzerati giornalmente

Ricompense:

  • 25 Titoli 
  • 1 Riserva personale: +300% Exp tecnica per 1 ora 
… non c'è provare.

Obiettivo:

Gioca 3 battaglie e blocca almeno 2.000 HP di danno in ognuna di esse. Sono conteggiati anche I colpi non penetrati e I rimbalzi.

Restrizioni:

  • Una volta al giorno
  • Solo in Prima Linea
  • Solo per I giocatori che hanno raggiunto il livello massimo Prima Linea
  • I progressi vengono azzerati giornalmente

Ricompense:

  • 25 Titoli 
  • 1 Riserva personale: +50% Exp di combattimento per 1 ora 

Fasi della stagione 2020

Le settimane nelle quali Prima Linea sarà disponibile saranno chiamate Fasi, e avranno una durata corrispondente a una settimana di calendario, da marzo a maggio 2020. Nei periodi che intercorrono tra una Fase e l'altra, Prima Linea non sarà disponibile. La Stagione 2020 sarà composta da 4 fasi, della durata di una settimana ciascuna.

Le date di ogni Fase verranno annunciate progressivamente nel corso della Stagione. Potrete controllare il programma della Fase in corso e di quella immediatamente successiva, in modo da programmare in anticipo le vostre sessioni di gioco.

Esperienza di Prima Linea e progressione in battaglia

In Prima Linea è presente un sistema di ranghi. Ci sono sei ranghi: da Soldato a Generale. L’aumento di rango dipende dalla quantità di esperienza ottenuta in battaglia, determinata dall’efficacia delle proprie azioni in combattimento. L’obiettivo principale è quello di conquistare o mantenere il controllo delle zone e distruggere gli obiettivi principali. Viene considerata l’esperienza totale ottenuta con tutti i carri utilizzati in battaglia. Più esperienza otterrete, più alto sarà il rango raggiunto.

I ranghi vengono aggiornati durante la battaglia, permettendo di monitorare la propria progressione con facilità.

In base al rango raggiunto, viene fornito un moltiplicatore all'esperienza.

Rango

Soldato

Sergente

Tenente

Capitano

Maggiore

Generale

Progressi livello - +150 +350 +600 +900 +1200
Bonus Exp - +10% +25% +50% +100% +200%

Il moltiplicatore all’esperienza viene applicato dopo la battaglia al totale netto di quella ottenuta su tutti i carri utilizzati nelle battaglie.

Livelli di Prima Linea

I ranghi (da Soldato a Generale) vengono ottenuti direttamente in battaglia. Al termine della battaglia, in base al proprio rango raggiunto, verrà accreditata Exp di Prima Linea. Quest’ultima viene utilizzata per aumentare il Livello di Prima Linea e i propri progressi nella Stagione 2020.

I livelli di Prima Linea sono 15 in totale. Il raggiungimento di ogni livello garantirà delle ricompense.

LIVELLO 1 0 PUNTI *
LIVELLO 2 400
LIVELLO 3 500
LIVELLO 4 600

LIVELLO 5

700
LIVELLO 6 800
LIVELLO 7 1.000
LIVELLO 8 1.100
LIVELLO 9 1.200
LIVELLO 10 1.300
LIVELLO 11 1.400
LIVELLO 12 1.500
LIVELLO 13 1.600
LIVELLO 14 1.700
LIVELLO 15 2.000

I numeri corrispondono al totale dei punti Exp di Prima Linea necessari per il raggiungimento di ogni livello. Ad esempio, per passare dal 10º all'11º livello dovrete ottenere 1.400 punti.

Ricompense

Nella Stagione 2020, ogni giocatore potrà ottenere un'ampia varietà di ricompense. Metteremo a disposizione:

  • Ricompense legate a ogni livello di Prima Linea, per coloro che non avessero a disposizione il tempo necessario per fare piani a lungo termine.
  • Ricompense relative al completamento di speciali missioni giornaliere.
  • E, infine, carri di livello IX esclusivi: una ricompensa più che degna, che premia la dedizione e la perseveranza mostrate in Spedizione, il sistema di progressione condiviso tra prima Linea e Cacciatore d'acciaio.

Spedizione: come funziona

Per ogni fase di Prima Linea 2020, potrete ottenere un massimo di 3 Gettoni: uno al raggiungimento del livello 5, uno al livello 10 e uno al livello 15. In totale, giocando tutte e 4 le Fasi, potrete ottenere 12 Gettoni. I giocatori che saranno riusciti a collezionare tutti e 12 i Gettoni potranno scambiarli con uno dei seguenti veicoli premio esclusivi di livello IX:

  • L'Object 777 Variant II, un inedito carro pesante sovietico di livello IX
  • Il Char Futur 4, un carro medio francese unico di livello IX
  • L'AE Phase I, un carro pesante americano di livello IX con quattro cingoli segmentati.

Tutti questi veicoli vengono forniti con un utile Kit di riparazione grande in dotazione.

NOTA: tutte le caratteristiche dell'Object 777 Variant II e del Char Futur 4 non sono definitive e verranno annunciate più avanti nel corso della Stagione. Se siete già in possesso dell'AE Phase I, non potrete ottenerlo in cambio di Gettoni.

Potrete ottenere un secondo carro ricompensa (o collezionare i Gettoni mancanti per l'ottenimento del primo) giocando e guadagnando Gettoni nell'evento Cacciatore d'acciaio, che prenderà il via nella seconda metà del 2020.

Non solo: il sistema di progressione condiviso vi ricompenserà con premi aggiuntivi per la partecipazione a una o a entrambe le modalità.

Punti Riserve di combattimento e miglioramenti delle Riserve di combattimento

Oltre alle ricompense per ogni livello ottenuto, i giocatori riceveranno speciali Punti Riserve di combattimento richiesti per migliorare le Riserve di combattimento.

Diversamente dai progressi automatici, i giocatori dovranno sbloccare i miglioramenti delle riserve di combattimento da soli.

Prestazioni nella modalità

Prima Linea rimane più pesante dal punto di vista delle richieste di sistema rispetto alle Battaglie Casuali. Ciò è dovuto a vari fattori chiave riguardanti specificatamente questa modalità, tra i quali l’estensione superiore della mappa, il numero più elevato di oggetti e veicoli su di essa e l’attivazione di Riserve di combattimento. I giocatori con CPU e schede grafiche dalle specifiche ridotte potrebbero sperimentare qualche calo di prestazioni giocando alla modalità. Per evitarli e giocare con il massimo comfort, vi consigliamo di modificare i settaggi grafici nel client di gioco tenendo presenti le capacità della vostra CPU e della scheda grafica.

NOTA: la Stagione 2020 di Prima Linea è un evento a lungo termine con tantissime meccaniche, un preciso bilanciamento e valori variabili. Nel corso della Stagione, per far sì che la vostra esperienza di gioco sia la migliore possibile, potremmo apportare alcuni cambiamenti, alcuni dei quali piuttosto importanti. Vi avvertiremo con largo anticipo, con articoli dedicati a ogni cambiamento decisivo che verrà apportato in Prima Linea. Pertanto, rimanete sintonizzati!

Ci vediamo sul campo di battaglia!

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