Operazione Gambit: Regole

L’evento della Mappa Globale “Operazione Gambit” è la più grande sfida di sempre per i Comandanti dei clan e i loro ufficiali.

Panoramica sull’Operazione Gambit

L’evento sarà suddiviso in tre fasi, progressivamente più lunghe ma sempre caratterizzate dalle stesse meccaniche di base. Le fasi non sono una semplice suddivisione dell’evento in tre parti, ma sono pensate per far sì che i clan possano abituarsi alle regole e correggere eventuali errori di strategia.

Come per gli eventi precedenti, sia i clan che i giocatori devono guadagnare Punti reputazione per dimostrare il loro successo durante l’Operazione Gambit. I giocatori guadagnano Punti reputazione in battaglia, ma i premi che riceveranno dipenderanno dal successo del loro clan durante l’evento. I Clan riceveranno Punti reputazione sia per la partecipazione alle battaglie sia per il completamento delle condizioni speciali di un Fronte.

Il campo di battaglia è suddiviso in tre Fronti, ognuno dei quali differisce in termini di Punti reputazione e per il modo con cui questi possono essere ottenuti. In qualsiasi momento un clan può usare le meccaniche speciali per abbandonare la mappa e convertire tutti i Punti reputazione in Punti ricerca.

I Punti ricerca possono essere investiti in svariate tecnologie che aumentano il numero di Punti reputazione personali e di clan ricevuti, oltre a facilitare le azioni del clan sulla mappa. Perciò i clan devono investire i Punti reputazione conquistati, per essere in grado di aumentare il numero di Punti reputazione ricevuti.

Per ottenere il massimo risultato, clan e giocatori dovranno riuscire a trovare il giusto equilibrio fra conquista di Punti reputazione e conversione di questi punti in tecnologie, e contemporaneamente ottenere grandi vittorie in battaglia.

1. Regole generali

1.1. L’evento “Operazione Gambit” avrà luogo dal 24 novembre al 21 dicembre.

1.2. L’evento sarà suddiviso in 3 fasi. La Mappa Globale verrà congelata nei giorni compresi fra una fase e l’altra. Inoltre, la Mappa Globale potrà essere congelata per 2 giorni in seguito all’introduzione di un aggiornamento; questa interruzione è già stata programmata per l’Operazione Gambit. La data esatta di questa interruzione di 2 giorni verrà annunciata più avanti.

1.3. Tutti i clan possono partecipare all’evento, che siano essi esistenti o di nuova creazione.

1.4. La mappa è suddivisa in 3 Fronti: Base, Avanzato ed Elite. Le possibilità d’accesso ai territori dei Fronti Avanzato ed Elite sono limitate.

1.5. Le Rivolte sono disattivate.

1.6. Tutti gli eventi saranno organizzati nel formato Absolute (15vs15, veicoli di livello X).

1.7. Durata delle battaglie: 15 minuti

1.8. La nebbia di guerra è attiva.

1.9. Le penalità per la mancata partecipazione alle battaglie sono attive.

1.10. Le rendite in oro delle province sono disattivate. Durante l’Operazione Gambit le province forniscono da 1 a 3 bonus speciali a chi le controlla.

1.11. I clan che controllano province non possono partecipare ai tornei di sbarco, alle aste di sbarco, alle battaglie di torneo e ad attacchi ai territori delle loro province.

1.12. I clan che controllano territori catturati possono richiedere lo sbarco sul Fronte Base.

1.13. I clan non possono attaccare via terra le province di sbarco del Fronte Base.

1.14. I clan possono attaccare via terra le province di sbarco tramite aste dei fronti Avanzati ed Elite.

1.15. I Quartier Generali sono disattivati. Le Divisioni possono essere organizzate in tutte le province.

1.16. La creazione e il mantenimento delle Divisioni sono gratuiti.

1.17. I moduli delle Divisioni sono attivi ma limitati. Al momento della creazione, tutte le Divisioni vengono automaticamente equipaggiate con un modulo: Battaglione del genio, che riduce il tempo necessario per il riposizionamento della Divisione all’interno delle province controllate del 50%.

1.18. Le province di sbarco del Fronte Base sono dinamiche e cambiano la loro posizione in seguito alla conclusione delle battaglie di sbarco.

1.19. Numero massimo di partecipanti ai tornei di sbarco: 32.

1.20. Numero massimo di partecipanti ai tornei di sbarco durante il primo giorno di ogni fase, durante la “Ripartizione del mondo”: 16.

1.21. Le aste di sbarco dei Fronti Avanzato ed Elite sono dinamiche e cambiano la loro posizione in seguito alla conclusione delle battaglie fra i contendenti delle province.

1.22. Numero massimo di partecipanti alle aste di sbarco: 16 per il Fronte Avanzato, 8 per il Fronte Elite.

1.23. Numero massimo di richieste contemporanee che un clan può inoltrare per lo sbarco sul Fronte Base: 6. Il numero di richieste di sbarco varia in funzione del numero di membri del clan che dispongono di veicoli di livello X nella loro officina.

1.24. Le battaglie possono essere posticipate di 15 minuti solo nel 50% delle province.

1.25. Il congelamento dei veicoli è attivo per le battaglie sul Fronte Elite. Il tempo di congelamento è pari a 144 ore.

1.26. Mappe dell’Operazione Gambit:

  • Abbey
  • Campo di volo
  • Regione Polare
  • Scogliera
  • El Halluf
  • Ensk
  • Baia del Pescatore
  • Fiordi
  • Himmelsdorf
  • Karelia
  • Lakeville
  • Malinovka
  • Miniere
  • Passo di Montagna
  • Murovanka
  • Prokhorovka
  • Redshire
  • Ruinberg
  • Dune di Sabbia
  • Steppe

2. Regole speciali

L’Operazione Gambit prevede una moltitudine di nuovi concetti e nuove meccaniche mai usate prima d’ora. Nella seguente lista troverete un breve glossario che vi aiuterà a capire le meccaniche successivamente descritte nel dettaglio:

  • Fasi: l’evento è suddiviso in tre fasi, pensate per consentire l’apprendimento graduale delle nuove meccaniche e la correzione di eventuali errori nelle strategie.
  • Fronti: ogni campo di battaglia regionale è suddiviso in 3 Fronti, con condizioni d’accesso diverse e meccaniche differenti. I Fronti di livello più alto contengono meno province: la difficoltà degli scontri sarà più alta ma i premi in palio sono superiori.
  • Bonus: le province garantiscono dei bonus ai clan che le controllano.
  • Tecnologie: vantaggi speciali che i clan ricevono investendo i Punti reputazione guadagnati precedentemente.
  • Laboratorio: il luogo dove possono essere acquistate le tecnologie. Le tecnologie possono essere acquistate spendendo Punti ricerca, che possono essere ottenuti solo tramite i Punti reputazione del clan.
  • Investimento: meccanica speciale che converte tutti i Punti reputazione del clan in Punti ricerca, indispensabili per l’acquisto di tecnologie. Se un clan controlla alcune province sui fronti, quando investe verrà automaticamente rimosso dalla mappa.
  • Asta di sbarco: una fusione fra lo sbarco e l’asta. Una parte dei clan effettua delle offerte in Punti reputazione per sbarcare, mentre un’altra parte partecipa sfruttando bonus e tecnologie.

3. Campo di battaglia

3.1. Gli orari principali dell’evento sono: dalle 19 alle 22, ora italiana

3.2. Il campo di battaglia è suddiviso in 3 Fronti: Base, Avanzato ed Elite.

4. Fronti

La mappa è suddivisa in 3 Fronti, che si differenziano per condizioni d’accesso, numero di Punti reputazione personali e di clan che è possibile ottenere e meccaniche di gioco. Ogni provincia della Mappa Globale garantisce da uno a tre bonus strategici al clan che la controlla. I bonus garantiti da ogni provincia rimangono invariati durante l’intero evento.

4.1. Fronte Base

4.1.1. Le battaglie nel Fronte Base permettono di guadagnare Punti reputazione di clan.

4.1.2. Le richieste di sbarco all’interno del Fronte Base sono disponibili a tutti i clan composti da almeno 15 giocatori che dispongono di veicoli di livello X.

4.1.3. Sul Fronte Base i punti di sbarco sono dinamici. Possono richiedere lo sbarco sul Fronte Base i clan che controllano province su uno qualsiasi degli altri fronti.

4.2. Fronte Avanzato

4.2.1. All’interno del Fronte Avanzato i clan possono ottenere Punti reputazione sia tramite battaglie sia conquistando e controllando province.

4.2.2. Ci sono tre modi per accedere alle province del Fronte Avanzato:

  • Catturare una provincia con un bonus che consente di effettuare una richiesta in un’asta di sbarco all’interno del Fronte Avanzato.
  • Acquistare nel Laboratorio la tecnologia “Richiesta d’asta di sbarco nel Fronte Avanzato”.
  • Effettuare un’offerta in Punti reputazione in un’asta di sbarco (vedi punto 5 del Regolamento).

4.2.3. Nelle province del Fronte Avanzato i Punti reputazione guadagnati in battaglia sono pari a 1,1 volte i punti guadagnati sul Fronte Base.

4.2.4. I clan vengono premiati con Punti reputazione per aver mantenuto il controllo di province all’interno del Fronte Avanzato. Il numero di punti si riduce per ogni giorno successivo di controllo della provincia. Questi punti vengono assegnati una volta al giorno, al termine di tutte le battaglie per quella provincia.

Durata del controllo della provincia sul Fronte Avanzato (giorni) Punti reputazione di clan
1 4.500
2 3.000
3 2.000
4 1.000
5+ 0

Perciò se un clan cattura una provincia all’interno del Fronte Avanzato per la prima volta, riceverà 4.000 Punti reputazione. Se la provincia viene mantenuta per un secondo giorno, riceverà 3.000 Punti reputazione. Se il controllo viene mantenuto per un terzo giorno, verranno assegnati 2.000 Punti reputazione, e così via.

4.2.5. Se una provincia viene catturata di nuovo (con l’eccezione della cattura dopo un investimento), il bonus rimane invariato, come se il clan avesse mantenuto il controllo della provincia. Ad esempio, se un clan ha controllato una provincia per 3 giorni, quindi l’ha persa, e il giorno successivo l’ha ricatturata, riceverà 1.000 Punti reputazione per il primo giorno e 0 Punti reputazione il giorno seguente.

4.2.6. In seguito ad un investimento, il conteggio dei giorni durante i quali le province sono state controllate viene azzerato. In tal caso, se una provincia viene catturata nuovamente, i Punti reputazione ottenuti vengono calcolati come se il clan non avesse mai posseduto tale provincia prima d’ora.

4.3. Fronte Elite

4.3.1. All’interno del Fronte Elite i clan possono ottenere Punti reputazione tramite battaglie, controllando province e per il numero di province catturate.

4.3.2. Ci sono due modi per accedere alle province del Fronte Elite:

  • Acquistare nel Laboratorio la tecnologia “Richiesta d’asta di sbarco nel Fronte Elite”.
  • Effettuare un’offerta in Punti reputazione in un’asta di sbarco (vedi punto 5 del Regolamento).

4.3.3. Nelle province del Fronte Elite i Punti reputazione guadagnati in battaglia sono pari a 1,2 volte i punti guadagnati sul Fronte Base.

4.3.4. I clan vengono premiati con 6.000 Punti reputazione per il possesso di province, in maniera simile alle province del Fronte Avanzato (vedi punto 4.2.4. del Regolamento). Il numero di punti si riduce per ogni giorno successivo di controllo della provincia. Questi punti vengono assegnati una volta al giorno, al termine di tutte le battaglie per quella provincia.

Durata del controllo della provincia sul Fronte Avanzato (giorni) Punti reputazione di clan
1 6.000
2 4.500
3 3.000
4 1,500
5+ 0

4.3.5. I clan che controllano gruppi di province sui territori del Fronte Elite ricevono Punti reputazione. Alla fine del giorno, i clan che possiedono province sui territori del Fronte Elite vengono premiati con Punti reputazione in base al numero di province controllate al termine di tutte le battaglie in queste province.

Numero di province controllate sul Fronte Elite Punti reputazione di clan
1 0
2 0
3 0
4 9.000
5 9.000
6 18.000
7 18.000
8+ 45.000

Allo stesso tempo, se un clan controlla delle province, e abbandona la Mappa Globale dopo che le battaglie in esse si concludano, riceverà comunque i suddetti Punti reputazione.

4.3.6. Congelamento dei veicoli nelle battaglie sul Fronte Elite

  • Tutti i veicoli distrutti in qualsiasi battaglia sul Fronte Elite, con la sola eccezione delle battaglie contro il clan che possiede la provincia, vengono congelati per 144 ore. Se la battaglia contro il clan che controlla la provincia è stata vinta, i veicoli vengono congelati per 72 ore.
  • Il tempo di congelamento dei veicoli può essere ridotto con l’aiuto di una tecnologia speciale.
  • I veicoli congelati possono partecipare a battaglie sul Fronte Base e sul Fronte Avanzato.

5. Potenziamenti per clan

I clan possono aumentare i Punti reputazione guadagnati con l’aiuto di svariati bonus e tecnologie. I potenziamenti sono suddivisi in due gruppi: tecnologie che possono essere acquistate nel Laboratorio, spendendo Punti Ricerca, e bonus che possono essere ricevuti catturando e controllando province che dispongono di suddetti bonus. Gli effetti di bonus e tecnologie sono cumulativi, vedi punti 5.3 e 5.4 del Regolamento per ulteriori dettagli.

5.1. Punti Ricerca e investimenti

5.1.1. L’investimento è una meccanica speciale che permette di convertire tutti i Punti reputazione guadagnati dal clan in Punti ricerca, con un certo tasso di cambio. Questo tasso può essere migliorato con l’aiuto di alcune tecnologie.

5.1.2. Quando questa funzionalità viene attivata, il clan viene rimosso dalla Mappa Globale, e tutti i Punti reputazione accumulati vengono convertiti in Punti ricerca.

5.1.3. Solo il Comandante e gli Ufficiali esecutivi possono richiedere l’investimento.

5.1.4. La conversione dei Punti reputazione in Punti ricerca avviene durante l’elaborazione del primo turno successivo al momento della richiesta.

5.1.5. L’investimento non può essere richiesto prima dell’inizio dell’Orario principale delle province in cui il clan ha battaglie programmate.

5.1.6. Quando l’investimento viene completato, viene ripristinata la possibilità di ricevere l’intera quantità di Punti reputazione dalle province del Fronte Avanzato e del Fronte Elite (vedi punti 4.2 e 4.3 del Regolamento).

5.1.7. La conversione di Punti reputazione in Punti ricerca è permanente. Non è possibile convertire Punti ricerca in Punti reputazione. Tenete bene a mente questo fatto, specialmente quando l’Operazione Gambit sarà prossima alla conclusione.

5.2. Laboratorio

5.2.1. Il Laboratorio è un negozio speciale dove è possibile acquistare svariate tecnologie spendendo Punti ricerca.

5.2.2. Tutti i potenziamenti attivi del clan sono mostrati all’interno del Laboratorio.

5.2.3. Il numero di tecnologie disponibili varia in base alla fase. Per ulteriori dettagli sulle tecnologie, vedi paragrafo 5.4. del Regolamento.

5.3. Bonus

5.3.1. Ogni provincia della Mappa Globale garantisce da uno a tre differenti bonus.

5.3.2. I bonus vengono attivati quando il clan entra in possesso della provincia e vengono disattivati se la provincia viene persa.

5.3.3. Gli effetti dei bonus di uguale tipo, forniti da diverse province in possesso del clan, non sono cumulativi. Il clan riceve unicamente l’effetto del bonus più alto. Ad esempio, se un clan possiede due province, una che garantisce un “+3% ai Punti reputazione personali”, mentre un’altra garantisce un “+10% ai Punti reputazione personali”, i membri del clan riceveranno solo il bonus “+10% ai Punti reputazione personali” per ogni battaglia.

5.4. Tecnologie

5.4.1. Una tecnologia viene acquistata una volta per fase ed è attiva per la sua intera durata.

5.4.2. Le tecnologie si attivano subito dopo il loro acquisto nel Laboratorio.

5.4.3. L’effetto di tecnologie dello stesso tipo è cumulativo. Pertanto, se un clan acquista la tecnologia “Punti reputazione personali per battaglia aumentati del +5%” e successivamente acquista la tecnologia “Punti reputazione personali per battaglia aumentati del +10%”, i membri del clan riceveranno il 15% in più di Punti reputazione personali per battaglia.

5.4.4. Il costo di una tecnologia può cambiare drasticamente in base al numero di clan che acquistano quella determinata tecnologia. Più clan acquistano una certa tecnologia, più sarà economica per i clan che non l’hanno ancora acquistata.

5.5. Riepilogo dei bonus e delle tecnologie disponibili durante le fasi

  Tecnologia Bonus Fase durante la quale il potenziamento è disponibile
Punti reputazione personali per battaglia aumentati + +
Fronti Base, Avanzato ed Elite
1
Punti reputazione di clan per battaglia aumentati + +
Fronti Base, Avanzato ed Elite
1
Punti reputazione per il possedimento di province sui Fronti Avanzato ed Elite aumentati + +
Fronti Base, Avanzato ed Elite
1
Richiesta per un’asta del Fronte Avanzato + + Fronte Base 2
Richiesta per un’asta del Fronte Elite + - 2
Ricompensa per il numero di province nei territori del Fronte Elite aumentata + +Fronte Elite 2
Effetti bonus delle province aumentati + - 2
Tempo di congelamento dei veicoli ridotto + - 3
Tasso di scambio dei Punti reputazione in punti ricerca aumentato + - 3

6. Aste da sbarco per Province dei Fronti Avanzato ed Elite

6.1. I territori dei Fronti Avanzato ed Elite possono essere raggiunti solo tramite aste da sbarco.

6.2. Ci sono due modi per partecipare a un’asta da sbarco: ottenendo l’accesso con l’aiuto di una tecnologia o facendo un’offerta in Punti reputazione del clan.

6.3. La funzionalità principale delle aste da sbarco nell’Operazione Gambit è che ci possono essere più vincitori dell’asta. Pertanto, i vincitori dell’asta si affrontano in torneo e il vincitore di questo combatte contro il proprietario della provincia. Il numero massimo di partecipanti al torneo dipende dal fronte: 16 partecipanti nell’Avanzato, 8 nell’Elite; il numero massimo di partecipanti, se necessario, può essere aumentato.

6.4. 8 richieste per l’asta da sbarco nel Fronte Avanzato e 4 nel Fronte Elite sono riservate ai clan che hanno ottenuto l’accesso catturando una provincia con il bonus corrispondente o acquistando suddetto bonus nel Laboratorio.

6.5. Entro il periodo di invio della richiesta per l’asta (1 turno prima dell’inizio delle battaglie), tutti i clan possono effettuare offerte in Punti reputazione per l’asta da sbarco o inviare richieste con l’aiuto dei bonus e delle tecnologie bonus.

6.6. Diversamente dalle regole base per l’Influenza, i risultati preliminari non vengono conteggiati.

6.7. Un turno prima dell’inizio delle battaglie, viene organizzato un tabellone del torneo composto dalle 16 squadre del Fronte Avanzato e 8 del Fronte Elite. È composto dai clan che hanno inviato la richiesta di sbarco usando i bonus e le tecnologie, e dai clan che hanno fatto l’offerta più alta in Punti reputazione del clan. Esempio: 20 clan hanno inviato la richiesta di partecipazione al Fronte Avanzato. Ci sono 2 clan che possiedono province con bonus importanti e 4 clan che li hanno acquistati nel Laboratorio. Altri 14 clan hanno effettuato offerte in Punti reputazione. Un turno prima dell’inizio delle battaglie, viene formato un tabellone del torneo composto da 6 clan con i potenziamenti corrispondenti (ci sono due clan che possiedono province con i relativi bonus e 4 clan che hanno acquistato tale tecnologia) e 10 clan che hanno effettuato l’offerta più alta in Punti reputazione. I 4 clan che hanno effettuato le offerte più basse non parteciperanno al torneo.

6.8. Le offerte dei clan che non sono rientrati nel torneo torneranno ai clan.

6.9. Le battaglie dei finalisti dell’asta vengono effettuate secondo le regole standard delle “sfide di torneo per una provincia” con un moltiplicatore x5 ai Punti reputazione personali e di clan.

7. Punti reputazione

7.1. Nell’Operazione Gambit, i clan combattono per i Punti reputazione che permettono di competere per i migliori premi dell’evento.

7.2. Sia i clan che i giocatori ricevono Punti reputazione per le battaglie combattute. Tutti i giocatori di una squadra ricevono lo stesso numero di punti per una battaglia

7.3. Calcolo dei Punti reputazione in una battaglia

  • Fame_Points — numero di Punti reputazione per battaglia.
  • Fame_points_base—quantità base di Punti reputazione; nell’Operazione Gambit è di 1.500 punti.
  • Battle_type_c—moltiplicatore del tipo di battaglia.
  • Event_value_c—moltiplicatore dell’evento di gioco.
  • Еlo_c—moltiplicatore del punteggio Elo, corrisponde al punteggio Elo del Fronte per i veicoli di livello X.
  • Team_XP—quantità di esperienza ricevuta da una squadra in una battaglia
  • Battle_XP—quantità totale di esperienza ricevuta dalle squadre in una battaglia.
  • Team_size—la dimensione della squadra—15.
  • Bonus_р —il moltiplicatore dei bonus attivi per i Punti reputazione per battaglia (cambia per ogni clan e per ogni giocatore).
  • Technology_р—moltiplicatore delle tecnologie attive per i Punti reputazione per battaglia (cambia per ogni clan e per ogni giocatore).

Moltiplicatore del tipo di battaglia (Battle_type_c)

Tipo di battaglia Moltiplicatore
Torneo di sfidanti nella provincia di sbarco del Fronte Base 1
Torneo di sfidanti nella provincia regolare di qualsiasi fronte e torneo di sfidanti in un’asta da sbarco sui Fronti Avanzato ed Elite. 5
Battaglia con il possessore di tutte le province 5

Moltiplicatore evento di gioco (Event_value_c)

Tipo di provincia Moltiplicatore
Provincia da sbarco del Fronte Base 1
Provincia del Fronte Base 1
Provincia del Fronte Avanzato (incluse le aste da sbarco) 1,1
Provincia del Fronte Elite (incluse le aste da sbarco) 1,2

Moltiplicatore punteggio Elo (Elo_c)

Punteggi Elo del clan nemico Elo_c
<=1000 1,0
1001–1050 1,1
1051–1100 1,2
1101–1150 1,3
1151–1200 1,4
1201–1250 1,5
1251–1300 1,6
1301–1350 1,7
1351–1400 1,8
1401–1450 1,9
>=1451 2,0

7.4. Punti reputazione personali

7.4.1. I Punti reputazione personali possono essere ottenuti nell’evento solo con la partecipazione alle battaglie

7.4.2. I Punti reputazione personali vengono salvati per la durata dell’evento, indipendentemente dalla fase e dalla data di unione o di abbandono di un clan.

7.4.3. Lo storico dei Punti reputazione ricevuto sarà disponibile nel profilo di un giocatore sul portale di gioco.

7.5. Punti reputazione di clan

7.5.1. I Punti reputazione di clan possono essere ottenuti con la partecipazione alle battaglie e con il completamento di speciali condizioni nei territori dei Fronti Avanzato ed Elite.

7.5.2. Lo storico dei Punti reputazione di clan ricevuti sarà disponibile nel profilo del clan sul portale di clan.

7.5.3. Dopo il termine di una battaglia e il ricevimento dei Punti reputazione di clan, se un clan vittorioso ha ottenuto meno Punti reputazione di clan (incluse le offerte delle aste da sbarco non vinte), il 5% della differenza in Punti reputazione (incluse le offerte delle aste da sbarco non vinte) verranno trasferite dal clan perdente a quello vittorioso. Esempio: ci sono due clan in battaglia. Un clan vittorioso ha 1.000 Punti reputazione di clan, quello perdente ne ha 101.000 al termine della battaglia. La differenza dei Punti reputazione è 100.000 e 5.000 rappresenta il 5% di questa differenza. Pertanto, il clan perdente cederà 5.000 Punti reputazione al clan vincente.

7.5.4. I Punti reputazione di clan possono essere spesi in aste da sbarco nei territori dei Fronti Avanzato ed Elite. Le meccaniche delle aste sono descritte nella sezione 5 del Regolamento.

7.5.5. I Punti reputazione di clan possono essere convertiti in Punti ricerca con le meccaniche di investimento.

7.5.6. I Punti reputazione di clan (come la quantità di punti investiti) sono mostrati nella Mappa Globale, che permettono ai giocatori di stimare la quantità di punti spesi in tecnologie e la velocità di guadagno dei Punti reputazione di clan di un clan nemico.

7.6. I comportamenti scorretti verranno trattati come violazione del Regolamento e verranno puniti sia con il completo prelievo dei Punti reputazione sia del clan che dei partecipanti alla battaglia, che con la sospensione degli account dei trasgressori.

7.7. Nell’eventualità di problematiche relative al ricevimento di Punti reputazione (comportamenti scorretti, ecc.), l’amministrazione di gioco si riserva il diritto di richiedere replay, screenshot e altre informazioni della battaglia per investigare su tale situazione. Se le informazioni richieste non vengono fornite, l’amministrazione potrebbe prendere una propria e indiscutibile decisione. Raccomandiamo di Attivare le opzioni di registrazione della battaglia nelle impostazioni di gioco.

8. Fasi

L’evento verrà svolto in 3 fasi, così che i clan possano abituarsi alle complicate regole dell’Operazione Gambit.

8.1. Fase I

8.1.1. La fase inizierà il 24 novembre e terminerà il 26 novembre.

8.1.2. Obiettivo principale della fase: conoscere le meccaniche base dell’Operazione Gambit.

8.1.3. Nel Laboratorio sarà disponibile ai giocatori del clan un numero limitato di tecnologie (vedi sezione 3 del Regolamento).

8.1.4. Tutti i clan riceveranno 15 Punti ricerca per acquistare le tecnologie dal Laboratorio.

8.1.5. Il primo giorno della fase, saranno disponibili per lo sbarco tutte le province del Fronte Base. Il numero massimo di richieste di sbarco è 16.

8.1.6. Dopo la fine delle battaglie di sbarco, verranno attivati gli sbarchi dinamici nelle province del Fronte Base. Il numero massimo di richieste per tali sbarchi è 32.

8.1.7. Il secondo giorno della fase, le aste da sbarco verranno attivate anche nelle province dei Fronti Avanzato ed Elite.

8.1.8. Dopo il termine della fase, verrà attivata la meccanica di investimento forzato per tutti i clan che hanno partecipato all’evento. Tutte le tecnologie acquistate da un clan nel Laboratorio verranno rimosse e tutti i Punti ricerca spesi torneranno all’account del clan.

8.1.9. Tutte le penalità dei clan verranno rimosse e la Mappa Globale verrà completamente reimpostata.

8.2. Fase II

8.2.1. La fase inizierà il 28 novembre e terminerà il 2 dicembre.

8.2.2. Obiettivo principale della fase: estendere gli studi delle meccaniche dell’evento e accumulare Punti reputazione per un avvio rapido della terza fase dell’evento.

8.2.3. Il Laboratorio sbloccherà l’accesso a nuove tecnologie.

8.2.4. Il primo giorno della fase, saranno disponibili per lo sbarco tutte le province del Fronte Base. Il numero massimo di richieste di sbarco è 16.

8.2.5. Dopo la fine delle battaglie di sbarco, verranno attivati gli sbarchi dinamici nelle province del Fronte Base.

8.2.6. Il secondo giorno della fase, le aste da sbarco verranno attivate anche nelle province dei Fronti Avanzato ed Elite.

8.2.7. Dopo il termine della fase, verrà attivata la meccanica di investimento forzato per tutti i clan che hanno partecipato all’evento. Tutte le tecnologie acquistate da un clan nel Laboratorio verranno rimosse e tutti i Punti ricerca spesi torneranno all’account del clan.

8.2.8. Tutte le penalità dei clan verranno rimosse e la Mappa Globale verrà completamente reimpostata.

8.3. Fase III

8.3.1. La fase inizierà il 4 dicembre e terminerà il 21 dicembre.

8.3.2. Rappresenterà la fase più importante dell’evento “Operazione Gambit”. Come risultato di questa fase, la quantità di Punti reputazione determinerà il vincitore dell’intero evento.

8.3.3. In questa fase, il Laboratorio consentirà l’accesso a tutte le tecnologie.

8.3.4. Il primo giorno della fase, saranno disponibili per lo sbarco tutte le province del Fronte Base. Il numero massimo di richieste di sbarco è 16.

8.3.5. Dopo la fine delle battaglie di sbarco, verranno attivati gli sbarchi dinamici nelle province del Fronte Base.

8.3.6. Il secondo giorno della fase, le aste da sbarco verranno attivate anche nelle province dei Fronti Avanzato ed Elite.

8.3.7. Al termine della fase 3 verranno calcolati i risultati generali dell’evento e i migliori clan e giocatori riceveranno le relative ricompense.

9. Regole speciali delle penalità per l’assenza in battaglia

9.1. Le penalità verranno calcolate dal numero totale di Punti reputazione, incluse le offerte non vincenti.

9.2. I Punti reputazione del clan verranno prelevati dall’account del clan. Pertanto, a seguito delle varie penalità e aste vinte, l’account di un clan può potenzialmente mostrare un valore negativo di Punti reputazione.

Numero di assenze nel periodo in questione Numero massimo di richieste di sbarco Punti reputazione del clan Periodo in questione
1 6 Non verranno applicate penalità 3 giorni
2 5 -10%
3 3 -10%
4 1 -10%

10. Ricompense

Il calcolo delle posizioni vincenti per clan e giocatori verrà effettuato solo tra i giocatori e i clan che si sono piazzati nel Percorso dei famosi. Per piazzarsi nel Percorso dei famosi, sia i giocatori che i clan devono combattere almeno 5 battaglie nella regione e ottenere almeno 100 Punti reputazione.

10.1. Classifica personale

10.1.1. L’evento “Operazione Gambit” fornisce le seguenti ricompense: titoli, distintivi unici, mimetiche e medaglie esclusive. Inoltre, i migliori 11.000 giocatori dell’Operazione Gambit potranno scambiare titoli per un veicolo di livello X, precedentemente disponibile come ricompensa per le vittorie nella Mappa Globale.

10.1.2. Per l’Operazione Gambit, sarà disponibile un tasso di scambio speciale dei titoli per i veicoli (М60, VK72.01 K, Object 907, Т95Е6 e 121B) pari a 4.000 titoli.

10.1.3. Un giocatore può scambiare titoli per un solo veicolo.

10.1.4. Quando vengono scambiati titoli per veicoli, è possibile usare sia i titoli ricevuti nell’Operazione Gambit che quelli ricevuti per altri traguardi.

10.1.5. L’opzione di scambio dei titoli per un veicolo sarà disponibile per i vincitori dell’Operazione Gambit dal 23.12.2017 al 15.01.2018.

10.1.6. Se un giocatore che non è riuscito a piazzarsi in una posizione a premi ha ottenuto la stessa quantità di Punti reputazione di un giocatore all’ultima posizione a premi disponibile, entrambi i giocatori riceveranno la stessa ricompensa nella classifica personale.

10.1.7. Distribuzione dei titoli per la classifica personale in ogni regione

Notare che la quantità di titoli sottostanti è fornita con un coefficiente basato sulla posizione del clan; ciò significa che la ricompensa può essere moltiplicata fino a sette volte!
PERCENTUALE PIÙ ALTA PER TUTTI I GIOCATORI PARTECIPANTI Titoli
<=1000 1.000
1–2% 950
2–3% 900
3–5% 850
5–10% 800
10–15% 750
15–20% 700
20–25% 600
25–50% 500
50–75% 250

10.1.11. Medaglie dell’Operazione Gambit e condizioni di ricevimento

Medaglia Nome: Condizioni

Medaglia del Campione dell’Operazione Gambit

  • Assegnata ai giocatori di clan classificati primi nell’evento sulla Mappa Globale:
  • Fai parte del clan vincitore in qualsiasi regione al termine dell’evento.
  • Combatti almeno 5 battaglie nell’Operazione Gambit come membro di tale clan.

Medaglia del Gran maestro dell’Operazione Gambit

  • Assegnata ai giocatori di clan arrivati tra i 10 migliori nell’evento sulla Mappa Globale: Operazione Gambit.
  • Fai parte di uno dei migliori 10 clan in qualsiasi regione al termine dell’evento.
  • Combatti almeno 5 battaglie nell’Operazione Gambit come membro di tale clan.
  • Non viene assegnata se un giocatori ha già ricevuto la medaglia Campione dell’Operazione Gambit.

Medaglia Maestro dell’Operazione Gambit

  • Assegnata ai giocatori di clan arrivati tra i migliori 100 nell’evento sulla Mappa Globale: Operazione Gambit.
  • Fai parte di uno dei migliori 100 clan in qualsiasi regione al termine dell’evento.
  • Combatti almeno 5 battaglie nell’Operazione Gambit come membro di tale clan.
  • Non viene assegnata se un giocatore ha già ricevuto la medaglia Campione dell’Operazione Gambit o Gran maestro dell’Operazione Gambit.

Partecipante dell’Operazione Gambit

  • Un simbolo commemorativo per la partecipazione all’evento sulla Mappa Globale: Operazione Gambit.
  • Combatti almeno 5 battaglie nell’Operazione Gambit.

Vittoria epica

  • Assegnata ai giocatori che hanno segnato il numero più alto di vittorie di seguito.
  • Fai parte del clan che ha segnato il numero più alto di vittorie di seguito al termine dell’evento.
  • Combatti almeno 5 battaglie nell’Operazione Gambit come membro di tale clan.

10.1.12. Galloni dell’Operazione Gambit e condizioni di ricevimento

Distintivi: Nome: Condizioni

Legenda della Mappa Globale

  • Assegnata ai giocatori per prestazioni eccezionali sulla Mappa Globale.
  • Risulta nell’1% dei migliori giocatori in classificazione personale e fai parte di un clan nell’1% dei migliori in classifica di clan in qualsiasi regione al termine dell’evento.
  • Combatti almeno il 50% delle tue battaglie dell’Operazione Gambit come membro di un clan nell’1% dei migliori clan.

Eroe dell’Operazione Gambit

  • Assegnata ai giocatori arrivati nel 10% dei migliori nell’evento sulla Mappa Globale: Operazione Gambit.
  • Fai parte di un clan arrivato nel 10% dei migliori clan in qualsiasi regione al termine dell’evento.
  • Combatti almeno 5 battaglie nell’Operazione Gambit come membro di tale clan.

10.1.13. Mimetiche dell’Operazione Gambit e condizioni di ricevimento

Mimetica Nome: Condizioni

Estiva "digitale"

  • Combatti almeno 5 battaglie nell’Operazione Gambit e guadagna almeno 100 Punti reputazione personali in qualsiasi regione al termine dell’evento.

Desertica "digitale"

  • Fai parte del 50% dei migliori giocatori in classifica personale in qualsiasi regione al termine dell’evento.
  • Assegnata insieme alla mimetica estiva.

Invernale "digitale"

  • Fai parte del 25% dei migliori giocatori in classifica personale in qualsiasi regione al termine dell’evento.
  • Assegnata insieme alle mimetiche estiva e desertica.

10.2. Classifica di clan

IMPORTANTE! Da notare che alcune delle meccaniche dell’Operazione Gambit sono permanenti e potrebbero risultare nella privazione degli avanzamenti di un clan nell’evento, in caso gli ufficiali di clan dimostrino di aver compiuto azioni fuori regolamento o di aver violato degli account.

Prendete in considerazione possibili problemi di sicurezza e tenete a mente questi tre consigli prima dell’inizio dell’evento:

  • Per i comandanti di clan: selezionate attentamente i giocatori che possono accedere alle funzioni di ufficiale e di operatività sulla mappa. Tenete in considerazione di limitare il numero di tali giocatori per la durata dell’evento.
  • Il trasferimento di account è pericoloso e proibito dal Regolamento di gioco.
  • Vi consigliamo di cambiare la password dell’account prima dell’inizio dell’evento.

10.2.1. In base alla posizione di un clan nella classifica di clan, il numero totale di titoli di tale clan è soggetto ai seguenti moltiplicatori:

PERCENTUALE PIÙ ALTA PER TUTTI I GIOCATORI PARTECIPANTI Moltiplicatore di clan
<=1000 7
1–2% 6,5
2–3% 6
3–5% 5,5
5–10% 5
10–15% 4
15–20% 3
20–25% 2,5
25–50% 2
>=50% e giocatori che non appartengono a un qualsiasi clan al termine dell’evento. 1

10.2.2. Quindi, se un giocatore è tra il 7% dei migliori giocatori per Punti reputazione personali nella regione, e il clan del giocatore è tra il 7% dei migliori clan nella stessa regione, tale giocatore riceverà 800 titoli (per classifica personale) che verranno moltiplicati per 5 (moltiplicatore del clan). Complessivamente, questo giocatore riceverà un totale di 4.000 titoli.

10.2.3. Un giocatore beneficerà di un moltiplicatore di clan solo dal clan di cui è membro al momento del termine dell’evento Operazione Gambit, e se le seguenti condizioni sono soddisfatte.

10.2.3.1. Combatti almeno 5 battaglie come membro di tale clan nella regione in cui il clan è entrato nella frazione di premiazione.

10.2.3.2. Guadagna almeno 100 Punti reputazione personali come membro di tale clan.

10.2.4. Distribuzione dell’oro: a differenza di altre ricompense, l’oro viene ricompensato per posizioni prefissate, e non su base percentuale.

10.2.5. Distribuzione dell’oro

Posizione Quantità di oro inviato alla Tesoreria del clan
1 200.000
2 150.000
3 100.000
4 95.000
5 90.000
6 85.000
7 80.000
8 75.000
9 70.000
10 65.000
11 64.000
12 63.000
13 62.000
14 61.000
15 60.000
16 59.000
17 58.000
18 57.000
19 56.000
20 55.000
21 54.000
22 53.000
23 52.000
24 51.000
25-45 50.000
46-76 40.000
77-135 30.000
136-195 20.000
196-330 10.000

10.3. Regole speciali per le compensazioni

Durante l’evento “Operazione Gambit” verranno applicate regole speciali per le compensazioni in caso di guasto tecnico.

10.3.1. Nel caso avvenga un guasto tecnico sulla Mappa Globale che influenzi più del 10% dei clan, a condizione che le battaglie non vengano create e i risultati di battaglia non vengano registrati nel nostro database, i clan riceveranno una compensazione di 150 Punti reputazione nella regione affetta. Anche tutti i membri di tali clan riceveranno 150 Punti reputazione personali.

10.3.2. In caso di problemi tecnici, non strettamente relativi alla Mappa Globale (problemi con il server su cui vengono svolte le battaglie, problemi con l’accesso al gioco, ecc.), se tali problemi influenzano più del 10% dei clan, risultando in sconfitte tecniche o pareggi tecnici su larga scala, annulleremo le penalità associate alle limitazioni al numero di richieste di sbarco disponibili e di ritiro di Punti reputazione di clan. Non verrà effettuata alcuna compensazione di Punti reputazione personali e di clan in questo caso, data l’impossibilità di effettuare valutazioni attendibili riguardo a motivazioni di assenza da una battaglia.

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