Regolamento Corsa agli armamenti

Nella sezione 12.2, molte regole sono state leggermente modificate. Le regole interessate sono contrassegnate in bianco. Grazie per la tua comprensione!

Informazioni generali

  • Corsa agli armamenti avrà luogo tra il 29 maggio e il 12 giugno e comprenderà un’unica fase.
  • Durante questo grande evento di gioco i clan e i giocatori potranno guadagnare Punti reputazione.
  • I giocatori ottengono Punti reputazione partecipando a battaglie; tuttavia il successo del loro clan durante l’evento incide sul numero e sull’ammontare delle ricompense.
  • I clan ricevono Punti reputazione sia combattendo battaglie, sia completando condizioni speciali.
  • Il campo di battaglia sarà suddiviso in tre fronti successivi. Su ogni Fronte cambia la quantità di Punti reputazione che possono essere ottenuti e le modalità per ottenerli.
  • In qualsiasi momento, durante l’evento, i clan possono convertire i Punti reputazione in Punti ricerca.
  • I Punti ricerca possono essere investiti in svariate tecnologie che aumentano il numero di Punti reputazione ottenuti dal clan o dai giocatori, oppure che semplificano le azioni del clan sulla mappa.
  • I clan che investono in modo saggio i Punti reputazione guadagnati potranno totalizzare ancora più Punti reputazione durante le battaglie.
  • I clan che oltre a ottenere buoni risultati battaglia riusciranno a bilanciare in maniera ottimale i profitti di Punti reputazione e gli investimenti in tecnologie, avranno buone possibilità di emergere vincitori durante l’evento.

1. Regole generali

  • L’evento “Operazione Gambit” avrà luogo dal 29 maggio alle ore 10:00 UTC+3 al 12 giugno alle 10:00 UTC+3
  • L’evento sarà costituito da una sola fase, senza interruzioni o giorni di tregua.
  • Tutti i clan possono partecipare all’evento, che siano essi esistenti o di nuova creazione.
  • La mappa è suddivisa in tre Fronti: Base, Avanzato ed Elite. Le possibilità d’accesso ai territori dei Fronti Avanzato ed Elite sono limitate.
  • Le rivolte sono disattivate.
  • Tutti gli eventi saranno organizzati nel formato Absolute (15vs15, veicoli di livello X).
  • Durata delle battaglie: 15 minuti
  • La nebbia di guerra è attiva.
  • Le penalità per la mancata partecipazione alle battaglie sono attive.
  • Le rendite in Oro delle province sono disattivate. Durante l’evento Corsa agli armamenti le province forniscono da 1 a 3 bonus speciali a chi le controlla.
  • I clan che controllano province non possono partecipare ai tornei di sbarco, alle aste di sbarco, alle battaglie di torneo e ad attacchi ai territori delle loro province.
  • I clan possono richiedere lo sbarco sul Fronte base e partecipare ad aste di sbarco sui fronti Avanzato ed Elite solo se possiedono qualche territorio su qualsiasi Fronte.
  • I clan non possono attaccare via terra le province di sbarco del Fronte base.
  • I clan possono attaccare via terra le province di sbarco tramite aste dei fronti Avanzati ed Elite.I Quartier Generali sono disattivati.
  • Le Divisioni possono essere organizzate in tutte le province. La creazione e il mantenimento delle Divisioni sono gratuiti.
  • I moduli delle Divisioni sono attivi ma limitati.
  • Al momento della creazione, tutte le Divisioni vengono automaticamente equipaggiate con un modulo: Battaglione del genio, che riduce il tempo necessario per il riposizionamento della Divisione all’interno delle province controllate del 50%.
  • Le province di sbarco del Fronte base sono dinamiche e cambiano la loro posizione in seguito alla conclusione delle battaglie di sbarco.
  • Numero massimo di partecipanti ai tornei di sbarco: 32.
  • Numero massimo di partecipanti ai tornei di sbarco durante il primo giorno di ogni fase, durante la “Ripartizione del mondo”: 16.
  • Le province di sbarco dei Fronti avanzato ed Elite sono dinamiche e cambiano la loro posizione in seguito alla conclusione delle battaglie fra i contendenti delle province.
  • Numero massimo di partecipanti alle aste di sbarco: 16 per il Fronte avanzato, 8 per il Fronte elite.
  • Numero massimo di richieste contemporanee che un clan può inoltrare per lo sbarco sul Fronte base: 6. Il numero di richieste di sbarco varia in funzione del numero di membri del clan che dispongono di veicoli di livello X nella loro Officina. Per esempio, se 92 membri di un clan dispongono di un veicolo di livello X, tale clan può effettuare fino a 6 richieste. Se 89 membri del clan dispongono di un veicolo di livello X, tale clan può effettuare solo 5 richieste.
  • Le battaglie possono essere posticipate di 15 minuti per il 50% delle province.
  • Il congelamento dei veicoli è attivo per le battaglie sul Fronte elite. Il tempo di congelamento è pari a 144 ore.

Mappe per l’evento Corsa agli armamenti:

  • Abbey
  • Airfield
  • Scogliera
  • El Halluf
  • Ensk
  • Baia del Pescatore
  • Himmelsdorf
  • Karelia
  • Lakeville
  • Malinovka
  • Miniere
  • Passo di Montagna
  • Murovanka
  • Prokhorovka
  • Redshire
  • Ruinberg
  • Dune di Sabbia
  • Steppe
  • Westfield

2. Regole speciali

L’evento Corsa agli armamenti prevede svariate meccaniche e condizioni complesse, simili a quelle dell’Operazione Gambit. Nella seguente lista troverete un breve glossario che vi aiuterà a capire le meccaniche descritte in questo documento:

  • Fronti: ogni campo di battaglia regionale è suddiviso in 3 Fronti, con condizioni d’accesso diverse e meccaniche differenti. I Fronti di livello più alto contengono meno province: la difficoltà degli scontri sarà più alta ma i premi in palio sono superiori.
  • Bonus: vantaggi per i clan derivanti dal controllo delle province.
  • Tecnologie: vantaggi speciali che i clan ricevono investendo i Punti reputazione guadagnati precedentemente.
  • Laboratorio: il luogo dove possono essere acquistate le tecnologie. Le tecnologie possono essere acquistate spendendo Punti ricerca, che possono essere ottenuti solo scambiando i Punti reputazione del clan.
  • Investimento: meccanica speciale che converte tutti i Punti reputazione del clan in Punti ricerca, indispensabili per l’acquisto di tecnologie. Se un clan controlla alcune province sui fronti, quando investe verrà automaticamente rimosso dalla mappa.
  • Asta di sbarco: un ibrido tra uno sbarco e un’asta. Una parte dei clan effettua delle offerte in Punti reputazione per sbarcare, mentre un’altra parte partecipa sfruttando bonus e tecnologie.
  • Missioni dei clan: missioni che consentono di ottenere Punti reputazione, Punti ricerca e svariate tecnologie.

3. Campo di gioco

  • Tutti i fusi orari di Corsa agli armamenti giocheranno su un solo campo di gioco, senza suddivisione in regioni.
  • Il campo di battaglia è suddiviso in 3 Fronti: Base, Avanzato ed Elite.
  • Gli orari principali dell’evento sono compresi tra le 19:00 e le 22 ora italiana (19:00 UTC - 22:00 UTC).

4. Fronti

  • Sono presenti tre Fronti, che si differenziano per condizioni d’accesso, numero di Punti reputazione personali e di clan che è possibile ottenere e meccaniche di gioco.
  • Ogni provincia della Mappa Globale garantisce 1-3 bonus strategici al clan che la controlla.
  • I bonus garantiti da ogni provincia rimangono invariati durante l’intero evento.

4.1. Fronte base

  • Sul Fronte base i Punti reputazione possono essere ottenuti solamente tramite battaglie.
  • Le richieste di sbarco all’interno del Fronte base sono disponibili a tutti i clan composti da almeno 15 giocatori che dispongono di veicoli di livello X.
  • Sul Fronte base i punti di sbarco sono dinamici. Possono richiedere lo sbarco sul Fronte base solo i clan che controllano province su uno qualsiasi degli altri fronti.
  • Il Fronte base è costituito da 433 province.

4.2. Fronte avanzato

  • All’interno del Fronte avanzato i clan possono ottenere Punti reputazione sia tramite battaglie sia controllando province.
  • Ci sono quattro modi per accedere alle province del Fronte avanzato:
    • Catturare una provincia con un bonus che consente di effettuare una richiesta in un’asta di sbarco all’interno del Fronte avanzato.
    • Acquistare nel Laboratorio la tecnologia “Richiesta d’asta di sbarco nel Fronte avanzato”.
    • Effettuare un’offerta in Punti reputazione in un’asta di sbarco. L’offerta minima è di 100 Punti reputazione di clan (vedi punto 5 del Regolamento).
    • Completare la missione di clan “Predone esperto” (vedi punto 7 del Regolamento).
  • Le province del Fronte avanzato forniscono un bonus del 10% sui Punti reputazione guadagnati in battaglia (rispetto a quanto garantito dalle province del Fronte base, vedi punto 6 del regolamento)
  • I clan vengono premiati con Punti reputazione per aver mantenuto il controllo di province all’interno del Fronte avanzato. Il numero di punti si riduce per ogni giorno successivo di controllo della provincia. I Punti reputazione vengono assegnati durante il calcolo del turno successivo, al termine delle battaglie per le province. Se un clan abbandona la mappa prima della conclusione del calcolo del turno, non riceverà i Punti reputazione.
Durata del controllo della provincia sul Fronte avanzato (giorni) Punti reputazione di clan
1 4,000
2 3,000
3 2,000
4 1,000
5+ 0

Perciò se un clan cattura una provincia all’interno del Fronte avanzato per la prima volta, riceverà 4.000 Punti reputazione. Se la provincia viene mantenuta per un secondo giorno, riceverà 3.000 Punti reputazione. Se il controllo viene mantenuto per un terzo giorno, verranno assegnati 2.000 Punti reputazione, e così via.

  • Se una provincia viene ri-catturata (con l’eccezione della cattura dopo un investimento), il bonus rimane invariato, come se il clan avesse mantenuto il controllo della provincia. Ad esempio, se un clan ha controllato una provincia per 3 giorni, quindi l’ha persa, e il giorno successivo l’ha ricatturata, riceverà 1.000 Punti reputazione per il primo giorno e 0 Punti reputazione il giorno seguente.
  • In seguito ad un investimento, il conteggio dei giorni durante i quali le province sono state controllate viene azzerato.
  • Il Fronte avanzato è costituito da 121 province.

4.3. Fronte elite

  • All’interno del Fronte elite i clan ottengono Punti reputazione tramite battaglie, controllando province e per il numero di province catturate.
  • Ci sono due modi per accedere alle province del Fronte elite:
    • Acquistare nel Laboratorio la tecnologia “Richiesta d’asta di sbarco nel Fronte elite”.
    • Effettuare un’offerta in Punti reputazione in un’asta di sbarco. L’offerta minima sul Fronte elite è di 10.000 Punti reputazione di clan (vedi punto 5 del Regolamento).
  • Le province del Fronte elite forniscono un bonus del 20% sui Punti reputazione guadagnati in battaglia (rispetto a quanto garantito dalle province del Fronte base, vedi punto 6 del regolamento)
  • In analogia a quanto previsto al punto 3.2.4. del Regolamento per il Fronte avanzato, i clan vengono premiati con Punti reputazione per aver mantenuto il controllo di province all’interno del Fronte elite. I Punti reputazione vengono assegnati durante il calcolo del turno successivo, al termine delle battaglie per le province.
Durata del controllo della provincia sul Fronte avanzato (giorni) Punti reputazione di clan
1 6.000
2 4.500
3 3.000
4 1.500
5+ 0
  • I clan che controllano gruppi di province sui territori del Fronte elite ricevono Punti reputazione. Alla fine del giorno di gioco, i clan che possiedono 4 o più province sui territori del Fronte elite vengono premiati con Punti reputazione in base al numero di province controllate al termine di tutte le battaglie in queste province.
Numero di province controllate Punti reputazione di clan
1 0
2 0
3 0
4 9.000
5 9.000
6 18.000
7 18.000
8+ 45.000

I Punti reputazione di clan per il possesso di gruppi di province vengono assegnati alla fine della giornata di gioco (alle 5:00 ora italiana). Tuttavia, se un clan avvia un Investimento mentre controlla un gruppo di province sul Fronte elite, riceverà Punti ricerca per tutti i Punti reputazione, inclusi quelli assegnati come ricompensa per il possesso di un gruppo di province.

Se un clan mantiene il controllo delle sue province al momento della conclusione delle battaglie per le province e quindi abbandona la Mappa Globale avviando un Investimento, riceverà i suddetti Punti reputazione.

  • Il congelamento dei veicoli è attivo per le battaglie sul Fronte elite.
    • Tutti i veicoli distrutti in qualsiasi battaglia sul Fronte elite, con la sola eccezione delle battaglie contro il clan che possiede la provincia, vengono congelati per 144 ore. Se la battaglia contro il clan che controlla la provincia è stata vinta, i veicoli vengono congelati per 72 ore.
    • Il tempo di congelamento dei veicoli può essere ridotto con l’aiuto di una tecnologia elite speciale.
    • I veicoli congelati possono partecipare a battaglie sul Fronte base e sul Fronte avanzato.
  • Il Fronte elite è costituito da 15 province.

5. Potenziamenti per i clan.

Un clan può usare vari bonus e tecnologie per accelerare il guadagno di Punti reputazione.

Sono suddivisi in due gruppi: tecnologie che possono essere acquistate nel Laboratorio, spendendo Punti ricerca o ricevute come ricompensa per il completamento di incarichi del clan, e bonus che possono essere ricevuti catturando e controllando province che dispongono di suddetti bonus. Gli effetti di bonus e tecnologie sono cumulativi, vedi punti 5.3 e 5.4 del Regolamento per ulteriori dettagli.

5.1. Punti ricerca e Investimenti

  • L’investimento è una meccanica speciale che permette di convertire tutti i Punti reputazione guadagnati dal clan in Punti ricerca, con un certo tasso di cambio. Questo tasso può essere migliorato con l’aiuto di alcune tecnologie.
  • I Punti reputazione di clan accumulati possono essere scambiati completamente o in parte. Più Punti reputazione vengono scambiati, migliore sarà il tasso di scambio. Il numero di Punti reputazione da scambiare viene impostato all’inizio di un Investimento.
  • Quando questa funzionalità viene attivata, tutte le offerte effettuate alle aste (ancora in corso) vengono annullate e il clan viene rimosso dalla Mappa Globale; inoltre tutti i Punti reputazione accumulati vengono convertiti in Punti ricerca. Solo il comandante di un clan o i suoi Ufficiali esecutivi possono utilizzare la funzionalità degli Investimenti.
  • La conversione dei Punti reputazione in Punti ricerca avviene durante l’elaborazione del primo turno successivo al momento della richiesta.
  • L’investimento non può essere richiesto prima dell’inizio dell’Orario principale delle province in cui il clan ha battaglie programmate.
  • Quando l’investimento viene completato, viene ripristinata la possibilità di ricevere l’intera quantità di Punti reputazione dalle province del Fronte avanzato e del Fronte elite (vedi punti 4.2 e 4.3 del Regolamento).
  • La conversione di Punti reputazione in Punti ricerca è permanente. Non è possibile convertire Punti ricerca in Punti reputazione. Tenete bene a mente questo fatto, specialmente quando la Corsa agli armamenti sarà prossima alla conclusione.

5.2. Laboratorio.

  • Il Laboratorio è un negozio speciale dove è possibile acquistare svariate tecnologie spendendo Punti ricerca.
  • Tutti i potenziamenti attivi del clan sono mostrati all’interno del Laboratorio.

5.3. Bonus

  • Ogni provincia della Mappa Globale garantisce fino a tre differenti bonus.
  • I bonus vengono attivati quando un clan entra in possesso della provincia e vengono disattivati se la provincia viene persa.
  • Gli effetti dei bonus di uguale tipo, forniti da diverse province in possesso del clan, non sono cumulativi. Il clan riceve unicamente l’effetto del bonus più alto. Ad esempio, se un clan possiede due province, una che garantisce un “+3% ai Punti reputazione personali”, mentre un’altra garantisce un “+10% ai Punti reputazione personali”, i membri del clan riceveranno solo il bonus “+10% ai Punti reputazione personali” per ogni battaglia. I membri del clan riceveranno solo il bonus “+10% ai Punti reputazione personali” per ogni battaglia.

5.4. Tecnologie

  • Una tecnologia viene acquistata una volta per evento ed è attiva per la durata della Corsa agli armamenti
  • Le tecnologie si attivano subito dopo il loro acquisto nel Laboratorio o dopo il loro ricevimento in seguito al completamento di un incarico da parte del clan.
  • L’effetto di tecnologie dello stesso tipo è cumulativo. Pertanto, se un clan acquista una tecnologia che aumenta i Punti reputazione personali guadagnati del 5% e successivamente ne acquista una che li aumenta del +10%, i membri del clan riceveranno il 15% in più di Punti reputazione personali per battaglia.
  • Il costo di una tecnologia può cambiare drasticamente in base al numero di clan che acquistano quella determinata tecnologia. Più clan acquistano una certa tecnologia, più sarà economica per i clan che non l’hanno ancora acquistata.

5.5. Riepilogo dei bonus e delle tecnologie disponibili durante le fasi dell’evento.

Effetto Tecnologie Bonus:
Punti reputazione personali per battaglia aumentati Fronti: Base, Avanzato ed Elite.
Punti reputazione personali per battaglia aumentati Fronti: Base, Avanzato ed Elite.
Punti reputazione per il possedimento di province sui Fronti Avanzato ed Elite aumentati Fronti: Base, Avanzato ed Elite.
Richiesta per un’asta del Fronte avanzato Fronte base
Richiesta per un’asta del Fronte elite nona
Ricompensa per il numero di province nei territori del Fronte elite aumentata Fronte elite
Effetti bonus delle province aumentati nona
Tempo di congelamento dei veicoli ridotto nona
Tasso di scambio dei Punti reputazione in punti ricerca aumentato nona
Bonus per una vittoria contro un avversario con più Punti reputazione di clan nona

6. Aste da sbarco per Province dei Fronti Avanzato ed Elite.

  • I territori dei Fronti Avanzato ed Elite possono essere raggiunti solo tramite aste da sbarco.
  • Ci sono due modi per partecipare a un’asta da sbarco: ottenendo l’accesso con l’aiuto di una tecnologia o bonus, o facendo un’offerta in Punti reputazione del clan.
  • La funzionalità principale delle aste da sbarco è che ci possono essere più vincitori dell’asta. Pertanto, i vincitori dell’asta si affrontano in torneo e il vincitore di questo combatte contro il proprietario della provincia. Il numero massimo di partecipanti al torneo dipende dal Fronte: 16 partecipanti nell’Avanzato, 8 nell’Elite; il numero massimo di partecipanti, se necessario, può essere aumentato.
  • 8 richieste per l’asta da sbarco nel Fronte avanzato e 4 nel Fronte elite sono riservate ai clan che hanno ottenuto l’accesso catturando una provincia con il bonus corrispondente o acquistando suddetto bonus nel Laboratorio.
  • Un turno prima dell’inizio delle battaglie, tutti i clan possono effettuare offerte in Punti reputazione per l’asta da sbarco o inviare richieste con l’aiuto dei bonus e delle tecnologie che hanno a disposizione.
  • Un turno prima dell’inizio delle battaglie, viene organizzato un tabellone del torneo. È composto dai clan che hanno inviato la richiesta di sbarco usando i bonus e le tecnologie, dai clan che hanno fatto l’offerta più alta in Punti reputazione del clan e dai clan che sono sbarcati sulla provincia “via terra”.

Esempio: 23 clan hanno inviato la richiesta di partecipazione al Fronte avanzato. Ci sono 2 clan che possiedono province con bonus corrispondenti e 4 clan che hanno acquistato la richiesta di sbarco nel Laboratorio. Altri 14 clan hanno effettuato offerte in Punti reputazione, mentre 3 clan sono sbarcati sulla provincia “via terra”. Un turno prima dell’inizio delle battaglie, viene organizzato un tabellone del torneo. Un turno prima dell’inizio delle battaglie, viene formato un tabellone del torneo composto da 6 clan con i bonus corrispondenti (ci sono 2 clan che possiedono province con i relativi bonus e 4 clan che hanno acquistato tale tecnologia), 10 clan che hanno effettuato l’offerta più alta in Punti reputazione e 3 clan che sono sbarcati sulla provincia “via terra”. I 4 clan che hanno effettuato le offerte più basse non parteciperanno al torneo.

  • Se più clan effettuano offerte identiche, il clan che effettua l’offerta per primo ottiene la priorità.

Esempio: 10 clan hanno effettuato offerte identiche per un’asta sul Fronte elite. Inoltre, due clan che possiedono la tecnologia corrispondente si sono iscritti alla stessa asta. In questo caso, 8 clan vinceranno l’asta: 2 clan che possiedono la tecnologia e i primi 6 clan che hanno effettuato l’offerta.

  • Le offerte dei clan che non sono rientrati nel torneo torneranno ai clan.
  • Le battaglie dei finalisti dell’asta e dei clan che sono sbarcati “via terra” vengono effettuate secondo le regole standard dei tornei tra sfidanti. Inoltre, in queste battaglie viene applicato un moltiplicatore x5 ai Punti reputazione personali e di clan.

7. Punti reputazione.

  • Nella Corsa agli armamenti, i clan combattono per i Punti reputazione che permettono di competere per i migliori premi dell’evento.
  • Sia i clan che i giocatori ricevono Punti reputazione per le battaglie combattute. Tutti i giocatori di una squadra ricevono lo stesso numero di punti per una battaglia.
  • Calcolo dei Punti reputazione in una battaglia:

in cui

  • Fame_points Fame_points—numero di Punti reputazione per battaglia.
  • Fame_points_base—quantità base di Punti reputazione; nella Corsa agli armamenti è di 1.500 punti.
  • Battle_type_c—moltiplicatore del tipo di battaglia.
  • Event_value_c—moltiplicatore dell’evento di gioco.
  • Еlo_c: Еlo_c—moltiplicatore del punteggio Elo, corrisponde al punteggio Elo del Fronte per i veicoli di livello X.
  • Team_XP—quantità di esperienza ricevuta da una squadra in una battaglia
  • Battle_XP—quantità totale di esperienza ricevuta dalle squadre in una battaglia.
  • Team_size—la dimensione della squadra—15 giocatori.
  • Bonus_р —il moltiplicatore dei bonus attivi per i Punti reputazione per battaglia (cambia per ogni clan e per ogni giocatore).
  • Technology_р—moltiplicatore delle tecnologie attive per i Punti reputazione per battaglia (cambia per ogni clan e per ogni giocatore).

Moltiplicatore del tipo di battaglia (Battle_type_c)

Tipo di battaglia Moltiplicatore
Torneo di sfidanti nella provincia di sbarco del Fronte base 1
Torneo di sfidanti nella provincia regolare di qualsiasi Fronte e torneo di sfidanti in un’asta da sbarco sui Fronti Avanzato ed Elite. 5
Battaglia con il possessore di tutte le province 5

 

Moltiplicatore evento di gioco (Event_value_c)

Tipo di provincia Moltiplicatore
Provincia da sbarco del Fronte base 1
Provincia del Fronte base 1
Provincia del Fronte avanzato (incluse le aste da sbarco) 1.1
Provincia del Fronte elite (incluse le aste da sbarco) 1.2

 

Modificatori punteggio Elo (Elo_c)

Punteggi Elo del clan nemico Elo_c
<=1,000 1.0
1,001–1,050 1.1
1,051–1,100 1.2
1,101–1,150 1.3
1,151–1,200 1.4
1,201–1,250 1.5
1,251–1,300 1.6
1,301–1,350 1.7
1,351–1,400 1.8
1,401–1,450 1.9
>=1,451 2.0

Punti reputazione personali.

  • I Punti reputazione personali possono essere ottenuti nell’evento solo con la partecipazione alle battaglie.
  • I Punti reputazione personali vengono salvati per la durata dell’evento, indipendentemente dalla fase e dalla data di unione o di abbandono di un clan.
  • Lo storico dei Punti reputazione ricevuto sarà disponibile nel profilo di un giocatore sul portale di gioco.

Punti reputazione del clan

  • I Punti reputazione di clan possono essere ottenuti con la partecipazione alle battaglie e con il completamento di speciali condizioni nei territori dei Fronti Avanzato ed Elite.
  • Lo storico dei Punti reputazione di clan ricevuti sarà disponibile nel profilo del clan sul portale di clan.
  • Se un clan con meno Punti reputazione di clan ne sconfigge uno con più Punti reputazione (incluse le offerte delle aste da sbarco non ancora giocate), il 3% della differenza in Punti reputazione (incluse le offerte delle aste da sbarco non ancora giocate) verranno trasferite dal clan perdente a quello vittorioso. Le tecnologie possono aumentare questa quantità al 7% della differenza dei Punti reputazione dei clan.
    • Esempio: Esempio: ci sono due clan in battaglia. Un clan vittorioso ha 1.000 Punti reputazione di clan, quello perdente ne ha 101.000 al termine della battaglia. La differenza dei Punti reputazione è 100.000 e il 3% di questa differenza è pari a 3.000. Pertanto, il clan perdente cederà 3.000 Punti reputazione al clan vincente.
  • I Punti reputazione di clan possono essere spesi in aste da sbarco nei territori dei Fronti Avanzato ed Elite. Le meccaniche delle aste sono descritte nella sezione 5 del Regolamento.
  • I Punti reputazione di clan (tenendo in considerazione la quantità di punti investiti) sono mostrati nella Mappa Globale e permettono ai giocatori di stimare la quantità di punti spesi in tecnologie e la velocità di guadagno dei Punti reputazione di clan.
  • Le battaglie truccate verranno trattate come violazione del Regolamento e verranno punite sia con il completo prelievo dei Punti reputazione sia del clan che dei partecipanti alla battaglia, che con la sospensione degli account dei trasgressori.
  • Nell’eventualità di problematiche relative al ricevimento di Punti reputazione (sospetto di battaglie truccate, ecc.), l’amministrazione di gioco si riserva il diritto di richiedere replay, screenshot e altre informazioni della battaglia per investigare su tale situazione. Se le informazioni richieste non vengono fornite, l’amministrazione potrebbe prendere una propria e indiscutibile decisione. Raccomandiamo di Attivare le opzioni di registrazione della battaglia nelle impostazioni di gioco.

8. Incarichi di clan

  • Durante l’evento Corsa agli armamenti i clan potranno completare incarichi a loro dedicati.
  • Il completamento degli incarichi verrà ricompensato con tecnologie, Punti ricerca e Punti reputazione.
  • Tutti gli incarichi di clan, le loro condizioni e le ricompense sono disponibili nell’interfaccia della Mappa Globale.
Nome incarico Ricompensa Condizioni Numero di completamenti
Potenza travolgente 5.000 Punti ricerca Vincete una battaglia sul Fronte elite (le battaglie durante le aste di sbarco sono incluse) 2
Colpo di prova 100 Punti ricerca Cattura una provincia del Fronte base 3
Colpo di aggiramento 5.000 Punti reputazione di clan Cattura una provincia del Fronte avanzato 3
Colpo finale Tecnologia: +20% ai Punti reputazione di clan in battaglie Cattura una provincia del Fronte elite 1
Predone esperto Tecnologia: richiesta di sbarco gratuita per il Fronte avanzato Cattura 10 province del Fronte avanzato 1
Fuoco ben mirato Tecnologia: +5% ai Punti reputazione personali Distruggi 50 veicoli nemici su qualsiasi Fronte 2

9. Offerte speciali

  • I clan avranno l’opzione di investire i propri Punti reputazione scambiandoli in Punti ricerca ad uno speciale tasso di cambio aumentato, a patto che soddisfino determinate condizioni:
Condizioni per un’offerta speciale
  1. Se il clan ha giocato per almeno 5 giorni nella Corsa agli armamenti
  2. Il clan non ha mai fatto un investimento
  3. Il clan può effettuare l’investimento immediatamente
Funzionamento
  • All’ingresso sulla Mappa Globale, il Comandante e gli Ufficiali Esecutivi del clan possono ricevere un’offerta speciale per eseguire l’investimento immediatamente ad un tasso più vantaggioso
Accettando l’offerta
  • Il clan effettua l’investimento e riceve il 50% di Punti ricerca in più.
Rifiutando l’offerta
  • La finestra dell’offerta speciale viene minimizzata e rimane disponibile per 24 ore.
Frequenza di ricevimento offerta per clan
  • Una volta per evento

10. Andamento della Corsa agli armamenti

  • Prima dell’inizio della Corsa agli armamenti, tutti i clan ricevono 15 Punti ricerca che possono spendere sulle tecnologie del Laboratorio.
  • Durante il primo giorno dell’evento, tutte le province del Fronte base saranno di sbarco. Il numero massimo di richieste di sbarco è 16.
  • Al termine delle battaglie di sbarco, verranno attivati gli sbarchi automatici nelle province del Fronte base. Il numero massimo di richieste per questo tipo di sbarco è 32.
  • Durante il secondo giorno dell’evento, verranno aperte le aste di sbarco dinamico sui territori dei fronti Avanzato ed Elite.
  • Durante l’ultimo giorno dell’evento (11 giugno), dopo il termine delle battaglie dei tornei di sbarco, non verranno più creati sbarchi dinamici e aste.
  • Il 12 giugno alle 10:00 UTC+3 la mappa verrà congelata, l’evento terminerà e verrà iniziata la preparazione dei risultati dell’evento Corsa agli armamenti.
  • Il processo di ricevimento dei premi e l’accesso libero allo scambio di titoli per veicoli inizierà il 14 giugno.

11. Penalità speciali per assenza in battaglia

  • La somma delle penalità verrà calcolata partendo dalla somma totale dei Punti reputazione, incluse le offerte fatte ma che non hanno vinto.
  • I Punti reputazione del clan verranno rimossi dall’account del clan. Pertanto, a seguito delle varie penalità e aste vinte, l’account di un clan può potenzialmente mostrare un valore negativo di Punti reputazione.
Numero di assenze nel periodo di riferimento Numero massimo di richieste di sbarco Punti reputazione del clan Periodo di riferimento
1 6 Non verranno applicate penalità 3 giorni
2 5 -10%
3 3 -10%
4 1 -10%

 

12. Ricompense

Per entrare nel Percorso dei famosi, sia i clan che i giocatori devono aver giocato almeno 5 battaglie nell’evento Corsa agli armamenti e aver ottenuto almeno 100 Punti reputazione. Solo i giocatori e i clan che sono riusciti ad entrare nel Percorso dei famosi verranno inclusi nei calcoli delle percentuali dei giocatori che riceveranno le ricompense finali.

12.1. Classifica personale

  • I giocatori possono ricevere veicoli, titoli, distintivi, medaglie, uno stile e una mimetica digitale come ricompense per la Corsa agli armamenti.
  • Distribuzione dei titoli in base alla classifica personale:

Notare che la quantità di titoli sottostanti è fornita con un coefficiente basato sulla posizione del clan; ciò significa che la ricompensa può essere moltiplicata fino a sette volte! Notare che la quantità di titoli sottostanti è fornita con un coefficiente basato sulla posizione del clan; ciò significa che la ricompensa può essere moltiplicata fino a sette volte!

Piazzamento Titoli

Top 0–1%

1.000

Top 1–2%

950

Top 2–3%

900

Top 3–5%

850

Top 5–10%

800

Top 10–15%

750

Top 15–20%

700

Top 20–25%

600

Top 25–50%

500

Top 50–75%

250

Medaglie dell’evento Corsa agli armamenti e le loro condizioni di ricevimento

Vincitore della Corsa agli armamenti

Ricompensa ai membri del clan arrivato primo nella “Corsa agli armamenti”

  • Fai parte del clan vincitore al termine dell’evento
  • Combatti almeno 5 battaglie in Corsa agli Armamenti dopo l'ultima richiesta di questo stesso clan
  • Guadagna almeno 100 Punti reputazione personali come membro di tale clan.

Migliori 10 della Corsa agli armamenti

Ricompensa ai membri dei migliori 10 clan della “Corsa agli armamenti”

  • Fai parte di uno dei 10 migliori clan dell’evento
  • Combatti almeno 5 battaglie in Corsa agli Armamenti dopo l'ultima richiesta di questo stesso clan
  • Guadagna almeno 100 Punti reputazione personali come membro di tale clan.
  • Non viene accreditata se il viene ricevuta la medaglia Vincitore della Corsa agli armamenti

Migliori 100 della Corsa agli armamenti

Ricompensa ai membri dei migliori 10 clan della “Corsa agli armamenti”

  • Fai parte di uno dei 100 migliori clan dell’evento
  • Combatti almeno 5 battaglie in Corsa agli Armamenti dopo l'ultima richiesta di questo stesso clan
  • Guadagna almeno 100 Punti reputazione personali come membro di tale clan.
  • Non viene accreditata se il vengono ricevute le medaglie Vincitore della Corsa agli armamenti o Migliori 10 della Corsa agli armamenti

Partecipante della Corsa agli armamenti

Premio commemorativo per la partecipazione attiva nella Corsa agli armamenti

  • Combatti almeno 5 battaglie nella Corsa agli armamenti

Vittoria epica

Ricompensa ai membri del clan con la serie di vittorie più lunga

  • Fai parte del clan con la serie più lunga di vittorie (al termine dell’evento)
  • Combatti almeno 5 battaglie in Corsa agli Armamenti dopo l'ultima richiesta di questo stesso clan

Distintivi della Corsa agli armamenti e le loro condizioni di ricevimento

Leggenda della Mappa Globale

Ricevuto per il raggiungimento di traguardi notevoli sulla Mappa Globale

  • Risulta nell’1% dei migliori giocatori nella classifica personale e fai parte di un clan all’interno dell’1% dei migliori clan al termine dell’evento
  • Combatti almeno il 50% delle battaglie della Corsa agli armamenti per il clan all’interno dell’1% dei migliori clan dopo l’ingresso nel clan del suo membro più recente.

Eroe della Corsa agli armamenti

Ricompensa per essere arrivati nel 10% dei migliori giocatori della Corsa agli armamenti

  • Fai parte di uno del clan all’interno del 10% dei migliori al termine dell’evento
  • Combatti almeno 5 battaglie in Corsa agli Armamenti dopo l'ultima richiesta di questo stesso clan

Stili e mimetiche della Corsa agli armamenti e le loro condizioni di ricevimento

Set di stile "Fulmine"

  • Risulta nel 10% dei migliori giocatori della classifica personale al termine dell’evento

Estiva digitale

  • Risulta nel 75% dei migliori giocatori della classifica personale al termine dell’evento

Desertica digitale

  • Risulta nel 50% dei migliori giocatori della classifica personale al termine dell’evento.
  • Accreditata insieme alla mimetica estiva

Invernale digitale

  • Risulta nel 25% dei migliori giocatori della classifica personale, in qualsiasi regione, al termine dell’evento.
  • Accreditata insieme alle mimetiche estiva e desertica
  • A differenza di titoli, stili, mimetiche e distintivi, il numero di posizioni che ricevono l’accesso allo scambio di titoli per veicoli è limitato. I migliori 9000 giocatori in ordine di Punti reputazione personali avranno l’occasione di scambiare titoli per un veicolo di livello X tra tre a scelta (M60, T95E6 e 121B). I giocatori potranno scambiare i veicoli della Corsa agli armamenti al tasso speciale di 4.000 titoli.
  • Durante lo scambio del veicolo, i giocatori potranno usare i titoli in ricompensa per la Corsa agli armamenti e quelli che sono stati ricevuti in qualsiasi altro tipo di attività.
  • Un giocatore può scambiare titoli per un solo veicolo.
  • I vincitori dell’evento Corsa agli armamenti potranno scambiare titoli per veicoli dal 11 giugno alle 10:00 fino al 29 giugno alle 10:00 CEST (UTC+2).
  • I veicoli in ricompensa verranno forniti insieme alla mimetica Veterano, emblemi e iscrizioni speciali. In aggiunta, dopo il termine della Corsa agli armamenti, i possessori del carro 121B riceveranno un set di mimetica Veterano, emblemi e iscrizioni.
  • Se un giocatore che non è riuscito a piazzarsi in una posizione a premio ha ottenuto la stessa quantità di Punti reputazione di un giocatore all’ultima posizione a premio disponibile, entrambi i giocatori riceveranno la stessa ricompensa della classifica personale.

T95E6

121B

M60

12.2. Classifica di clan

IMPORTANTE!

Alcune delle meccaniche dell’evento Corsa agli armamenti sono permanenti e potrebbero influenzare gli avanzamenti di un clan nell’evento, in caso gli ufficiali di clan dimostrino di aver compiuto azioni scorrette o di aver violato degli account.

Prendete in considerazione possibili problemi di sicurezza e tenete a mente questi tre consigli prima dell’inizio dell’evento:

  • Per i comandanti di clan: selezionate attentamente i giocatori che possono accedere alle funzioni di ufficiale e di operatività sulla mappa. Tenete in considerazione di limitare il numero di tali giocatori per la durata dell’evento.
  • Il trasferimento di account è pericoloso e proibito dal Regolamento di gioco.
  • Consigliamo caldamente di cambiare la password dell’account prima dell’inizio dell’evento.
  • In base alla posizione di un clan nella classifica di clan, il numero totale di titoli di tale clan è soggetto ai seguenti moltiplicatori:
Posizione Moltiplicatore di clan
Top 0–1% 7
Top 1–2% 6,5
Top 2–3% 6
Top 3–5% 5,5
Top 5–10% 5
Top 10–15% 4
Top 15–20% 3
Top 20–25% 2,5
Top 25–50% 2
Top 50–100% 1
  • Quindi, se un giocatore è tra il 7% dei migliori giocatori per Punti reputazione personali nella regione, e il clan del giocatore è tra il 7% dei migliori clan nella stessa regione, tale giocatore riceverà 800 titoli (per classifica personale) *5 (moltiplicatore del clan) = 4.000 titoli.800(by classifica personale) *5 (moltiplicatore di clan) =0.
  • Un giocatore riceve un moltiplicatore clan solo dal clan a cui il giocatore appartiene al termine dell'evento Corsa alle armi (il clan a cui appartieni al termine dell'evento è quello che ti darà il moltiplicatore) e solo se vengono soddisfatte le seguenti condizioni:
  • Aver combattuto almeno 5 battaglie nell'evento Corsa alle armi come membro di questo clan.
  • Aver guadagnato almeno 100 punti Fama come membro di questo clan.

A differenza di altre ricompense, l’oro verrà distribuito per posizioni prefissate, e non sulla base di una percentuale di giocatori. Il montepremi totale di0oro verrà distribuito tra i clan nel seguente modo:

Posizione Ricompensa
1 0
2 0
3 0
4 0
5 0
6 0
7 0
8 0
9 0
10 0
11 0
12 0
13 0
14 0
15 0
16 0
17 0
18 0
19 0
20 0
21 0
22 0
23 0
24 0
25-40 0
41-55 0
56-100 0
101-170 0
171-275 0
  • I migliori clan in base ai risultati dell’evento Corsa agli armamenti riceveranno degli inviti per partecipare ad un torneo speciale per clan che avrà luogo durante l’estate del 2018.

13. Asta di titoli

I giocatori che sono entrati a far parte del Percorso dei famosi, ma che non sono arrivati tra i migliori 9000 e che non hanno avuto l’opportunità di scambiare titoli per veicoli, possono partecipare all’Asta di titoli e provare a vincere uno dei tre veicoli di clan (М60, 121В e Т95Е6).

  • I vincitori dell’evento Corsa agli armamenti potranno scambiare titoli per veicoli dal 11 giugno alle 10:00 fino al 29 giugno alle 10:00 CEST (UTC+2).
  • I giocatori che sono entrati nel Percorso dei famosi, ma che non sono arrivati tra i migliori 9000 possono fare un’offerta di almeno 5,000 titoli.
  • Un giocatore può annullare la sua offerta in qualsiasi momento e farne un’altra.
  • Al termine dell’asta, i giocatori che hanno fatto un’offerta tra le 120 più alte riceveranno il veicolo che hanno selezionato all’interno della schermata dell’offerta.
  • Se sono presenti più giocatori che hanno fatto l’offerta vincente più bassa, i giocatori che hanno fatto le offerte per primi riceveranno i veicoli.
  • Le offerte che non hanno vinto l’asta ritorneranno ai giocatori che le hanno fatte.
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