Conflitto: regolamento

CONTENUTI

    Conflitto: informazioni generali

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    • L'evento Conflitto avrà inizio il 7 febbraio alle 09:00 CET e terminerà il 21 febbraio alle 09:00 CET (UTC+1).
    • Montepremi composto da veicoli ricompensa di livello X: 4.000 veicoli ricompensa per Punti reputazione e 8.700 veicoli ricompensa attraverso l'asta in Titoli.
    • Durante l'evento, i giocatori potranno ricevere varie ricompense in base al numero di Punti reputazione ottenuti.
    • I giocatori possono produrre un veicolo Premium e un'Autorizzazione per l'asta dei veicoli nel Centro di assemblaggio.
    • La quantità di ricompense e la possibilità di assemblare un veicolo Premium nel Centro di assemblaggio sono influenzate dal numero di battaglie combattute e dalle vittorie ottenute, oltre che dalle decisioni strategiche dei comandanti di Clan.
    • I giocatori possono ottenere Punti reputazione partecipando alle battaglie. Al termine dell’evento, i giocatori possono scambiare i Punti reputazione accumulati per ottenere varie ricompense.
    • Inoltre, tutti i giocatori riceveranno i moduli sperimentali, che modificano le caratteristiche tecniche dei veicoli nelle battaglie sulla Mappa Globale.
    • I Clan otterranno Punti reputazione sia in battaglia che completando obiettivi speciali.
    • In qualsiasi momento dell’evento, un Clan può usare una meccanica speciale e convertire Punti reputazione in Punti ricerca.
    • I Punti ricerca possono essere investiti in svariate tecnologie che aumentano il tasso di acquisizione dei Punti reputazione di Clan e semplificano le azioni del Clan sulla mappa.
    • I Clan che investiranno in modo oculato i loro Punti reputazione ne otterranno ancora di più in battaglia.
    • I Clan che troveranno il compromesso ideale tra l'accumulo di Punti reputazione e la necessità di investirli in tecnologie, continuando a conseguire buoni risultati in battaglia, avranno le migliori possibilità di avere successo nell’evento.
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    Cambiamenti rispetto agli eventi passati

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    • Modificata la logica di accesso all'asta in Titoli.
    • Rielaborato il sistema di Punti reputazione personali.
    • Rimossa la possibilità di scambiare Punti reputazione personali con dei bonus personali che velocizzano il processo di ottenimento di Punti reputazione personali.
    • Modificata la distribuzione dei veicoli di livello X tra il montepremi dei Punti reputazione personali e quello dell'asta in Titoli.
    • Aggiunte informazioni dettagliate sulle battaglie di Clan alla lista, oltre che alla finestra Battaglie speciali.
    • Migliorata la finestra per le battaglie di Clan sulla Mappa Globale.
    • Modificato il montepremi dei veicoli nel Centro di assemblaggio.
    • Aggiornato il montepremi per i Punti reputazione personali.
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    Glossario

    • Bonus: vantaggi per i Clan derivanti dal controllo delle province e ricevuti dai Clan che le controllano.
    • Incarichi di Clan: missioni che consentono ai Clan di ottenere Punti reputazione di Clan, Punti ricerca e varie tecnologie.
    • Componenti: oggetti assemblati nel Centro di assemblaggio trasformando le risorse. Vengono utilizzati per produrre veicoli e un'Autorizzazione per l'asta per veicoli premio.
    • Moduli sperimentali: un set di moduli speciali che migliorano varie caratteristiche dei veicoli. Utilizzo unico solo durante l'evento. Consegnati a tutti i partecipanti in numero fisso e limitato. Non possono essere riforniti.
    • Fronti: aree in cui è diviso il campo di gioco. Ci sono tre fronti in totale, ognuno con le proprie meccaniche di gioco e condizioni di accesso. I fronti di livello più alto hanno meno province, maggiore competitività e ricompense migliori.
    • Investimento: una meccanica speciale che converte i Punti reputazione di Clan in Punti ricerca, indispensabili per l’acquisto di tecnologie. Se un Clan controlla alcune province sui fronti, viene automaticamente rimosso dalla mappa quando utilizza la meccanica dell'Investimento .
    • Laboratorio: luogo di acquisto delle tecnologie. Le tecnologie possono essere acquistate spendendo Punti ricerca, ottenibili solo scambiando Punti reputazione di Clan.
    • Asta di sbarco: un ibrido tra uno sbarco e un’asta. Una parte dei Clan effettua delle offerte di sbarco in Punti reputazione di Clan, mentre gli altri Clan partecipano sfruttando bonus e tecnologie.
    • Autorizzazione per l'asta per veicoli premio: un invito che permette di partecipare all'asta per veicoli premio in cambio di Titoli dopo il termine di questo evento.
    • Coda di produzione: un elemento del Centro di assemblaggio. Una sequenza di oggetti per la produzione.
    • Risorse: vari oggetti di gioco ricevuti dopo la battaglia. Possono essere trasformate nel Centro di assemblaggio.
    • Tecnologie: vantaggi speciali che i Clan ricevono investendo i Punti reputazione ottenuti in precedenza.
    • Centro di assemblaggio: la meccanica di ottenimento di risorse speciali dalle battaglie combattute sulla Mappa Globale e per la loro trasformazione in vari elementi.

    1. Regole generali

    1. L'evento Conflitto avrà inizio il 7 febbraio alle 09:00 CET e terminerà il 21 febbraio alle 09:00 CET (UTC+1). L'ultimo giorno di battaglia sarà il 20 febbraio.
    2. L'evento si svolgerà in un'unica fase, senza interruzioni o giorni di pausa.
    3. Tutti i Clan (già esistenti o di nuova creazione) potranno partecipare all’evento.
    4. Il campo di gioco sarà suddiviso in tre fronti: Base, Avanzato ed Elite. L’accesso ai territori dei fronti Avanzato ed Elite è limitato.
    5. Le rivolte sono disattivate.
    6. Tutte le battaglie verranno disputate nel formato 15 contro 15 con veicoli di livello X.
    7. La durata delle battaglie è di 15 minuti.
    8. La nebbia di guerra è attiva.
    9. Le penalità per la mancata partecipazione alle battaglie sono attive.
    10. Le rendite in oro delle province sono disattivate. Durante l'evento Conflitto, le province forniranno bonus speciali a chi ne sarà in possesso.
    11. I Clan che controllano province non possono partecipare ai tornei di sbarco, alle aste di sbarco, alle battaglie di torneo e ad attacchi ai territori delle loro province.
    12. I Clan possono richiedere l'accesso ai tornei di sbarco sui territori del fronte Base oppure, se possiedono territori su un fronte qualsiasi, partecipare ad aste di sbarco sui fronti Avanzato ed Elite.
    13. I Clan non possono attaccare via terra le province di sbarco del fronte Base.
    14. I Clan possono attaccare via terra le province di sbarco dei fronti Avanzato ed Elite tramite aste.
    15. I Quartier Generali sono disattivati. Le Divisioni possono essere create in qualsiasi provincia.
    16. La creazione e il mantenimento delle Divisioni sono gratuiti.
    17. I moduli delle divisioni sono disattivati.
    18. Le province di sbarco del fronte Base sono dinamiche e cambiano la loro posizione in seguito alla conclusione delle battaglie di sbarco.
    19. Il numero massimo di partecipanti ai tornei di sbarco è 32.
    20. Durante il primo giorno della “ripartizione del mondo”, il numero massimo di partecipanti ai tornei di sbarco è 16.
    21. Le aste di sbarco sui territori dei fronti Avanzato ed Elite sono dinamiche e cambiano la loro posizione in seguito alla conclusione delle battaglie.
    22. Il numero massimo di partecipanti alle aste di sbarco è 16 sul fronte Avanzato e 8 sul fronte Elite.
    23. Le battaglie possono essere posticipate di 15 minuti per il 50% delle province.
    24. Il congelamento dei veicoli nelle battaglie per le province sul fronte Elite è attivo. Il tempo base di congelamento è pari a 72 ore.

    Mappe

    Fronte Base: Abbazia, Berlino, Scogliera, El Halluf, Ensk, Erlenberg, Baia del Pescatore, Highway, Himmelsdorf, Karelia, Lakeville, Live Oaks, Malinovka, Miniere, Passo di Montagna, Murovanka, Overlord, Fiume delle Perle, Pilsen, Prokhorovka, Redshire, Ruinberg, Dune di Sabbia, Costa Brava, Linea Sigfrido, Steppe, Tundra, Westfield

    Fronte avanzato: Scogliera, El Halluf, Ensk, Erlenberg, Baia del Pescatore, Highway, Himmelsdorf, Lakeville, Live Oaks, Malinovka, Miniere, Murovanka, Fiume delle Perle, Prokhorovka, Redshire, Dune di Sabbia, Costa Brava, Linea Sigfrido, Steppe, Tundra, Westfield

    Fronte Elite: Scogliera, Ensk, Himmelsdorf, Live Oaks, Malinovka, Miniere, Murovanka, Prokhorovka, Redshire, Dune di Sabbia, Costa Brava, Steppe, Westfield

    2. Centro di assemblaggio

    Durante l'evento Conflitto, i giocatori possono utilizzare il Centro di assemblaggio (usando le risorse ricevute dopo le battaglie sulla Mappa Globale) per produrre veicoli Premium di livello VII e VIII, nonché l'Autorizzazione per l'asta per veicoli premio:

    Il Centro di assemblaggio si trova nella schermata del Clan.

    2.1 Risorse

    Dopo una battaglia sulla Mappa Globale, i partecipanti riceveranno varie risorse. La quantità di risorse sarà la stessa per tutti i componenti della squadra e dipenderà dai seguenti fattori:

    • Fronte di battaglia
    • Tipo di battaglia
    • Esito della battaglia (un Clan riceverà più risorse ottenendo una vittoria)
    • Numero di veicoli nemici distrutti (maggiori saranno i veicoli nemici distrutti, maggiore sarà la quantità di risorse ottenute; verranno conteggiati i veicoli distrutti al termine della battaglia, a prescindere da chi li avrà distrutti)
    • Presenza di moduli sperimentali sui veicoli nemici distrutti (la distruzione di veicoli equipaggiati con moduli sperimentali verrà ricompensata con risorse aggiuntive)

    Le risorse ottenute in battaglia possono essere utilizzate per creare componenti. I componenti possono essere utilizzati per produrre vari oggetti.

    I rottami sono l'oggetto iniziale da cui vengono ricevute altre risorse. Nel Centro di assemblaggio, i rottami possono essere utilizzati per ottenere altre risorse: metalli ferrosi, metalli non ferrosi e pezzi di ricambio. Il processo di trasformazione dei rottami in altre risorse è istantaneo.

    Tutti i componenti possono essere smontati per ottenere risorse. Questo processo avviene all'istante. La quantità di risorse ricevute sarà minore rispetto a quella spesa per l'assemblaggio.

    Può essere assemblato solo un oggetto alla volta (veicoli inclusi). Tuttavia, è possibile impostare una coda di produzione.

    Gli elementi della coda di produzione possono essere cambiati di ordine o rimossi. Quando si rimuove un elemento dalla coda di produzione (incluso quello attuale), tutte le risorse verranno trasferite nuovamente nell'inventario.

    Nel Centro di assemblaggio, i giocatori possono consultare il Registro di battaglia. Mostra la quantità di risorse ottenute nel totale delle battaglie dall'inizio dell'evento.

    Il Centro di assemblaggio sarà disponibile fino alla fine del periodo valido per la conversione di Punti reputazione in ricompense bonus - 10 marzo alle 09:00 CET (UTC+1).

    Quando il Centro di assemblaggio avrà cessato la produzione, le risorse inutilizzate verranno rimosse.

    I veicoli assemblati verranno accreditati ai giocatori entro pochi giorni dalla fine del periodo valido per la conversione di Punti reputazione in ricompense bonus, a seguito dell'annuncio dei risultati dell'asta per veicoli premio. I veicoli verranno accreditati l'11 marzo*.

    Oltre all'Autorizzazione per l'asta per veicoli premio, durante l'evento può essere prodotto un solo veicolo Premium, quindi effettuate la vostra scelta in anticipo.

    La data del ricevimento dei veicoli costruiti nel Centro di assemblaggio potrebbe cambiare.

    2.2 Autorizzazione per l'asta per veicoli premio

    Per ottenere l'accesso all'asta, i giocatori dovranno produrre un oggetto speciale nel Centro di assemblaggio che consente di partecipare all'asta per veicoli premio una volta terminato l'evento. Verrà prodotto istantaneamente e sarà disponibile dopo il termine dell'evento*. Generare l'Autorizzazione per l'asta per veicoli premio non avrà nessun effetto sulla produzione dei veicoli di livello VII—VIII, che rimarranno disponibili nel Centro di assemblaggio. L'Autorizzazione per l'asta per veicoli premio viene prodotta istantaneamente utilizzando i componenti preassemblati — non c'è bisogno di aggiungerla alla coda. Ad ogni modo, l'Autorizzazione non può essere disassemblata.

    Se riuscite a classificarvi in una posizione a premi e reclamate un veicolo ricompensa, dopo aver ricevuto un veicolo per la posizione in classifica in cambio di Punti reputazione personali non potrete partecipare all'asta per veicoli premio, nemmeno nel caso aveste prodotto la relativa Autorizzazione.

    La produzione dell'Autorizzazione sarà disponibile fino al 21 febbraio alle 09:00 CET (UTC+1).

    3. Moduli sperimentali

    Nel corso dell'evento, tutti i partecipanti riceveranno dei moduli sperimentali che influenzeranno le caratteristiche tecniche dei veicoli. Questi moduli possono essere utilizzati solo nelle battaglie sulla Mappa Globale.

    Su un veicolo può essere montato un solo modulo sperimentale. Avrà efficacia per una sola battaglia (ma il modulo non verrà sottratto in caso di vittoria a tavolino). Questi moduli possono essere smontati e rimontati sui veicoli.

    I moduli sperimentali non possono essere montati sulle A-SMV.

    Una volta iniziato l'evento, i giocatori riceveranno 3 moduli sperimentali di ogni tipo dopo aver effettuato l'accesso al gioco. Non potranno essere riforniti nel corso dell'evento.

    Se durante una battaglia un modulo sperimentale sarà montato su un veicolo, verrà contrassegnato da un indicatore speciale nell'interfaccia di battaglia.

    Al termine dell'evento, tutti i moduli inutilizzati verranno rimossi.

     

    Modulo Effetto
    Sistema di controllo del tiro +20% alla stabilizzazione del cannone
    Piastre corazzate aggiuntive

    +20% all'integrità del veicolo

    +25% al peso del veicolo

    Cariche di lancio potenziate

    +15% al danno causato

    +20% al tempo di puntamento

    Sistema di condizionamento +30% alla qualificazione primaria di tutti i membri dell'equipaggio
    Rivestimento anti-schegge composito

    +10% all'integrità del veicolo

    +10% al peso del veicolo

    Sistema di sovralimentazione +20% alla potenza del motore

    Per ricevere i moduli sperimentali, effettuate l'accesso al client di gioco una volta iniziato l'evento.

    4. Campo di gioco

    1. Il campo di gioco sarà suddiviso in tre fronti: Base , Avanzato ed Elite.
    2. Orari principali dell'evento CET (UTC+1):
      • Fronte Base: dalle 19:00 alle 22:00 CET (UTC+1)
      • Fronte Avanzato: dalle 19:00 alle 22:00 CET (UTC+1)
      • Fronte Elite: dalle 19:00 alle 22:00 CET (UTC+1)

    5. Fronti

    Sono presenti tre fronti che si differenziano per condizioni d’accesso, numero di Punti reputazione personali e di Clan ottenibili e meccaniche strategiche.

    Ogni provincia della Mappa Globale garantisce un determinato numero di bonus che forniscono vantaggi strategici al Clan che la controlla.

    I bonus garantiti da ogni provincia rimangono invariati per tutto il corso dell'evento.

    5.1 Fronte Base

    1. Sul fronte Base, i Punti reputazione possono essere ottenuti solamente tramite battaglie.
    2. Le richieste di sbarco sui territori del fronte Base sono disponibili per tutti i Clan composti da almeno 15 giocatori che dispongono di un veicolo di livello X.
    3. Il numero massimo di richieste di sbarco disponibili simultaneamente per un Clan sul fronte Base è sei — se il Clan ha più di 90 giocatori in possesso di un veicolo di livello X.
    4. Sui territori del fronte Base i punti di sbarco sono dinamici. Possono richiedere lo sbarco sul fronte Base i Clan che controllano già province su un fronte qualsiasi.
    5. Il fronte Base è costituito da 700 province. Orario principale del fronte: dalle 19:00 alle 22:00 CET (UTC+1).

    5.2 Fronte Avanzato

    1. Sul fronte Avanzato, i Clan possono ottenere Punti reputazione sia tramite battaglie che controllando province.
    2. Ci sono quattro modi per accedere alle province del fronte Avanzato:
      • Catturare una provincia che fornisce il bonus "Richiesta d’asta di sbarco sul fronte Avanzato"
      • Acquistare nel Laboratorio la tecnologia “Richiesta d’asta di sbarco sul fronte Avanzato”
      • Effettuare un'offerta in Punti reputazione per un'asta di sbarco (l'offerta minima per ottenere l'accesso al fronte Avanzato è di 100 Punti reputazione di Clan — vedi il punto 8 del regolamento)
      • Completare gli incarichi di Clan “Predone esperto” (vedi il punto 10 del Regolamento)
    3. Le province del fronte Avanzato (rispetto a quanto garantito dalle province del fronte Base) forniscono un bonus del 10% ai Punti reputazione di Clan ottenuti in battaglia (vedi il punto 9 del Regolamento).
    4. Il controllo una provincia sul fronte Avanzato è ricompensato con Punti reputazione di Clan. Il numero di Punti reputazione conferito viene ridotto per ogni giorno di controllo. I Punti reputazione di Clan vengono assegnati durante il calcolo del turno successivo, al termine delle battaglie per le province. Se un Clan abbandona la mappa prima del calcolo del turno, non riceverà i suoi Punti reputazione di Clan.

       

      GIORNI DI CONTROLLO DI UNA PROVINCIA SUL FRONTE AVANZATO DA PARTE DI UN CLAN (IN GIORNI DI GIOCO) PUNTI REPUTAZIONE DI CLAN
      1 4.000
      2 3.000
      3 2.000
      4 1.000
      5+ 0

       

      Se un Clan cattura una provincia sul fronte Avanzato per la prima volta, riceverà 4.000 Punti reputazione di Clan. Se il Clan mantiene il controllo della provincia per il secondo giorno, riceverà 3.000 Punti reputazione di Clan, dopodiché 2.000 Punti reputazione di Clan per il terzo giorno e così via.
    5. Se una provincia viene catturata ripetutamente (a eccezione della cattura dopo un Investimento), il bonus rimane invariato, come se il Clan ne avesse mantenuto il controllo senza interruzioni. Ad esempio: un Clan controlla una provincia per tre giorni, la perde, e il giorno successivo la ricattura. In questo caso, il Clan riceverà 1.000 Punti reputazione di Clan per il primo giorno dopo averne ripreso il controllo (quarto) e 0 Punti reputazione di Clan per il giorno seguente (quinto).
    6. Un Investimento azzera il conteggio dei giorni di possesso di una provincia. Se questa viene nuovamente catturata, l’assegnazione dei profitti riparte da zero.
    7. Il fronte Avanzato è costituito da 176 province. Orario principale del fronte: dalle 19:00 alle 22:00 CET (UTC+1).

    5.3 Fronte Elite

    1. Sul fronte Elite, i Clan possono ottenere Punti reputazione tramite battaglie, controllando province e per il numero di province controllate.
    2. Ci sono tre modi per accedere alle province del fronte Elite:
      • Catturare una provincia che fornisce il bonus "Richiesta d’asta di sbarco sul fronte Elite".
      • Acquistare la tecnologia “Richiesta d’asta di sbarco sul fronte Elite” nel Laboratorio.
      • Effettuare un'offerta in Punti reputazione per un'asta di sbarco (l'offerta minima per ottenere l'accesso al fronte Elite è di 10.000 Punti reputazione di Clan — vedi il punto 8 del regolamento)
    3. Le province del fronte Elite (rispetto a quanto garantito dalle province del fronte Base) forniscono un bonus del 20% ai Punti reputazione di Clan ottenuti in battaglia (vedi il punto 9 del Regolamento).
    4. Il controllo di una provincia ricompensa il Clan con Punti reputazione di Clan. E, come per le province del fronte Avanzato (punto 4 della sezione fronte Avanzato), i Punti reputazione diminuiscono per ogni giorno di controllo. I Punti reputazione di Clan vengono assegnati durante il calcolo del turno successivo, al termine delle battaglie per le province.

       

      GIORNI DI CONTROLLO DI UNA PROVINCIA SUL FRONTE ELITE DA PARTE DI UN CLAN (IN GIORNI DI GIOCO) PUNTI REPUTAZIONE DI CLAN
      1 12.000
      2 9.000
      3 6.000
      4 3.000
      5+ 0

       

    5. I Clan che controllano gruppi di province nei territori del fronte Elite ottengono Punti reputazione di Clan. Alla fine di un giorno di gioco, i Clan che controllano quattro o più province nei territori del fronte Elite vengono ricompensati con Punti reputazione di Clan in base al numero di province controllate al termine delle battaglie nelle province.

       

      NUMERO DI PROVINCE CONTROLLATE DA UN CLAN SUL FRONTE ELITE RICOMPENSA IN PUNTI REPUTAZIONE DI CLAN
      1
      2
      3
      4 18.000
      5 18.000
      6 36.000
      7 36.000
      8+ 90.000

       

      Questi Punti reputazione di Clan vengono sommati alla fine della giornata di gioco, approssimativamente alle 07:00 CET (UTC+1). Tuttavia, se un Clan avvia un Investimento mentre controlla un gruppo di province sul fronte Elite, riceverà Punti ricerca per tutti i Punti reputazione di Clan, inclusi quelli assegnati come ricompensa per il controllo di un gruppo di province. Se un Clan mantiene il controllo delle sue province fino alla fine delle battaglie per le province, per poi abbandonare la Mappa Globale (non avviando un Investimento), riceverà i Punti reputazione di Clan.

       

    6. Il congelamento dei veicoli nelle battaglie per le province sul fronte Elite è attivo.
      • I veicoli distrutti in qualsiasi battaglia sui territori del fronte Elite, con la sola eccezione delle battaglie contro il Clan che controlla la provincia, vengono congelati per 72 ore. Se la battaglia contro il Clan che controlla la provincia viene vinta, i veicoli vengono congelati per 36 ore.
      • Il tempo di congelamento dei veicoli può essere ridotto utilizzando una tecnologia speciale.
      • I veicoli congelati possono essere utilizzati nelle battaglie sui territori del fronte Base e Avanzato.
    7. Il fronte Elite è costituito da 15 province. Orario principale del fronte: dalle 19:00 alle 22:00 CET (UTC+1).

    6. Potenziamenti per i Clan

    Un Clan può utilizzare vari bonus e tecnologie per accelerare l'ottenimento di Punti reputazione.

    I potenziamenti sono suddivisi in due gruppi:

    • Tecnologie che possono essere acquistate nel Laboratorio spendendo Punti ricerca o ricevute come ricompensa completando incarichi di Clan
    • Bonus che possono essere ricevuti catturando e controllando le province che forniscono i suddetti bonus

    Gli effetti di bonus e tecnologie sono cumulativi (maggiori dettagli nelle sezioni Bonus e Tecnologie).

    6.1 Punti ricerca e Investimenti

    1. L’Investimento è una meccanica speciale che permette di convertire i Punti reputazione di Clan in Punti ricerca a un particolare tasso di cambio. Il tasso di cambio può essere migliorato con l’aiuto di alcune tecnologie.
    2. Quando questa funzionalità viene attivata, tutte le offerte effettuate alle aste (ancora in corso) vengono annullate e il Clan viene rimosso dalla Mappa Globale. Tutti i Punti reputazione di Clan vengono convertiti in Punti ricerca. Solo il comandante di un Clan o i suoi ufficiali esecutivi possono utilizzare la funzionalità degli Investimenti.
    3. La conversione (Punti reputazione in Punti ricerca) avviene dopo il calcolo del turno successivo al momento della richiesta.
    4. L’Investimento non può iniziare se è scattato l’orario principale per le province nelle quali il Clan ha battaglie programmate.
    5. Una volta che l'Investimento è completo, la possibilità di ottenere l'intero bonus dalle province dei fronti Avanzato ed Elite viene ripristinata (maggiori dettagli nelle sezioni fronte Avanzato e fronte Elite).
    6. La conversione di Punti reputazione in Punti ricerca è irreversibile. Prestate attenzione, specialmente quando si avvicina la fine dell'evento.

    6.2 Laboratorio

    1. Il Laboratorio è un negozio speciale nel quale è possibile acquistare varie tecnologie spendendo Punti ricerca.
    2. Nel Laboratorio è possibile visualizzare tutti i potenziamenti attivi del Clan.

    6.3 Bonus

    1. Ogni provincia sulla mappa dell'evento offre diversi bonus.
    2. I bonus si attivano quando un Clan entra in possesso di una provincia e terminano se la provincia viene persa.
    3. Se un Clan controlla più province che forniscono la stessa tipologia di bonus, gli effetti non saranno cumulativi. In altre parole, un Clan trarrà beneficio solo dal bonus più efficace. Ad esempio, un Clan controlla due province. Una di esse fornisce un bonus +3% ai Punti reputazione di Clan ottenuti, mentre l'altra fornisce un bonus del +10% ai Punti reputazione di Clan ottenuti. Anche con entrambi i bonus attivi, il Clan beneficerà solo del +10% ai Punti reputazione di Clan ottenuti. Questo si applica anche ai Gettoni relativi a una richiesta per un'asta gratuita. Potete utilizzare 1 solo Gettone per una richiesta per un'asta gratuita per fronte (uno per il fronte Avanzato, uno per il fronte Elite).

    6.4 Tecnologie

    1. Una tecnologia può essere ottenuta una sola volta durante l'evento. I suoi effetti durano fino alla conclusione dell'evento.
    2. Le tecnologie si attivano subito dopo il loro acquisto nel Laboratorio o dopo il loro ricevimento in seguito al completamento di un incarico di Clan.
    3. L’effetto di tecnologie dello stesso tipo è cumulativo. Pertanto, se un Clan acquista una tecnologia che fornisce un +5% ai Punti reputazione di Clan ottenuti, e successivamente dovesse acquisire una tecnologia che fornisce un +10% ai Punti reputazione di Clan ottenuti, il Clan riceverà un bonus totale del +15% ai Punti reputazione di Clan ottenuti.
    4. Il costo di una tecnologia può cambiare drasticamente in base al numero di Clan che acquistano quella determinata tecnologia. Più Clan acquisteranno una particolare tecnologia, più questa sarà economica per i Clan che non l’avranno ancora acquistata.

    7. Tabella di bonus e tecnologie

    Effetto Tecnologie Bonus
    Punti reputazione di Clan ottenuti nelle battaglie aumentati Fronti Base, Avanzato ed Elite.
    Punti reputazione di Clan per il controllo di province sui fronti Avanzato ed Elite aumentati Fronti Base, Avanzato ed Elite.
    Richiesta per un’asta sul fronte Avanzato Fronte Base
    Richiesta per un’asta sul fronte Elite Fronte Base e fronte Avanzato
    Ricompensa aumentata per il controllo delle province sul fronte Elite Fronte Elite
    Effetto dei bonus forniti dalle province aumentato
    Durata del congelamento dei veicoli ridotta
    Tasso di cambio dei Punti reputazione di Clan in Punti ricerca migliorato
       Bonus per il conseguimento di una vittoria contro un avversario con più Punti reputazione di Clan aumentato

    8. Aste di sbarco sulle province dei fronti Avanzato ed Elite

    1. I fronti Avanzato ed Elite possono essere raggiunti solo tramite aste di sbarco.
    2. Ci sono due modi per partecipare a un’asta di sbarco: ottenendo l’accesso con l’aiuto di una tecnologia o bonus, o facendo un’offerta in Punti reputazione di Clan.
    3. La caratteristica principale delle aste di sbarco è che può esserci più di un vincitore. Successivamente, i vincitori dell’asta si affronteranno in un torneo. Dopodiché, Il vincitore del torneo affronterà il proprietario della provincia. Il numero massimo di vincitori di un'asta — e quindi di partecipanti al relativo torneo — dipende dal fronte: sedici vincitori per il fronte Avanzato e otto per il fronte Elite.
    4. Otto richieste per l’asta di sbarco sul fronte Avanzato e quattro richieste per l’asta di sbarco sul fronte Elite sono riservate ai Clan che hanno ottenuto l’accesso catturando una provincia con il bonus corrispondente acquistando questo bonus nel Laboratorio.
    5. Un turno prima dell’inizio delle battaglie, tutti i Clan possono effettuare offerte per l’asta di sbarco in Punti reputazione di Clan o inviare richieste con l’aiuto dei bonus di Clan e delle tecnologie che hanno a disposizione.
    6. Un turno prima dell’inizio delle battaglie, viene formato il tabellone del torneo. Questo include i Clan che hanno ottenuto l'accesso usando i bonus e le tecnologie, i Clan che hanno fatto l’offerta più alta in Punti reputazione di Clan e i Clan che sono sbarcati sulla provincia “via terra”.

      Esempio

      Ventitré Clan hanno inviato la richiesta di partecipazione a un'asta per il fronte Avanzato. Due Clan possiedono province che forniscono il bonus corrispondente. Quattro Clan hanno acquistato la richiesta di sbarco nel Laboratorio. Quattordici Clan hanno effettuato offerte in Punti reputazione di Clan. Tre Clan sono sbarcati sulla provincia “via terra”. Un turno prima dell’inizio delle battaglie, viene creato il tabellone del torneo. Sarà composto dai sei Clan con i bonus corrispondenti (i due Clan che controllano le province e i quattro Clan che hanno acquistato la tecnologia), i dieci Clan che hanno effettuato l’offerta più alta in Punti reputazione di Clan e i tre Clan che sono sbarcati sulla provincia “via terra”. I quattro Clan che hanno effettuato le offerte più basse non parteciperanno al torneo.

    7. Qualora diversi Clan effettuassero la stessa offerta, verrà data la precedenza al Clan che avrà effettuato l'offerta per primo.

      Esempio

      Dieci Clan hanno fatto offerte identiche per un’asta di sbarco sul fronte Elite. Due Clan che possiedono la tecnologia corrispondente si sono iscritti alla stessa asta. In questo caso, otto Clan vinceranno l’asta: i due Clan che possiedono la tecnologia e i primi sei Clan ad aver effettuato l’offerta.

    8. L'ammontare delle offerte respinte viene restituito ai Clan che le avevano effettuate.
    9. Le battaglie tra i vincitori dell’asta e i Clan che sono sbarcati sulla provincia oggetto dell'asta “via terra” sono combattute secondo le regole standard dei tornei tra sfidanti. Inoltre, in queste battaglie viene applicato un moltiplicatore x5 ai Punti reputazione di Clan ottenuti.

    9. Punti reputazione di Clan

    1. Nell'evento Conflitto, i Clan competono per ottenere Punti reputazione di Clan.
    2. I Punti reputazione di Clan possono essere ottenuti partecipando a battaglie e completando obiettivi speciali sui fronti Avanzato ed Elite.
    3. Uno storico dei Punti reputazione di Clan ottenuti è disponibile nel profilo Clan, accessibile tramite il portale del Clan.
    4. Se un Clan con meno Punti reputazione di Clan riesce a batterne un altro con più Punti reputazione di Clan (incluse le offerte già fatte ma non ancora pagate), lo 0% della differenza in Punti reputazione di Clan (incluse le offerte già fatte ma non ancora pagate) viene trasferito dal Clan sconfitto a quello vincente. Questa percentuale può essere aumentata al 4% della differenza in Punti reputazione di Clan con l'utilizzo di tecnologie.

      Esempio

      Due Clan hanno combattuto una battaglia. Il Clan vincitore ha 1.000 Punti reputazione di Clan, mentre quello sconfitto ha 101.000 Punti reputazione di Clan alla fine della battaglia. La differenza tra il numero dei loro Punti reputazione di Clan corrisponde a 100.000. Il 3% di questa cifra è 3.000. Perciò, il Clan sconfitto perderà 3.000 Punti di reputazione di Clan, che verranno trasferiti al Clan vincitore.

    5. I Punti reputazione di Clan possono essere spesi nelle aste di sbarco sui fronti Avanzato ed Elite.
    6. I Punti reputazione di Clan possono essere convertiti interamente in Punti ricerca con la meccanica dell’Investimento.
    7. I Punti reputazione di Clan, inclusi i punti investiti, vengono visualizzati sulla Mappa Globale in modo da permettervi di valutare gli avversari in base al loro numero di Punti reputazione spesi in tecnologie e alla loro velocità di ottenimento di Punti reputazione di Clan.
    8. La formula per il calcolo di Punti reputazione ottenuti in battaglia:

    Dove:

    • Fame_Points = Punti reputazione ottenuti in battaglia
    • Fame_points_base = la quantità standard di Punti reputazione di Clan (1.500 sul fronte Base / 1.650 sul fronte Avanzato / 1.800 sul fronte Elite)
    • Battle_type_c = moltiplicatore del tipo di battaglia
    • Event_value_c - moltiplicatore dell’evento di gioco (nell'evento Conflitto è pari a 1)
    • Еlo_c = moltiplicatore del punteggio Elo (corrisponde al punteggio Elo del fronte per i veicoli di livello X)
    • Team_XP = la quantità di Exp ottenuta da una squadra nella battaglia
    • Battle_XP = la quantità totale di Exp ottenuta dalle squadre nella battaglia
    • Team_size = la dimensione della squadra (impostata a15 giocatori)
    • Bonus_р = il moltiplicatore fornito dai bonus attivi per i Punti reputazione di Clan ottenuti nelle battaglie
    • Technology_р = il moltiplicatore fornito dalle tecnologie attive per i Punti reputazione di Clan ottenuti nelle battaglie

    Moltiplicatore del tipo di battaglia (Battle_type_c)

    TIPO DI BATTAGLIA MOLTIPLICATORE
    Torneo tra sfidanti su una provincia di sbarco del fronte Base 1
    Torneo tra sfidanti su una provincia regolare di qualsiasi fronte / Torneo tra sfidanti in un’asta di sbarco sui fronti Avanzato ed Elite 5
    Battaglia con il possessore di una provincia su un fronte qualsiasi 5

    Moltiplicatori del punteggio Elo (Elo_c)

    PUNTEGGIO ELO DEL CLAN AVVERSARIO ELO_C
    ≤1.000 1,0
    1.001–1.050 1,1
    1.051–1.100 1,2
    1.101–1.150 1,3
    1.151–1.200 1,4
    1.201–1.250 1,5
    1.251–1.300 1,6
    1.301–1.350 1,7
    1.351–1.400 1,8
    1.401–1.450 1,9
    ≥1,451 2,0

    9.1 Punti reputazione personali

    Tutti i giocatori delle squadre riceveranno Punti reputazione personali nella stessa quantità per ogni battaglia in base alle seguenti regole:

    Fronte Vittoria Sconfitta Battaglia con il possessore di una provincia su un fronte qualsiasi Torneo tra sfidanti su una provincia regolare di qualsiasi fronte / Torneo tra sfidanti in un’asta di sbarco sui fronti Avanzato ed Elite
    Fronte Base 10 7 14 14
    Fronte Avanzato 10 7 21 21
    Fronte Elite 10 7 28 28

    A prescindere dalla vittoria o dalla sconfitta della propria squadra, dopo una battaglia i giocatori otterranno Punti reputazione solo se la loro squadra avrà distrutto almeno cinque veicoli nemici.

    Esempio

    Il Clan A ha sconfitto il Clan B in una battaglia contro il possessore della provincia sul fronte Avanzato. Ogni giocatore del Clan A (che ha partecipato alla battaglia) riceverà 31 punti (10 per una vittoria sul fronte Avanzato e 21 per una battaglia contro il possessore della provincia).

    A causa della rielaborazione di questo sistema, il costo delle ricompense personali (per le quali potete dare in cambio i vostri Punti reputazione personali) è stato modificato. Inoltre, i bonus che velocizzano l'ottenimento di Punti reputazione personali sono stati rimossi dalla finestra Bonus personali.

    • Nel corso dell'evento, I Punti reputazione personali possono essere ottenuti solo nelle battaglie.
    • Al termine dell’evento, i Punti reputazione personali possono essere scambiati con ricompense bonus.
    • I Punti reputazione personali e i bonus personali vengono conservati per l'intera durata dell'evento, indipendentemente dall'adesione/abbandono di un Clan.

    Abbiamo implementato il nuovo sistema di ottenimento di Punti reputazione personali allo scopo di testarlo. Dopo la fine dell'evento di gioco e in base ai risultati, il sistema potrebbe subire alcuni cambiamenti.

    9.2 Battaglie truccate

    1. Truccare il risultato delle battaglie è proibito dal regolamento. I Clan e i giocatori che violano le regole perderanno tutti i loro Punti reputazione (sia personali che di Clan) e i loro account di gioco verranno bannati.
    2. In caso di situazioni ambigue relative all'accredito di Punti reputazione (ad esempio sospetto di battaglie truccate, etc.), l'amministrazione si riserva il diritto di richiedere il replay della battaglia, screenshot e altre informazioni a riguardo. Se le informazioni richieste non vengono fornite, l'amministrazione si riserva il diritto di prendere una decisione a sua discrezione. Per questo vi raccomandiamo caldamente di attivare l'opzione Abilita registrazione della battaglia nei settaggi di gioco.

    10. Incarichi di Clan

    1. Durante l’evento, i Clan potranno completare incarichi a loro dedicati.
    2. Il completamento di tali incarichi verrà ricompensato con tecnologie, Punti ricerca e Punti reputazione di Clan.
    3. Tutti gli incarichi di Clan, assieme a relativi obiettivi e ricompense, sono disponibili nell’interfaccia della Mappa Globale.
    • Colpo di prova
    • Colpo di aggiramento
    • Colpo finale
    • Predone esperto
    • Fuoco ben mirato
    Colpo di prova

    Ricompensa: 100 Punti ricerca

    Obiettivi dell'incarico: cattura una provincia del fronte Base

    Numero di completamenti: 3

    Colpo di aggiramento

    Ricompensa: 5.000 Punti reputazione di Clan

    Obiettivi dell'incarico: cattura una provincia del fronte Avanzato

    Numero di completamenti: 3

    Colpo finale

    Ricompensa: tecnologia +20% ai Punti reputazione di Clan nelle battaglie

    Obiettivi dell'incarico: cattura una provincia del fronte Elite

    Numero di completamenti: 1

    Predone esperto

    Ricompensa: tecnologia richiesta di sbarco gratuita per il fronte Avanzato

    Obiettivi dell'incarico: cattura 10 province del fronte Avanzato

    Numero di completamenti: 1

    Fuoco ben mirato

    Ricompensa: 50 Punti ricerca

    Obiettivi dell'incarico: distruggi 50 nemici su un fronte qualsiasi

    Numero di completamenti: 2

    10.1 Offerte speciali

    Ai Clan verrà fornita la possibilità di investire Punti reputazione di Clan in Punti ricerca a un tasso di scambio speciale, maggiormente conveniente, se viene rispettata questa condizione: un Clan gioca battaglie per almeno cinque giorni durante l'evento senza effettuare nessun Investimento (i Clan possono investire i Punti ricerca ottenuti dagli incarichi, contano solo i primi cinque giorni). In questo caso, il sesto giorno, il Clan riceverà un’offerta speciale per un Investimento che garantirà il 50% di Punti ricerca in più. L’offerta rimarrà disponibile per 24 ore e può essere proposta a un Clan una sola volta durante l'evento.

    11. Sviluppo dell’evento

    1. All'inizio dell'evento, tutti i Clan dispongono di 0 Punti ricerca.
    2. Nel primo giorno dell’evento, tutte le province del fronte Base saranno di sbarco. Il numero massimo di richieste di sbarco è 16.
    3. Al termine delle battaglie nelle province di sbarco, nel fronte Base verranno attivate le province con sbarchi dinamici. Il numero massimo di richieste per questo tipo di sbarco è 32.
    4. Nel secondo giorno dell’evento, verranno aperte le aste di sbarco dinamico sui territori dei fronti Avanzato ed Elite.
    5. Il 20 febbraio, dopo il termine delle battaglie dei tornei di sbarco, non verranno più creati sbarchi dinamici e aste.
    6. La mappa verrà congelata, l’evento terminerà e la preparazione dei risultati dell’evento inizierà il 21 febbraio alle 09:00 CET (UTC+1).
    7. Il processo di ricevimento delle ricompense e l’accesso allo scambio di Titoli per veicoli inizierà il 24 febbraio*.

    La data di ricevimento delle ricompense potrebbe cambiare.

    12. Penalità speciali per assenza in battaglia

    1. La somma delle penalità verrà calcolata dalla somma totale dei Punti reputazione di Clan, incluse le offerte piazzate ma non vincenti.
    2. I Punti reputazione di Clan verranno rimossi dal bilancio del Clan. Pertanto, a seguito delle varie penalità e dei risultati delle aste, il bilancio di un Clan potrebbe mostrare un valore negativo di Punti reputazione di Clan.
    NUMERO DI BATTAGLIE MANCATE NEL PERIODO DI RIFERIMENTO NUMERO MASSIMO DI RICHIESTE DI SBARCO PUNTI REPUTAZIONE DI CLAN PERIODO DI RIFERIMENTO
    1 6 Non verranno applicate penalità 3 giorni
    2 5 –10%
    3 3 –10%
    4 1 –10%

    13. Ricompense

    Le ricompense del’evento Conflitto sono divise in ricompense personali e di Clan. Vengono assegnate per le posizioni raggiunte nel rispettivo (personale e di Clan) Viale della Fama.

    Al termine dell’evento, i Punti reputazione personali possono essere scambiati con ricompense bonus.

    Solo i giocatori e i Clan che riescono a entrare nel Viale della Fama saranno inclusi nel computo dei giocatori che otterranno ricompense.

    Per entrare nel Viale della Fama, un giocatore o un Clan devono giocare almeno cinque battaglie durante l’evento.

    13.1 Classifica personale

    Le ricompense per le posizioni nella classifica personale includono Titoli, distintivi e medaglie.

    La distribuzione dei Titoli in base alla classifica personale è la seguente:

    DA A TITOLI
    0% 1% 1.000
    1% 2% 950
    2% 3% 900
    3% 5% 850
    5% 10% 800
    10% 15% 750
    15% 20% 700
    20% 25% 600
    25% 50% 500
    50% 75% 250

    Le quantità di Titoli summenzionate dipendono da un coefficiente basato sulla posizione del Clan. La ricompensa può essere aumentata fino a sette volte!

    13.2 Medaglie

    Onorificenze dell'evento Conflitto e condizioni per riceverle

    Medaglia Vincitore di Conflitto

    Fai parte del Clan vincitore al termine dell'evento.

    Combatti almeno cinque battaglie durante l'evento Conflitto dal momento in cui ti sei unito a questo Clan.

    Medaglia Migliori 10 di Conflitto

    Fai parte di uno dei migliori 10 Clan al termine dell'evento.

    Combatti almeno cinque battaglie durante l'evento Conflitto dal momento in cui ti sei unito a questo Clan.

    Se hai già ricevuto la medaglia Vincitore di Conflitto, non riceverai questa medaglia.

    Medaglia Migliori 100 di Conflitto

    Fai parte di uno dei migliori 100 Clan al termine dell'evento.

    Combatti almeno cinque battaglie durante l'evento Conflitto dal momento in cui ti sei unito a questo Clan.

    Se hai già ricevuto la medaglia Vincitore di Conflitto o Migliori 10 di Conflitto, non riceverai questa medaglia.

    Medaglia Partecipante a Conflitto Combatti almeno cinque battaglie durante l'evento Conflitto.
    Medaglia Vittoria epica in Conflitto

    Fai parte del Clan che ha ottenuto la serie di vittorie più lunga al termine dell'evento.

    Combatti almeno cinque battaglie durante l'evento Conflitto dal momento in cui ti sei unito a questo Clan.

    Distintivi dell'evento Conflitto e condizioni per riceverli

    Leggenda della Mappa Globale

    Posizionati nell’1% dei migliori giocatori nella classifica personale e fai parte di un Clan che figuri tra il miglior 1% al termine dell’evento.

    Combatti almeno il 50% delle battaglie nell'evento Conflitto per il Clan che figuri tra il miglior 1%.

    Eroe di Conflitto

    Fai parte di un Clan che figuri tra il miglior 10% in seguito ai risultati dell'evento.

    Combatti almeno cinque battaglie durante l'evento Conflitto dal momento in cui ti sei unito a questo Clan.

    Decalcomanie e condizioni per riceverle

    I giocatori che hanno ricevuto medaglie, il distintivo Leggenda della Mappa Globale o il distintivo Eroe di Conflitto riceveranno anche una serie di sei decalcomanie simili.

    Stile 3D Hellraiser e condizioni per riceverlo

    I primi 4.000 giocatori dell'evento in ordine di Punti reputazione personali ottenuti potranno ricevere il nuovo stile 3D storico per l' X M60 , ottenibile solo sulla Mappa Globale.*

    Lo stile 3D non include l'M60 stesso. Lo riceverete anche qualora l'M60 non fosse presente nella vostra Officina.

    Stile Cercatore d'oro e condizioni per riceverlo

    I giocatori dei Clan che rientreranno tra i primi 10% nel Viale della Fama durante l'evento di gioco riceveranno lo stile 2D Cercatore d'oro. Questo aspetto spettacolare può essere applicato a tutti i veicoli di livello VIII–X presenti nella vostra Officina.

    14. Ricompense bonus

    1. I giocatori che hanno ottenuto Punti reputazione personali nel corso dell'evento possono scambiarli con bonus personali.
    2. Al termine dell’evento, il costo dei veicoli ricompensa verrà indicato in Punti reputazione personali. Il costo sarà uguale all’ammontare di Punti reputazione personali ottenuti dal giocatore che occupa la posizione 4.000 nel Viale della Fama. In aggiunta ai Punti reputazione personali, un giocatore avrà bisogno di 4.000 Titoli per ricevere un veicolo ricompensa.
    3. Può essere selezionato solo un veicolo che non è ancora presente nell'Officina di un giocatore.
    4. I Punti reputazione personali possono essere scambiati con ricompense bonus fino al 10 marzo alle 09:00 CET (UTC+1).
    5. Tutte le ricompense bonus e il loro costo in Punti reputazione personali saranno disponibili solo nel client di gioco nella sezione Conflitto della schermata del Clan.
    6. Tutti i veicoli ricompensa (a eccezione del Carro da Combattimento 45 t) vengono forniti con il set di personalizzazioni Veterano.

    Ricompense disponibili in cambio di Punti reputazione personali

    Elemento della terra e altri stili della serie

    I membri dei Clan avranno anche la possibilità di ottenere il nuovo stile 2D Elemento della terra, che va a completare la serie degli stili a tema Elemento. Questo aspetto può essere applicato a tutti i veicoli di livello VIII–X presenti nella vostra Officina.

    Inoltre, i Punti reputazione personali possono essere utilizzati per riscattare tre ulteriori stili della serie dagli eventi passati, oltre allo stile 2D Fulmine. Partecipate all'evento Conflitto per entrare in possesso dell'intera collezione.

    15. Classifica dei Clan

    Alcune delle meccaniche dell’evento Confronto sono permanenti e potrebbero influenzare i progressi del Clan nel caso si verificasse qualsiasi azione scorretta compiuta dagli ufficiali di Clan o di eventuali violazioni di account. Prendete seriamente la vostra sicurezza e tenete a mente questi tre consigli prima dell'inizio dell’evento:

    • Per i comandanti di Clan: selezionate attentamente i giocatori che possono accedere alle funzioni di ufficiale e di operatività sulla mappa. È una buona idea limitare il numero di tali giocatori per la durata dell’evento.
    • Mai trasferire il proprio account a terze parti. È pericoloso e proibito dal Regolamento di gioco.
    • Consigliamo caldamente di cambiare la password dell’account prima dell’inizio dell’evento e abilitare l'autenticazione a due fattori per rendere il vostro account più sicuro.

    1. In base alla posizione di un Clan nella classifica di Clan, il numero totale di Titoli dei giocatori di tale Clan è soggetto ai seguenti moltiplicatori:

    DA A MOLTIPLICATORE CLAN
    0% 1% 7
    1% 2% 6,5
    2% 3% 6
    3% 5% 5,5
    5% 10% 5
    10% 15% 4
    15% 20% 3
    20% 25% 2,5
    25% 50% 2
    50% 100% 1

    Quindi, se un giocatore è tra il 7% dei migliori giocatori per Punti reputazione personali ottenuti, e il Clan del giocatore è tra il 7% dei migliori Clan, tale giocatore riceverà 800 Titoli (per classifica personale) *5 (moltiplicatore del Clan) = 4.000 Titoli.

    2. Un giocatore beneficerà di un moltiplicatore di Clan solo dal Clan di cui è membro al momento del termine dell’evento e se soddisfa questa condizione: aver combattuto almeno cinque battaglie nell’evento Conflitto come membro di quel Clan a seguito dell'ultima richiesta di adesione al Clan stesso.

    3. A differenza di altre ricompense, l’oro verrà distribuito per posizioni prefissate, e non sulla base di una determinata percentuale di giocatori. Il montepremi totale di 7.000.000 oro verrà distribuito tra i Clan nel seguente modo:

    • Posizioni 1—10
    • Posizioni 11—350
    Posizioni 1—10
    Posizione Ricompensa
    1 165.000
    2 125.000
    3 85.000
    4 80.000
    5 75.000
    6 70.000
    7 65.000
    8 60.000
    9—10 55.000
    Posizioni 11—350
    Posizione Ricompensa
    11—12 50.000
    13—25 45.000
    26—49 41.000
    50—74 33.000
    75—129 25.000
    130—189 16.500
    190—220 12.500
    221—320 8.000
    321—350 4.000

    16. Asta per veicoli premio

    Per prendere parte all'asta per veicoli premio, un giocatore deve produrre l'Autorizzazione per l'asta per veicoli premio dedicata nel Centro di assemblaggio. L'Autorizzazione può essere prodotta solo dal 7 al 21 febbraio. Nota: se avete ricevuto un veicolo in cambio di Punti reputazione personali, non potrete partecipare all'asta per veicoli premio, nemmeno se avete prodotto l'apposita Autorizzazione.

    • L'asta avrà inizio il 24 febbraio alle 09:00 CET (UTC+1)*, così come la finestra temporale per scambiare Punti reputazione personali con bonus, e si chiuderà il 10 marzo alle 09:00 CET (UTC+1).
    • I giocatori possono fare un'offerta di almeno 5.000 Titoli.
    • I Punti reputazione personali possono essere scambiati per Titoli e utilizzati nell'asta.
    • Un giocatore può annullare la sua offerta in qualsiasi momento e farne una diversa.
    • Al termine dell’asta, i giocatori che avranno effettuato le 8.700 offerte più alte riceveranno il veicolo selezionato.
    • Se sono presenti più giocatori che hanno fatto l’offerta vincente più bassa, i giocatori che hanno fatto le offerte per primi riceveranno i veicoli.
    • Le offerte effettuate, ma non vincenti, verranno restituite ai giocatori che le hanno fatte.

    La data di inizio dell'asta potrebbe subire variazioni.

    Buona fortuna sul campo di battaglia!

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