PASS DI BATTAGLIA 2023: STAGIONE XII

Quest'autunno, la Stagione XII di Pass di battaglia ci porterà a Mirny-13 e sarà disponibile dal 6 settembre fino al 22 novembre. Gli stili progressivi per i suoi veicoli chiave li prepareranno a conoscere l'ignoto, mentre la storia dei suoi eroi costituirà un prequel rispetto a quella di Mirny-13. Aspettatevi un gran bel bottino che include equipaggiamento premio e sperimentale, Sfide redditizie e tanto altro. La Stagione XII è l'ultima di quest'anno, quindi non dimenticatevi di scambiare i vostri Gettoni con carri ricompensa o altri beni di gioco prima del 20 dicembre!

Completate i Capitoli nell'ordine che preferite

Larry Stone
Il formidabile aspetto di questo ragazzo americano nasconde una mente acuta e un sottile senso dell'umorismo. Non ha paura di niente e di nessuno. Nel corso della propria carriera, ha completato con successo dozzine di missioni di combattimento e ha sviluppato uno spiccato senso della disciplina, fino a diventare un comandante competente.
Mariya Lastochkina
Ottenere dati riguardanti il nemico risulta particolarmente naturale a questa giovane esploratrice. La sua specialità è la ricognizione radar, dove impiega approccio sistematico e pensiero analitico per massimizzare il processo decisionale. Pur di salvaguardare i propri compagni, affronta qualsiasi rischio.
Wotan Focht
Questo carrista tedesco si trova a proprio agio sia come capocarro di veicoli da combattimento che come scienziato indagatore: ha un'eccellente conoscenza di chimica, biologia e fisica. Aggiorna un diario in cui registra tutto sotto forma di note indecifrabili e illustrazioni piuttosto esplicite. Stato: disperso in azione a Mirny-13.
Le meccaniche della Stagione XII sono sostanzialmente le stesse della precedente Stagione. Potete attivare uno qualsiasi dei Capitoli, passare liberamente a un altro, se volete, e riprendere il completamento di quello che avevate interrotto dal punto esatto nel quale lo avevate lasciato. Cercate di completare ogni Capitolo, così potrete migliorare al massimo gli stili progressivi, sbloccare gli eroi della Stagione come membri dell'equipaggio e scambiare i vostri Punti Pass di battaglia con beni di gioco extra. Potete ottenere Punti Pass di battaglia in Battaglie Casuali (giocando con veicoli di livello VI–X), nonché in Aggressione, Prima Linea e Cacciatore d'acciaio: Rinascita, e completando speciali missioni di battaglia negli eventi Mirny-13 e Waffenträger: Projekt Hyperion.

Ottenete stili progressivi a tema Mirny-13

 
Equipaggiamento per foto e controllo video. Una videocamera posizionata sulla cupola del comandante per monitorare l'ambiente, nonché una fotocamera montata sul cannone che si accende automaticamente quando il veicolo apre il fuoco per occuparsi delle minacce rilevate.
 
Verricello. Un potente verricello simile a quelli usati da trattori e bulldozer corazzati dalle unità di costruzione della Marina degli Stati Uniti tra il 1940 e il 1950.
 
Unità di filtraggio dell'aria esterna. Filtri esterni del sistema di purificazione dell'aria posizionato fuoribordo. Progettati per la filtrazione primaria della presa dell'aria da polvere radioattiva o tossica, nonché dalle sostanze tossiche finissime o gassose. Venivano integrati spesso con altri filtri posizionati sotto la corazzatura del veicolo.
 
Casse per kit chimici usati. Casse chiuse per trasportare kit di protezione chimica usati fino alla loro disattivazione.
 
Cingoli con estensori. Questi estensori furono sviluppati alla fine della seconda guerra mondiale. Vennero testati, ma non entrarono mai in servizio.
 
Rilevatore di mine a induzione smontato. Questi rilevatori di mine, che funzionavano tramite induzione elettromagnetica, vennero sviluppati in diversi Paesi. Erano sospesi su aste speciali nella parte frontale del veicolo e disponevano di un sistema di bloccaggio automatico del movimento al rilevamento di una mina. Vennero impiegati nei conflitti degli anni '50 e '70.
 
Schermature anti-radiazione. Schermature esterne multistrato in metallo e gomma. Venivano montate sulle parti meno corazzate dell'area abitabile dei veicoli da combattimento: aumentavano la protezione dalle radiazioni equiparandola a quella dei livelli delle parti più corazzate del veicolo.
 
Mortai per granate fumogene. Lanciagranate fumogene standard prodotti per Germania e Regno Unito tra il 1950 e il 1960. Vennero montati su diversi veicoli corazzati.
 
Riflettore a infrarossi. Riflettori a infrarossi per illuminare i bersagli durante gli avvistamenti notturni. Prodotti su larga scala negli anni '50 e '60, vennero utilizzati in diversi conflitti armati.
 
Effetti personali dell'equipaggio. Borsoni e maschere antigas in contenitori ovali individuali.
Comico per l'M-V-Y
"Amico mio, ti chiamavano orso non perché eri grande e possente, ma perché russavi più forte di tutti gli altri compagni di caserma messi insieme. Ogni volta che ti addormentavi nel carro, non riuscivamo a sentirne il motore. Io mi ci sono abituato abbastanza in fretta, ma i nostri sergenti erano pronti a vendere l'anima per un paio di tappi per le orecchie.
A proposito, cosa fai questo inverno? Vai in letargo o hai altri piani? Scusami, è una battuta scontata. Però devi carpirmi, Mirny mi rende nervoso. Dicono che sia un'operazione di ricerca, ma tutti gli abitanti sono stati evacuati già da tempo. Non è difficile capire che laggiù qualcosa è andato storto. E perché non sono sorpreso di essere il primo a andarci? Ma poi, chi altro potrebbe? In ogni caso, eccoci qua. Non è la prima volta che facciamo una cosa del genere.
Beh, buona fortuna, Douglas. Spero di vederti presto. Ti porterò del miele al mio ritorno."
 
Serbatoi di carburante aggiuntivi. Serbatoi di carburante aggiuntivi di forma cilindrica. Vennero prodotti e utilizzati durante la seconda guerra mondiale e successivamente, fino agli anni '60.
 
Armamento aggiuntivo. La mitragliatrice DShK montata su affusto a ruote e dotata di protezione e cartucciere, contenitori con munizioni e granate a mano, il fucile d'assalto AKMS, nonché elmetti d'acciaio per l'equipaggio.
 
Attrezzatura per il guado subacqueo. Equipaggiamento per guadare ostacoli subacquei: membrane sigillate per diverse aperture, un tubo di aspirazione dell'aria prefabbricato volto a permettere il funzionamento del motore e la respirazione dei membri dell'equipaggio, etc.
 
Equipaggiamento radar. Un'antenna prefabbricata di un radar di dimensioni ridotte progettata per rilevare variazioni e ostacoli del terreno non riportati sulle mappe e causati da attività anomale.
 
Equipaggiamento luminoso aggiuntivo. Fari e riflettori a infrarossi progettati per guidare un veicolo da combattimento al buio con l'aiuto di strumenti per la visione notturna, nonché per illuminare bersagli con appositi mirini di prima generazione. Prodotti su larga scala tra gli anni '50 e '70, vennero impiegati in diversi conflitti armati.
 
Mortai per granate fumogene. Un'installazione sperimentale per lanciare granate fumogene da veicoli militari. Successivamente, questi sistemi vennero standardizzati e adoperati dall'esercito sovietico con il nome di AEK-902 Cloud.
 
Equipaggiamento per foto e registrazione video. Una videocamera posizionata sulla cupola del comandante per monitorare l'ambiente, nonché una fotocamera montata sul cannone che si accende automaticamente quando il veicolo apre il fuoco per occuparsi delle minacce rilevate.
 
Schermature anti-radiazione. Schermature esterne multistrato in metallo e gomma. Venivano montate sulle parti meno corazzate dell'area abitabile dei veicoli da combattimento: aumentavano la protezione dalle radiazioni equiparandola a quella dei livelli delle parti più corazzate del veicolo.
 
Martinetto idraulico. Le attrezzature per riparazioni includevano ricambi per carri sovietici e veicoli corazzati cingolati. Venivano prodotti con una capacità di 20–50 tonnellate.
 
Casse con parti di ricambio. Casse con parti di ricambio e componenti per manutenzione e riparazione di diversi componenti e gruppi di veicoli. Ricordano le casse utilizzate sui veicoli militari fabbricati su licenza nella Repubblica Democratica Tedesca e in Cecoslovacchia.
Rondine per l'Object 140
"No, Anka, non so dove sto andando. Non so quanto tempo ci vorrà. E non posso dire con certezza se riuscirò a uscirne...
Ehi, non rattristarti sin da subito. Te l'ho detto, sono in una squadra fantastica, con un comandante esperto. Il veicolo è dotato delle migliori attrezzature ed è preparato per ogni eventualità. Ma, soprattutto, sento di poter realizzare finalmente qualcosa d'importante in questa vita, scrivere il mio nome nella storia e fare la mia parte per rendere il mondo un posto migliore.
Ora capisci perché ho accettato questo incarico? Bene, allora augurami buona fortuna, sorellina, e dimmi che andrà tutto bene."
 
Equipaggiamento luminoso. Fari e riflettori a infrarossi progettati per guidare un veicolo da combattimento al buio con l'aiuto di strumenti per la visione notturna, nonché per illuminare bersagli con appositi mirini di prima generazione. Prodotti su larga scala tra gli anni '50 e '70, vennero impiegati in diversi conflitti armati.
 
Mortai per granate fumogene. Lanciagranate fumogene standard prodotti per Germania e Regno Unito tra il 1950 e il 1960. Vennero montati su diversi veicoli corazzati.
 
Equipaggiamento per foto e controllo video. Una telecamera modulare prodotta per riprendere e trasmettere immagini delle Olimpiadi del 1936. È situata in cima alla camera di combattimento e svolge funzioni di controllo ambientale. C'è anche una fotocamera montata sul cannone che si attiva automaticamente quando il veicolo apre il fuoco per occuparsi delle minacce rilevate.
 
Unità di filtraggio dell'aria. Filtri esterni del sistema di purificazione dell'aria posizionato fuoribordo. Progettati per la filtrazione primaria della presa dell'aria da polvere radioattiva o tossica, nonché dalle sostanze tossiche finissime o gassose. Venivano integrati spesso con altri filtri posizionati sotto la corazzatura del veicolo.
 
Equipaggiamento per la sicurezza personale. Kit di protezione chimica, maschere antigas in borse, casse per trasportare kit usati, nonché taniche per la decontaminazione di veicoli ed equipaggiamento.
 
Antenna radar. La sezione inferiore di un'antenna prefabbricata di un radar di piccole dimensioni, progettata per rilevare variazioni e ostacoli del terreno non riportati sulle mappe e causati da attività anomale.
 
Verricello laterale. Uno strumento elettromeccanico progettato per sollevare varie attrezzature fino al tetto del carro.
 
Equipaggiamento scientifico. Container con diverse attrezzature scientifiche per svolgere ricognizione chimica, batteriologica o radioattiva, nonché per una prima valutazione di attività anomale nell'area posta sotto indagine.
 
Portale di attracco. Un portale che fornisce un passaggio stagno alle strutture difensive, che consentiva all'equipaggio di sopravvivere in seguito a danni da radiazioni o sostanze tossiche. Dagli anni '50, diverse strutture militari a montaggio rapido, rifugi, caserme e hangar potevano essere equipaggiati con queste attrezzature.
 
Schermature anti-radiazione. Schermature esterne multistrato in metallo e gomma. Venivano montate sulle parti meno corazzate dell'area abitabile dei veicoli da combattimento: aumentavano la protezione dalle radiazioni equiparandola a quella dei livelli delle parti più corazzate del veicolo.
Dunkel per il Jagdpanzer E 100
23 novembre
Hope ha parlato di prospettive di ricerca e scoperte scientifiche per tutto il giorno, mentre i meccanici caricavano il carro armato con tutti gli oggetti presenti in magazzino... piuttosto sospetto. Rivestimento, portale di attracco, rilevatore radio, telecamera per il cannone... quando si dice "più ce n'è, meglio è". Non so se saranno utili dall'altra parte del perimetro, ma è confortante sapere che potrò allestire un laboratorio mobile se necessario.
Purtroppo per ora ci sono più domande che risposte ma, a essere onesti, questo suscita ulteriore interesse scientifico. Perché i civili sono stati evacuati così in fretta? Che tipo di sostanza è il Mirium? Ci hanno detto tutto..?
Hope mi ha regalato un poster, che ho appeso nel carro armato. Voglio credere che stiamo davvero cercando la chiave per un futuro migliore. Ovviamente, capisco che potrebbe essere estremamente pericoloso, ma l'opportunità di diventare un pioniere si presenta una sola volta nella vita. Sono pronto a correre il rischio.

Completate la collezione e scoprite la storia

Completate la collezione per conoscere meglio i membri della prima spedizione scientifica, inviati per fare chiarezza sugli strani fenomeni che hanno avuto luogo nella città di ricerca. Sbloccate i rapporti di questo intrepido trio, i loro effetti personali e altro per scoprire cosa gli è successo, e nel mentre ottenete tre Gettoni extra e la speciale decalcomania "Futuro radioso...".

 
 
 
Membro dell'equipaggio: Larry Stone
Stile 2D Rivestimento antiradiazioni
Decalcomania Indossa la tua maschera antigas
Medaglia Tenebre disperate
Stile progressivo Comico per l'M-V-Y (livello IV)
Decalcomania Gloria ai pionieri
Membro dell'equipaggio: Mariya Lastochkina
Stile 2D Metamorfosi
Stile progressivo Rondine per l'Object 140 (livello IV)
Stile progressivo Dunkel per il Jagdpanzer E 100 (livello IV)
Stile 2D Piombo
Membro dell'equipaggio: Wotan Focht
Decalcomania Maneggiare il Mirium con attenzione

Ottenete ricompense base e migliorate

Mirny-13 è un posto anomalo sotto diversi punti di vista, ma chi oserà esplorarlo verrà ricompensato con elementi di personalizzazione a tema per i veicoli e tanti altri articoli di gioco preziosi.
 
 
Ricompense base
Ricompense migliorate
Stile 2D Rivestimento antiradiazioni
Uno stile 2D per tutte le stagioni che consente di aggiungere una serie di elementi di personalizzazione al proprio veicolo.
Stile 2D Piombo
Uno stile 2D per tutte le stagioni che consente di aggiungere una serie di elementi di personalizzazione al proprio veicolo.
Stile 2D Metamorfosi
Uno stile 2D per tutte le stagioni che consente di aggiungere una serie di elementi di personalizzazione al proprio veicolo.
Stile progressivo per l'M-V-Y (livelli I–IV)
Uno stile progressivo ha quattro livelli che si sbloccano in sequenza.
Stile progressivo per l'Object 140 (livelli I–IV)
Uno stile progressivo ha quattro livelli che si sbloccano in sequenza.
Stile progressivo per il Jagdpanzer E 100 (livelli I–IV)
Uno stile progressivo ha quattro livelli che si sbloccano in sequenza.
Crediti
La valuta di gioco principale di World of Tanks.
1.875.000
Riserva personale: +200% a Exp tecnica ed Exp dell'equipaggio per 1 ora
Quando è attiva, conferisce Exp tecnica ed Exp dell'equipaggio aggiuntiva in base ai risultati in battaglia.
×66
Account Premium WoT
L'account Premium WoT garantisce l'accesso a molte funzionalità aggiuntive del gioco.
×12
Frammento universale
I frammenti di cianografia di veicolo sono oggetti di gioco speciali utilizzabili per ottenere uno sconto sull'Exp richiesta per la ricerca di nuovi veicoli.
×150
Sistema di controllo del tiro
Riduce il tempo di puntamento e la dispersione del reticolo durante fuoco, rotazione della torretta o movimento del veicolo.
×6
Sistema di miglioramento alla mobilità
Aumenta potenza del motore e velocità massima. Riduce la dispersione durante il fuoco, la rotazione della torretta o il movimento del veicolo e aumenta la velocità di rotazione di torretta e scafo.
×3
Pacchetto di miglioramento alla resistenza
Aumenta l'integrità del veicolo e dei suoi moduli interni. Aumenta l'integrità delle sospensioni e la loro velocità di riparazione. Riduce la penalità data da stiva munizioni e motore danneggiati. Ripristina completamente l'integrità delle sospensioni dopo la riparazione.
×3
Direttiva Riordino stiva munizioni
Riduce il tempo di ricarica del 2,5% se sono montati determinati equipaggiamenti.
×15
Direttiva Pulizia ventilazione
Aumenta tutte le abilità dell'equipaggio del 2,5% se sono montati determinati equipaggiamenti.
×15
Direttiva Ingrassaggio stabilizzatore
Riduce la dispersione durante il movimento e il brandeggio della torretta del 5% se sono montati determinati equipaggiamenti.
×15
Opuscoli d'addestramento a scelta
Un oggetto di gioco che fornisce 20.000 Exp a ogni membro dell'equipaggio e viene consumato dopo l'utilizzo.
×12
Guide d'addestramento a scelta
Un oggetto di gioco che fornisce 100.000 Exp a ogni membro dell'equipaggio e viene consumato dopo l'utilizzo.
×3
Titoli
Una valuta utilizzabile per l'acquisto di equipaggiamento migliorato, direttive per l'equipaggiamento e veicoli rari.
3.000
Gettoni
Una valuta utilizzabile per l'acquisto di veicoli e pacchetti speciali nella Fabbrica.
×12
Membro dell'equipaggio: Larry Stone
I giocatori possono selezionare nazione e qualificazione.
Membro dell'equipaggio: Mariya Lastochkina
I giocatori possono selezionare nazione e qualificazione.
Membro dell'equipaggio: Wotan Focht
I giocatori possono selezionare nazione e qualificazione.
Account Premium WoT
L'account Premium WoT garantisce l'accesso a molte funzionalità aggiuntive del gioco.
×57
Oro
Una valuta di gioco preziosa. Potete usarla per acquistare giorni di account Premium WoT e veicoli Premium, convertire Exp e tanto altro.
900
Crediti
La valuta di gioco principale di World of Tanks.
4.275.000
Riserva personale: +50% ai crediti per 1 ora
Quando è attiva, conferisce crediti aggiuntivi in base ai risultati in battaglia.
×42
Riserva personale: +100% all'Exp di combattimento per 1 ora
Quando è attiva, conferisce Exp di combattimento aggiuntiva in base ai risultati in battaglia.
×36
Frammenti nazionali a scelta
I frammenti di cianografia di veicolo sono oggetti di gioco speciali utilizzabili per ottenere uno sconto sull'Exp richiesta per la ricerca di nuovi veicoli.
×90
Guide d'addestramento a scelta
Un oggetto di gioco che fornisce 100.000 Exp a ogni membro dell'equipaggio e viene consumato dopo l'utilizzo.
×12
Manuale d'addestramento personale
Un oggetto di gioco che fornisce 850.000 Exp a un membro dell'equipaggio selezionato e viene consumato dopo l'utilizzo.
×3
Decalcomania Indossa la tua maschera antigas
Elemento di personalizzazione.
×6
Decalcomania Gloria ai pionieri
Elemento di personalizzazione.
×6
Decalcomania Maneggiare il Mirium con attenzione
Elemento di personalizzazione.
×6
Gettoni
Una valuta utilizzabile per l'acquisto di veicoli e pacchetti speciali nella Fabbrica.
×9
Equipaggiamento standard a scelta (categorie Mobilità ed Esplorazione)
Migliora le caratteristiche tecniche di un veicolo o ne compensa i punti deboli. Equipaggiamento di 1ª classe, con alcune eccezioni.
×3
Equipaggiamento standard a scelta (categorie Potenza di fuoco e Resistenza)
Migliora le caratteristiche tecniche di un veicolo o ne compensa i punti deboli. Equipaggiamento di 1ª classe, con alcune eccezioni.
×3
Equipaggiamento premio a scelta
Inizialmente, i parametri dell'equipaggiamento premio sono gli stessi di quello standard. Tuttavia, l'equipaggiamento premio può essere potenziato spendendo crediti.
×3

Ottenere equipaggiamento sperimentale

In ciascuna Stagione, riceverete equipaggiamento sperimentale completando ogni Capitolo, oltre a uno stile progressivo completo e un membro dell'equipaggio unico. Installateli su veicoli o smantellateli per ottenere componenti con cui potenziare altre unità di equipaggiamento sperimentale.

Articoli per Gettoni

I Gettoni sono una valuta speciale esclusiva di Pass di battaglia che si accumula nel corso dell'anno. Nella Stagione XII, potete ottenere fino a 21 Gettoni come ricompense della progressione (12 come ricompense base e 9 come ricompense migliorate), più fino a 3 Gettoni aggiuntivi per aver raccolto gli oggetti della collezione. Spendete i Gettoni nella sezione Articoli per Gettoni della Fabbrica per reclamare oggetti di valore, come equipaggiamento premio e 9 veicoli rari di livello IX, tra cui BZ⁠-⁠58⁠-⁠2, KPz 3 Projekt 07 HK e Cobra. Non dimenticatevi di spendere i vostri Gettoni entro il 20 dicembre; dopo questa data, infatti, saranno convertiti in Titoli.

IX BZ-58-2
Integrità
1.900 HP
Danno medio
520/520/660 HP
Perforazione media
250/303/68 mm
Dispersione a 100 m
0,37 m
Angoli di depressione/elevazione cannone
−8/20 gradi
Velocità massima/retromarcia
35/15 km/h
Corazza torretta
230/160/100 mm
Corazza scafo
70/70/50 mm
IX KPz 3 Projekt 07 HK
Integrità
1.450 HP
Danno medio
360/360/460 HP
Perforazione media
268/320/120 mm
Dispersione a 100 m
0,35 (0,25) m
Tempo di puntamento
2,5 (1,5) s
Tempo per il caricamento completo
6,8 (9,5) s
Angoli di depressione/elevazione cannone
−3 (−12)/17 (20) gradi
Velocità massima/retromarcia
65 (20)/25 (18) km/h
IX Cobra
Integrità
1.600 HP
Danno medio
360/490/515 HP
Perforazione media
268/210/120 mm
Proiettili nel caricatore
4 proiettili
Tempo di caricamento tra i proiettili
1,5 s
Angoli di depressione/elevazione cannone
–10/13 gradi
Velocità massima/retromarcia
40/25 km/h
Corazza torretta
130/80/40 mm
IX Lorraine 50 t
Integrità
1.750 HP
Danno medio
400/400/515 HP
Perforazione media
264/308/65 mm
Dispersione a 100 m
0,33 m
Angoli di depressione/elevazione cannone
−10/15 gradi
Velocità massima/retromarcia
60/15 km/h
Potenza specifica
16,36 h.p./t
Corazza torretta
250/70/30 mm
IX Kunze Panzer
Integrità
1.600 HP
Danno medio
390/390/480 HP
Perforazione media
268/300/53 mm
Danno medio al minuto
2.516 HP/min
Dispersione a 100 m
0,42 m
Angoli di depressione/elevazione cannone
−15/20 gradi
Velocità massima/retromarcia
65/23 km/h
Raggio visivo
400 m
IX K-91-PT
Integrità
1.600 HP
Danno medio
390/390/530 HP
Perforazione media
258/315/68 mm
Dispersione a 100 m
0,4 m
Tempo per il caricamento completo
8,6 s
Velocità massima/retromarcia
52/23 km/h
Potenza specifica
20,04 h.p./t
Corazza scafo
260/60/45 mm
IX Char Futur 4
Integrità
1.750 HP
Danno medio
390/390/480 HP
Perforazione media
264/330/53 mm
Proiettili nel caricatore
4 proiettili
Tempo di caricamento tra i proiettili
4 s
Dispersione a 100 m
0,34 m
Velocità massima/retromarcia
60/20 km/h
Potenza specifica
22,96 h.p./t
IX Object 777 Version II
Integrità
1.850 HP
Danno medio
440/440/530 HP
Perforazione media
258/340/68 mm
Dispersione a 100 m
0,42 m
Tempo per il caricamento completo
13,9 s
Velocità massima/retromarcia
40/15 km/h
Corazza torretta
258/225/90 mm
Corazza scafo
132/115/45 mm
IX AE Phase I
Integrità
1.800 HP
Danno medio
400/400/515 HP
Perforazione media
258/340/60 mm
Angoli di depressione/elevazione cannone
−10/15 gradi
Corazza torretta
292/101/50 mm
Velocità massima/retromarcia
35/12 km/h
Potenza specifica
16,07 h.p./t
Raggio visivo
390 m
   
IX
BZ-58-2
IX
KPz 3 Pr.07HK
IX
Cobra
IX
Lorraine 50 t
IX
Kunze Panzer
IX
K-91-PT
IX
Char Futur 4
IX
Obj. 777 II
IX
AE Phase I

Godetevi la colonna sonora

Mirny-13 ha un'ambientazione particolare: se da un lato gli avvenimenti che accadono in questa città di ricerca sono repulsivi e spesso agghiaccianti, dall'altro sono anche e soprattutto incomprensibili e oscuri alla mente umana, almeno per ora. La colonna sonora creata appositamente per accompagnare la Stagione XII di Pass di battaglia risulta altamente immersiva: lasciate che vi accompagni come sottofondo e sentitevi intrepidi esploratori sull'orlo dell'ignoto.
Andrey Kulik and Ilya Tereshchuk Battle Pass 12 Andrey Kulik and Ilya Tereshchuk - Battle Pass 12

Sfide

Partecipate alle Sfide a bordo dei vostri veicoli ricompensa di livello IX e dei veicoli chiave della Stagione XII di Pass di battaglia. Le Sfide sono disponibili tramite la scheda di gioco Tornei. Seguite le notizie, iscrivetevi, superate la competizione e ottenete premi redditizi!

OTTENETE RICOMPENSE EXTRA!

Una volta completati tutti e tre i Capitoli della Stagione XII, avrete accesso alla sezione Ricompense della Fabbrica. Qui potrete spendere i Punti Pass di battaglia per Titoli, stili progressivi e membri dell'equipaggio delle Stagioni precedenti. Inoltre, durante la Stagione XII il Negozio Premium offrirà un pacchetto con Hope come membro dell'equipaggio ricco di esperienza, lo stile 2D Premonizione e altri preziosi articoli di gioco!

 

OTTENETE IL PASS MIGLIORATO

Potete ottenere il Pass migliorato per qualsiasi Capitolo della Stagione XII in cambio di 2.500 oro nella schermata di Pass di battaglia nella vostra Officina! Inoltre, sia la Fabbrica che il Negozio Premium offrono pacchetti che includono il Pass migliorato per tutti i Capitoli, oltre a pacchetti redditizi in cambio di valuta reale che vi conferiscono il Pass migliorato completo e (per un massimo di 30 giorni) 250 oro giornaliero per una singola battaglia giocata.

 
Indagate tutti insieme, comandanti!

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