Roham: A bíborvörös griffmadár szezonközi frissítése

Parancsnok!

Már egy ideje figyelemmel kísérjük a roham legújabb szezonját. Már sokan kipróbáltátok a kompetitív játékmódot, és még mindig rengeteg időtök van legendává válni. Azonban észrevettünk olyan kisebb problémákat, amelyek kiigazításra szorulnak, hogy mindenki számára jobb legyen a játékélmény.

A szezonközi javítás a következő funkciókat érinti:

Változások a járműszerep-képességekben

A szerepképességek funkció a játékmód egyik legfontosabb része, amely nagyban befolyásolja a csatákban használt járműveket. A megfigyeléseink alapján arra jutottunk, hogy néhány népszerű választási lehetőséget gyengíteni, míg a kevésbé népszerűket erősíteni kell, hogy minél sokszínűbbek legyenek a választott járművek és a taktikák.

A következő szerepképességek frissültek:

  • Könnyű harckocsik
  • Közepes tankok
  • Nehéz tankok
  • Páncélvadászok

Felderítő repülés

A sokoldalú könnyű tankok nem teljesítenek olyan jól, mint a társaik. Ezért a felderítő repülésnek megnöveltük a felderítési idejét, hogy hatékonyabbá tegyük a képességet, és ezáltal több ellenfelet lehessen felderíteni vele.

  • A felderítési idő 10/12/15 másodpercről, 15/20/25 mp-re nőtt.
  • A képesség újratöltődését 10 másodpercről 3 mp-re csökkentettük.
  • A járművek észlelésének késleltetése 3 másodpercről 2 mp-re csökkent.

Sokoldalú könnyű tankok

Harag

Bár a roham közepes tankok a csata kezdetétől a frontvonalban érvényesülnek a legjobban, a játékosok azonban néha nem is használják őket a képességük hosszú újratöltődése miatt. Az egyes töltési szintek közötti különbséget csökkentettük, hogy a roham közepes tankok a kezdetektől fogva részt vehessenek a harcban.

  • A löveg újratöltési idejének bónusza 15/27,5/40%-ról 25/30/40%-ra változott.
  • A lövés utáni, mozgás közbeni, valamint a páncéltest és a torony forgása közbeni lövegszórás bónusza 15/30/45%-ról 20/32,5/45%-ra nőtt.
  • A képesség újratöltődése 5 másodpercről 3 mp-re csökkent.

Roham közepes tankok

Ösztönzés

A sokoldalú közepes tankok támogató szerepkörben teljesítenek a legjobban, de mindezt csak korlátozott számú pályán tudják kihasználni. A képesség újratöltődési ideje minden szinten csökkent, így annak a bónuszát immár hatékonyabban ki lehet használni.

A képesség újratöltődése 5 másodpercről 3 mp-re csökkent.

Sokoldalú közepes harckocsik

Tűzfedezet

A mesterlövész közepes tankoknak a bázis és a fontos pontok ellenőrzése a fő feladatuk, nem pedig az egész ellenséges csapat folyamatos elkábítása. A változtatások célja az, hogy a képesség rendeltetésszerű használatára ösztönözzék a játékosokat.

  • Az elkábítás időtartama 7/9/11 másodpercről 0/6/10 mp-re csökkent.
  • A képesség hatótávolsága 8/11/15 méterről 10/12,5/15 m-re nőtt.
  • A sebzés 50/130/225 HP-ról 75/150/250 HP-ra emelkedett.

Ezenkívül a képesség mostantól mindig fix mennyiségű sebzést okoz.

  • A képesség sebzésének szórása 5%-ról 0%-ra csökkent.

Mesterlövész közepes harckocsik

Kézügyesség

A támogató közepes tankokat jelenleg csak néhány pályán használják a játékosok, többnyire ott, ahol megbízhatóan tudnak sebzést okozni. Ennek megfelelően a képességüket minden szinten megerősítettük, hogy hatékonyabbá tegyük őket.

  • A hátralévő újratöltési idő csökkentése 27/40/55%-ról 30/45/60%-ra módosul.
  • A képesség újratöltődését 10 másodpercről 3 mp-re csökkentettük.

Támogató közepes harckocsik

Harctéri javítás

Az életerő megnövelése a roham nehéz tankok számára volt a legelőnyösebb. A Harctéri javítás képességgel párosítva komoly előnyre tehettek szert ezek a harckocsik a csatában. Az egyensúly fenntartása érdekében minden szinten módosítjuk a képesség feltöltéséhez szükséges tekintélypontok számát. Így a képesség nem lesz akkora hatással az egyébként is lenyűgöző túlélőképességükre.

  • A képesség feltöltéséhez szükséges tekintélypontok száma 25%-kal megnövekedett minden szinten.

Roham nehéz tankok

Egy mindenkiért

Az áttörő nehéz tankok jól teljesítenek, de még mindig nem olyan hatékonyak, mint a többi tank az osztályukban. Ezért a szövetséges járművek után járó bónuszt kissé megnöveltük, és a képesség újratöltődési idejét is csökkentettük, hogy javítsuk a teljesítményüket.

  • A szövetséges járművek után járó, fő képzettségi szintre és minden képességre vonatkozó bónusz 3/6,5/10%-ról 4/7,5/11%-ra emelkedett.
  • A képesség újratöltődése 5 másodpercről 3 mp-re csökkent.

Áttörő nehéz tankok

Összpontosítás a célpontra

A támogató nehéz tankokon már változtattunk, hogy könnyebb legyen játszani velük a csata korai szakaszában. De szeretnénk még nagyobb segítséget adni a nagy távolságú sebzésben, a szerepképesség első töltési szintjének megerősítésével.

  • A lövés utáni, a mozgás közbeni, valamint a páncéltest és a torony forgása közbeni lövegszórás bónusza 35/52,5/70%-ról 45/52,5/70%-ra nőtt.

Támogató nehéz tankok

Megújulás

Bár két teljesen különböző jármű vette át a támogató páncélvadászok szerepét, egyik sem ért el kiemelkedő eredményeket. A Foch B-re inkább jellemző „ugorj be és lődd ki/menekülj” játékstílus megerősítése érdekében történtek módosítások, amelyből az FV4005 Stage II is profitálhat, amikor fedezékből tüzel.

  • A visszaállított életerő 125 + 30/55/85%-ról 150 + 35/65/85%-ra növekedett.
  • A motorteljesítmény bónusza 10%-ról 15%-ra növekedett.
  • A maximális hátrameneti sebesség bónusza 5 km/h-ról 10 km/h-ra növekedett.

Támogató páncélvadászok

Változások a taktikai képességekben

Összességében elégedettek vagyunk a taktikai képességek jelenlegi állapotával. Használatuk előnyt jelent a csapatnak, de nem elengedhetetlenek a győzelemhez. A csaták gyorsasága miatt azonban egyre kevésbé használták őket a játékosok, így módosítanunk kellett ezen a funkción.

  • A fontos pontok lenullázódási ideje 120 másodpercről 90 mp-re csökkent.

Tüzérségi csapás

A mesterlövész közepes tankok Tűzfedezet járműképességéhez hasonlóan ez a képesség is fix sebzést fog okozni az ellenfeleknek.

A képesség sebzésének szórása 5%-ról 0%-ra csökkent.

Kisebb kiigazítások a tekintélypontrendszerben

Elégedettek vagyunk a tekintélypontrendszer általános állapotával, valamint azzal, ahogy a rendszer értékeli a játékosok győzelemhez vagy vereséghez való hozzájárulását. A jövőben is figyelemmel fogjuk kísérni a funkció működését. A visszajelzéseitek és az elemzéseink alapján azonban kisebb módosításokat kell végrehajtanunk a tekintélypontok gyűjtésének a feltételeiben.

Változások a szakasz létrehozásának szabályaiban

A szakaszokra (nem összetévesztendő a szuper szakaszokkal) vonatkozó jelenlegi korlátozások miatt, a játékosok közötti rangsorbeli különbségek olykor lehetetlenné teszik a közös játékot.

Mivel a szezon közepén járunk, és a legtöbb játékos már rangsorolva van, úgy döntöttünk, hogy kibővítjük a rangsorolási tartományt, így több játékos élvezheti együtt a játékmódot.

  • Egy szakaszon belül a játékosok közötti maximális rangkülönbség 5 helyett 7 divízió lesz.

Biztosak vagyunk benne, hogy minden játékos számára jobb játékélményt fognak nyújtani ezek a frissítések a Bíborvörös griffmadár szezonja alatt. Még rengeteg időd van arra, hogy feljebb lépj a ranglétrán, és fantasztikus jutalmakat szerezz, mielőtt a Roham véget ér.

Sok szerencsét és harcra fel!

Vitasd meg Discordon

Bezárás