Halloween 2023: Esemény-útmutató

Ideje újra ellátogatni Mirny-13-ba, parancsnok! Október 18. 08:30 (CEST) és november 2. 07:30 (CET) között két héten át – közbeiktatva egy bizonyos hátborzongató ünnepet is – felfedezheted a korábbi kutatóvárost, és végre megfejtheted a furcsa jelenség és a mirium mibenlétének titkait. A Mirny: Reménytelenség esemény során új veszélyek lesnek rád, köztük számos újfajta ellenség és nem is egy, hanem rögtön három félelmetes fő ellenség. Természetesen a bátor felfedezők jutalmai is a nagyobb kihíváshoz igazodnak, amelyek közül a csúcs a vadonatúj VIII-as szintű prémium harckocsi!

 
 

Esemény-összefoglaló

  • A csaták során visszatérsz Mirny-13-ba, az elhagyatott kutatóvárosba. A mirium nevű, megmagyarázhatatlan tulajdonságokkal rendelkező anyag okozta szennyezés új szintre lépett. Mindez jól láthatóan kihatott a környékre, valamint az ott tartózkodó különös és agresszív entitásokra.
  • Mielőtt elkezdődne a csata, három nehézségi szint közül választhatsz: Normál, Nehéz, illetve Rémálom. A kampányod kezdetekor csak a Normál nehézségi szintet választhatod. Ha Normál szinten csatát nyersz, megnyitod a Nehéz nehézségi szintet. Amint Nehéz szinten győzedelmeskedsz, elérhetővé válik számodra a Rémálom nehézségi szint.
  • Küzdjetek csapatként vagy szakaszban akár öt játékossal (Felderítő osztag)! Ehhez hat, kifejezetten erre rendszeresített jármű közül válogathattok. Ezek közül három a kezdetektől elérhető, a többit pedig bizonyos előrehaladási szakaszok teljesítését vagy különleges csomagok megvásárlását követően nyithatod meg.
  • Kombináld a fogyócikkeket a járműved – és szövetségeseid járművei – erősítéséhez! Hangold össze a különböző harckocsik játékmenetbeli sajátosságait és a taktikádat túlélési esélyeid növelése érdekében!
  • Küzdj meg különböző, egyedi viselkedéssel, szerepkörrel és támadásokkal rendelkező, gép által irányított páncélozott ellenségekkel!
  • Gyűjtsd össze a miriumot, és szállítsd el a kistérképeden bejelölt Magnus nevű különleges eszközhöz, mielőtt lejár az idő!
  • Amint a Magnust megtöltöd a szükséges mennyiségű miriummal, elteleportálsz egy újabb fázisba. A nehézségi szinttől függetlenül minden csata négy egymást követő fázisból áll.
  • A Mirny: Reménytelenségben minden csata negyedik fázisa a főellenségcsata. A Halhatatlan a Normál nehézségi szint végső ellenlábasa, aztán még több félelmetes ellenséggel kell szembeszállnod a Nehéz és a Rémálom nehézségi szintek csatáinak végén, amelyek mindegyike egyedi képességekkel és taktikával rendelkezik.
  • Ha akár egyetlen játékos eljut a következő fázisba, a csapat összes megsemmisített járműve a maximális életereje 50%-ával újraéled. A túlélők járművei maximális életerejük 100%-án kezdik az újabb fázist.
  • Minden fázis kezdetén véletlenszerűen kapsz egy anomáliát, ami egyedi bónuszt biztosít a járművednek. Az anomáliák hatásai nem vesznek el járműved megsemmisülésekor sem. Ha eljutsz a 4. fázisba, ott négy aktív anomáliával kezdhetsz.
  • Miközben lépkedsz előre a fázisok és nehézségi szintek között, tekercseket nyitsz meg, amelyek kódolt információkat tartalmaznak a Mirny-13 körüli legfrissebb fejleményekről és e zord hely legsötétebb titkairól. A tekercseket a játékmódban játszva megszerzett kulcsokkal fejtheted meg.
  • Amikor megfejted egy tekercs kódját, különféle jutalmakat is kapsz. Ha mind a 15 tekercs kódját megfejted, megszerzed a fődíjat: Obsidian.

Nehézségi szintek

Az eseményhez csatlakozva hozzáférést kapsz a Normál nehézségi szinthez. A Nehéz nehézségi szint megnyitásához teljesítened kell a 4. fázist (a főellenségcsatát) Normál szinten. Amint elintézted a fő ellenséget Nehéz szinten, átállíthatod a nehézségi szintet Rémálomra.

Nehézségi szinttől függetlenül minden csata négy, egyre összetettebb fázisból áll. A gép által irányított ellenfelek fázisról fázisra egyre keményebbek és egyre többen vannak. A 2. és 3. fázisban, Normál nehézségi szinten, továbbá az 1-3. fázisban, Nehéz és Rémálom nehézségi szinten a Halhatatlan vadászik a játékosokra.

A 4. fázis főellenségcsata, amelyben a veled szemben álló ellenlábas kiléte a nehézségi szinttől függ. Normál szinten a játékosok felderítő osztaga a Halhatatlannal kerül szembe; Nehéz szinten a Fertőzött M103-mal; Rémálom fokozaton pedig [ADAT TÖRÖLVE] lesz az ellenség.

A Rémálom nehézségi szint éppolyan kemény, amilyennek a neve alapján tűnik, így létfontosságú a hatékony csapatmunka. A Garázsban az általános chaten a különleges lap segítségével kereshetsz megbízható szövetségeseket a felderítő osztagodba.

Fő ellenségek

Mirny-13 sokat változott, amióta legutóbb erre jártunk. Az ott megjelent furcsa erőket megzavarták a közelmúlt eseményei, és most már nem egy, hanem három félelmetes fő ellenség rója arrafelé a zord tájakat. Az, hogy melyikükkel kell összecsapnia a játékosoknak a csata 4. fázisában, a nehézségi szinttől függ.

  • Normál: A Halhatatlan nagy erejű HESH lövedékekkel okoz jelentős mértékű sebzést, amikor áttöri a harckocsid páncélzatát.
  • Nehéz: A Fertőzött M103 ikerlövegei gyorsan újratöltenek, és olyan PCT lövedékekkel soroznak meg, amelyeknek még a nehéz harckocsik páncéllemezei sem jelentenek akadályt.
  • Rémálom: Az [ADAT TÖRÖLVE] gyors és jól manőverezhető, gyakran használ gyorsítókat. Tömege, gyorsasága és elülső [ADAT TÖRÖLVE] lehetővé teszi, hogy pusztító erővel rontson neki ellenfeleinek.

Mindegyik fő ellenséggel egy Arénában ütközöl meg, amely a csatatér energiafalakkal körülvett kisebb része. Ha ezeken áthaladsz, károsodik a járműved, és akár meg is semmisülhet. A 4. fázisban a fő ellenségek sebezhetők, és láthatod a páncélzatuk gyenge pontjait. Ilyenkor a korábban felvett különleges lőszerrel és járműved különleges képességeivel okozhatsz extra sebzést.

Sebezhető pontok az ellenség páncélzatán
A lenti kép bemutatja, hogyan néznek ki a sebezhető pontok a 4. fázis ellenségeinek páncélzatán. Harckocsizók csatatéri jelentései szerint ezen helyek pontos száma és elhelyezkedése csatáról csatára változik.

Minden fő ellenség aurával rendelkezik, ami fokozatosan szipkázza el az összegyűjtött miriumodat. Amint elfogyott a miriumod, az aura elkezdi közvetlenül az életerődet sebezni.

Fő ellenség legyőzéséhez a csapatnak kétszer meg kell semmisítenie. Az első kiiktatást követően a tankszörny kiteleportál az arénából, visszanyeri erejét, majd visszatér. A csapat megsemmisült járművei szintén újraélednek a maximális életerejük 50%-án.

A Halhatatlan a szokásos módon fogja zaklatni a csapatot a 2. és 3. fázisban Normál nehézségi fokozaton, valamint az 1-3. fázisban Nehéz és Rémálom nehézségi fokozaton. Ezekben a fázisokban végig sebezhetetlen marad. Kerüld a lézeres célzósugarát!

Ellenségek

A mirium táplálta páncélozott ellenség ezúttal még sokfélébb, mint korábban: Három új típust (Prémvadász, Elveszett, Fertőzött) fedezhetsz fel soraikban. A fázisok és nehézségi szintek növekedésével az ellenségeid egyre többen és egyre agresszívebbek lesznek.

Sündisznó

Tüskékkel felszerelt önhajtású objektumok, amelyek fekete színük és gömb alakjuk miatt úgy néznek ki, mint a tengeri aknák. A Sündisznók csoportosan vagy egyedül is támadhatnak, és az ellenséggel való ütközéskor felrobbannak. Csak így tudnak kárt okozni. Gyorsan mozognak, és bármikor könnyen irányt váltanak.

Amint felbukkannak, a csapatnak az elpusztításukra kell fókuszálnia. Gyenge páncélzatuk miatt nagyon sérülékenyek.

Alfa sündisznó

Nagy méretű, gömb alakú, önhajtású objektumok, amelyek tulajdonságaikban és viselkedésükben hasonlítanak a szokványos Sündisznókhoz, azonban nagyobb sebzésre képesek. Miután megsemmisültek, több Sündisznóra esnek szét.

Miután felbukkan egy Alfa sündisznó, fontos, hogy az egész szakasz az elpusztítására törekedjen.

Nyúl

Jó manőverezőképességű könnyű harckocsik, amelyek próbálják elkerülni a harcokat, és lehetőség szerint visszavonulnak. Főként a felderítő szerepét töltik be. Mozgás közben egy tűzcsíkot hagynak maguk után – valószínűleg az üzemanyag- vagy a kenőrendszerük hibája miatt.

Miután megsemmisültek, a Nyulak nagy mennyiségű miriumot ejtenek el.

Őrző

Ezek a közepes és nehéz tankok csoportosan támadnak – minél többen vannak, annál agresszívabban viselkednek. Mivel primitív taktikákat alkalmaznak, ezért kiszámíthatóak a harcban.

Az Őrzők jelentős veszélyt jelentenek, ha egy parancsnoki jármű irányítása alatt állnak.

Alfa

Nagy méretű, jól védett járművek, amelyek nagy tűzerővel rendelkeznek. Agresszívan, de nem meggondolatlanul viselkednek: a harcok során a gyenge pontjaikat rejtve próbálják tartani.

Érdemes elkerülni velük a frontális konfrontációt.

Vadász

Rendkívül veszélyes ellenséges harckocsi, amely mérete és elképesztő túlélőképessége miatt érdemel figyelmet. Jól védett, és csak néhány gyenge ponttal rendelkezik.

A Vadászok rendkívül kitartóak, és addig üldözik célpontjukat, amíg az meg nem semmisül. Jelentések szerint háromfős csoportokban tevékenykednek.

Prémvadász

Egy könnyű, jól manőverezhető kerekes jármű, amely valahogy képes pusztító zónákat létrehozni, és így nagy mennyiségű sebzést okozni az ott tartózkodó játékosok járművének.

A Prémvadászok elsődleges célpontok: a csapatnak mindig törekednie kell arra, hogy a lehető leggyorsabban megszabaduljanak tőlük.

Elveszett

Expedíciós tankok, amelyek a mirium hatására átálltak az ellenség oldalára. Gyenge páncélzattal rendelkeznek, azonban nagy a tűzerejük, és igen mobilisak.

Az Elveszettek közepes vagy magas prioritású célpontok. Jelentések szerint háromfős falkákban tevékenykednek.

Fertőzött

A Fertőzöttek a csapattagok járműveinek gonosz megfelelői. Mivel csak nemrégiben kerültek a mirium hatása alá, komplex viselkedést tanúsítanak a csaták során. És ami a legfontosabb: az anomáliák hatásait is képesek használni.

A Fertőzöttek nagyon veszélyes ellenségek. A csapat hatékony koordinációjára van szükség a legyőzésükhöz.

A Halhatatlan

Ez a mechanikus rémség az anomálián belül üldözi a harckocsizókat, és az esetek nagy részében sebezhetetlen. Most már tudjuk, hogy akkor válik sebezhetővé, ha vissza sikerül szorítanunk az anomália legmélyebb szintjére. Azonban még így is rendkívül veszélyes ez a miriummal megerősített acélbestia, és HESH lövedékei ugyanakkora pusztítást képesek végezni.

Fertőzött M103

Ebben a torz, felduzzadt gépben még mindig felismerhető az egykori Góliát – az M103 módosított verziója, amelyet a Mirny-13 első expedíciója során használtak. Még a nehéz tankok parancsnokai se támaszkodhatnak a járművük páncéljára, amikor szembekerülnek ezzel a szörnyeteggel: ez az ellenség páncéltörő lövedékek sorozatát képes kilőni.

[ADAT TÖRÖLVE]

A Mirny-13 veteránjai azt mondják, hogy amikor belépsz az anomáliába, a legrosszabb rémálmaid is felszínre kerülnek – és ezeket a rémálmokat a mirium néha fém formájában kelti életre. Ez az ellenfél a bizonyíték, hogy ezek a történetek nem csupán téveszmék.

Kistérkép

A kistérkép a küldetés sikeres befejezésének elengedhetetlen eszköze mindegyik nehézségi szinten, ráadásul abban is segít, hogy ne vonja el a figyelmedet a pokolian eltorzult, iszonytató táj. Tervezzétek meg az útvonalaitokat és a műveleteiteket, hogy időben elvihessétek a szükséges mennyiségű miriumot a Magnushoz!

Interaktív kép. A kistérkép példaként jelenik meg a Nehéz és a Rémálom nehézségi fokozathoz. További információk megtekintéséhez vidd a kurzort a kistérképen látható objektumok fölé. A kistérképen lévő objektumok csak tájékoztató jellegűek. Pozíciójuk az egyes fázisok kezdetén változhat.
Első fázis
Második fázis
Harmadik fázis
Negyedik fázis

Itt különböző típusú ellenfelekkel találkozhatsz, az adott fázis függvényében. Pusztítsd el őket, és gyűjtsd be a miriumot!

Itt különböző típusú ellenfelekkel találkozhatsz, az adott fázis függvényében. Pusztítsd el őket, és gyűjtsd be a miriumot!

Itt különböző típusú ellenfelekkel találkozhatsz, az adott fázis függvényében. Pusztítsd el őket, és gyűjtsd be a miriumot!

Itt különböző típusú ellenfelekkel találkozhatsz, az adott fázis függvényében. Pusztítsd el őket, és gyűjtsd be a miriumot!

Itt különböző típusú ellenfelekkel találkozhatsz, az adott fázis függvényében. Pusztítsd el őket, és gyűjtsd be a miriumot!

Itt különböző típusú ellenfelekkel találkozhatsz, az adott fázis függvényében. Pusztítsd el őket, és gyűjtsd be a miriumot!

Itt különböző típusú ellenfelekkel találkozhatsz, az adott fázis függvényében. Pusztítsd el őket, és gyűjtsd be a miriumot!

Itt különböző típusú ellenfelekkel találkozhatsz, az adott fázis függvényében. Pusztítsd el őket, és gyűjtsd be a miriumot!

Magnust fel kell tölteni miriummal, hogy a csapatod haladhasson a fázisokkal. Magnus minden egyes fázisban helyet változtat: a csapat ott kezdi a 2. fázist, ahol Magnus az 1. fázis során helyezkedett el, a 3. fázist pedig ott, ahol Magnus a 2. fázisban tartózkodott.

Látótávolság. Azt a legnagyobb távolságot jelzi, amelyen belül a járműved képes észrevenni az ellenfeleket.

Megjelenítési kör. Megmutatja a csapattársak és ellenséges járművek maximális megjelenítési távolságát.

A Halhatatlan a Normál nehézségi fokozaton a 2. és a 3. fázisban fogja üldözni a játékosokat, a Nehéz és a Rémálom fokozaton pedig az 1–3. fázisban, és ezek során mindvégig legyőzhetetlen lesz. A Halhatatlan a 4. fázis fő ellensége a Normál nehézségi fokozaton – itt viszont már sebezhető.

Magnus aktiválásához miriumra van szükség, hogy a csapatod a következő fázisba léphessen.

Magnus aktiválásához miriumra van szükség, hogy a csapatod a következő fázisba léphessen.

Magnus aktiválásához miriumra van szükség, hogy a csapatod a következő fázisba léphessen.

Magnus aktiválásához miriumra van szükség, hogy a csapatod a következő fázisba léphessen.

A megsemmisített járművek alternatív lőszereket hagyhatnak maguk után. Ezekkel nagyobb csapást tudsz mérni a fő ellenségek sebezhető pontjaira.

Itt különböző típusú ellenfelekkel találkozhatsz, az adott fázis függvényében. Pusztítsd el őket, és gyűjtsd be a miriumot!

Itt különböző típusú ellenfelekkel találkozhatsz, az adott fázis függvényében. Pusztítsd el őket, és gyűjtsd be a miriumot!

Itt különböző típusú ellenfelekkel találkozhatsz, az adott fázis függvényében. Pusztítsd el őket, és gyűjtsd be a miriumot!

Itt különböző típusú ellenfelekkel találkozhatsz, az adott fázis függvényében. Pusztítsd el őket, és gyűjtsd be a miriumot!

Itt különböző típusú ellenfelekkel találkozhatsz, az adott fázis függvényében. Pusztítsd el őket, és gyűjtsd be a miriumot!

Itt különböző típusú ellenfelekkel találkozhatsz, az adott fázis függvényében. Pusztítsd el őket, és gyűjtsd be a miriumot!

Itt különböző típusú ellenfelekkel találkozhatsz, az adott fázis függvényében. Pusztítsd el őket, és gyűjtsd be a miriumot!

Itt különböző típusú ellenfelekkel találkozhatsz, az adott fázis függvényében. Pusztítsd el őket, és gyűjtsd be a miriumot!

Magnust fel kell tölteni miriummal, hogy a csapatod haladhasson a fázisokkal. Magnus minden egyes fázisban helyet változtat: a csapat ott kezdi a 2. fázist, ahol Magnus az 1. fázis során helyezkedett el, a 3. fázist pedig ott, ahol Magnus a 2. fázisban tartózkodott.

Látótávolság. Azt a legnagyobb távolságot jelzi, amelyen belül a járműved képes észrevenni az ellenfeleket.

Megjelenítési kör. Megmutatja a csapattársak és ellenséges járművek maximális megjelenítési távolságát.

A Halhatatlan a Normál nehézségi fokozaton a 2. és a 3. fázisban fogja üldözni a játékosokat, a Nehéz és a Rémálom fokozaton pedig az 1–3. fázisban, és ezek során mindvégig legyőzhetetlen lesz. A Halhatatlan a 4. fázis fő ellensége a Normál nehézségi fokozaton – itt viszont már sebezhető.

Magnus aktiválásához miriumra van szükség, hogy a csapatod a következő fázisba léphessen.

Magnus aktiválásához miriumra van szükség, hogy a csapatod a következő fázisba léphessen.

Magnus aktiválásához miriumra van szükség, hogy a csapatod a következő fázisba léphessen.

Magnus aktiválásához miriumra van szükség, hogy a csapatod a következő fázisba léphessen.

A megsemmisített járművek alternatív lőszereket hagyhatnak maguk után. Ezekkel nagyobb csapást tudsz mérni a fő ellenségek sebezhető pontjaira.

Itt különböző típusú ellenfelekkel találkozhatsz, az adott fázis függvényében. Pusztítsd el őket, és gyűjtsd be a miriumot!

Itt különböző típusú ellenfelekkel találkozhatsz, az adott fázis függvényében. Pusztítsd el őket, és gyűjtsd be a miriumot!

Itt különböző típusú ellenfelekkel találkozhatsz, az adott fázis függvényében. Pusztítsd el őket, és gyűjtsd be a miriumot!

Itt különböző típusú ellenfelekkel találkozhatsz, az adott fázis függvényében. Pusztítsd el őket, és gyűjtsd be a miriumot!

Itt különböző típusú ellenfelekkel találkozhatsz, az adott fázis függvényében. Pusztítsd el őket, és gyűjtsd be a miriumot!

Itt különböző típusú ellenfelekkel találkozhatsz, az adott fázis függvényében. Pusztítsd el őket, és gyűjtsd be a miriumot!

Itt különböző típusú ellenfelekkel találkozhatsz, az adott fázis függvényében. Pusztítsd el őket, és gyűjtsd be a miriumot!

Itt különböző típusú ellenfelekkel találkozhatsz, az adott fázis függvényében. Pusztítsd el őket, és gyűjtsd be a miriumot!

Itt különböző típusú ellenfelekkel találkozhatsz, az adott fázis függvényében. Pusztítsd el őket, és gyűjtsd be a miriumot!

Itt különböző típusú ellenfelekkel találkozhatsz, az adott fázis függvényében. Pusztítsd el őket, és gyűjtsd be a miriumot!

Itt különböző típusú ellenfelekkel találkozhatsz, az adott fázis függvényében. Pusztítsd el őket, és gyűjtsd be a miriumot!

Magnust fel kell tölteni miriummal, hogy a csapatod haladhasson a fázisokkal. Magnus minden egyes fázisban helyet változtat: a csapat ott kezdi a 2. fázist, ahol Magnus az 1. fázis során helyezkedett el, a 3. fázist pedig ott, ahol Magnus a 2. fázisban tartózkodott.

Látótávolság. Azt a legnagyobb távolságot jelzi, amelyen belül a járműved képes észrevenni az ellenfeleket.

Megjelenítési kör. Megmutatja a csapattársak és ellenséges járművek maximális megjelenítési távolságát.

A Halhatatlan a Normál nehézségi fokozaton a 2. és a 3. fázisban fogja üldözni a játékosokat, a Nehéz és a Rémálom fokozaton pedig az 1–3. fázisban, és ezek során mindvégig legyőzhetetlen lesz. A Halhatatlan a 4. fázis fő ellensége a Normál nehézségi fokozaton – itt viszont már sebezhető.

Magnus aktiválásához miriumra van szükség, hogy a csapatod a következő fázisba léphessen.

Magnus aktiválásához miriumra van szükség, hogy a csapatod a következő fázisba léphessen.

Magnus aktiválásához miriumra van szükség, hogy a csapatod a következő fázisba léphessen.

A megsemmisített járművek alternatív lőszereket hagyhatnak maguk után. Ezekkel nagyobb csapást tudsz mérni a fő ellenségek sebezhető pontjaira.

A megsemmisített járművek alternatív lőszereket hagyhatnak maguk után. Ezekkel nagyobb csapást tudsz mérni a fő ellenségek sebezhető pontjaira.

A megsemmisített járművek alternatív lőszereket hagyhatnak maguk után. Ezekkel nagyobb csapást tudsz mérni a fő ellenségek sebezhető pontjaira.

Látótávolság. Azt a legnagyobb távolságot jelzi, amelyen belül a járműved képes észrevenni az ellenfeleket.

A nehézségi szinttől függ, hogy a 4. fázisban milyen fő ellenség vár rád. Félelmetes erejük ellenére ebben a fázisban már minden fő ellenség sebezhető: a páncélzatukon megjelölt részekre célozz! És pusztítsd el a kegyenceit is, akiket megidéz! Sok szerencsét!

Eseményjárművek

A hat, ebben az ellenséges környezetben haladni és harcolni képes különleges jármű bármelyikével részt vehetsz a Mirny-13-ba tartó bevetéseken. A Lódarázs, a Kerberosz és a Dupla az esemény kezdetétől rendelkezésedre áll, míg a Legio Ferrata, a Malachit és a Gránátos azután válnak elérhetővé, hogy megfejtetted az #1, #4 és #7 tekercset. Az utóbbi hármat egyébként bónuszként is megszerezheted a játékon belüli Boltban és a Prémium boltban kapható különleges csomagokból.

Fázisokba teleportálás és anomáliák

Semmisítsd meg a gép által irányított ellenségeket, és gyűjtsd a titokzatos, mirium nevű anyagot! Minden játékos egyénileg szerezheti meg: csak a saját miriumdarabkáidat láthatod, amelyeket más nem vehet fel, amíg a járműved üzemképes.

Vidd el az összegyűjtött miriumot egy különleges, Magnus elnevezésű, kistérképeden bejelölt gyűjtőbe, mielőtt lejár az idő. Amint a Magnus megtelt miriummal, csapatodnak a megadott időn belül köré kell gyűlnie, és ekkor elteleportálhattok a csata következő fázisába. Ha nem érsz oda időben a Magnushoz, hogy elteleportálj a csapattársaiddal, a járműved automatikusan megsemmisül. De ez nem jelenti azt, hogy véget ért a csata. Újra fogsz éledni a következő fázisban, azonban csak felezett életerővel és mirium nélkül.

A gép által vezérelt ellenségek minden új fázisban egyre veszélyesebbé válnak, de a jutalmak is egyre növekednek: minél több fázist teljesítesz, annál több kreditet és kódfejtő kulcsot szerzel a csata után. Ne feledd, hogy a tájékozódás egyre nehezebbé válik az egymást követő fázisokban, szóval mindig légy résen, és szorosan működj együtt a csapattársaiddal!

Mirny-13 rendkívül ellenséges hely: a magányos farkasok itt nem maradnak életben. Csak együtt állhatjátok útját az ellenfeleiteknek, szóval alakítsatok felderítő osztagokat, és küzdjetek összehangolt csoportként! A győzelem esélyének növelése érdekében maradj a csapattársaid közelében akkor is, ha nem vagy felderítő osztag tagja!

Az egyes fázisok kezdetén a járműved véletlenszerűen kapni fog egy fejlesztést vagy anomáliát. Ez növeli a harci hatékonyságodat, és fázisról fázisra magaddal viheted, akkor is, ha a járműved megsemmisül. A 4. fázisban nagy segítséget fog jelenteni a négy anomália.

A játékmódban kilenc különböző anomália kapott helyet, és mindegyik járműnek megvan a saját potenciális anomáliakészlete.

Tartósság
Megnöveli a jármű tartósságát.
Mobilitás
Növeli a motor teljesítményét és a toronyforgási sebességet.
Ösztönzés
Megnöveli a legénység teljesítményét.
Kerámiamag
Megnöveli az okozott sebzést.
Forró fullánk
Megnöveli az esélyét, hogy kigyújtsd az ellenséges járművet.
Vámpírharapás
Vissza tudja állítani az életerőt, ha lövéssel okozol sebzést az ellenfeleknek.
Mesterlövész
Csökkenti a löveg szórását mozgás közben, valamint a járműtest és a torony forgatása közben.
Géppuska
Megnöveli az újratöltés sebességét.
Sebezhetetlenség
Az összes járműmodult sebezhetetlenné teszi bármilyen sérüléssel szemben.
Regenerálódás
Fokozatosan visszaállítja a járműved életerejét. A hatása megszűnik, ha a járművedet sérülés éri.

Bónuszküldetések bizonyos járművekhez

Elérhető 2023-10-18 00:30:00-tól (UTC), 2023-11-02 06:30:00-ig (UTC)

A Mirny: Reménytelenség új ütős 3D-stílusokat hoz a következő járművekhez: X Centurion Action X , VIII Bofors Tornvagn és VIII Panhard AML Lynx 6x6 . De ha ezek közül néhány már megvan az arzenálodban, vagy akár az összes, az egy további előnnyel jár: a következő küldetésekben értékes harci képességeket szerezhetsz velük a Mirny játékmódhoz!

  • Centurion Action X
  • Bofors Tornvagn
  • Panhard AML Lynx 6×6
Centurion Action X

Jutalmak:

  • 1 harci képesség: Csoportos javítás
  • 1 harci képesség: Láthatatlanság
  • 1 harci képesség: Életlopás

Feladatok:

  • Legyél a csapatod 7 legtöbb XP-t szerző játékosa között egy csatában

Megkötések:

Bofors Tornvagn

Jutalmak:

  • 1 harci képesség: Ciklikus újratöltés
  • 1 harci képesség: Energiapajzs
  • 1 harci képesség: Tártöltés

Feladatok:

  • Legyél a csapatod 7 legtöbb XP-t szerző játékosa között egy csatában

Megkötések:

Panhard AML Lynx 6×6

Jutalmak:

  • 1 harci képesség: Vészhelyzeti javítás
  • 1 harci képesség: Energiacsapás
  • 1 harci képesség: Pirokinézis

Feladatok:

  • Legyél a csapatod 7 legtöbb XP-t szerző játékosa között egy csatában

Megkötések:

Fogyócikkek

Mirny-13-ban a járműved – és néha szövetségeseid járművei – harci hatékonyságának növelése érdekében felhasználhatod a különleges fogyócikkeket. Mielőtt elkezdődik az ütközet, a kilenc elérhetőből hármat szerelhetsz fel kreditek ellenében. Válaszd ki a fogyócikkeket a járműved képességeinek és játékstílusodnak megfelelően!

Pirokinézis
25 méteres sugarú körben ideiglenesen kigyújtja az ellenséges járműveket.
Energiacsapás
Azonnali sebzést okoz az ellenséges járműveknek 25 méteres sugarú körben.
Életlopás
Visszaállítja a járműved életerejét ellopva azt a 25 méteres sugarú körben tartózkodó ellenséges járművektől. Eloltja a tüzet.
Vészhelyzeti javítás
Azonnal visszaállít 400 életerőt a járműveden és további 300-at a következő 30 másodpercben. Eloltja a tüzet és megjavítja a sérült modulokat.
Csoportos javítás
Azonnal megjavítja a modulokat, eloltja a tüzet, és helyreállítja a hatósugárban tartózkodó szövetséges járművek életerejének egy részét.
Energiapajzs
7 másodpercen át megvédi a járművedet minden sérüléstől, kivéve az ütközést, a fulladást és a leesést.
Tártöltés
Azonnal újratölti a löveget a következő járműveken: Lódarázs, Gránátos, Dupla, Legio Ferrata.
Ciklikus újratöltés
Jelentősen növeli a tűzgyorsaságot egy bizonyos ideig a következő járműveken: Malachit, Kerberosz.
Láthatatlanság
15 másodpercre láthatatlanná teszi a járművedet az ellenség számára. Az ellenségre való tüzeléssel vagy sebzéssel felfeded a pozíciódat.

A Turbótöltő minden eseményjárműhöz ingyenesen jár. Korlátozott ideig felgyorsítja a járművedet, és növeli az ütközéssel okozott sebzést. Ez az újrafelhasználható képesség újratöltődik és nem foglal helyet.

Amikor véget ér a Mirny: Reménytelenség esemény, a fel nem használt különleges fogyócikkek eltűnnek, és a kreditben számolt értékük 50%-át megtérítjük.

A játékmód gazdasági rendszere

Az eseményen minden lövedék és járműjavítás ingyenes, de XP, legénységi XP és szabad XP nem szerezhető. A csaták egyes fázisainak teljesítéséért kapsz egy meghatározott összegű kreditet, ami a nehézségi szinttől függ.

NEHÉZSÉGI SZINT Normál Nehéz Rémálom
1. FÁZIS 5 000  10 000  15 000 
2. FÁZIS 10 000  15 000  15 000 
3. FÁZIS 10 000  15 000  20 000 
4. FÁZIS (FŐELLENSÉGCSATA) 20 000  20 000  50 000 
CSATÁNKÉNTI
MAXIMÁLIS KREDIT
45 000  60 000  100 000 

Tekercsek és az esemény előrehaladása

A Mirny: Reménytelenség esemény tartalmas háttértörténetét 15 kódolt tekercsről ismerhetjük meg. Ezeket az infócsomagokat egyenként kapod meg az egyes fázisok különböző nehézségi szintű teljesítésekor, illetve a csatákhoz kapcsolódó követelmények teljesítése esetén.

A tekercsek megfejtéséhez – és az azokhoz kapcsolódó további jutalmak megszerzéséhez – szükséged lesz kódfejtő kulcsokra, amelyeket több forrásból is megszerezhetsz.

  • Eseménycsaták: A kulcsok száma a nehézségi szinttől, a teljesített fázisoktól, a bevitt sebzéstől és a Magnushoz elszállított miriumtól függ.

Csatákért elnyert kulcsok

Kinyit
NEHÉZSÉGI SZINT CSAPATON BELÜLI HELYEZÉS TELJESÍTMÉNY ALAPJÁN 1. FÁZIS 2. FÁZIS 3. FÁZIS 4. FÁZIS
NORMÁL 1. 1 2 3 3
2. 0 1 2 2
3. 0 1 2 2
4. 0 1 1 2
5. 0 1 1 1
NEHÉZ 1. 1 3 4 4
2. 1 2 3 3
3. 1 1 2 3
4. 0 1 2 2
5. 0 1 1 2
RÉMÁLOM 1. 1 3 5 5
2. 1 3 4 4
3. 1 2 3 4
4. 1 2 2 3
5. 1 1 2 3
Összecsuk
  • Napi eseményküldetés: Szállíts el 100 miriumot a Magnushoz 1 kulcsért (naponta egyszer teheted meg mindegyik különleges járművel; összesen legfeljebb naponta 6-szor).
  • Különleges csomagok a játékon belüli Boltban és a Prémium boltban: A kulcsokat ajándékba kapod az értékes játékbeli tárgyakon felül.

Amint a Mirny: Reménytelenség esemény véget ér, a fel nem használt kódfejtő kulcsok eltűnnek, visszatérítés nem jár értük.

Miután elérhetővé váltak, a tekercseket tetszőleges sorrendben fejtheted meg. Minden megfejtett tekercsért jutalomban részesülsz, így az esemény ihlette matricák, személyes tartalékok, WoT prémiumfiók-napok, legénységi könyvek, átképzési parancsok, Battle Pass-pontok, kreditek, kötvények és más díjak üthetik a markodat. A jutalmak csúcsa az Obszidián, egy vadonatúj, impozáns VIII-as szintű prémium közepes harckocsi.

  • #1 TEKERCS
  • #2 TEKERCS
  • #3 TEKERCS
  • #4 TEKERCS
  • #5 TEKERCS
  • #6 TEKERCS
  • #7 TEKERCS
  • #8 TEKERCS
  • #9 TEKERCS
  • #10 TEKERCS
  • #11 TEKERCS
  • #12 TEKERCS
  • #13 TEKERCS
  • #14 TEKERCS
  • #15 TEKERCS
  • #16 TEKERCS
#1 TEKERCS

Követelmények:
A 2. fázis teljesítése Normál nehézségi szinten

Kódfejtéshez szükséges kulcsok:
10

További jutalmak:

  • 1× +50% XP-re
  • 6× Mobilitás jel matrica
  • Elérhető a Legio Ferrata
#2 TEKERCS

Követelmények:
A 3. fázis teljesítése Normál nehézségi szinten

Kódfejtéshez szükséges kulcsok:
10

További jutalmak:

  • 2× Leszerelő készlet
  • 100 000 kredit
#3 TEKERCS

Követelmények:
Okozz 30 000 sebzést őrzőknek bármennyi csatában!

Kódfejtéshez szükséges kulcsok:
10

További jutalmak:

  • 1 nap WoT prémium fiók
  • 100 Battle Pass-pont
#4 TEKERCS

Követelmények:
A 4. fázis teljesítése Normál nehézségi szinten

Kódfejtéshez szükséges kulcsok:
10

További jutalmak:

  • 1× Személyes képzési kézikönyv
  • 100 kötvény
  • Elérhető a Malachit
#5 TEKERCS

Követelmények:
Az 1. fázis teljesítése Nehéz nehézségi szinten

Kódfejtéshez szükséges kulcsok:
20

További jutalmak:

  • 6× Tűzerő jel matrica
  • 100 000 kredit
#6 TEKERCS

Követelmények:
A 2. fázis teljesítése Nehéz nehézségi szinten

Kódfejtéshez szükséges kulcsok:
20

További jutalmak:

  • 3× Leszerelő készlet
  • 2× +50% kreditre
#7 TEKERCS

Követelmények:
A 3. fázis teljesítése Nehéz nehézségi szinten

Kódfejtéshez szükséges kulcsok:
20

További jutalmak:

  • 2 nap WoT Prémium fiók
  • 100 Battle Pass-pont
  • Elérhető a Gránátos
#8 TEKERCS

Követelmények:
Okozz 10 000 sebzést a Fertőzöttnek bármennyi csatában!

Kódfejtéshez szükséges kulcsok:
20

További jutalmak:

  • 3× Átképzési parancs
  • 1× +100% XP-re
#9 TEKERCS

Követelmények:
Okozz 6000 sebzést vadászoknak bármennyi csatában!

Kódfejtéshez szükséges kulcsok:
20

További jutalmak:

  • 6× Legyőzhetetlenség jel matrica
  • 1× +100% kreditre
#10 TEKERCS

Követelmények:
A 4. fázis teljesítése Nehéz nehézségi szinten

Kódfejtéshez szükséges kulcsok:
20

További jutalmak:

  • 1× Személyes képzési kézikönyv
  • 100 kötvény
#11 TEKERCS

Követelmények:
Az 1. fázis teljesítése Rémálom nehézségi szinten

Kódfejtéshez szükséges kulcsok:
30

További jutalmak:

  • 50 kötvény
  • 200 000 kredit
#12 TEKERCS

Követelmények:
A 2. fázis teljesítése Rémálom nehézségi szinten, vagy 50 kulcs felhasználása

Kódfejtéshez szükséges kulcsok:
30

További jutalmak:

  • 5× Leszerelő készlet
  • 200 Battle Pass-pont
#13 TEKERCS

Követelmények:
A 3. fázis teljesítése Rémálom nehézségi szinten, vagy 50 kulcs felhasználása

Kódfejtéshez szükséges kulcsok:
30

További jutalmak:

  • 5× Átképzési parancs
  • 3× +100% XP-re
#14 TEKERCS

Követelmények:
5000 sebzés bevitele az Elveszettnek bármennyi csatában, vagy 50 kulcs felhasználása

Kódfejtéshez szükséges kulcsok:
30

További jutalmak:

  • 200 kötvény
  • 3× +100% kreditre
#15 TEKERCS

Követelmények:
A 4. fázis teljesítése Rémálom nehézségi szinten, vagy 100 kulcs felhasználása

Kódfejtéshez szükséges kulcsok:
30

További jutalmak:

  • 1× Univerzális kézikönyv
  • 3 nap WoT prémium fiók
#16 TEKERCS

Követelmények:
Az összes többi tekercs megfejtése

Kódfejtéshez szükséges kulcsok:

További jutalmak:

  • Az Obsidian, 100%-os legénység és garázsférőhely
  • A visszatérő medál

A #12 és #15 tekercset feloldhatod kódfejtő kulcsokkal is (a konkrét számokat lásd fent).

Az Obszidián

Az összes tekercs megfejtéséért kapott jármű semmilyen más harckocsihoz sem hasonlít. Ez emlékezteti majd az esemény fő ellensége felett aratott diadalra azokat, akiknek sikerült végigjátszaniuk a Rémálom nehézségi szintet.

Egyedi kinézete mellett az Obszidiánt tömör és strapabíró lövegtorony, kiváló tűzgyorsaság és jó lövegkezelés jellemzi. Nagyon megéri a megszerzésébe fektetett energiát!

Az itt megjelenített paraméterek akkor érvényesek a járműre, ha minden legénységi tag fő képzettségi szintje eléri a 100%-ot. A jármű egyes jellemzői tovább javíthatók a fő képzettségekre kapott parancsnoki bónusszal, legénységi készségekkel és különleges játékbeli tárgyakkal.
Fő jellemzők
Tűzerő
Túlélőképesség
Mobilitás
Obszidián
VIII
Átlagsebzés
200/200/280
 HP
Átlag átütőerő
212/242/50
 mm
Életerő
1 300
 HP
Maximális sebesség / Tolatási sebesség
42/16
 km/h
Parancsnok (Rádiós)
Irányzó
Vezető
Töltő
Tűzerő
Átlagsebzés
200/200/280
 HP
Lőszer
60
 lőszer
Átlag átütőerő
212/242/50
 mm
Löveg újratöltési ideje
5,2
 mp
Szórás 100 méteren
0,34
 m
Löveg süllyesztési / emelkedési szöge
−6/20
 fok
Célzási idő
2
 mp
Lőszer típusok
Lövedék sebesség
AP
1 100
 m/s
APCR
1 300
 m/s
HE
1 100
 m/s
A 85 mm-es N-3-457O löveg kiváló pontossággal, páncéltörő képességgel és tűzgyorsasággal rendelkezik. Semmisítsd meg az ellenfelek lánctalpát, és használd ki a jó percenkénti sebzésedet!
Túlélőképesség
Életerő
1 300
 HP
Járműtest páncélzat
120/65/40
 mm
Rádió hatótávolság
625
 m
Torony páncélzat
205/100/40
 mm
Látótáv
380
 m
Toronyforgatási sebesség
36
 fok/mp
Mind a járműtest, mind a lövegtorony jól védett, a döntött páncél magas effektív páncélvastagságának köszönhetően. Az oldalsó köténylemezekkel és az alacsony sziluettel együtt ez a tank egy igazi túlélő. Használd okosan a fedezéket, hogy kiegészítsd az erősségeit!
Mobilitás
Motor teljesítménye
520
 LE
Fajlagos teljesítmény
13
 LE/t
Forgás sebesség
30
 fok/mp
Maximális sebesség / Tolatási sebesség
42/16
 km/h
Az 520 lóerős motor ennek a 40 tonnás közepes harckocsinak szerény, tonnánként 13 lóerős fajlagos teljesítményt és egy nehéz harckocsi általános mozgékonyságát biztosítja. A csatában maradj közel a nehéz tankokhoz, és segítsd a csapatot a tűzerőddel!
   

3D-stílusok és sok minden más

A Mirny: Reménytelenség esemény során különféle bámulatos és hátborzongató 3D-stílusokat szerezhetsz aranyért a játékon belüli Boltban. Ezek közül három Mirny-13 témájú 3D-stílus vadonatúj:

 
Szögesdrót
A harckocsira szögesdrótot tekertek, mintha a legénysége azt próbálná megakadályozni, hogy valaki (vagy valami) felmásszon a páncélzatára.
 
Éjjellátó készülékek
Két első generációs éjjellátó készülék infravörös reflektorral a korlátozott látási viszonyok között végzett műveletekhez.
 
Oldalkötények
Köténylemezek a járművek fázisok közötti áthaladáskori lemágnesezésére.
 
Tárolórekesz
Tárolórekesz pótalkatrészeknek és javítóeszközöknek. A túlterhelés miatt felrobbant impulzuskollektor helyett szerelték fel.
 
Színséma
A mirium véglegesen belemarta magát a tank páncélzatába. Bármilyen tisztítást követően újra megjelennek a foltjai. Ugyanakkor nemhogy rontaná a jármű tartósságát, éppen ellenkezőleg.
 
Megerősített fényszórók
Négy erős fényszóró, ami eloszlatja a hasadék örök sötétségét. Ezen a járművön néha úgy pislákolnak, mint egy álmos szörnyeteg szemei.
SZIMBIÓTA 3D-STÍLUS A CENTURION ACTION X-HEZ
 
Üzemanyagtartályok
Kiegészítő üzemanyagtartalék a jármű nagyobb önállósága érdekében. Hosszú távú expedíciók esetén elengedhetetlen.
 
Pótalkatrészek
Egy tárolórekesz pótalkatrészekkel.
 
Géppuskák
Két külső géppuska könnyű páncélzatú járművek és az ellenséges legénység ellen. Távirányításúak.
 
Ágyúk füstfüggönyök felhúzásához
Ezek az ágyúk képesek elrejteni a harckocsit az ellenség elől, ezzel váratlan manőverekre kínálnak lehetőséget.
 
Védőlemezek
Fokozzák a kerekek repeszromboló lövedékek sebzése elleni védelmét.
 
Automata ágyú
Automata ágyú enyhén páncélozott járművek elleni bevetésre. Távirányítású.
PROTEUSZ 3D-STÍLUS A BOFORS TORVAGNHOZ
 
Impulzusrendszer
A külső járműtestre felszerelt impulzusrendszert arra tervezték, hogy bármilyen alacsony hőmérsékletű plazmát felfogjon, feldolgozzon, majd a jármű tulajdonságainak javítására használjon fel az anomáliazónában. Az egység teljes mértékben alkalmas és kész a használatra.
 
Penge
Akadályok eltávolítására készült. Emellett nyújthat némi védelmet a repeszromboló lövedékek sebzése ellen is, de hiba lenne túlzott mértékben erre hagyatkozni. A jármű legfőbb védelmét a mobilitása jelenti.
 
Kerekek
A láncok azért kerülnek a kerekekre, hogy növeljék a jármű talajtapadását. Ez javítja a jármű általános terepjáró képességét.
 
Fényszórók
Négy, a szabványos világítást leváltó erős fényszóró. Korlátozott látási viszonyok közötti műveletekre tervezték.
 
Lövegpajzsfedő
Fokozza a jármű védelmét az ellenséges környezetben.
 
Pótkerék
Az anomália körülményei között nagyon hosszú ideig eltarthat, mire megérkezik a segítség. Ezért az a legjobb, ha mindig van nálad pótalkatrész a vészhelyzeti javítások elvégzésére.
PRÉMVADÁSZ 3D-STÍLUS A PANHARD AML LYNX 6X6-HOZ

Fejtsd meg az #1, #5 és #9 tekercseket, hogy megkaparinthasd a három különleges matricát, amelyeket – bár nem szó szerint, de – átitat Mirny-13 félhomályos lényege.

Arass diadalt Nehéz és Rémálom nehézségi szinten a jelvények megszerzéséhez, és fejtsd meg mind a 15 tekercset, hogy megkapd a medált!

Játékzene

Mirny-13 tovább változott, még furcsábbá és idegenebbé vált, amit a zenéje is tükröz. Hallgasd meg a számokat, és érezd át e sötét és torz hely hangulatát!

WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Mirny: Lost Hope. Main Theme 01 - Mirny Lost Hope. Main Theme
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Fight Back: Obsidian 02 - Fight Back Obsidian
WoT Music Team, Vitali Harmash The Lost 03 - The Lost
WoT Music Team, Vitali Harmash Return of the Immortal 04 - Return of the Immortal
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Fight Back: Corrupted 05 - Fight Back Corrupted
WoT Music Team, Vitali Harmash Victory at all cost 06 - Victory at all coast
WoT Music Team, Vitali Harmash No Way Back 07 - No Way Back
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Fight Back: Immortal 08 - Fight Back Immortal
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Hope Remains 09 - Hope Remains
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Quants: Closed 10 - Quants Closed
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Quants: Encrypted 11 - Quants Encrypted
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Quants: Decrypted 12 - Quants Decrypted
WoT Music Team, Vitali Harmash, Ilya Tereshchuk Back Home 13 - Back Home

Ismert problémák

Kinyit
  • Az alacsony teljesítményű processzorral és grafikus kártyával rendelkező játékosok stabilitási és teljesítményproblémákat (köztük az FPS csökkenését) tapasztalhatnak a játékmód futtatása során. Ezek elkerülése és a maximális kényelem érdekében módosítsd a játék kliensének grafikai beállításait a processzorod és a grafikus kártyád képességeinek megfelelően.
  • Amikor újra bejelentkezel a játékba egy csata folyamán (például, ha az internetkapcsolatod megszakadt), kisebb rendellenességeket észlelhetsz a kezelőfelületen és a vizuális hatásokban.
  • Minimális vagy Alacsony grafikai előbeállítás esetén a Garázsban megjelenített halloweeni 3D-stílusokra kattintva a terep textúrája egy pillanatra eltűnhet.
  • Az eseménycsatákban nem támogatjuk teljes mértékben a visszajátszásokat, ugyanakkor rögzíthetők. A visszajátszások megtekintésekor egyes kezelőfelületi elemek eltűnhetnek (ez nagyobb valószínűséggel történik meg a gyors előretekerés funkció használatakor).
Összecsuk

Sok szerencsét, parancsnok! Játssz csapatjátékosként, vedd fel a harcot komoly ellenfelekkel és fő ellenségekkel, fedd fel Mirny-13 titkait, és szerezd meg az Obszidiánt, valamint a többi nagyszerű jutalmat!

Vitasd meg Discordon

Bezárás