- Safe Haven
- Ruinberg
- Prokhorovka
- Himmelsdorf
- HOGYAN VEHETSZ RÉSZT A NYÍLT TESZTEN
- ÚJ VAGY A TESZTELÉSBEN?
A World of Tanks izgalmas tavaszi szezonja az 1.20.1-es frissítés nyílt tesztjével folytatódik, parancsnok!
Bemutatkoznak a véletlenszerű események és a dinamikus fedezékek a Felderítő küldetésben, megismerkedhetsz az átalakított legénységi készségi rendszerrel, valamint egy egész japán páncélvadász ág is érkezik. Továbbá elolvastuk a Roham móddal kapcsolatos visszajelzéseket, és végrehajtottunk néhány fejlesztést. És ez még nem minden – olvasd el a részleteket!
A februári Jövőbeli tervek epizódban már adtunk egy kis ízelítőt a vadonatúj véletlenszerű események és a dinamikus fedezék mechanikáról. Ezek nagy érdeklődést váltottak ki a közösség körében, és most szerepet kapnak a Felderítő küldetés módban. Most már készen állunk arra, hogy bemutassuk mindezt a nyílt teszten, úgyhogy csatlakozzatok a teszteléshez, hogy az elsők között vehessetek részt az új mechanikákkal zajló csatákban!
A nyílt teszt csupán arra szolgál, hogy előzetesen megvizsgáljuk a véletlenszerű események és a dinamikus fedezék működésének stabilitását – ezek a májusban érkező „Felderítő küldetés” mód keretében mutatkoznak majd be.
A véletlenszerű eseményeket és dinamikus fedezéket tartalmazó Felderítő küldetés módot a módválasztóban érheted el.
Négy pályán végezheted a tesztelést: Safe Haven, Himmelsdorf, Ruinberg és Prokhorovka. A játékmenet két elemből áll – a véletlenszerű eseményekből és a dinamikus fedezékből –, amelyeket saját, egyedi mechanika jellemez, és új játékélményt nyújtanak.
Egy újfajta tevékenység, amelynek során különböző események zajlanak a csatatéren. Az események meghatározott időpontban és egy meghatározott, erre kijelölt területen történnek.
A pályától függően ilyen esemény lehet például egy hajó megsemmisülése, egy zeppelin lezuhanása vagy egy vonat érkezése. Egy csatában egy vagy több véletlenszerű esemény is előfordulhat.
Minden egyes véletlenszerű esemény megváltoztatja a játékosokat körülvevő környezetet, valamint a csatatéren kialakult harci helyzetet. Például, ha egy repülőgép egy épületbe csapódik, a törmelék eltorlaszolhat egy átjárót; másrészt viszont további fedezéket biztosíthat a járműveknek. Ez lehetővé teheti, hogy váratlanul az ellenséges csapat hátába kerülj, vagy sikeresebben hárítsd el az ellenfelek támadásait.
Nem sokkal a véletlenszerű esemény kezdete előtt az a terület, ahol az esemény bekövetkezik, piros körvonalat és egy időzítőértesítést kap. A visszaszámlálás megkezdése után még lesz egy kis időd, hogy elhagyd a területet, utána a járműved megsemmisül.
Az aktuális időzítőértesítés típusa csak a tesztidőszakban érvényes. Az értesítési felületet a jövőben továbbfejlesztjük.
Vess egy pillantást az alábbi négy pályán bekövetkező véletlenszerű eseményekre.
A második új mechanikát a dinamikus fedezék jelenti. A fent említett négy pálya egyes harci területein szállítmányozási konténereket, betontömböket és más mozgatható tárgyakat találsz, amelyekkel védekezhetsz az ellenséges tűz ellen. Például elbújhatsz egy konténer mögé, vagy előre is tolhatod azt, így megakadályozva, hogy az ellenfél eltalálhassa a járműved sebezhető alsó páncéllemezét. A dinamikus fedezék lehetővé teszi a különböző taktikák szélesebb körének alkalmazását, csapatban és egyedül egyaránt.
A dinamikus fedezékek néhány lövéssel megsemmisíthetők, szóval használd őket megfontoltan!
A véletlenszerű eseményekkel és dinamikus fedezékkel színesített Felderítő küldetésekre májusban kerül sor. Szóval ragadd meg az alkalmat, és próbáld ki mihamarabb! A nyílt teszt alatt egy új kérdőíves rendszert is kipróbálunk a visszajelzések gyűjtésére. Ez egy előzetes technikai teszt, ami azt jelenti, hogy a válaszokat nem dolgozzuk fel. A kérdőívet nem kell kitölteni, de a World of Tanks összes hivatalos platformján, így a fórumon, a Discordon és a közösségimédia-felületeken is megoszthatod meglátásaidat és benyomásaidat.
A véletlenszerű események és a dinamikus fedezék vadonatúj játékelemek, egyedi mechanikával és komplex beállításokkal. A nyílt teszt során előzetes technikai stabilitási teszteknek vetjük alá őket a Felderítő küldetésben.
Ne feledd, hogy a véletlenszerű események befolyásolhatják az eszközök teljesítményét, mivel látványos vizuális effekteket tartalmaznak. Az alacsony teljesítményű CPU-val és grafikus kártyával rendelkező eszközökön stabilitási és teljesítményproblémák (beleértve az FPS csökkenését) léphetnek fel az események bekövetkezésekor.
Alacsony teljesítményű eszközökön a véletlenszerű események a képminőség romlásával járhatnak. A játékmenet szempontjából teljesen játszhatóak lesznek, azonban nem biztos, hogy az egyes vizuális hatások tökéletes minőségben jelennek meg.
Bizonyos beállítások és egyes karakterisztikák (pl. véletlenszerű események időzítése, azok területe stb.), amelyek a nyílt teszt szempontjából fontosak, a nyílt teszt után megváltozhatnak.
Még dolgozunk az éjszakai csatákon és a víz dinamikus viselkedésén, így ezek a funkciók egy későbbi időpontban lesznek tesztelve.
A véletlenszerű események és a dinamikus fedezék izgalmas és látványos elemek, amelyek fordulatot hoznak a megszokott játékmenetbe. Új taktikai lehetőségeket tárnak fel, amelyek képesek lehetnek megváltoztatni bármely csata menetét. Csatlakozz a nyílt teszthez, és segíts az ígéretes mechanikák fejlesztésében!
Folytatjuk a World of Tanks legénységeinek átfogó átalakítását. Az 1.18.1-es frissítésben a Hatodik érzék különleges parancsnoki elemmé vált, ami az első lépést jelentette a legénység koncepciójának megváltoztatásában. Azóta lépésről lépésre haladunk előre, kiválasztva és tökéletesítve a homokozó szerveren 2021-ben bemutatott ötletek közül néhányat, amelyek pozitív visszajelzéseket kaptak tőletek. Most pedig készen állunk arra, hogy megosszuk veletek a következő nagy változást: az átdolgozott legénységi készségek rendszerét.
Az új rendszerben minden készség azonnal elérhetővé válik a kiképzése megkezdését követően. A hatásuk eleinte kevésbé lesz érezhető, de minél tovább képzed a készségeket, annál erősebbek lesznek. Ezenkívül a fő képzettség szintje mostantól szinte minden készségre hatással van (a Bajtársak kivételével) – minél magasabb szintű, annál erősebb a készség hatása.
Továbbá számos meglévő készséget frissítettünk. Néhányat közülük javítottunk; mások új funkciókat kaptak, amelyek hatékonyabbá teszik őket. Emellett kilenc új készséget is vezetünk be. Így például a Gyors célzás 2,5%-kal javítja a célzási időt, ha teljesen ki van képezve, a Közelharc pedig teljesen kiképezve 2,5%-kal csökkenti a löveg újratöltési idejét, ha legfeljebb 50 méterre vagy az ellenségtől.
Összesen 33 készség lesz, és minden legénységi tag számára hat készség lesz elérhető, függetlenül a fő képzettségétől. Nézd csak meg!
Figyelem: Minden olyan készséget megjelöltünk, amely változtatásokon esett át a mechanikáját, a hatását vagy a statisztikáját illetően.
A frissített és az új készségeket kombinálva szabadabban kísérletezhetsz a legénységeiddel, hogy minden járműnél a saját játékstílusodhoz igazítsd őket. Hogy megkönnyítsük a különböző készségek közötti eligazodást, a következő három kategóriába soroltuk őket:
A Tűzoltás a rádiós egyéni készsége lesz. Ha a legénységed bármely tagja már rendelkezik a Tűzoltás készséggel, akkor az 1.20.1-es frissítés megjelenésekor a tapasztalati pontok újra lesznek osztva a következő fontossági sorrendben:
Átterveztük a legénységi felületeket is, átláthatóbbá és informatívabbá téve őket. Mostantól például az összes készség hatása megjelenik a garázsban található járműtulajdonság-widgetben. Ezen felül hasznos új segédleteket és készségleírásokat készítettünk.
Egy másik kellemes bónusz, hogy többé nem jár XP-büntetés, ha sérült legénységi tagokkal fejezel be egy csatát.
Végül, de nem utolsósorban, a játékba való bejelentkezés után azonnal kapsz 12 átképzési parancsot, amelyekkel ingyen újraoszthatod a készségeket.
A jövőben a személyzet koncepciójának további fejlesztései várhatók. Csatlakozz a nyílt teszthez, kísérletezz a különböző készségkombinációkkal, és állíts össze álomlegénységet a kedvenc járműveidhez!
Az új alág hat kifejleszthető páncélvadászból áll, az V-ös szinttől a X-esig. Ezeket az új japán járműveket a IV-es szinten található Type 1 Chi-Hétől kezdheted el kifejleszteni.
Az összes japán páncélvadász közepesen vastag homlokpáncélzattal és nagy kaliberű hajóágyúkkal van ellátva, amelyek nagyszerű páncélátütéssel rendelkezik az alap páncéltörő lőszerrel. A lövésenkénti sebzésük is lenyűgöző. Nagy méretük ellenére ezek a páncélvadászok nagyon jól manőverezhetők, és helyben is gyorsan megfordulnak. A félelmetes tűzerőt és a kemény homlokpáncélzatot azonban ellensúlyozza a közepes sebesség, a gyenge álcázási értékek és a közepes lövegsüllyedési szögek.
A gyenge álcázás miatt nem tudsz úgy tüzelni, hogy ne vegyenek észre. De szerencsére az ellenségnek kell bujkálnia előled, nem pedig fordítva! A legtöbb helyzetben ezek a járművek a támogató szerepét töltik be, és a nehéz harckocsikat segítik a frontvonalon vagy a második vonalból.
Az új ág a Ho-Ni III-mal kezdődik az V-ös szinten és a Type 95 Ji-Róval folytatódik a VI-os szinten. Mindkét jármű az új ág jellegzetességeit hordozza, erős frontpáncélzattal és veszedelmes lövegekkel.
A soron következő újonc a Chi-To SP. Ez egy klasszikus, lassú, torony nélküli páncélvadász, amely 75 mm-es vagy 105 mm-es hajóágyúval van felszerelve, jó lövésenkénti sebzéssel.
A VIII-as szinten található Ho-Ri 2 a japán páncélvadászok legjobb tulajdonságait egyesíti magában. A homlokpáncélzat még erősebb, és sokkal egyszerűbben képes tüzelni, mint az elődei. Két löveg közül választhatsz: 105 vagy 120 mm-es.
A Ho-Ri 1-nél az ág fő jellemzői még tovább fejlődtek, így rendkívül veszélyes a közelharcban és közepes távolságból. Ez a jármű a Type 5 Heavy testére épül, és 127 mm-es vagy 149 mm-es ágyúval szerelhető fel.
Az új ág csúcsjárműve a félelmetes Ho-Ri 3, amely egy pusztító, 149 mm-es ágyúval van felszerelve. Az erős elülső páncélzat mellett a felső páncéllemeze is nagyon kényelmetlen szögben áll az ellenfelek számára, így nem lesz könnyű átütő találatot elérniük. Játékmenetét tekintve a Ho-Ri 3 leginkább a Jagdpanzer E 100-ra, a X-es szintű német páncélvadászra hasonlít.
További információkat a hamarosan megjelenő, a japán páncélvadászoknak és a játékmenetüknek szentelt cikkünkben osztunk majd meg. Addig is csatlakozz az általános teszthez, és vidd el egy körre ezeket a lassú, de erős járműveket!
A kompetitív játékmódunk, a Roham visszatér a játékba az új Bíborvörös griffmadár szezonjával! Az új szezon a visszajelzések alapján egy sor fejlesztést kapott, és egy csomó exkluzív testreszabási elemet kínál, amelyekkel ki is bővítettük a jutalomalapot.
Szeretnénk még változatosabbá tenni a járműválasztékot a Rohamban. Ezért átdolgozzuk a jármű-szerepképességeket a játékmódban. Nézd csak meg:
Tekintettel a járműszerep-képességek megnövekedett hatékonyságára a csatában, speciális csatamódosítókat szeretnénk kipróbálni, amelyeket a nyílt teszt időszaka alatt vezetünk be a Roham játékmódban. Ezek segíthetnek fenntartani a csaták tempóját, még izgalmasabbá téve őket.
Az új csatamódosítók:
A nyílt teszt során tesztelt csatamódosítók, valamint az átdolgozott járműszerep-képességek változatosabbá és izgalmasabbá teszik a Roham játékmenetét. Segítségükkel több különböző taktikát és manővert is kipróbálhatsz.
A Bíborvörös griffmadár szezonjában emellett még a következőket találod:
Ha ezek a változások tetszést aratnak, és a játékosok hasznosnak találják a csatamódosítókat, akkor bekerülnek a Roham következő szezonjába. Csatlakozz a nyílt teszthez, és oszd meg a tapasztalataidat a módosításokról, parancsnok!
Az 1.20.1-es frissítéssel bevezetünk egy különleges havi előfizetést: a WoT pluszt. Új lehetőségeket és egyedi bónuszokat biztosít, amelyek még kellemesebbé teszik a játékélményt.
A WoT plusz aktiválása után egy teljes hónapig azonnali hozzáférést nyersz a következő előnyökhöz:
A WoT plusz aktiválásához csak lépj be a játékban található boltba, és válaszd ki a „Legjobb“ kategóriát. Az ára300.
Ez a vásárlási mód, valamint az imént említett ár csak a nyílt teszt idején van érvényben. A WoT plusz megjelenését követően csak a Prémium boltból lehet majd megvásárolni 8,1 euróért.
Az előfizetés további fejlesztését tervezzük a visszajelzések és igények alapján. Csatlakozz a nyílt teszthez, hogy kipróbáld a vadonatúj TS-54-et és a többi WoT plusz-bónuszt!
A Battle Pass-gyűjtemény olyan alap- és megnövelt jutalmakat (pl. harckocsizókat, progresszív és 2D-stílusokat, matricákat) foglal magában egy csomagban, amelyeket a szezon teljesítése során kapsz meg. A gyűjtemény összeállításához teljesítsd a Battle Passt a már megszokott módon – az összes elemet automatikusan megkapod.
Az aktuális szezon gyűjteményének összeállításáért extra Battle Pass-tokeneket kapsz (maximum hármat szezononként). Emellett lehetőséged lesz feloldani a szezon hőseinek háttértörténeteit.
Ha az aktuális szezonban nem sikerül összeállítanod a gyűjteményt, a következő szezonokban megteheted, ha megvásárlod a hiányzó elemeket Battle Pass-pontokért. Így azonban csak az aktuális szezonra kapsz tokeneket.
Figyelem, a gyűjteményt csak a nyílt teszt keretében lehet elérni március 24. 13:00 órától (CET)
Jó hír azoknak, akik szeretnének egy kis aranyat spórolni, és más játékbeli tárgyakra költeni! Az 1.20.1-es frissítéstől kezdve kreditért vásárolhatsz új garázshelyeket. Így 300helyett csak 250 000lesz egy új férőhely költsége. A már megvásárolt garázsférőhelyeket nem lehet eladni.
Csatlakozz a nyílt teszthez, és oszd meg a tapasztalataidat a módosításokról, parancsnok!
A részvételhez szükséged lesz a Wargaming.net-játékközpontra (WGC), a legújabb nyíltteszt-játékkliensre és egy Wargaming.net-fiókra, amelyet a határidő lejárta (lásd lent) előtt hoztál létre.
Jogosultság
Minden Wargaming.net-fiók, amelyet március 13. 22:59 (CET) előtt hoztak létre, részt vehet a tesztben.
Töltsd le és telepítsd a tesztklienst
További részleteket a WGC-ről a Wargaming.net Játékközpont útmutatójában találsz.
Nézd meg a hasznos nyilvános tesztelési útmutatónkat, amelyben minden részletet megtalálsz a nyílt tesztekről, a tesztkörnyezetbeli tesztekről és a szupertesztekről.
Six new tank destroyers (from Tier V to Tier X) have been added:
New perks have been added:
The effects of existing perks have been updated and enhanced.
The number of perks available for each major qualification is the same.
All skills are now called perks.
All perks come into effect from the start of training (at 1%). The effect increases with perk level.
Major qualification levels now affect all perks (excluding Brothers in Arms)—the higher the level, the stronger the perk effect.
If two crew members have the same perk, the one with the higher level will take effect.
Perks lose effect when the corresponding crew member is injured.
Perks are conditionally divided into the following three categories: group perks, individual perks, and perks with situational effects.
The Brothers in Arms perk no longer requires all crew members to have it fully trained.
Firefighting is no longer a group perk. If this perk has been trained by any crew member other than the Radio Operator, the player will be given the option to select a different perk.
There will no longer be an XP penalty when a player finishes a battle with injured crew members.
Garage:
Battle:
The special Warm-Up mode has been added for testing by Supertester player.
The alternative Back in Action progression has been introduced for all Common Test participants. It replaces the daily mission progression. During the tests, the progression speed will be several times faster than in the release version.
The mode format has been updated. New mechanics have been added to the maps:
The Season of the Crimson Griffin has been added.
The progression of 160 victories has been removed.
A system with a set of consecutive weekly combat missions has been added.
The following rental vehicles have been added: WZ-111 5A 7х7, E 50 Ausf. M 7х7, T110E4 7х7.
The Battle-Hardened combat modifier has been added, which increases the HP pools of vehicles and decreases the cooldown time of the consumables in the mode.
New content:
Role Skills:
Other changes:
WoT Plus subscriptions are available to players for a limited time.
During the Common Test, the subscription can be purchased with gold. Later, the WoT Plus subscription will require a recurring payment using real money.
Subscribers have access to: the exclusive TS-54 vehicle, Gold Reserve, Intensive Crew Regimen, an additional excluded map, and free equipment demounting.
Battle Pass Collections: This is a new system of storing customization elements and crew members from the same theme.
The first Collection is devoted to Battle Pass Season X.
The Collections will be available the day after the start of the Common Test.
U.S.S.R.
The damage models have been improved for the following vehicles: SU-5, Т-80
Germany
The damage models have been improved for the following vehicles: M48A2 Räumpanzer, Durchbruchswagen 2
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: LKpz.70 K
U.S.A.
The damage models have been improved for the following vehicles: T6 Medium
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: TS-60
U.K.
The damage models have been improved for the following vehicles: Centurion Mk. 5/1 RAAC
Poland
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: 56TP
Some UI changes have been made.