Nouvelle silhouette des véhicules
Nous ajoutons deux nouvelles fonctionnalités à l'interface de visée pour vous aider à toucher vos adversaires avec une plus grande précision.
Le rendu de divers obstacles à l'intérieur du modèle de collision du véhicule sera bien utile lorsque vous viserez des véhicules ennemis dissimulés derrière des buissons, des barrières, etc. Lorsqu'un adversaire se trouve dans votre pointeur, les obstacles situés à l'intérieur de son modèle de collision seront mis en relief avec deux rendus spéciaux, selon que l'obus est capable de pénétrer ou non.
La silhouette du véhicule par modèle de collision vous aidera à identifier les éléments externes « traversants » sur une cible potentielle, il ne présente aucun intérêt de viser ces zones. La caisse et la tourelle de tous les véhicules seront mises en surbrillance selon le modèle de collision, tandis que la silhouette de la suspension s'en tiendra au modèle visuel.
Ces nouvelles fonctionnalités seront désactivées par défaut dans le client du jeu. Vous pouvez les activer manuellement dans l'onglet Réticule des paramètres du jeu.
Important : l'activation de ces paramètres peut entraîner des problèmes de performances, en particulier sur les ordinateurs d'entrée de gamme.
La nouvelle silhouette de véhicule est une solution expérimentale qui affecte grandement le processus de visée et votre expérience de jeu. Nous recueillons des avis partagés concernant ces changements et nous continuerons à les examiner pour voir quel est leur impact sur les paramètres clés du jeu. Grâce à votre aide, nous verrons ce qu'il adviendra de cette fonctionnalité.