Absolute Supremacy 14/140
Statut du tournoi : Terminé Terminé

Absolute Supremacy 14/140

Statut du tournoi :

Terminé Terminé

À propos

  • 267 Équipes confirmées
  • Total of 5500$ + Gold and Premium time! Cagnotte
  • EU 2 Serveur

Détails du tournoi

  • Format de l'équipe 15 + 6 en réserve

Cartes

Prokhorovka
Carélie
Murovanka
Abbaye
Mines
Rivière de sable
Ligne Siegfried
Lakeville

Équipes confirmées

Équipe Serveur de jeu Option d'inscription
(Équipe non confirmée)

Réglementation

  • Définitions des termes utilisés
  • Règlement du tournoi :
  • Récompenses
  • Structure du tournoi et programme
  • Les joueurs et les équipes :
  • ADMINISTRATEURS ET PRÉSENTATEURS :
  • ENREGISTREMENTS :
Définitions des termes utilisés

Définitions des termes utilisés

  • Capitaine/capitaine d'équipe : un joueur représentant son équipe (et ses intérêts) dans un tournoi Il est responsable de l'organisation de son équipe et prend des décisions en son nom.
  • Place dans une équipe : place disponible pouvant être occupée par un joueur au sein d'une équipe.
  • Joueur : personne disposant d'un compte World of Tanks. Tous les joueurs peuvent rejoindre une équipe s'ils veulent participer à des tournois. Un joueur prenant part à un tournoi devient alors un participant de ce tournoi.
  • Membre : tout joueur, capitaine compris, participant au tournoi avec son équipe.
  • Équipe : un groupe de joueurs combattant ensemble comme une seule entité. Équipe contre équipe est le format standard en eSports. Les équipes peuvent être composées de 3 à 15 joueurs selon les règles du tournoi et son format.
  • Administrateur : responsable officiel de l'organisation du tournoi. Toutes les instructions données aux participants du tournoi par l'administrateur doivent être suivies.
  • Partie : une bataille unique, ou partie, est l'unité de base d'un match. Les termes « partie » et « bataille » peuvent être utilisés sans distinction.
  • Match : une série de parties déterminant le vainqueur.
  • Point de réapparition : endroit de la carte où les chars apparaissent en début de partie.
  • Jeu décisif : une bataille décisive dont l'issue détermine le résultat du match (utilisé quand les batailles précédentes ne suffisent pas à déterminer un vainqueur).
  • Liste d'équipe : composition d'une équipe déclarée avant le match.
  • Manches gagnantes (MG) : une condition de victoire Détermine le nombre maximum de batailles qui auront lieu, le vainqueur étant la première équipe à gagner plus de la moitié du nombre total de parties, par exemple dans un match en 2 MG, la première équipe à atteindre 2 victoires l'emporte.
Règlement du tournoi :

Règlement du tournoi :

Paramètres du match :

  • Mode de bataille :  Standard.
  • Membres de l'équipe : 14.
  • Durée de la bataille : 10 minutes.
  • Pour remporter une partie, l'équipe devra détruire tous les véhicules ennemis ou s'emparer de la base ennemie.
  • Les parties se dérouleront en 3 MG (première phase), 3 MG (deuxième phase) et en 4 MG pour la phase finale, avec du 5 MG pour le match final.
  • En cas d'égalité, (1:1, 2:2, 4:4), un jeu décisif sera joué.
  • Si un jeu décisif doit être joué, l'équipe en charge du jeu décisif vote pour jouer en attaquant ou défenseur. La durée du vote sera de deux minutes.
  • L'équipe en charge du jeu décisif est déterminée selon les critères suivants (en ordre de priorité décroissant) :
  • L'équipe qui a été la plus rapide à gagner en jouant comme attaquant.
  • L'équipe qui a infligé le plus de dégâts au cours d'une bataille, en jouant comme attaquant.
  • Par choix aléatoire.
  • Le mode attaque/défense est utilisé comme jeu décisif.

Exigences de la liste d'équipe :

  • Chaque équipe peut être constituée de véhicules de différentes nations.
  • Vous pouvez utiliser des chars, équipements et obus premium.
  • Il n'y aucune limitation de nation ou de rang de véhicule.
  • Si l'équipe rejoint la salle de bataille sans avoir la totalité de ses joueurs et qu'aucun des remplaçants ne peut prendre leur place, l'équipe commencera la partie avec un effectif incomplet.

Rotation des cartes :

  • Carélie
  • Lakeville
  • Ligne Siegfried
  • Abbaye
  • Murovanka
  • Rivière de sable
  • Prokhorovka
  • Baie du pêcheur
  • Mines
  • Ruinberg
  • Steppes
  • Himmelsdorf
  • Ensk
  • Falaise

Serveur de jeu :

  • EU2

Enregistrer et recommencer partie :

  • Les parties ne pourront pas être rejouées, sauf en cas de problème de configuration du tournoi. Nous ne pourrons malheureusement pas redémarrer les parties en cas de problème informatique ou de déconnexion.
Récompenses

Récompenses

Deuxième phase - éliminatoires (8 équipes) :

  • 1re place : 3 000 $
  • 2e place : 1 500 $
  • 3e-4e place : 200 000 pièces d'or + 1 an de compte premium
  • 5e-8e place : 100 000 pièces d'or + 6 mois de compte premium

Phase de poules de la deuxième phase :

  • 3e place :  50 000 pièces d'or + 1 mois de compte premium
  • 4e place : 50 000 pièces d'or + 1 mois de compte premium

Première phase - éliminatoire :

  • 2e place : 20 000 pièces d'or
  • 3-4e place : 10 000 pièces d'or
  • 5e-8e place : 7 000 pièces d'or
  • 9e-16e place : 2 500 pièces d'or

Match retransmis avec le vainqueur de la région RU :

  • 1 000 $

*Remarque : les montants de pièces d'or en récompense sont attribuées pour une équipe et seront partagées entre ses membres. Les récompenses d'équipe affichées seront divisées par 20. Le total sera divisé par 20 quel que soit le nombre de joueurs présents dans l'équipe.

*Remarque 2 : les récompenses premium sont attribuées à chaque joueur.

*Remarque 3 : les prix en argent réel seront divisés de façon égale entre les joueurs et distribués via PayPal. Chaque vainqueur sera contacté via le forum ou son adresse email enregistrée et devra fournir un identifiant PayPal valide dans les deux semaines suivant la réception de ce message. Ne pas fournir les informations et identifiants nécessaires peut entraîner votre exclusion de la liste des vainqueurs.

Structure du tournoi et programme

Structure du tournoi et programme

Calendrier :

  • Début des inscriptions : 1er octobre
  • Fin des inscriptions : 11 octobre
  • Première phase - phase de poules : 13-16 octobre
  • Première phase - éliminatoire : 20-23 octobre
  • Première phase - phase de poules : 29-30 octobre
  • Deuxième phase - éliminatoires : 1er-5 novembre (les dates exactes seront communiquées peu avant l'événement)
  • Match retransmis avec la région RU : 6 novembre à 18 h (heure de Paris)

Structure :

Première phase - phase de poules :

  • Les équipes inscrites seront réparties en groupes de 8.
  • Les deux meilleures équipes seront qualifiées pour les éliminatoires.
  • Les équipes inscrites seront réparties en groupes aléatoirement.
  • Les parties se joueront en 3 manches gagnantes
  • En cas d'égalité, il y aura un jeu décisif

Première phase - éliminatoires :

  • Les équipes inscrites seront réparties en 16 groupes distincts
  • Le vainqueur de chaque groupe passera à la phase suivante
  • Les équipes quittant la phase de poules seront réparties aléatoirement (pas de têtes de listes)
  • Les parties se joueront en 3 manches gagnantes
  • En cas d'égalité, il y aura un jeu décisif

Première phase - phase de poules :

  • Les 16 vainqueurs des éliminatoires seront répartis en 4 groupes de 4 équipes.
  • Les deux meilleures équipes seront qualifiées pour la phase suivante.
  • Les parties se joueront en 4 manches gagnantes
  • En cas d'égalité, il y aura un jeu décisif

Têtes de listes pour la dernière phase :

  • A1 joue contre B2
  • B1 joue contre A2
  • C1 joue contre D2
  • D1 joue contre C2

Deuxième phase - éliminatoires :

  • 8 équipes joueront en élimination directe pour déterminer le champion d'Europe.
  • Les parties se joueront en 4 manches gagnantes (finale en 5 manches gagnantes)
  • En cas d'égalité, il y aura un jeu décisif
  • D'autres dispositions peuvent s'avérer nécessaires pour répondre aux besoins des streamers - les capitaines des équipes seront contactés ultérieurement avec davantage de détails.

Match retransmis :

  • Le vainqueur européen affrontera l'équipe victorieuse de la région RU
  • Le match se jouera en 5 manches gagnantes
  • D'autres dispositions peuvent s'avérer nécessaire pour répondre aux besoins des streamers - les capitaines des équipes seront contactés ultérieurement avec davantage de détails.
Les joueurs et les équipes :

Les joueurs et les équipes :

  • Tous les joueurs sont libres de participer au tournoi.
  • L'équipe doit être composée d'au moins 14 joueurs et d'un maximum de 6 remplaçants. Le nombre total de joueurs de la liste principale et de remplaçants ne doit pas être supérieur à 20. Les équipes composées de moins de 14 joueurs ne sont pas autorisées à participer à ce tournoi.
  • Chaque joueur ne peut jouer que dans une seule équipe participant à ce tournoi.
  • Le personnel de Wargaming.net et ses partenaires sont autorisés à participer au tournoi en tant que joueurs, à moins de déjà faire partie de l'administration du tournoi. Le nom de ces personnes sera annoncé en avance (un maximum d'un employé de Wargaming ou partenaire est autorisé par équipe active).
  • Une fois l'équipe créée, elle ne peut pas changer de nom (soyez donc particulièrement attentifs en nommant votre équipe).
  • Les noms des équipes et des joueurs ne doivent pas enfreindre les règles de Wargaming.net concernant les noms. Toutes les équipes qui enfreignent ces règles seront disqualifiées. Les utilisateurs dont les noms sont déplacés encourent une suspension en jeu.
  • Les noms des équipes doivent être composés uniquement de lettres et de nombres. Les équipes ne peuvent pas utiliser de signes spéciaux, de caractères non-imprimables, et autres symboles similaires. Tous les noms doivent être clairement lisibles.
ADMINISTRATEURS ET PRÉSENTATEURS :

ADMINISTRATEURS ET PRÉSENTATEURS :

  • Les administrateurs officiels de Wargaming.net sont Berbo, Karlie, et Soov.
  • Ils résolvent les disputes.
  • La décision d'un administrateur est irrévocable.
  • Pour toute diffusion du tournoi, les présentateurs officiels seront annoncés avant le début du tournoi dans le fil de discussion officiel du tournoi sur le forum.
  • Si un présentateur officiel veut accéder à une partie, il devra y être invité ou ajouté à l'équipe.
ENREGISTREMENTS :

ENREGISTREMENTS :

  • Les matchs doivent être enregistrés par les équipes pour toutes les parties et être fournis à l'administration si demandés. Si les enregistrements sont demandés, par exemple pour arbitrer un désaccord, les détails du mode d'envoi des fichiers seront précisés par les administrateurs.
  • Les vidéos peuvent être envoyées sur le service de rediffusion de World of Tanks pour un accès facile.
  • En cas de désaccord, les capitaines des équipes seront contactés sur le forum et disposeront de 72 heures pour répondre. Une absence de réponse ou un manquement à l'obligation d'envoyer les enregistrements peut entraîner une annulation de la victoire et un retrait des prix.
  • Toute action allant à l'encontre de l'esprit du jeu, comme la triche ou autre types d'abus des mécaniques de jeu peuvent entraîner une disqualification.

Vainqueurs du tournoi

Équipe Équipe Capitaine Capitaine Serveur de jeu Serveur de jeu Option d'inscription Option d'inscription

Arbres de tournoi

Il y a trop d'équipes pour créer un arbre : /64

Il n'y a aucune information concernant cette étape.

Il y a trop d'équipes pour créer un arbre : /32

Il n'y a aucune information concernant cette étape.

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Équipe
Équipe
Batailles
Batailles
Victoires
Victoires
Défaites
Défaites
Égalités
Égalités
Points
Points

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