Les offres hebdomadaires apportent de la splendeur à votre garage

Commandants !

Connaissez-vous les différents avantages que les crédits et les pièces d'or peuvent vous apporter en jeu ? Les devises de base sont extrêmement pratiques dans World of Tanks si vous voulez optimiser votre expérience et tirer le maximum de votre jeu préféré. Jetez un œil aux offres hebdomadaires, remplissez vos poches de jolies pièces d'or et de millions de crédits, et faites en profiter votre garage !

Vous ne savez pas dans quoi investir votre fortune ? Nous avons préparé une liste d'options qui vous permettront de parcourir les Arbres technologiques à vitesse grand V, d'améliorer vos véhicules préférés et d'enrichir votre collection de chars.

Offres hebdomadaires

Disponibles du 19 janvier à 06:00 CET au 26 janvier à 06:00 CET (UTC+1)

–24 %
Jackpot !
  • 15 500
  • 10 000 000
SE TERMINE DANS :
 
ACHETER MAINTENANT
–10 %
THEY SEE ME ROLLIN'
  • 3 500
  • 3 500 000
  • 30 jours de compte premium WoT
  • 30 Grands kits de réparation
SE TERMINE DANS :
 
ACHETER MAINTENANT
–5 %
CARGAISON DE SOUTIEN
  • 3 150
  • 1 000 000
SE TERMINE DANS :
 
ACHETER MAINTENANT


Comment dépenser vos crédits et vos pièces d'or

Achetez des véhicules premium

Il y a plus de 200 véhicules premium dans World of Tanks. Ce sont des véhicules exclusifs qui diffèrent des véhicules standards de l'Arbre technologique, et ce à plusieurs niveaux. Tout d'abord, vous ne pouvez pas les rechercher. Ils doivent être acquis via la Boutique premium ou dans le jeu pour une certaine quantité de pièces d'or.

La deuxième différence majeure est la quantité accrue de crédits, d'EXP. et d'EXP. d'équipage récoltés comparée à celle de leurs homologues standards. C'est donc un excellent moyen pour booster votre progression dans l'Arbre technologique ou lors de l'entraînement de vos membres d'équipage.

Améliorez les stats d'un véhicule avec l'équipement

L'équipement est une excellente façon d'ajuster les quatre principaux attributs d'un véhicule : puissance de feu, capacité de survie, mobilité et reconnaissance. Le nombre d'emplacement d'équipement disponible dépend du rang du véhicule et il peut aller d'un à trois emplacements. De plus, à partir du rang VI, le premier emplacement d'équipement possède une catégorie dédiée. Profitez d'un bonus sur votre équipement lorsqu'il appartient à la même catégorie.

L'équipement n'est pas spécifique à un véhicule et il peut être acheté en jeu en échange de crédits. Cependant, certaines pièces ne sont disponibles que pour certaines classes de char, tandis que d'autres, comme Optiques traitées, sont disponibles pour tous les véhicules. Afin de transférer une pièce d'équipement d'un char à un autre, elle doit être démontée en échange de pièces d'or ou avec un Kit de démantèlement.

Sélectionnez un onglet de catégorie d'équipement pour en savoir davantage sur les effets et le coût des équipements. Dans la description de l'équipement, la première valeur correspond à l'effet standard, et la deuxième correspond à l'effet amélioré (lorsque les catégories de l'équipement et de l'emplacement correspondent).
 
Puissance de feu
 
Capacité de survie
 
Mobilité
 
Reconnaissance
Puissance de feu
Ventilation améliorée
+5 % / +6 % à toutes les compétences de l'équipage
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Fouloir de canon
–10 % / –11,5 % au temps de rechargement
Coût
Classe 2 :
300 000
Classe 1 :
600 000
Système de visée amélioré
+10 % / +11,5 % à la vitesse de visée
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Stabilisateur vertical
–20 %/ –23% à la dispersion en mouvement et lors de la rotation du véhicule
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Visée améliorée
–5 % / –7 % à la taille du cercle de visée
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Mécanisme de rotation amélioré
+10 % / +12,5 % à la vitesse de rotation de la tourelle ou à la vitesse de pivot du canon pour les véhicules à casemate immobile
+10 % / +12,5 % à la vitesse de rotation du véhicule
–10 % / –12,5 % à la dispersion du véhicule en mouvement et lors de la rotation, ainsi que lors de la rotation de la tourelle
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Capacité de survie
Ventilation améliorée
+5 % / +6 % à toutes les compétences de l'équipage
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Revêtement anti-éclats
–50 % / –60 % aux dégâts des obus explosifs absorbés par le blindage, ainsi qu'aux dégâts par collision
+50 % / +60 % à la protection de l'équipage contre les blessures
–10 % / –15 % à la durée d'étourdissement
–20 % / –25 % à la durée d'étourdissement supplémentaire si le véhicule est déjà étourdi
Coût
Léger :
50 000
Moyen :
200 000
Lourd :
500 000
Très lourd :
750 000
Durcissant amélioré
Rétablit totalement les points de structure de la suspension après réparation.
+8 % / +10 % aux points de structure du véhicule
+50 % / +65 % à la durabilité de la suspension
+15 % / +20 % à la vitesse de réparation de la suspension
+10 % / +10 % à la capacité de charge de la suspension
–50 % / –65 % aux dégâts au châssis dus à l'endommagement de la suspension lors d'un impact
Coût
Classe 3 :
40 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Configuration modifiée
Empêche le réservoir de carburant de prendre feu, le râtelier de munitions d'exploser ou le moteur de se faire détruire en bataille en cas de destruction de ces éléments.
+25 % / +35 % à la vitesse de réparation
+100 % / +150 % à la durabilité du râtelier de munitions, du réservoir et du moteur
–50 % / –65 % à la pénalité de vitesse de chargement et à la perte de puissance moteur en cas d'endommagement d'éléments
–50 % / –65 % à la probabilité que le moteur prenne feu
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Mobilité
Ventilation améliorée
+5 % / +6 % à toutes les compétences de l'équipage
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Crampons de chenilles supplémentaires
+15 % / +20 % à la vitesse de rotation du véhicule
+10 % / +15 % au maintien de la vitesse en roulant sur n'importe quel type de sol
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
250 000
Classe 1 :
500 000
Mécanisme de rotation amélioré
+10 % / +12,5 % à la vitesse de rotation de la tourelle ou à la vitesse de pivot du canon pour les véhicules à casemate immobile
+10 % / +12,5 % à la vitesse de rotation du véhicule
–10 % / –12,5 % à la dispersion du véhicule en mouvement et lors de la rotation, ainsi que lors de la rotation de la tourelle
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Turbocompresseur
+7,5 % / +10 % à la puissance moteur
+4 km/h / +5 km/h à la vitesse maximale en marche avant
+2 km/h / +3 km/h à la vitesse maximale en marche arrière
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Reconnaissance
Ventilation améliorée
+5 % / +6 % à toutes les compétences de l'équipage
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Télescope binoculaire
+25 % / +27,5 % à la portée de vue d'un véhicule immobile (jusqu'à 445 m)
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Filet de camouflage
Augmente la dissimulation d'un véhicule immobile :
+5 % / +7,5 %
+10 % / +12,5 %
+15 % / +17,5 %
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
100 000
Silencieux de système d'échappement
Augmente la dissimulation d'un véhicule immobile ou en mouvement :
+3 % / +4 %
+6 % / +8 %
+5 % / +6 %
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Optiques traitées
+10 % / +11,5 % à la portée de vue (jusqu'à 445 m)
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Équipement radio amélioré
+1,5 s / +2 s à la durée pendant laquelle un véhicule ennemi est visible pour vous
–1,5 s / –2 s à la durée pendant laquelle le véhicule est visible pour l'ennemi
Coût
600 000
Système de vision du chef de char
–15 % / –20 % à la dissimulation des véhicules ennemis derrière la végétation
–10 % / –12,5 % à la dissimulation des véhicules ennemis en mouvement
Coût
600 000

Faites tourner votre véhicule grâce aux consommables

Les consommables doivent être obtenus individuellement pour chaque char. Vous pouvez généralement les utiliser une fois par partie et vous devez les racheter une fois la bataille terminée. Chaque char possède emplacements de consommable. Les consommables les plus fréquemment utilisés sont le Kit de réparation qui répare les éléments détruits, l'Extincteur qui stoppe les dégâts infligés par un incendie moteur et le Kit de premiers secours qui soigne les membres d'équipage blessés. Ils sont tous disponibles dans leur version classique et améliorée. Chaque nation possède également un consommable de nourriture spécifique boostant les compétences et les aptitudes de l'équipage. Enfin, les consommables spéciaux (comme l'Essence, l'Huile et le Retrait du régulateur de vitesse) ne sont disponibles que pour certaines nations seulement et offrent un boost au niveau du moteur.

Astuce : Gardez un œil sur le portail pour ne manquer aucun évènement spécial proposant des réductions sur les consommables et assurez-vous de consulter les missions et évènements hebdomadaires. Les consommables et les pièces d'équipement sont des récompenses populaires !
Petit kit de réparation Extincteur manuel Petite trousse de premiers secours Huile de qualité Huile Prêt-Bail
Essence indice d'octane 100 Retrait du régulateur de vitesse Essence indice d'octane 105 Grand kit de réparation Extincteur automatique
Grande trousse de premiers secours Rations de combat supplémentaires Caisse de Cola Chocolat Pudding et thé
Café fort Rations de combat améliorées Onigiri Buchty Café avec brioches à la cannelle
 
Spaghetti bolognaise Tartines de Smalec

En avant !

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