Le nouveau Turtle Mk I arrive lentement mais sûrement

Chers commandants, tenez-vous prêts, car un nouveau chasseur de chars débarque !

Voici le Turtle Mk I. Comme son nom peu subtil le suggère, ce chasseur de chars de rang VIII est plutôt lent, mais ce défaut est compensé par son impressionnante carapace, c'est-à-dire, puisqu'il s'agit d'un char, son blindage très robuste auquel vient s'ajouter l'un des nombres les plus élevés de points de structure de tous les chasseurs de chars.

Véritable dur à cuir, le Turtle est également un vrai tireur d'élite britannique,  équipé d'un puissant canon polyvalent, doté de très bons angles d'élévation et de dépression. Ses dégâts alpha ne sont pas très impressionnants, c'est vrai, mais ce nouveau véhicule a tout ce qu'il faut en matière de précision, de cadence de tir et de temps de visée. Donc si vous aimez les forteresses mobiles, n'attendez plus et sautez sur l'occasion d'ajouter un excellent chasseur de chars à votre collection.

-25 %
SUPRÊME
  • VIII Turtle Mk. I
  • 15 000
  • 30 missions quintuplant votre expérience à chaque victoire
  • +9 objets
se termine dans :
 
JE LE VEUX
-13 %
Ultime
  • VIII Turtle Mk. I
  • 7 000
  • 15 missions quintuplant votre expérience à chaque victoire
  • +3 objets
se termine dans :
 
JE LE VEUX
Standard
se termine dans :
 
JE LE VEUX

Comment fonctionnent les missions quintuplant l'expérience ?

Développer

Récompense :

  • Expérience quintuplée pour la bataille

Conditions :

  • Remportez une bataille.
  • Faites partie des 10 meilleurs de votre équipe en termes d'expérience de base gagnée.

Restrictions :

  • Batailles aléatoires uniquement.
  • Réalisable uniquement avec le véhicule contenu dans ce lot.
    • Exception : les lots spéciaux qui contiennent des missions quintuplant votre expérience comme contenu principal.
  • Cette mission s'active après la première victoire du jour à bord du véhicule avec lequel vous voulez terminer cette mission.
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Caractéristiques principales
Puissance de feu
Capacité de survie
Mobilité
Turtle Mk. I
VIII
Dégâts moyens
330/330/430 PS
Pénétration moyenne
224/253/54 mm
Points de structure
1 400 PS
Vitesse maximale / en marche arrière
20/10 km/h
Commandant
Tireur
Pilote de char
Opérateur radio
Chargeur
Chargeur
Puissance de feu
Dégâts moyens
330/330/430 PS
Munitions
50 obus
Pénétration moyenne
224/253/54 mm
Temps de rechargement du canon
6,8 s
Dispersion à 100 m
0,36 m
Limites de rotation du canon
23/23 °
Temps de visée
1,9 s
Angles de dépression / d'élévation du canon
-10/18 °
Types d'obus
Vitesse de vol de l'obus
AP
792 m/s
APCR
991 m/s
HE
792 m/s
Capacité de survie
Dissimulation en mouvement
7,98 %
Points de structure
1 400 PS
Dissimulation à l'arrêt
13,28 %
Blindage caisse
254/101/76 mm
Portée du signal radio
570 m
Portée de vue
370 m
Le blindage frontal de ce chasseur de chars est très solide ; il vous faut seulement cacher votre plaque du glacis inférieur à l'ennemi. Sa précision permet à ce véhicule de tirer au loin, l'angle de dépression du canon lui permet de tirer profit des irrégularités du terrain, et les angles de pivot du canon lui permettent de se positionner en pente, augmentant ainsi sa valeur de blindage effectif. Cette combinaison permet de résister à de nombreux obus ennemis et d'accroître sa capacité de survie en bataille.
Mobilité
Puissance moteur
800 ch
Vitesse de rotation
23 °/s
Puissance massique
13,3 ch/t
Vitesse maximale / en marche arrière
20/10 km/h
Malheureusement, le défaut de ce véhicule est sa mobilité. C'est le prix que le Turtle Mk.1 paye pour son blindage et son armement excellents. Il ne dispose ni d'une vitesse impressionnante, ni d'une maniabilité extraordinaire, alors réfléchissez bien lors du choix de l'axe d'attaque.
   

 

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