Offensive 2022 : mécaniques de gameplay

Commandants !

World of Tanks a un nouveau mode compétitif ! Préparez-vous pour Offensive et ses matchs en 7v7 passionnants à bord de véhicules de rang X contre des adversaires de même rang. La première saison, la Saison du Griffon, se déroulera du 12 octobre à 10:00 CEST (UTC+2) au 21 novembre à 2:00 CET (UTC+1).

Ce tout nouveau mode propose des tonnes de nouvelles fonctionnalités passionnantes, comme des compétences tactiques et des compétences de véhicule, un système de points de prestige et plus encore. C'est maintenant l'heure de nous pencher plus en détails sur le mode Offensive. Découvrons ensemble certaines des nouvelles mécaniques de gameplay qu'inclut le mode.

Remarque : Offensive fait actuellement partie du test public de la mise à jour 1.18.1. Certaines valeurs du mode sont sujettes à changement avant la sortie officielle.

 
 

Rudiments du mode de jeu

Développer
  • Des batailles en 7v7
  • Uniquement à bord de véhicules de collection et recherchables de rang X
  • Aucune restriction de classe
  • Un matchmaking basé sur le rang du joueur dans le mode
  • Un lobby de bataille avec la possibilité de changer votre véhicule juste avant le combat
  • Uniquement pour les joueurs solo, les pelotons de deux joueurs ou les super pelotons de sept joueurs
  • Cartes consacrées au mode : Himmelsdorf, Ensk, Falaise, Westfield, Rivière de sable, El Halluf, Redshire, Ville fantôme et Pilsen
  • Des compétences de rôle uniques basées sur votre rôle de combat
  • Des points d'intérêt spécifiques à la carte avec des compétences tactiques
  • Brouillard de guerre activé
  • Des points de prestige pour vos actions en bataille
  • Un système de progression basé sur des points de rang

Prime times (serveurs EU2 et 3)

En semaine et le week-end

Avant le 30 octobre :
12:00–02:00 CEST (UTC+2)

Après le 30 octobre :
11:00–02:00 CET (UTC+1) 

Prime times (serveur EU4)

En semaine et le week-end

10:00–17:00 UTC

Réduire

Préparation d'avant-bataille

Après avoir sélectionné le mode Offensive, vous serez envoyé à l'écran de préparation pré-bataille. C'est l'occasion pour changer votre véhicule de rang X, sélectionner de l'équipement, des obus ou des consommables alternatifs et vous coordonner avec votre équipe avant la fin du compte à rebours.

Gardez à l'esprit que seuls les véhicules réparés, chargés et dotés d'un équipage au complet peuvent être utilisés dans ce mode.

Brouillard de guerre

La fonctionnalité Brouillard de guerre cache la composition de l'équipe adverse au début de la partie. Jusqu'au moment où les véhicules adverses sont repérés par les alliés, vous ne connaîtrez rien de la force ou de l'emplacement des ennemis.

Points de prestige

Gagnez des points de prestige en mode Offensive afin d'améliorer votre rang et votre progression, et pour charger votre compétence de rôle spéciale en bataille.

Actions de combat

Des points de prestige sont attribués lors d'actions de combat basiques :

  • Infliger des dégâts
  • Effectuer des assistances de repérage
  • Détruire des chenilles
  • Infliger des coups critiques
  • Détruire des véhicules ennemis
  • Détecter des véhicules ennemis
  • Bloquer des dégâts avec le blindage
  • Capturer une base
  • Défendre une base
  • Perdre des PS
  • Effectuer des assistances d'étourdissement
  • Infliger des dégâts avec Frappe d'artillerie ou Tir de couverture
  • Améliorer les performances des alliés avec Inspirer
  • Restaurer les points de structure des alliés
  • Capturer des points d'intérêt
  • Utiliser la compétence tactique
    Radar divisionnaire
  • Gains passifs en bataille

Rôles de combat

Dans World of Tanks, chaque véhicule de rangs VI à X possède un rôle de combat spécifique selon sa classe. Il existe un total de 15 rôles, chacun représentant les caractéristiques du véhicules et son but sur le champ de bataille.

  • Chars lourds d'assaut
  • Chars lourds de percée
  • Chars lourds polyvalents
  • Chars lourds de soutien
  • Chars moyens d'assaut
  • Chars moyens polyvalents
  • Chars moyens tireurs de précision
  • Chars moyens de soutien
  • Chasseurs de chars d'assaut
  • Chasseurs de chars polyvalents
  • Chasseurs de chars tireurs de précision
  • Chasseurs de chars de soutien
  • Chars légers polyvalents
  • Chars légers à roues
  • Canons automoteurs
Chars lourds d'assaut

Chars lourds d'assaut :

Véhicules lourdement blindés capables d'échanger des tirs et de stopper l'avancée ennemie en restant à la bordure de l'attaque.

Représentants typiques :

Chars lourds de percée

Chars lourds de percée :

Des véhicules avec une bonne mobilité et un blindage fiable qui les rendent efficaces aussi bien lors des manœuvres de contournement qu'en première ligne d'attaque lors des luttes de position en combat rapproché.

Représentants typiques :

Chars lourds polyvalents

Chars lourds polyvalents :

Des chars multirôles qui peuvent facilement s'adapter à toutes situation de combat.

Représentants typiques :

Chars lourds de soutien

Chars lourds de soutien :

Des véhicules dotés d'excellents canons qui sont particulièrement efficaces lorsqu'ils suivent certaines conditions. Ils peuvent infliger des dégâts conséquents en peu de temps.

Représentants typiques :

Chars moyens d'assaut

Chars moyens d'assaut :

Véhicules dotés d'un blindage correct, fait pour le combat rapproché et pour résister aux chars lourds ennemis.

Représentants typiques :

Chars moyens polyvalents

Chars moyens polyvalents :

Véhicules bien équilibrés capables d'effectuer un large éventail de tâches de combat. Ils s'adaptent facilement aux caractéristiques de la carte, ainsi qu'aux différentes situations tactiques.

Représentants typiques :

Chars moyens tireurs de précision

Chars moyens tireurs de précision :

Des véhicules avec d'excellents canons, mais un blindage faible, ils font preuve de belles performances à longue distance.

Représentants typiques :

Chars moyens de soutien

Chars moyens de soutien :

Des véhicules dotés d'excellents canons qui sont particulièrement efficaces lorsqu'ils suivent certaines conditions. Ils peuvent infliger des dégâts conséquents en peu de temps.

Représentants typiques :

Chasseurs de chars d'assaut

Chasseurs de chars d'assaut :

Véhicules dotés d'une faible mobilité mais munis d'un blindage frontal solide. Ils montrent d'excellentes performances sur les lignes de front.

Représentants typiques :

Chasseurs de chars polyvalents

Chasseurs de chars polyvalents :

Des chasseurs de chars avec des caractéristiques moyennes de véhicule, dont l'efficacité reste la même quelle que soit la distance.

Représentants typiques :

Chasseurs de chars tireurs de précision

Chasseurs de chars tireurs de précision :

Des véhicules au blindage faible, mais avec un canon correct fait pour des tactiques d'embuscade dans la plupart des situations de combat.

Représentants typiques :

Chasseurs de chars de soutien

Chasseurs de chars de soutien :

Des véhicules dotés d'excellents canons qui sont particulièrement efficaces lorsqu'ils suivent certaines conditions. Ils peuvent infliger des dégâts conséquents en peu de temps.

Représentants typiques :

Chars légers polyvalents

Chars légers polyvalents :

Des véhicules rapides et maniables qui peuvent aussi bien repérer qu'infliger des dégâts en effectuant des manœuvres de contournement.

Représentants typiques :

Chars légers à roues

Chars légers à roues :

Véhicules dotés d'un excellent dynamisme dont la mise en œuvre effective dépend de la carte et de la situation tactique.

Représentants typiques :

Canons automoteurs

Canons automoteurs :

Ils soutiennent les attaques alliées à longue distance. Véhicules auxiliaires dont l'efficacité dépend généralement de la situation de combat et la performance de l'équipe.

Représentants typiques :

Compétences de rôle des véhicules

Chacun des 15 rôles de combat comprend une compétence de rôle unique capable de faire tourner le cours de la bataille à votre avantage. Par exemple, dans un char lourd d'assaut, vous pouvez utiliser Réparation sur le terrain afin de créer une zone restaurant petit à petit les PS de votre véhicule et de celui des coéquipiers alentours. Les chars moyens d'assaut peuvent utiliser la compétence Furie qui réduit le temps de rechargement de quelques secondes. Appuyez sur la touche 7 (par défaut) pour activer votre compétence.

Les compétences de rôle peuvent contenir trois niveaux de charge. Plus le niveau de la charge est élevé lorsque la compétence est activée, plus forts seront ses effets.

  • Vous pouvez améliorer votre niveau de charge en effectuant des actions de combat positives en vue de collecter des points de prestige.
  • Une fois le niveau un rempli, la compétence de rôle peut être activée.
  • Activer la compétence utilisera une de vos charges accumulées.
  • Le compteur de points de prestige ne sera pas réinitialisé après activation mais l'accumulation de la charge prendra fin.
  • La compétence peut être réutilisée une fois le niveau un atteint, après une période de rechargement.
  • Les véhicules possédant le même rôle de combat disposent de la même compétence.

Aperçu des compétences

  • Chars légers
  • Chars moyens
  • Chars lourds
  • Chasseurs de chars
  • Canons automoteurs

Vol de reconnaissance

Un avion de reconnaissance survolera la zone sélectionnée 2 secondes après activation. Les véhicules ennemis détectés dans un rayon de 40/50/60 mètres resteront repérés pendant 10/12/14 secondes.

Chars légers polyvalents

Reconnaissance active

La portée de vue sera améliorée de 5/7,5/10 % pendant 15 secondes. Le chronomètre sera réinitialisé lorsqu'un véhicule ennemi est détruit après votre détection.

Chars légers à roues

Furie

Le temps de rechargement du canon sera réduit de 15/20/25 % pendant 15 secondes.

Le chronomètre sera réinitialisé lorsque vous infligerez des dégâts par tir ou par éperonnage à une distance de moins de 300 mètres.

Chars moyens d'assaut

Inspirant

Pendant 20 secondes, une zone possédant un rayon de 40 mètres sera établie autour de votre véhicule et offrira un bonus de 10/20/30 % au niveau de qualification principale, ainsi qu'à toutes les compétences de votre équipage et équipages alliés.

Les véhicules ne peuvent pas profiter des effets d'Inspirer plus d'une fois. Cela n'affecte pas les véhicules alliés étant sous l'effet de leur compétence de rôle.

Chars moyens polyvalents

Tirs de couverture

La zone sélectionnée sera attaquée par une frappe d'artillerie 5 secondes après activation. Les cibles endommagées dans un rayon de 15/20/25 mètres subiront 100/200/300 PS de dégâts et seront étourdies pendant 8/16/24 secondes.

Les alliés situés dans la zone affectée seront étourdis mais ne subiront pas de dégâts.

Chars moyens tireurs de précision

Tour de passe-passe

Pour un système à barillet : le temps de rechargement restant sera réduit de 12/24/36 %.

Pour un système de rechargement automatique : tous les obus tirés dans le cycle actuel seront rechargés 12/24/36 % plus rapidement.

Cette compétence ne peut être activée que lors du processus de rechargement.

Chars moyens de soutien

Réparations sur le terrain

Pendant 10 secondes, une zone d'un rayon de 25 mètres sera établie autour de votre véhicule, restaurant 200/300/400 points de structure à votre véhicule et à ceux de vos alliés.

Une fois cette compétence utilisée pour la première fois, le nombre de points de structure restaurés sera réduit de 50 %.

Chars lourds d'assaut

Un pour tous

Pendant 20 secondes, votre équipage se verra attribué un bonus de 3/5/7 % au niveau de qualification majeure et à toutes les compétences des véhicules alliés se trouvant à une portée de vue de 250 mètres.

Votre véhicule sera toujours inclus dans le calcul de ce bonus.

Chars lourds de percée

Chasseur de prime

État passif :

  • Le temps de rechargement du canon sera réduit de 4 % pour chaque véhicule ennemi endommagé par un tir.

Activation :

  • Réinitialise le nombre de véhicules ennemis endommagés.
  • Pendant 5 secondes, votre véhicule restaurera 75/95/115 points de structure pour chaque véhicule ennemi endommagé par un tir au moment de l'activation.

Chars lourds polyvalents

Concentration sur la cible

Pendant 15 secondes, la dispersion du canon après un tir, en déplacement et pendant la rotation de la caisse ou de la tourelle sera réduite de 10/20/30 %.

Tant que cette compétence est active, le temps de rechargement entre deux tirs sera réduit de 0,2/0,4/0,6 secondes.

Chars lourds de soutien

Droit devant

Pendant 12/18/24 secondes, la puissance moteur de votre véhicule sera augmentée de 10 %, la vitesse de réparation des éléments endommagés augmentera de 10 % et la durée d'étourdissement sera réduite de 25 %.

Lorsque cette compétence est active, chaque obus ennemi frappant votre véhicule réduit le temps de rechargement restant de 2 secondes.

Chars moyens de soutien

Tir propre

Pendant 25 secondes, la dispersion du canon après un tir, en déplacement et pendant la rotation de la caisse ou de la tourelle sera réduite de 10/20/30 %.

Tant que cette compétence est active, les dégâts par tir réduisent le temps de rechargement du canon de 60/80/95 % du pourcentage par lequel les points de structure de l'ennemi ont diminué.

Détruire un véhicule ennemi réduit le temps de rechargement du canon de 60/80/95 %.

Chasseurs de chars polyvalents

Dans le mille

Pendant 10/15/20 secondes, la dispersion à 100 m équivaudra à 0,01 m. Le chronomètre sera réinitialisé en cas de dégâts par tir d'une distance de plus de 300 mètres.

Chasseurs de chars tireurs de précision

Second souffle

Accélération : pendant 10 secondes, la puissance moteur sera augmentée de 10 %, la vitesse maximale en marche avant sera augmentée de 10 km/h et la vitesse maximale en marche arrière sera augmentée de 5 km/h.

Récupération : pendant 10 secondes, votre véhicule récupérera 125 points de structure + 25/50/75 % de PS perdus lorsqu'Accélération était actif.

Chasseurs de chars de soutien

Marche forcée

Pendant 15/25/35 secondes, la puissance moteur de votre véhicule sera augmentée de 40 %,sa vitesse maximale en marche avant sera augmentée de 10 km/h et ses valeurs de dissimulation seront augmentées de 30 %.

Canons automoteurs

Points d'intérêt

Même si les matchs en mode Offensive se dérouleront sur des champs de bataille familiers, comme Himmelsdorf et Ensk, des changements ont été effectués spécifiquement pour ce nouveau mode. Les éléments comme les abris, les passages, les bâtiments et autres objets ont été ajoutés ou supprimés afin d'ajouter une touche de compétitivité supplémentaire à ces cartes de Batailles aléatoires.

De plus, des points d'intérêt spéciaux ont été introduits sur les champs de bataille. Ces nouveaux points peuvent être capturés afin de débloquer des compétences tactiques. Contrairement aux compétences de rôle spécifiques à un véhicule, cette nouvelle fonctionnalité est la même pour tous les matchs et se trouve disponible à tous.

Dans Offensive, chaque carte possède de deux à quatre points d'intérêt et deux compétences tactiques correspondantes. Capturer un point d'intérêt se déroule de la même façon que lors de la capture d'une base, mais les temps de capture sont différents et il existe des restrictions additionnelles.

Compétences tactiques

Compétence Quartier général de l'artillerie

Capturer le Quartier général de l'artillerie débloque une Frappe d'artillerie. Cette compétence tactique permet au joueur de commander une attaque qui étourdira les ennemis et les alliés pendant 20 secondes, infligeant 400 PS de dégâts par tir aux véhicules ennemis. 2 secondes après activation, l'artillerie fera feu dans une zone circulaire de 30 mètres. Pressez la touche 8 (par défaut) pour activer cette compétence et sélectionner la zone à attaquer.

  • Il faudra 15 secondes pour capturer le Quartier général de l'artillerie.
  • Un seul véhicule à la fois peut capturer un point d'intérêt.
  • Infliger des dégâts, critiques ou non, au véhicule capturant le point d'intérêt réinitialisera la progression de la capture.
  • Recevoir des dégâts lors de la capture d'un point d'intérêt vous empêchera de reprendre la capture du point pendant 5 secondes.
  • Les alliés et les adversaires peuvent immédiatement commencer la capture sans restrictions.
  • Un joueur ne peut pas récupérer plus d'une Frappe d'artillerie.
  • Il est toujours possible de capturer un Centre de communications quel que soit le statut de la Frappe d'artillerie.
  • Une fois un Quartier général de l'artillerie capturé, il prendra 120 secondes pour se réinitialiser.

Compétence du Centre de communications

Capturer un Centre de communications débloque la compétence Radar divisionnaire. Activer cette compétence lèvera le Brouillard de guerre et révélera la composition de l'équipe adverse. Tous les membres de l'équipe ennemie seront repérés pendant 3 secondes. Appuyez sur la touche 9 (par défaut) pour activer cette compétence.

  • Il faudra 7 secondes pour capturer le Centre de communications.
  • Un seul véhicule à la fois peut capturer un point d'intérêt.
  • Infliger des dégâts, critiques ou non, au véhicule capturant le point d'intérêt réinitialisera la progression de la capture.
  • Recevoir des dégâts lors de la capture d'un point d'intérêt vous empêchera de reprendre la capture du point pendant 5 secondes.
  • Les alliés et les adversaires peuvent immédiatement commencer la capture sans restrictions.
  • Un joueur ne peut pas récupérer plus d'un Radar divisionnaire.
  • Il est possible de capturer un Quartier général de l'artillerie quel que soit le statut du Radar divisionnaire.
  • Une fois un Centre de communications capturé, il prendra 120 secondes pour se réinitialiser.

Cartes et points d'intérêt

Développer
Himmelsdorf
Ensk
Falaise
Westfield
Rivière de sable
El Halluf
Redshire
Ville fantôme
Pilsen
Réduire

Changements des cartes

Contrairement aux Batailles aléatoires, le mode Offensive est disponible uniquement pour les véhicules de rang X, avec 7 commandants par équipe. Afin de rendre compte de cette différence importante et de renforcer la compétitivité du mode, cinq des neufs cartes ont été mises à jour.

Himmelsdorf 

La zone de la voie ferrée à l'ouest de la carte dispose désormais de wagons de marchandises supplémentaires et de bâtiments offrant différents abris. Des structures et des bâtiments ont été supprimés afin d'ouvrir des passages. La fontaine au centre de la carte (F5) a été retravaillée.

Ensk

La zone de la voie ferrée à l'est de la carte a été retravaillée. Certains bâtiments et wagons de marchandises ont été supprimés afin d'ouvrir d'autres passages. Des objets ont été ajoutés pour des abris supplémentaires.

Rivière de sable

Des bâtiments destructibles et de la végétation ont été ajoutés au centre de la carte afin d'apporter plus de couverture pour le Quartier général de l'artillerie situé à cette position. 

El Halluf

La pente rocheuse en C3 a été retravaillée afin d'ouvrir un passage supplémentaire vers la zone de capture de la base.

Pilsen

La zone centrale aux environs d'E4/F4 dispose d'un objet supplémentaire afin d'offrir un abri et de créer un point de conflit passionnant autour du Quartier général de l'artillerie.


Ce n'est que notre première plongée dans ce nouveau mode de jeu compétitif, mais il reste tant à explorer ! Consulter l'annonce et restez à l'affût de la partie 2 où nous nous pencherons sur le système de rang, les récompenses et plus encore ! 

En avant ! 

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