WG Fest 2019 : Un regard sur le futur

Organisée à Minsk, en Biélorussiele lieu de naissance de World of TanksWargaming Fest : Tanker Day est le plus grand festival familial d'Europe dédié aux jeux vidéos, rassemblant des fans de World of Tanks du monde entier. Ceux qui y assisteront pourront participer à différentes activités, visiter des zones de jeu et profiter d'un concert mais aussi obtenir les toutes dernières informations sur l'avenir de World of Tanks. Nous avons travaillé activement sur d'incroyables projets et nous sommes fin prêts à les partager avec vous !

Festival des chars 2020

Le WG Fest en cours se tient dans le cadre du Festival des chars. Nous avons travaillé ardemment sur un ensemble d'évènements du festival et sur de nouvelles mécaniques de jeu qui vous surprendront. Nous voulons faire du Festival des chars une tradition exceptionnelle et pérenne car c'est un évènement particulièrement convivial. 2020 marquera les 10 ans de World of Tanks, après tout ! Un nombre rond et une étape symbolique pour chacun d'entre nous.

Évidemment, attendez-vous à de nouveaux cadeaux formidables de notre part. Et ils seront à vous puisque l'année prochaine nous organiserons le Festival des chars 2020, avec encore plus de récompenses et d'évènements spéciaux. Restez à l'affût pour davantage de précisions à l'approche de l'évènement !

The Offspring dans votre garage

Le WG Fest de cette année : The Offspring, les légendes de la scène punk-rock californienne, seront à l'affiche du Tanker Day. Vous ne pourrez pas y assister ? On s'en occupe ! A partir du 18 septembre, nous monterons une scène virtuelle dans le garage du jeu sur laquelle le groupe jouera quelques-uns de leurs plus grands hits. Du jamais vu dans World of Tanks !

Mais ce n'est pas tout. Il se peut que The Offspring reste dans votre garage pour de bon : restez à l'affût pour plus de détails.

Mini-jeux

Mais revenons à l'instant présent : le Festival des chars est toujours d'actualité ! Deux mini-jeux aux mécaniques familières seront disponibles très prochainement dans le client du jeu. Ils rejoindront les festivités pendant que vous gagnerez des tickets pour compléter votre collection du festival. Restez à l'affût de notre article dédié à ces mini-jeux, à paraître très prochainement !

La Grande course

Une très bonne nouvelle pour ceux d'entre vous qui ont attendu si longtemps le retour de ce mode ! La Grande course a été complètement repensée, devenant ainsi encore plus divertissante que lors de sa dernière apparition en 2014.

Vous pourrez dorénavant choisir entre trois chars, y compris le légendaire Chaffee de la dernière édition. La Grande course sera aussi le lieu d'un tournoi à 5 étapes, disponible du 23 septembre au 6 octobre. Ce sera incroyablement génial, alors rejoignez une équipe et montrez qui est le roi de la piste ! Les inscriptions pour le tournoi s'ouvriront le 18 septembre.

Nouveau véhicules/Chars à double canon

Nous recherchons constamment de nouvelles façons de développer les arbres technologiques présents dans notre jeu. Nous n'avons aucun plan directeur pour la mise en place d'une mécanique de jeu en particulier pour le moment mais nous réfléchissons sur plusieurs idées intéressantes. Après tout, notre but a toujours été de vous présenter des chars vous apportant un gameplay nouveau et unique et d'amener de la variété à votre expérience de jeu quotidienne.

C'est justement le cas avec les véhicules à double canon, qui arrivent dans les supertests fermés. Ces véhicules seront équipés de deux canons pouvant tirer simultanément ou successivement. Nous travaillons activement sur les mécaniques de ces machines inhabituelles et leur concept peut être amené à changer selon les résultats du test. Restez à l'affût de la vidéo du journal des développeurs et de l'article dédié qui seront publiés dès demain. Vous pourrez alors en savoir plus sur ces héros de bataille uniques.

Bac à sable

Pendant la nouvelle itération de Bac à sable, nous prévoyons de tester une mécanique de jeu repensée concernant les dégâts infligés par les obus explosifs. Nous testons actuellement un système dans lequel la mécanique des dégâts infligés sera calculée de façon plus équitable et plus prévisible, à la fois pour les joueurs qui les infligent mais aussi pour le char touché par un obus explosif. Tous les changements des précédentes itérations de Sac de sable seront conservés. Un article dédié comprenant plus de détails sur tous les changements sera publié à l'approche du lancement de Sac de sable.

Nous lançons la prochaine itération cet automne. Chacun d'entre vous pourra y participer et tester les modifications que nous y avons apportées : il vous suffira simplement de télécharger le client de Sac de sable à part. Les modifications que nous testons actuellement sont très importantes pour notre jeu alors nous vous invitons à faire part de vos retours.

Halloween

Cette année, World of Tanks fêtera à nouveau Halloween ! Préparez-vous à essayer le nouveau mode JcE où vous devrez combattre les forces du mal dans un lieu sinistre qui évolue tout au long de la bataille.

Les ennemis contrôlés par l'IA seront plus intelligents et plus complexes que jamais. Les bots joueront plusieurs rôles sur le champ de bataille, feront preuve de comportements particuliers et réagiront différemment selon votre apparence. Certains ennemis vont hanteront sans cesse si vous vous approchez d'eux. D'autres au contraire essayeront de fuir votre char, vous entraînant plus profondément dans ce lieu sinistre. De même, vous serez face à un Ennemi juré particulièrement puissant, terriblement diabolique et impressionnant.

Cette année, Ito Masahiro, le directeur artistique des trois premiers Silent Hill, a participé au développement du mode Halloween. Cela garantit une ambiance et un rendu visuel de l'évènement meilleurs que jamais !

L'Anonymeur

L'anonymeur est un outil qui dissimule le nom d'utilisateur réel d'un joueur en bataille. Cette fonctionnalité fut annoncée lors de la dernière édition du WG Fest et elle est importante pour les joueurs. Le rôle principal de l'anonymeur est de garder un certain niveau de vie privée dans le jeu et l'outil sur lequel nous travaillons actuellement peut résoudre ce problème.

Nous avions plusieurs idées concernant le fonctionnement de l'anonymeur dans World of Tanks mais le fait que le joueur soit anonyme uniquement pendant les batailles est la solution la plus adéquate.

Comment cela fonctionne-t-il ? Séléctionnez l'option dans les paramètres du jeu et activez l'anonymeur. Le jeu génèrera alors aléatoirement un nom d'utilisateur différent pour chaque bataille. Le nom généré ne sera pas une suite de symboles au hasard mais plutôt un mot qui a plus ou moins du sens afin que les joueurs ne remarquent pas que l'anonymeur est activé. Ils le découvriront uniquement à l'écran des statistiques de bataille, après la partie.

L'anonymeur permettra à beaucoup de joueurs de se sentir plus à l'aise en bataille. La « pression sociale » sera réduite et vous pourrez jouer à votre jeu préféré en toute tranquillité.

World of Tanks enCore RT

Nous continuons d'améliorer Core, le moteur graphique de World of Tanks. La version actualisée du moteur Core comporte deux caractéristiques technologiques importantes :

  1. Prise en charge concomitante du rendu.
  2. Un rendu des ombres des chars plus réaliste et plus doux, et ce grâce à la technologie Ray Tracing, disponible jusqu'à alors uniquement pour le cinéma et l'animation.

Avec l'arrivée de notre technologie Ray Tracing (RT)développée à Wargaming en étroite collaboration avec Intelnous pouvons recréer les « acteurs principaux » de notre jeu en meilleur qualité. Quand le soleil brillera sur eux, leurs plus petits détails rendront des ombres ultra-réalistes. Le Ray Tracing vous immerge davantage dans une ambiance de combat de chars furieuse et apporte une expérience de jeu encore plus agréable.

La technologie Ray Tracing sera compatible avec toutes les cartes graphiques supportant DirectX 11 API et au-delà mais seulement pour les véhicules intacts en plein soleil. Vous pouvez activer/désactiver cette fonctionnalité dans les paramètres du jeu. Le support pour de toute nouvelles ombres sur les chars sera incorporé aux prochaines mises à jour de World of Tanks, après que les tests soient achevés.

Statistiques de session

Lors du lancement des statistiques de session, nous travaillions déjà activement sur sa deuxième itération. Nous sommes désormais prêts à partager ce projet avec vous.

Le pourcentage de victoires, le nombre de véhicules détruits, le taux de survie et le nombre d'adversaires repérés seront ajoutés aux statistiques de session afin de rendre votre expérience de jeu plus agréable.

Un bouton options sera également incorporé afin d'adapter cette fonctionnalité à vos besoins. Vous pourrez changer la priorité des paramètres économiques et sélectionner les données à masquer. En fait, vous pourrez activer/désactiver presque tous les paramètres tout en suivant l'expérience moyenne obtenue par session.

Nous avons aussi décidé d'ajouter l'option de ne pas réinitialiser les statistiques chaque jour. Maintenant c'est au joueur de décider quand sa session débutera !

La nouvelle version des statistiques de session à paraître l'an prochain prendra en charge plusieurs modes de jeu. Vos statistiques seront disponibles dans un menu spécial où vous pourrez consulter votre efficacité dans le mode Ligne de front, par exemple. Niveau, expérience de Ligne de front, classement moyen par session, réserves personnelles, crédits : vous pourrez tout voir. Cette fonctionnalité vous permettra également d'analyser votre efficacité en bataille dans chacun des modes. Cela inclut :

  • Dégâts aux objectifs principaux
  • Points de capture de base
  • Dégâts par les consommables
  • Moyenne des dégâts bloqués
  • Et bien plus.

Enfin, nous prévoyons de remplacer la cote personnelle dans la section Faits d'armes par la cote WTR.

De la part de toute l'équipe de World of Tanks, nous aimerions exprimer notre profonde gratitude et notre sincère reconnaissance à chacun d'entre vous. Nous ne serions pas là sans votre éternel soutien, votre intérêt et votre passion. Votre contribution est essentielle à l'évolution de notre jeu et nous sommes impatients d'améliorer World of Tanks avec vous.

A bientôt sur le champ de bataille, Commandants !

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