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Les champions européens d'Ural Steel : Odem Mortis

Actualités générales
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Ces dernières semaines, une lutte pour la suprématie a agité le milieu des tournois européens. 153 équipes européennes se sont affrontées pour une place dans les Ural Steel Grand Finals de Moscou et, quand le chaos a laissé place au calme, les 4 équipes victorieuses se sont qualifiées. Nos champions européens iront se battre en Russie samedi ! Pour préparer cet événement historique, nous vous proposons une série d'interviews des équipes européennes :

Aujourd'hui, nous vous présentons notre dernière interview avec OM – Whitebeard (OM). Actuellement, cette équipe est imbattable en UE - elle n'a pas perdu une seule partie durant la totalité du tournoi, bien qu'elle ait peut-être emprunté l'itinéraire le plus corsé vers la finale. L'équipe est originaire d'Allemagne et fait partie des premières équipes européennes qui commencent à considérer sérieusement les jeux de chars en tant que véritable eSport. Abusemeh, le capitaine de l'équipe et Scharthak, le manager, étaient là pour nous parler un peu de la finale d'Ural Steel, de leurs activités et de la technique qu'ils ont employée pour arriver jusque-là. Lisez notre interview complète pour savoir ce qui se passe dans la tête des champions !

Nous les avons également croisés durant la gamescom, où ils ont partagé avec nous certaines de leurs pensées. Vous les trouverez dans la deuxième partie de cet article. 

 

À propos de l'équipe

Abusemeh et Scharthak ont lancé la Team OM il y a quelques temps dans le seul but de s'amuser avec de bons joueurs issus de notre communauté. Le succès est venu étonnamment vite, mais en chemin, nous avons dû faire face à de nombreux obstacles et restructurer l'équipe plusieurs fois. Notre équipe est loin d'être ordonnée, ce qui signifie que nous avons différents joueurs dans nos équipes pour les tournois Wargaming et l'ESL. Cela ne pose pas trop de problèmes en 14 contre 14, mais en 7 contre 7, il est très utile de retrouver la même équipe de 7-8 joueurs chaque semaine. Par ailleurs, cela ajoute un côté amusant et chaotique. Notre équipe est constituée de joueurs issus de la communauté Odem Mortis. Il semblerait que nous ayons eu un certain impact dans notre communauté, car nous avons déjà 7 équipes pour les compétitions en 7 contre 7, et notre succès ne fait que croître.
Abusemeh, Scharthak et Threton furent nos membres fondateurs, en janvier 2012. Crux, Laughter, Ykanji et Ogremage sont arrivés plus tard dans l'année suivis d'Incurably, Fabse et God_Runze, nos derniers membres arrivés fin juin. À part Runze et Abusemeh, qui ont déjà joué à CS en compétition, et Laughter à BF2, aucun autre membre n'a jamais joué en compétition, bien que nous ayons tous déjà pratiqué divers jeux. Nos sessions d'entraînement sont très espacées, ce qui pose problème car jouer souvent ensemble permet d'augmenter fortement les chances de succès. Cependant, la charge de travail des récents tournois a été plutôt lourde et nous avons tous des problèmes d'emploi du temps à cause du travail ou des études ; nous sommes tous des humains, pas des machines ! Nous nous amusons quand même beaucoup ensemble, ce qui est après tout la raison principale pour laquelle on joue à un jeu !

Véhicules favoris

Je ne pense pas qu'il y ait de véhicules favoris dans notre équipe ; nous choisissons ceux qui nous paraissent les plus adaptés à la carte. Cela peut aller d'une combinaison de VK45, T32 et AMX15-100 avec deux chars éclaireurs de rang I, à des équipes de quatre éclaireurs avec trois pièces d'artillerie pour les cartes plutôt ouvertes. Mais en général, nous utilisons une bonne base de T32 en guise de chars lourds, et le AMX13-90 à des fins de reconnaissance. Nous sommes aussi connus pour utiliser souvent des Bisons, ce qui mérite probablement d'être mentionné ici.

Statistiques de l'équipe : faits d’armes, victoires, titres et récompenses !

Notre équipe a remporté presque tous les championnats européens de Wargaming (et également de nombreux tournois précédents) : 

  • Super 6 Cup (T6, 14 joueurs)
  • Mangled Metal (T10, 14 joueurs)
  • Easy Eight Cup (T8, 7 joueurs, 42 points)

Si tout se passe bien et que la chance est de notre côté, nous gagnerons peut-être même la première All Star Medal complète, ce qui nous ferait très plaisir. Qui plus est, nous avons remporté les qualifications pour les World Cyber Games durant la gamescom et nous sommes les actuels champions allemands pour les WCG et les WoT. Nous représenterons l'Allemagne en Chine à la fin du mois de novembre en tant que membres de l'équipe nationale allemande pour les WCG. De plus, nous avons remporté la première ESL Company Cup, nous participons à la seconde après avoir passé les tours de qualification, et nous avons également décroché plusieurs bonnes places dans les coupes Go4WoT de l'ESL. 
 

Que pouvez-vous nous dire sur vos concurrents et les matchs les plus passionnants ?

Notre bataille la plus difficile s'est déroulée contre l’équipe Mummy, lors des quarts de finale à Prokhorovka. Nous ne savions pas quels chars ils allaient choisir, et vu leur connaissance de nos arsenaux et de nos tactiques, ça ne pouvait pas être une balade de santé. Nous avons remporté la première bataille parce que nous avions le meilleur arsenal, et la seconde grâce à un bon timing. Mais il y avait certains autres ennemis puissants comme DWELL à affronter avant d'atteindre la Russie, et il fallait jouer sur des cartes récentes comme Ensk et l'Aérodrome. Nous sommes parvenus à surmonter ce défi et à passer les qualifications pour la Russie. Nous sommes très fiers, en particulier car nous n'avons pas perdu un seul tour, même contre de bons concurrents. Nous nous considérons chanceux, quel que soit notre classement ou notre réussite, nous avons la chance de voyager dans le monde entier.

Suivez-vous les parties de vos concurrents et êtes-vous au courant de leur progression ?

Toutes les équipes qui ont passé les qualifications ont prouvé leur force et leur qualité en tant qu'équipe. Je pense personnellement que l'équipe polonaise Evil Panda Squad est parfois un peu excessive par son style de jeu. Cependant, elle fait partie des premières équipes à avoir joué en compétition en Europe, et elle a beaucoup appris durant cette période. Cela fait d'elle l'une des meilleures équipes européennes. Bien qu'il s'agisse de nouveaux-venus (avec cependant de nombreux joueurs expérimentés dans leurs rangs), je les considère comme l'outsider de ce tournoi. Nous avons hâte de pouvoir les croiser à nouveau sur le champ de bataille. Pour ce qui est des autres régions, nous sommes plutôt mal informés, pour être honnête. À part le serveur russe, où nous connaissons des équipes qui participent aux événements WG et ESL européens, nous n'avons eu aucun contact avec les autres régions et n'avons donc pas suivi leur progression ou leur style de jeu jusqu'ici. Cela changera cependant s'il y a de nouveaux événements mondiaux, car il est très avantageux de savoir à quoi s'attendre de la part des autres équipes afin d'être correctement préparé.

Comment votre équipe se préparera-t-elle pour la phase finale ?

Nous commencerons par réfléchir aux chars à déployer en fonction des cartes. Nous essayerons de trouver de nouvelles idées pour jouer les cartes différemment avec la même sélection de chars. Après ça, nous chercherons des partenaires au sein de notre communauté pour nous entraîner et tester les idées pour déterminer leurs forces et leurs faiblesses. Ensuite, nous tenterons de progresser tout en soulignant ce qui allait et ce qui n'allait pas. Nous pourrons également nous entraîner en tournoi durant le Go4WoT de l'ESL afin de préparer cet événement.

Que pensez-vous d'Ural Steel en tant que tournoi ?

Pour nous, Ural Steel est un excellent tournoi qui permet de comparer l'expérience et la progression de toutes les équipes du monde. Il sera très intéressant de voir quelles sélections de chars ont été développées sur les différents serveurs. D'un autre côté, les cartes seront jouées de manière différente, ce qui suffit en soi à faire l'intérêt du tournoi. Personnellement, j'aurais préféré que le tournoi soit en 14 contre 14 comme l'année dernière, car ces batailles sont bien plus passionnantes, tant pour les joueurs que pour les spectateurs, et c'est pour ça que le jeu a été pensé.

Quelles sont vos attentes pour la finale d'Ural Steel ?

Nous attendons cet événement avec impatience pour retrouver les joueurs de Cologne, Evil Panda Squad et Red:Rush, que nous connaissons déjà et boire des bières ! (Je prie pour que les chauffeurs de taxi moscovites ne portent pas de pistolet.) En ce qui concerne les matchs, nous espérons pouvoir jouer de belles parties pour les visiteurs et peut-être remporter des parties. Tout le reste dépend de l'écart quotidien, qui est imprédictible (ou tout du moins pour nous). La compétition va être très rude, en particulier contre les équipes russes et les équipes inconnues. Atteindre les demi-finales devrait déjà être un bel exploit, mais nous espérons davantage, bien sûr !

Vous pourrez également revoir certains de leurs matchs ici !

  • Serveur européen. Seizièmes de finale OM-Whitebeard contre DRUCKWELLE--Thor. Partie 1 et Partie 2.
  • Serveur européen. Quarts de finale OM-Whitebeard contre Team MUMMY. Partie 1 et Partie 2.

Interview d'Odem Mortis durant la gamescom

Après leur spectaculaire victoire contre W4sP lors de la finale nationale des qualifications pour la WGC, nous avons invité deux membres du clan pour une interview dans les coulisses du stand Wargaming afin qu’ils nous parlent de leur dernière victoire.

 

Félicitations pour votre performance exceptionnelle lors des finales de la WCG à Cologne. Pouvez-vous nous décrire votre expérience lors du tournoi ? Comment l'avez-vous vécu ?

Hé bien, ça n'était que notre second tournoi offline, nous n'y sommes pas encore bien habitués. Il y a de nombreuses distractions comme les lampes, les PC et les claviers inconnus et bien sûr le public. Jouer devant une foule, c'est très différent d'une partie jouée confortablement à domicile, comme c'est le cas pour l'ESL par exemple.

Vous avez perdu la première partie, alors que tout le monde vous donnait pour favoris. Que s'est-il passé ?

Nous sommes habituellement très à l'aise sur la carte de Prokhorovka, mais nous étions nerveux et il nous fallait un temps d'adaptation. Au final, je pense que nous nous sommes fait légèrement rosser par nos adversaires lors du premier round, que nous avons perdu au bout de seulement deux minutes. Nous n'avons pas su exploiter notre avantage en terrain découvert et leur artillerie a très bien joué son rôle.

Parlons à présent de la seconde partie. Comment avez-vous fait pour rebondir ?

Nous avions clairement la pression pour ne pas tomber en dessous de 0-2. Nous savions qu'il nous fallait réussir. Durant la seconde partie, nous avons changé de stratégie, aidés par le fait que nos adversaires nous ont donné le temps et l'opportunité de développer une stratégie. Dès le début du second match, W4sP a joué un jeu bien plus défensif, que nous avons pu utiliser à notre avantage.

Alors, quelle impression vous laisse la partie suivante sur la carte de Lakeville, que vous avez perdue à nouveau ?

Lakeville est trop vaste pour être couverte avec seulement sept joueurs. Il fallait qu'on parte à l'assaut, en sachant que nous nous exposions beaucoup et que nous pouvions y laisser notre peau. C'est ce qui a fini par arriver. W4sP a appliqué la même stratégie passive qu'auparavant et la partie s'est jouée à peu de choses, mais ils sont tout de même parvenus à décrocher la victoire. Nous avons joué plus agressivement, contrairement à eux. L'issue aurait pu être différente.

Et la quatrième partie ?

Tomber en dessous de 2-1 et nous retrouver à une défaite de l'élimination nous a motivés. Nous étions stressés, mais nous avons fait en sorte que cela ne nous affecte pas trop. Au final, nous avons eu de la chance car nos concurrents ont tenté de jouer la montre sans prendre d'initiative. Nous nous sommes lancés et nous avons remporté la victoire. Cependant, leur style de jeu nous a surpris, nous avons l'impression qu'ils auraient facilement pu gagner cette partie, mais qu'ils l'ont simplement laissée filer.

Quand est venue l'heure de la cinquième partie, on sentait littéralement la tension monter dans la salle. Comment vous y êtes-vous pris pour cette dernière partie ?

Contrairement aux autres, nous n'étions pas trop stressés pour la dernière partie. En fait, nous l'avons presque accueillie avec indifférence à ce moment. Nous pensions : « Si nous gagnons, nous gagnons. Sinon, cela ne sera pas la fin du monde. » Une fois de plus, la chance était avec nous et nous avons joué sur « Abbey », qui est une bonne carte pour nous. W4sP a une fois de plus joué trop passivement, et je pense que c'est pour cela que nous avons remporté la victoire. Notre style de jeu est très différent du leur, et nous pensons que c'est pour cela que ça a si bien marché.

Cela a probablement commencé plus tôt, durant votre préparation. Votre entraînement serait-il différent ?

Oui, c'est possible. Nous sommes restés fidèles à une seule méthode d'entraînement depuis le début. Il faut parvenir à anticiper les mouvements de l'ennemi ou au moins à concevoir de nouvelles stratégies dans le feu de l'action. Pour cela, il faut connaître les compétences de son équipe par cœur. Il faut également avoir connu un large éventail de situations rencontrées au cours d'autres combats en ligne. Nous ne nous entraînons donc que contre de vrais adversaires. L'important pour une équipe, c'est d'apprendre à développer des idées et à les mettre à l'épreuve. Dès que nous imaginons une nouvelle tactique, nous trouvons d'autres coéquipiers dans notre communauté pour la tester sur eux. Vous connaissez l'adage : « Tout plan devient caduc dès le premier coup de feu tiré. » En gros, c'est à cela que vous devrez vous préparer. Comment triompher dans une situation inconnue quand l'enfer se déchaîne autour de vous ? Si vous vous attendez à l'inattendu et que vous vous y préparez, vos chances seront meilleures.

Vous allez bientôt vous rendre en Chine pour participer aux World Cyber Games au sein de l'équipe nationale allemande. À quoi vous attendez-vous, et quel est votre sentiment sur ce défi à venir ?

Il est clair que cela sera difficile. Nous avons quelques petites inquiétudes par rapport à la Chine : le nouveau climat, les gens, la scène, nouvelle et plus imposante. Nous devons aussi faire attention à notre santé. Le tournoi se déroule fin novembre et nous devons nous assurer qu'aucun de nos joueurs ne tombe malade d'ici-là ou ne soit indisponible pour une autre raison. Il est bien plus difficile de gérer toute la logistique pour un événement mondial de ce calibre, qui se déroule à l'étranger.

Que pensez-vous de vos adversaires ?

Les équipes polonaises seront probablement très fortes dans ce tournoi. Elles se sont qualifiées tôt et avec une large avance. Nous nous attendons donc à des adversaires coriaces. Par ailleurs, nous avons été heureux d'apprendre que les Russes pourraient ne pas participer aux WCG. Si tel était le cas, cela nous simplifierait grandement la vie.

Qu'y-a-t'il de si spécial chez les joueurs russes ?

Tout d'abord, ils ont joué plus longtemps que nous, les Européens. Le sport électronique s'est développé plus tôt là-bas et il est très en vue, ce qui signifie qu'ils ont davantage d'expérience en jeu compétitif. Dans l'ensemble, nous pensons que leurs équipes possèdent un meilleur sens du timing, supérieur à celui des équipes européennes. Au niveau individuel par contre, les joueurs sont du même niveau. C'est l'aspect coopératif qu'ils maîtrisent mieux que nous.
Dans l'ensemble, le mélange de différents styles de jeu à la WCG devrait nous intéresser. Nous sommes impatients de jouer contre toutes les nations, pas seulement les Russes.

À votre avis, que manque-t-il à World of Tanks pour atteindre le prochain niveau sur la scène eSports ?

Le jeu a vraiment besoin d'un mode spectateur ! Aucun jeu ne peut exceller sur le long terme en tant que sport électronique s'il n'est pas optimisé pour les spectateurs qui regardent les parties de la ligue. C'est vital pour le succès d'un jeu en mode compétitif, et Wargaming va devoir régler ça le plus vite possible.

Selon vous, les choses se sont-elles améliorées depuis l'année dernière ?

En termes d'emplacement et de visibilité, oui. Le stand est bien plus facile à trouver désormais. Plus besoin de chercher des heures pour le trouver. Le programme des divertissements a été sensiblement amélioré par rapport à l'année dernière : il était passionnant, et de bon goût. Même si vous venez en tant que spectateur, il y a beaucoup de choses à voir.

Que pensez-vous de notre stand Wargaming ici, à la gamescom 2012 ?

Il est génial ! Les employés sont très amicaux et les présentateurs sur scène savent comment chauffer la foule. Il y a de nombreux PC de jeu à disposition, ce qui réduit la durée des queues. Sur le plan de la visibilité également, il s'en tire bien : il y a de nombreuses publicités pour les jeux Wargaming partout dans le salon.

 

La Russie, puis la Chine... Souhaitons un bon voyage à toute l'équipe d'Oden Mortis. Quant à vous, vous pourrez suivre la coupe sur notre portail !

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