Commandants,
La mise à jour 9.17.1 sort demain, avec elle, de considérables changements apportés au mode Bastion (l'annonce à ce sujet est disponible ici). Aujourd’hui, nous détaillerons le programme de sortie, brosserons un tableau des changements qui affecteront les Bastions existants, vous informerons des compensations pour les structures et les réserves qui seront bientôt retirées, et plus encore. C'est parti !
Calendrier du lancement
La mise à jour 9.17.1 marque le début d'une nouvelle ère pour les Bastions que nous souhaitions rendre plus amusants. L'objectif final est de rendre les scénarios de combat moins frustrants, tant pour les joueurs de clan aguerris que pour les tankistes en herbe. Et croyez-nous, il y a du pain sur la planche ! Pour s'assurer que tout se passe comme prévu, nous allons implémenter les changements étape par étape, vous guidant au travers de chaque palier. Cela nous prendra environ un mois pour déployer tous les changements.
- Étape 1 (23 février) : le jour de la sortie de la mise à jour 9.17.1, le mode Bastion sera interrompu pour le temps de la maintenance. Il nous faudra une journée pour transférer les données et compenser les joueurs du retrait des structures et des réserves.
- Étape 2 : le mode Bastion sera de retour avec les escarmouches (disponibles en mode test*). Vous aurez accès aux structures (construction et amélioration) et aux réserves (production et activation), mais les incursions, le nouveau format, ne sera pas encore disponible.
- Étape 3 : les escarmouches seront de nouveau disponibles avec toutes les fonctionnalités, et les incursions arriveront en mode test.
- Étape 4 : les incursions seront disponibles, avec toutes les fonctionnalités, et nous dévoilerons pour la première fois, le nouveau format, Jeux de guerre (uniquement en mode test).
- Étape 5 : une fois que nous serons sûrs du bon fonctionnement de Jeux de guerre, nous ajouterons sa version complète, ce qui achèvera la sortie du mode Bastion révisé.
*À ce moment-là, les ajouts seront testés avec une fonctionnalité réduite, notamment, sans les paramètres définitifs de rentabilité, et avec un nombre de serveurs limité ; limitation qui sera levée au fur et à mesure de la progression des tests vers la sortie finale du mode révisé.
Structures et réserves : transition
- Structures : Les Départements de la Guerre et les Unités des quartiers-maîtres n’ont plus leur place dans le nouveau système, et seront donc retirés. Concernant les autres structures construites par votre clan, il n’y a pas d’inquiétude à avoir : ils restent intacts et conservent leur niveau actuel.
- Le retrait des pillages signifie que rien ne peut désormais réduire la durabilité de vos structures. Ainsi, cet attribut de base va également quitter le mode Bastion pour de bon, ce qui constitue une bonne nouvelle pour les clans ayant une structure avec moins de 20 % de durabilité : non seulement celle-ci ne disparaîtra pas après la mise à jour complète du mode, mais en plus, elle sera opérationnelle à 100 %.
- Réserves : si les structures de votre clan sont en train de produire des réserves, les productions seront annulées. En compensation, vous recevrez une quantité de ressources industrielles équivalente à celle dépensée pour la production. Elle sera reversée au nouveau entrepôt commun du Bastion qui remplace les anciens entrepôts propres à chaque structure.
- La quantité totale des ressources industrielles conservées dans les entrepôts de vos structures sera transférée à l'entrepôt commun du Bastion, à un taux de 2,5. Par exemple, si vos structures totalisent 5 000 ressources industrielles, l’entrepôt commun recevra 12 500 ressources industrielles (5 000 x 2,5 = 12 500).
- Si vous disposiez d’instructions spéciales et d’évacuations dans vos entrepôts, tout cela sera converti en ressources industrielles, puis transférées à l’entrepôt commun.
Départements de la Guerre et Unités des quartiers-maîtres : compensations
Les pillages et des batailles obligatoires disparaîtront bientôt du jeu, de même pour les Départements de la Guerre et les Unités des quartiers-maîtres. Pour autant, ces changements ne doivent pas nuire à la richesse économique développée par les clans. Aussi, afin de garantir une transition tout en douceur vers le nouveau système, les clans disposant de ces structures, et de réserves préparées à l’intérieur, recevront des réserves de haut niveau en compensation. À titre d'exemple, si vous disposiez de structures de niveau IX ou X, vous recevrez des réserves d'un niveau avancé, soit XI ou XII, qu’il n’est pas possible de produire et qui ne peuvent qu'être gagnées.
Consultez le guide des Bastions mis à jour pour plus de détails concernant les réserves avancées.
Compensations pour le Département de la Guerre
Développer
|
Niveau du Département de la Guerre | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 | |
Paiements des batailles, niveau XII |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
15 |
Briefing supplémentaire, niveau XII |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
15 |
Manœuvres militaires, niveau XII |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
15 |
Entraînement tactique, niveau XII |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
15 |
Paiements des batailles, niveau XI |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
15 |
- |
Briefing supplémentaire, niveau XI |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
15 |
- |
Manœuvres militaires, niveau XI |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
15 |
- |
Entraînement tactique, niveau XI |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
15 |
- |
Paiements des batailles, niveau X |
- |
- |
- |
- |
5 |
5 |
10 |
15 |
- |
- |
Briefing supplémentaire, niveau X |
- |
- |
- |
- |
5 |
5 |
10 |
15 |
- |
- |
Manœuvres militaires, niveau X |
1 |
2 |
3 |
5 |
5 |
10 |
10 |
15 |
- |
- |
Entraînement tactique, niveau X |
1 |
2 |
3 |
5 |
5 |
10 |
10 |
15 |
- |
- |
Compensations pour l’Unité des quartiers-maîtres
Développer
|
Niveau de l’Unité des quartiers-maîtres | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 | |
Paiements des batailles, niveau XII |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
15 |
Briefing supplémentaire, niveau XII |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
15 |
Manœuvres militaires, niveau XII |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
15 |
Entraînement tactique, niveau XII |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
15 |
Paiements des batailles, niveau XI |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
15 |
- |
Briefing supplémentaire, niveau XI |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
15 |
- |
Manœuvres militaires, niveau XI |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
15 |
- |
Entraînement tactique, niveau XI |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
15 |
- |
Paiements des batailles, niveau X |
- |
- |
- |
- |
5 |
5 |
10 |
15 |
- |
- |
Briefing supplémentaire, niveau X |
- |
- |
- |
- |
5 |
5 |
10 |
15 |
- |
- |
Manœuvres militaires, niveau X |
1 |
2 |
3 |
5 |
5 |
10 |
10 |
15 |
- |
- |
Entraînement tactique, niveau X |
1 |
2 |
3 |
5 |
5 |
10 |
10 |
15 |
- |
- |
Suite aux changements apportés à l’organisation de base du mode Bastion, nous avons ajusté le coût de construction des structures et de préparation des réserves. Vous pouvez voir les nouveaux coûts, le processus de préparation des réserves et leur efficacité dans les différents modes dans le guide des Bastions.
Les réserves économiques génèreront plus de récompenses en mode batailles de clan qu’en mode batailles aléatoires ; alors que les réserves de combat influenceront la quantité de ressources industrielles gagnée en incursions et escarmouches. Ainsi, si vous souhaitez faire le plein de ressources, jouez en batailles de clan !
Détachements en escarmouches et incursions
Vos retours suite au test public de la mise à jour 9.17.1 nous ont encouragés à revenir sur l’idée de remplacer le format 10 contre 10 par le format 7 contre 7 pour les détachements de véhicules de rang VIII. Le format avec 10 véhicules par équipe s’est révélé être plus populaire pour les joueurs de clan. Nous ne souhaitions pas gâcher le plaisir avec une option moins pertinente. Par conséquent, si vous souhaitez combattre avec vos camarades de clan en escarmouche avec un détachement de rang VIII, vous rejoindrez des batailles en 10 contre 10. Si votre équipe choisit des chars de rang VI pour une escarmouche, vous combattrez en 7 contre 7. Les détachements de rang X s’affronteront dans des escarmouches en 15 contre 15.
Enfin, seuls les véhicules de rang X sont autorisés à participer aux incursions.
Remarque finale
Avec la révision du mode, la progression des médailles suivantes s'arrêtera : Escarmoucheur, Pour les batailles décisives, Conquérant, Broyeur de forteresse et Représailles. Elles seront reportées dans les « Faits d’armes spéciaux » lors d’une prochaine mise à jour.
La médaille Mercenaire reste telle qu’elle est, sans changement de ses conditions d’obtention. Vous pouvez l’obtenir en participant aux escarmouches.
Nous sommes reconnaissants envers tous ceux qui ont pris le temps de partager leur avis concernant le mode Bastion au cours des tests de la mise à jour 9.17.1, et nous avons hâte de connaître votre opinion sur ces changements lorsque la mise à jour sera déployée. Essayez la nouvelle version du mode, et venez en discuter sur le fil de discussion dédié du forum.
Un dernier point avant que vous ne meniez votre clan en bataille : consultez le guide des Bastions pour être sûr de tout savoir sur la prise en main des nouveaux réglages de combat :