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Deuxième test public de la version 8.0

Actualités générales
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La route vers le lancement de la mise à jour 8.0 continue avec la deuxième partie de notre test public. Certains paramètres et caractéristiques nécessitent encore d’être peaufinés afin de présenter au grand jour le nouveau moteur physique, principal but de nos efforts. Wargaming invite tous ses joueurs à rejoindre ce nouveau serveur de test afin de récolter un maximum d’avis pour améliorer le jeu.

Le deuxième test public débutera le 13 septembre et devrait durer d’une à deux semaines.

Participer au test est pour vous l’occasion de nous transmettre votre avis et vos suggestions sur la mise à jour à venir. Cela signifie que nous allons transmettre vos retours, et que le jeu pourra donc être modifié en fonction de cela avant son lancement public.

Tous les joueurs de World of Tanks peuvent participer au test public, à condition de s’être inscrits avant le 2 septembre. Vous n’avez pas besoin d’être un joueur expérimenté pour participer, il vous suffit de vouloir essayer le plus possible de nouveautés afin de nous transmettre vos impressions.

Caractéristiques principales de la version 8.0
  • Nouveau moteur physique
  • Remaniement des cartes
  • Nouveaux chasseurs de chars soviétiques
  • Améliorations de l’interface

Pour en savoir plus, lisez la liste des changements entre le premier et le deuxième test de la version 8.0.   

 

Comment fonctionne le test public

Lors de l’ouverture d’un test public, les développeurs mettent en place une version test du client. Elle est téléchargeable en suivant les instructions ci-dessous. Assurez-vous de les suivre scrupuleusement afin de ne pas endommager accidentellement votre version du client principale. 
Votre compte client de test sera une copie de votre compte officiel, ce qui signifie que tous les véhicules que vous avez déjà obtenus et toutes les étapes de recherche seront identiques sur le serveur test. Cependant, veuillez noter que :

  • Le compte de test est un compte entièrement séparé du compte normal. Les faits d’armes et tout ce que vous débloquez ne seront pas transférés vers votre compte de jeu.
  • Les transactions financières sont impossibles sur le serveur test, les paiements n’y sont pas acceptés.
  • Selon les besoins, votre compte de test pourra être approvisionné en crédits, en or ou en expérience. Le taux d’expérience gagnée pourra également être augmenté par rapport au jeu normal.
  • Le serveur de test est soumis aux mêmes règles générales et conditions d’utilisations que le serveur normal de World of Tanks. Veuillez donc rester courtois, comme sur les serveurs habituels.

Une fois que vous êtes inscrits sur le client de test, vous pouvez jouer tant que vous le souhaitez. N’hésitez pas à essayer toutes les nouveautés que vous pouvez !

Après avoir joué un peu, vous pouvez nous transmettre vos retours en postant dans le sujet de forum spécialement créé. Vous pouvez aussi nous faire part des erreurs que vous rencontrez sur un autre sujet. Les responsables communautaires regrouperont toutes vos remarques et les enverront aux développeurs.

Nous attendons de votre part des retours au sujet de :

  • Les erreurs que vous pouvez trouver en jeu. Êtes-vous coincé dans le décor ? Le jeu s’éteint lorsque vous faites certaines commandes ? Dites-nous tout !
  • Des remarques honnêtes au sujet des véhicules et des mécaniques du jeu. Si d’après vous quelque chose fonctionne mal, expliquez-le-nous.
  • Quelque chose que vous avez particulièrement apprécié ? Les statistiques d’un véhicule sont meilleures qu’avant ? Signalez également aux développeurs que certaines caractéristiques fonctionnent parfaitement, afin qu’ils se concentrent sur de nouvelles choses.
Comment rejoindre le test public

Vous êtes impatients de participer ? Suives les instructions ci-dessous et entrez dans le test !

  1. Téléchargez le programme d’installation du client de test (8,74 Mo).
  2. Assurez-vous que vous l’avez enregistré dans un dossier entièrement différent du répertoire de World of Tanks normal.  Lancez alors l’installateur.
  3. Démarrez alors la copie du jeu. Le lanceur téléchargera les données additionnelles tout seul (3,52 Go).
  4. Enregistrez-vous et commencez à jouer. N’oubliez pas de nous envoyer vos rapports d’erreurs dans le sujet de forum dédié, et de nous faire part de tout autre retour dans le sujet général sur le serveur test.

 

Veuillez noter les informations suivantes :

Afin de rendre l’expérience sur le serveur test plus efficace, il se peut que nous ayons à limiter le nombre de joueurs simultanés. Si le serveur atteint cette limite, vous pourrez alors être placé sur une liste d’attente pour pouvoir jouer.

Le serveur de test sera redémarré selon le schéma suivant :

  • Première périphérie : tous les jours impairs à 03 h 00, pendant environ 25 minutes.
  • Seconde périphérie : tous les jours pairs à 03 h, pendant environ 25 minutes.
  • Centre: tous les jours à 02 h 30. Pendant environ 3 minutes.

Le serveur de test peut être sujet à des redémarrages et des maintenances non programmés.

Bien entendu, souvenez-vous que c’est un serveur de test ! Cela signifie que vous pouvez rencontrer des erreurs et des soucis temporaires. Tout ce qui est expérimenté sur le serveur de test peut être modifié avant le lancement officiel.

Merci de participer au test public ! Bonne chance et bonnes batailles !

 


 

Liste des changements entre le premier et le deuxième test de la version 8.0

 

Graphismes
  • Réduction de la brillance des cartes Col de Montagne, Fjords et Malinovka ;
  • Changement de l’emplacement de la source de lumière (le soleil) sur les cartes Ensk, Ligne Siegfried et Côte sud ;
  • Réduction de la brillance de certaines surfaces dans les garages ;
  • Augmentation de la qualité des textures dans la gare de la carte Himmelsdorf ;
  • Effets de destruction de la plupart des objets inclus pour les paramètres non maximaux ;
  • Mise à jour de la minicarte sur les cartes retravaillées.

 

Améliorations techniques
  • Augmentation des performances sur toutes les cartes avec le nouveau rendu ;
  • Rectification de la détection automatique des paramètres graphiques ;
  • Rectification du composant étrange dans l’éclairage du char et de l’environnement.

 

Physique
  • Rectification du système de dégâts en chargeant les autres véhicules ;
  • Amélioration du dynamisme de conduite et de la maniabilité en montée pour tous les véhicules ; .
  • Changement du mécanisme de calcul des dégâts en chutant ;
  • Correction des mécanismes de dégâts de chute quand un véhicule tombe sur un autre ;
  • Suppression de la possibilité de faire prendre feu à un véhicule en tombant dessus.

 

Véhicules
  • Prix de tous les modules de base des chars de rang I fixés à 0 crédits ;
  • Correction du blindage du mantelet du canon de l’IS-4 ;
  •  Correction du blindage de la plaque frontale du PzKpfw III ;
  • Augmentation du blindage des mantelets de canon de l’E-100 et du Maus ;
  • Rééquilibrage de tous les véhicules introduits avec la version 8.0 : PzIV Schmalturm, Object 263, SU-101, SU-100М1, SU-122-54 ;
  • Ajustement du niveau de bataille et des rangs rencontrés pour le T-127 et le Matilda Black Prince.

 

Interface
  • Ajout d’améliorations dans la fenêtre des statistiques post-bataille ;
  • Dans les statistiques post-bataille, les dégâts causés aux alliés prennent en compte les règles anti tirs fratricides pour les pelotons et les batailles d’entraînement ;
  • Suppression des véhicules actuellement indisponibles des arbres technologiques ;
  • Suppression de la sélection automatique après la bataille du véhicule possédant un modificateur d’expérience ;
  • Ajout de la possibilité de comparer les modules de différentes nations dans l’arbre technologique  ;
  • Amélioration de la visibilité de la dispersion des canons automoteurs dans certains paysages ;
  • Ajout d’une fenêtre infobulle montrant le coût en expérience et en crédits du véhicule dans l’arbre technologique.

 

Sons
  • Suppression du son de ricochet en chargeant un véhicule ;
  • Correction des bruitages des canons de 17cm du GwTiger et du JagdPz E-100 ;
  • Correction des bruitages du canon FH 36 L/30 de 15 cm du Gw Panther ;
  • Correction des bruitages du canon de l’artillerie leFH18B2 ;
  • Correction des bruitages du canon du T34 ;
  • Correction de quelques incohérences entre les calibres des canons et leurs bruitages ;
  • Suppression du son d’explosion quand l’explosion a lieu à l’intérieur des objets.

 

Corrections
  • Correction de l’absence de ligne rouge sur la carte Fjords ;
  • Correction de nombreuses erreurs dans les paramètres d’éclairage des cartes ;
  • Correction  d’erreurs dans le contenu des nouvelles cartes ;
  • Correction de la case des dégâts causés dans le tableau des statistiques post-bataille. Les dégâts de collision et d'explosions étaient mal affichés ;
  • Correction de l’affichage du contour des emblèmes et inscriptions personnels ;
  • Correction d’erreurs d’affichage des emblèmes et inscriptions personnelles ;
  • Correction des commandes incorrectes avec F5 et F6 ;
  • Correction de l’impossibilité de changer la place des équipes en batailles d’entraînement ;
  • Correction de l’absence d’effets de destruction pour quelques objets de l’environnement ;
  • Correction du bouton “quitter la file” après ouverture de la fenêtre des statistiques ;
  • Correction de l’impossibilité de créer une bataille d’entraînement en redimensionnant la fenêtre du client ;
  • Correction de l’éclairage rouge des arbres en affichage semi-transparent ;
  • Correction du gel du client lors du chargement du garage après la bataille ;
  • Correction de l’impossibilité de capture sur les cartes Grand Parc et Falaise ;
  • Correction de la brillance des points d’impact ;
  • Correction des traces de chenilles rouges;
  • Correction de l’affichage d’explosion persistant sur les objets à géométrie complexe ;
  • Correction de l’affichage des emblèmes de clans au lieu des marques de pénétration sur les véhicules de joueurs appartenant à un clan ;
  • Correction de la latence et du gel du client, avec diminution des performances, sur certains endroits des cartes ;
  • Correction du gel du client en essayant d’installer des emblèmes ou des inscriptions personnels ;
  • Correction de la possibilité de rester sous l’eau sans se noyer pour le char T-28 ;
  • Correction des paramètres d’éclairage des garages premiums et standard ;
  • Correction de la disparition ou du non affichage de l’indicateur de noyade dans certains cas ;
  • Correction de la clôture rare du client pendant le chargement ;
  • Correction de quelques erreurs de l’effet de brouillard de guerre ;
  • Correction de la désynchronisation du vecteur de visée et de l’affichage du réticule ;
  • Correction du non fonctionnement du bouton droit de la souris pour les canons automoteurs ;
  • Correction du mouvement du réticule en zoomant ;
  • Correction des faits d’armes dans les messages après la bataille quand aucun fait d’armes n’est débloqué ;
  • Correction des rares cas où les emblèmes et les inscriptions ne s’affichent pas sur le véhicule après achat ;
  • Correction de la possibilité de posséder deux équipements similaires sur les chasseurs de chars français ;
  • Correction du tremblement des ombres en bougeant le véhicule ;
  • Correction de l'ancrage du menu radial en utilisant la molette de la souris. 
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