Batailles classées Saison II : Rejoignez le combat !

Êtes-vous prêt à ouvrir un nouveau chapitre de votre ambitieuse aventure à travers les modes les plus compétitifs de World of Tanks ?

La Saison II des Batailles classées débutera le 28 octobre et sera sensiblement différente de la précédente. Cette dernière Saison s'est avérée être trop difficile, même pour les joueurs les plus compétents. En conséquence, nous avons pris des mesures afin de l'améliorer en nous reposant sur vos retours et nos statistiques. En avant !

Dates de la Saison
28 octobre 2019, 09:00 CET - 18 novembre 2019, 09:00 CET

Prime Times
Jours de la semaine :
de 14:00 CET à 02:00 CET (serveur EU1)
Week-ends :
de 10:00 CET à 02:00 CET (serveur EU1)

Guide des Batailles classées

Comme avant, vous aurez 21 jours pour participer à des batailles épiques à bord de véhicules de rang X. Votre aventure commence par la qualification et passera par les Divisions puis les Ligues, vous rapportant des tonnes d'objets en jeu précieux et vous ouvrant la voie vers la récompense ultime des trois Saisons réunies : le Kampfpanzer 50 t, un char moyen allemand de rang IX unique, exclusif des Batailles classées. Nous avons légèrement retravaillé le système de progression en le rendant plus simple et accessible. La lutte pour la récompense principale ne sera donc pas aussi épuisante. Voyons tout cela de plus près.

Qualification et batailles bonus

Dans la Saison précédente, la qualification ressemblait à une véritable Division, dénuée de bataille bonus. Pour atteindre la troisième Division, vous deviez obtenir au minimum 39 bandes. Dans la nouvelle Saison, la qualification sera composée d'un nombre de batailles prédéfini : 20 au total. Victoires et défaites compteront dans votre rang personnel.

Le système de batailles bonus reste inchangé. Cependant, vous aurez l'occasion d'obtenir des batailles bonus supplémentaires en récoltant des bandes. Vous les recevrez à chaque fois que vous monterez de Division. Voyez par vous-même :

Qualification

Développer
Efficacité * en qualification, Divisions 2, 3 Bandes gagnées en qualification** Efficacité en Division 1

1. Moins de 10 % : 2 batailles bonus

2. 10-20 % : 3 batailles bonus

3. 20-40 % : 4 batailles bonus

4. 40-60 % : 5 batailles bonus

5. 60-90 % : 6 batailles bonus

6. 90-120 % : 7 batailles bonus

7. 120-160 % : 8 batailles bonus

8. 160-250 % : 9 batailles bonus

9. 250-400 % : 10 batailles bonus

1. 3-5 bandes : 1 bataille bonus

2. 6-10 bandes : 2 batailles bonus

3. 11-20 bandes : 3 batailles bonus

4. 21-30 bandes : 4 batailles bonus

5. 31-40 bandes : 5 batailles bonus

1. Moins de 10 % : 5 batailles bonus

2. 10-20 % : 8 batailles bonus

3. 20-40 % : 10 batailles bonus

4. 40-60 % : 13 batailles bonus

5. 60-90 % : 15 batailles bonus

6. 90-120 % : 18 batailles bonus

7. 120-160 % : 20 batailles bonus

8. 160-250 % : 23 batailles bonus

9. 250 % et plus : 25 batailles bonus

* Il s'agit du paramètre principal prouvant votre efficacité en Batailles classées. Moins vous perdez de combats, plus vous recevrez de bandes à la fin de chaque bataille, et plus votre pourcentage d'efficacité grimpera.

** Ces batailles bonus seront ajoutées au début de chaque Division.

Réduire

Révision du système de progression

Nous avons également modifié le nombre de bandes dans les Divisions. La Saison dernière, leur nombre était le même pour toutes les Divisions. Désormais, plus la Division est basse, moins elle rapporte de bandes.

De plus, nous avons ajouté les échelons permanents suivants au milieu de chaque Division :

  • Les cinquième, neuvième et douzième échelons de la troisième Division
  • Les septième et onzième échelons de la deuxième Division
  • Le neuvième échelon de la première Division

Le douzième échelon de la première Division et le treizième de la deuxième Division auront le statut de boucliers d'échelon. Cela signifie que vous conserverez votre bande à ces échelons, et ce même si vous n'avez pas figuré parmi les 5 meilleurs joueurs de l'équipe vaincue en termes d'expérience obtenue. Voyez par vous-même :

Tous ces modifications du système de progression simplifieront votre aventure et vous aideront à atteindre le sommet plus rapidement.

Rééquilibrage de l'expérience de rôle

Le système d'expérience de rôle a également fait l'objet d'un rééquilibrage. Lors de la Saison précédente, certains véhicules remplissaient des rôles qui n'étaient pas prévus pour eux. Par exemple, le FV 4005 a souvent joué le rôle de char d'assaut lourd, gagnant ainsi de l'expérience de rôle en bloquant des dégâts. Dans la méta actuelle, ce chasseur de chars possède un blindage fragile et un temps de rechargement long qui le rendent inadapté au rôle de combattant de ligne de front. Dans la nouvelle Saison, ce véhicule gagnera de l'expérience de rôle en accord avec son gameplay.

Apprenez-en davantage sur les autres changements apportés au système d'expérience de rôle grâce au tableau ci-dessous.

  • Défenseur
  • Char de percée
  • Tirs de couverture
  • Véhicule d'attaque léger
  • Chasseur de chars lourd
  • Soutien de gros calibre
  • Tireur de précision
  • Éclaireur à chenilles
  • Éclaireur à roues
  • Artillerie
Défenseur

Premièrement, le rôle des chars lourds est de forcer les fronts et de tenir les ennemis plus puissants à l'écart. Ces véhicules lents, et le plus souvent bien protégés, peuvent bloquer une quantité significative de dégâts en utilisant leur épais blindage judicieusement.

Actions de rôle :

  • Bloquer des dégâts pour les renvoyer à l'ennemi
  • Infliger des dégâts à une distance de moins de 300 mètres

Représentants typiques :

Nation du véhicule Véhicules
URSS IS-4, Object 705A
Allemagne Maus, E100, PzKpfw VII, VK 72.01 (k)
France AMX M4 mle. 54
Japon Type 5 Heavy
Pologne 60TP Lewandowskiego
Char de percée

Un rôle pour tous les chars lourds. Bien que ces machines aient généralement un blindage frontal épais et soient capables de repousser l'attaque vers un flanc, elles sont aussi relativement mobiles et elles peuvent donc changer de direction rapidement pour apporter leur soutien à l'équipe.

Actions de rôle :

  • Bloquer des dégâts pour les renvoyer à l'ennemi
  • Infliger des dégâts à une distance de moins de 300 mètres

Représentants typiques :

Nation du véhicule Véhicules
URSS IS-7, Object 277, Object 279, Object 260
États-Unis T110E5
Royaume-Uni Super Conqueror, FV215b, T95/FV4201 Chieftain
Chine 113, WZ-111 model 5A
Tirs de couverture

Un rôle pour les chars moyens pourvus d'un blindage médiocre mais ayant un canon fiable et une grande mobilité. Ils sont efficaces en tant que véhicules de soutien en seconde ligne de l'attaque. Ils peuvent s'engager en combat rapproché avec des cibles isolées quand il est possible de les contourner et leur premier tir fait souvent mouche grâce à leur mobilité et une dissimulation relativement bonne.

Actions de rôle :

  • Infliger des dégâts aux véhicules à portée de vue (au moment de sa propre détection)
  • Première détection des ennemis

Représentants typiques :

Nation du véhicule Véhicules
URSS К-91
Allemagne Leopard 1
France AMX 30 B, Bat.-Chatillon 25 t
Tchécoslovaquie TVP T 50/51
Italie Progetto M40 mod. 65
Véhicule d'attaque léger

Un rôle pour les chars moyens multifonctions dotés d'un blindage frontal et de tourelle raisonnables ainsi que pour les chars moyens lents pourvus d'un bon blindage. Ces véhicules peuvent couvrir efficacement les défenseurs sur les première et deuxième lignes.

Actions de rôle :

  • Infliger des dégâts aux véhicules à portée de vue (au moment de sa propre détection)
  • Bloquer des dégâts

Représentants typiques :

Nation du véhicule Véhicules
URSS Object 907, Т-22 medium, Т-62А, Object 140, Object 430U
Allemagne E 50 M
États-Unis M48A5 Patton, M60, T95E6
Royaume-Uni Centurion AX
Japon STB-1
Chine 121, 121B
Suède UDES 15/16
Chasseur de chars lourd

Un rôle pour les chasseurs de chars ou pour les chars lourds disposant d'un barillet. Malgré un confort réduit en tir, ces véhicules se targuent d'une extraordinaire puissance de feu et peuvent apporter un soutien précieux aux défenseurs pour contenir les ennemis et forcer les fronts.

Actions de rôle :

  • Infliger des dégâts aux véhicules à portée de vue (au moment de sa propre détection)
  • Bloquer des dégâts pour les renvoyer à l'ennemi

Représentants typiques :

Nation du véhicule Véhicules
URSS Object 268, Object 268/4
Allemagne Jagdpanzer E 100
États-Unis T57 Heavy Tank, T110E4, T110E3
France AMX 50 B, AMX 50 Foch (155), AMX 50 Foch B
Royaume-Uni FV217 Badger
Chine WZ-113G FT
Suède Kranvagn
Soutien de gros calibre

Un rôle pour les chasseurs de chars ayant un canon puissant équipé d'obus HESH. Leur canon est plutôt lent et n'est pas assez précis pour infliger des dégâts constants à longue distance et leur blindage faible les force à prendre position derrière des alliés mieux blindés.

Action de rôle :

  • Infliger des dégâts à courte et moyenne distances

La quantité d'expérience obtenue pour ce rôle dépend de la distance entre l'ennemi et vous. Plus la distance est faible, plus vous gagnerez de l'expérience pour les dégâts infligés. Vous n'obtiendrez pas d'expérience de rôle en endommageant des ennemis à une distance de 445 mètres et plus.

Représentants typiques :

Nation du véhicule Véhicules
Royaume-Uni FV215b (183), FV4005 Stage II
Tireur de précision

Un rôle pour embusquer les chasseurs de chars faiblement blindés en utilisant leur excellente dissimulation et leur canon précis pour atteindre les ennemis à longue distance.

Action de rôle :

  • Infliger des dégâts à longue et moyenne distances
La quantité d'expérience obtenue pour ce rôle dépend de la distance entre l'ennemi et vous. Plus la distance est grande, plus vous gagnerez de l'expérience pour les dégâts infligés. Vous n'obtiendrez pas d'expérience de rôle en endommageant des ennemis à une distance de moins de 100 mètres.

Représentants typiques :

Nation du véhicule Véhicules
Allemagne Grille 15
Suède Strv 103B
Éclaireur à chenilles

Un rôle pour les chars légers classiques, des véhicules dotés d'une excellente dissimulation et d'une bonne portée de vue. Leur tâche principale est de repérer les ennemis et de pourchasser les cibles isolées. Les éclaireurs à chenilles apportent un soutien important à leurs alliés tout en restant parfaitement invisibles.

Actions de rôle :

  • Première détection des ennemis
  • Soutenir les dégâts alliés en repérant les véhicules ennemis tout en restant invisible
  • Infliger des dégâts aux véhicules à portée de vue (au moment de sa propre détection)

Représentants typiques :

Nation du véhicule Véhicules
URSS Т-100 LT
Allemagne Rheinmetall Panzerwagen
États-Unis XM551 Sheridan
France AMX 13 105
Chine WZ-132-1
Royaume-Uni Manticore
Éclaireur à roues

Un rôle pour les chars à roues légers Ces véhicules sont extrêmement mobiles mais ils n'ont pas une bonne portée de détection. Leur dissimulation et leurs roues ne pouvant pas être détruites comme des chenilles classiques permettent à ces éclaireurs de se déplacer de façon dynamique à travers le champ de bataille tout en aidant leurs alliées.

Actions de rôle :

  • Première détection des ennemis
  • Assistance à l’élimination des véhicules ennemis par détection ou par destruction de chenilles
  • Infliger des dégâts aux véhicules à portée de vue (au moment de sa propre détection)

Représentants typiques :

Nation du véhicule Véhicules
France Panhard EBR 105
Artillerie

Un rôle pour les canons automoteurs qui peuvent infliger une quantité de dégâts astronomique et étourdir les ennemis avec leurs obus explosifs en mode artillerie.

Actions de rôle :

  • Assister les dégâts alliés en étourdissant les véhicules ennemis
  • Infliger des dégâts aux canons automoteurs ennemis
  • Étourdir deux véhicules ennemis ou plus simultanément

Représentants typiques :

Nation du véhicule Véhicules
URSS Object 261
Allemagne G.W. E 100
États-Unis T92 HMC
France Bat.-Châtillon 155 58
Royaume-Uni ConquerorGC

Jetons d'échelon et récompenses

Récompenses pour les échelons

Passons aux récompenses, maintenant ! Cette Saison, vous pourrez obtenir :

  • Des crédits
  • Des bons
  • Des pièces d'or
  • Des insignes uniques
  • Des jours de compte premium WoT
  • D'autres objets de jeu précieux

Dans la Saison à venir, nous maintiendrons également la récompense pour les sprinteurs, les joueurs ayant terminé parmi les premiers de la Ligue. Comme avant, les 100 premiers sprinteurs recevront un prix de la Ligue d'or, et ce quelle que soit la Ligue dans laquelle ils se situent.

Selon les résultats obtenus pendant les trois Saisons, vous pourrez mettre la main sur la récompense ultime : le Kampfpanzer 50 t, un char moyen allemand de rang IX unique, exclusif des Batailles classées. C'est un véhicule manœuvrable pourvu d'un blindage incliné et possédant un excellent dynamisme, ainsi qu'une bonne combinaison entre ses dégâts alpha et ses DPM. Un de ses signes distinctifs est son design extravagant, inhabituel pour un char allemand. Voyez par vous-même :

Récompenses annuelles

Enfin, nous avons redistribués le nombre de Jetons d'échelon obtenus à chaque montée de Division ou de Ligue. Le nombre de points de l'année entière nécessaires pour recevoir les récompenses finales a également été modifié.

Division / Ligue Jetons d'échelon de la Saison 2
Troisième division 1
Deuxième division 3
Première division 4
Ligues de bronze / d'argent 5
Ligue d'or 6
 
Tous les jetons obtenus lors de la Saison précédente seront conservés !

Plus vous collectez de jetons, meilleure sera la Récompense annuelle reçue :

  • Petite récompense pour 4 jetons d'échelon. Contient une petite quantité d'objets en jeu de valeur.
  • Récompense standard pour 7 jetons d'échelon. Contient une plus grande quantité d'objets en jeu de valeur.
  • Récompense avancée pour 10 jetons d'échelon. Contient un véhicule premium de rang IX unique et une grande quantité d'objets en jeu de valeur.
  • Récompense maximale pour 17 jetons d'échelon. Contient un véhicule premium de rang IX unique et la quantité maximale d'objets en jeu de valeur.

Violation des règles du jeu et sanctions

Les règles des Batailles aléatoires s'appliquent également aux Batailles classées. Toutes les sanctions infligées suivent les règles du jeu et le Contrat de Licence d'Utilisateur Final. Si un joueur viole les règles du jeu ou le Contrat de Licence d'Utilisateur Final, il sera exclu du classement pendant la Saison, à la fin de celle-ci ou avant de recevoir les récompenses de Saison.

Préparez-vous à atteindre de nouveaux sommets de fun dans la Saison II qui arrive ! Rejoignez le combat, préparez-vous à gravir les échelons et entrez dans la course pour obtenir l'unique Kampfpanzer 50 t et bien d'autres récompenses !

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