La 2e saison des batailles classées a commencé ! Vous avez maintenant l’occasion de combattre pour prouver votre valeur et vous assurer une place parmi les meneurs de la saison. Menez votre équipe vers la victoire en réalité de très belles performances et grimpez dans les échelons pour susciter l’envie de vos camarades tankistes, vous remporterez ainsi des obligations et d’autres récompenses de valeur ! Montrez votre plus beau jeu en parties de rang X, la compétition s’annonce féroce et gratifiante.
Pour cette deuxième saison bêta, nous avons revu le système des échelons, les règles de matchmaking et la configuration générale afin de garantir que les meilleures places reviennent à ceux ayant réalisé d’incroyables performances, semaine après semaine. Il sera bien plus difficile de remporter la mise cette fois, et puisque le niveau a augmenté, les récompenses ont aussi été revues à la hausse !
Rejoindre la compétition
Marquez d’une croix le 18 septembre de votre calendrier ! À partir de 18 h (heure de Paris), sélectionnez « Bataille classée » dans le menu déroulant, choisissez un véhicule de rang X et rejoignez le champ de bataille.
Principaux changements
Au cours de la 1re saison bêta, nous avons été surpris par les performances et la ténacité des meilleurs joueurs. L’intensité de la compétition était stupéfiante ! Plus important encore, nous avons reçu de nombreux retours de notre communauté et avons collecté un grand échantillon de statistiques. Grâce à votre aide, nous nous sommes rendus compte que le mode doit se développer plus encore et que des changements doivent être faits. Nous avons également appris comment mieux organiser les saisons pour proposer une expérience de jeu vraiment agréable à tous ceux souhaitant mettre leur talent à l’épreuve. Voici un aperçu détaillé des améliorations pour lesquelles vous avez eu un impact direct :
Durée d’une saison
Étirer une saison sur quatre étapes a été un facteur gâchant le plaisir. Les batailles classées ne sont pas un marathon. Chaque saison est plutôt conçue pour être un sprint intense dans lequel vous montrez votre valeur sur une courte durée. Une saison de quatre semaines était donc trop longue pour un « sprint ». Pour renforcer cette expérience, nous avons réduit la saison à trois étapes de sept jours.
Bandes
Le mécanisme initial d’obtention des bandes n’était pas en accord avec l’idée même des batailles classées, comme nous avons pu le voir au cours de la 1re saison bêta. Nous souhaitions concevoir un mode axé sur les grandes contributions menant à la victoire. D’un autre côté, nous ne voulions pas vous sanctionner pour les efforts insuffisants de l’équipe. C’est pour cette raison que nous avions donné des bandes aux trois meilleurs joueurs de l’équipe vaincue. Cela semblait juste. Au final, cela a réduit la valeur des victoires, ce qui devrait toujours rester le principal objectif, quel que soit le mode. Il a aussi facilité la progression entre les échelons, faisant de l’accession à l’échelon V un maigre défi. Nous avons revu les règles pour redonner à la victoire l’importance qu’elle mérite, tout en relevant le niveau du défi.
Gagner des bandes au cours de la 2e saison :
- Si votre équipe l’emporte et que vous faites partie des 10 meilleurs en termes de points d’expérience, vous gagnez une bande.
- En vous classant parmi les 5 derniers de l’équipe gagnante ou des 5 premiers de l’équipe vaincue, vous conserverez le même nombre de bandes.
- Ceux ne parvenant pas à finir parmi les 5 premiers de l’équipe vaincue perdront une bande.
Échelons personnels et des véhicules
Atteindre l’échelon V ne représentait pas un grand défi pour les joueurs. L’ajustement de la manière dont les bandes sont obtenues ne corrigera pas ce problème. Nous sommes donc allés plus loin en modifiant les mécanismes d’obtention des échelons, revoyant ainsi le nombre de bandes nécessaires pour passer à l’échelon suivant :
Échelons personnels : 1-3-5-7-9. Il vous faut une bande pour débuter votre ascension, mais la difficulté augmente au fur et à mesure que vous grimpez. Il faut ainsi 5 bandes pour atteindre l’échelon III, 7 pour l’échelon IV et 9 pour l’échelon V. Le nombre d’échelons quant à lui reste le même.
Échelon des véhicules : il vous faut désormais 5 bandes pour passer au suivant, quel que soit le rang de votre véhicule.
Nous avons essayé de concevoir un système d’échelons reflétant l’efficacité en bataille : il faut un certain talent et des efforts pour atteindre l’échelon V. La crème des meneurs de la saison sera maintenant composée des tankistes ayant dominé la compétition du début jusqu’à la fin.
Matchmaking
La manière dont les équipes sont formées a été améliorée en proposant une expérience de jeu plus agréable et offrant des chances égales de victoire aux deux camps :
Types de véhicule : vous ne pourrez plus deviner l’issue en regardant simplement la composition des équipes. Le système de matchmaking équilibre maintenant les deux équipes en nombre de chars moyens et lourds. Cela devrait donner plus de poids au talent des joueurs et au travail d’équipe sur l’issue de la bataille, souffrant jusqu’alors des compositions inégales de véhicules. La victoire repose désormais bien plus entre vos mains et celles de vos coéquipiers.
Canons AM : vers la fin de la 1re saison, presque chaque bataille comptait trois artilleries par équipe. Nous avons reçu dans nos forums des rapports venant de la ligne de front des batailles classées, reprochant à cette configuration de gâcher le plaisir de jeu. Les données que nous avons rassemblées ont confirmé ces plaintes. Nous avons donc revu la limite des canons automoteurs, elle est désormais de deux véhicules par équipe.
Rotation des cartes : afin de réduire le nombre d’occurrences d’une même carte, nous avons revu la sélection des cartes et ajusté le mécanisme concerné. Les cartes qui se sont révélées être inappropriées pour les parties en batailles classées ont été retirées pour améliorer l’expérience générale.
Liste des cartes pour la deuxième saison bêta
Développer
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Récompenses et gains :
Nous avons reçu de précieux retours sur le système de récompenses et l’économie. Pour cette 2e saison, les batailles classées proposeront de nouvelles manières d’accroître vos gains, tout en révisant les récompenses de palier, vous permettant d’obtenir plus d’obligations sans avoir à attendre la fin de la saison.
- Missions : la mission spéciale des batailles classées était auparavant disponible une fois par jour, ce qui se montrait être une limite plutôt décourageante. Nous avons donc allégé cette contrainte. Vous pouvez maintenant accomplir cette mission à trois reprises, et gagner une récompense deux fois plus importante. En plus de cela, vous pouvez accomplir les missions de combat et spéciales sans quitter les batailles classées. Vous avez bien entendu : toutes les missions sont maintenant réalisables en batailles classées.
Pionnier des batailles classées
- Mission
- Restrictions
- Conditions
- Récompenses
- Récompense pour votre engagement
- Peut être accomplie 3 fois par jour
- Batailles classées uniquement
- Faire partie des 10 meilleurs joueurs de son équipe en termes d’expérience gagnée lors d'au moins 10 batailles.
- 50 000 crédits
- 1 grande trousse de premiers secours
- 1 extincteur automatique
- 1 grand kit de réparation
- Récompenses d’étape : si ce sont les obligations qui vous intéressent dans cette compétition, nous avons une bonne nouvelle pour vous. En atteignant l’échelon V avant la fin de l’étape, vous recevrez 1 000 obligations. Vous n’avez maintenant plus aucune raison pour y aller doucement lors d’une étape. Avec le même niveau d’excellence lors des deux étapes suivantes, vous recevrez bon nombre d’obligations et vous serez garanti de faire partie de la liste des meneurs de la saison.
- Récompenses pour le rang maximal lors d'une étape
- Récompenses pour s'Être classé dans une ligue à la fin de la 2e saison bêta
- Récompenses de saison : le mécanisme de haut niveau reste le même ici. Des performances exceptionnelles tout au long de la saison vous rapporteront des obligations et des objets précieux du jeu. La quantité dépendra de votre échelon et de votre position dans le classement à l’issue de l’étape 3.
- Insignes : en rejoignant l’une des ligues primées, vous recevrez des insignes uniques, symboles de vos performances incommensurables. Ils seront différents de ceux décernés lors du premier test, indiquant que vous avez été excellent lors de la 2e saison bêta.
- Insignes de maîtrise : vous serez encore plus récompensé en réalisant de belles performances lors de la 2e saison, puisque vous pourrez gagner des insignes de maîtrise en batailles classées.
Ligues et meneurs de la saison
Comme lors de la dernière saison, le classement final est découpé en trois liguées primées :
- Les meilleurs 10 % du classement rejoignent la Ligue I
- Les 15 % suivants entrent en Ligue II
- Les 25 % suivants s’emparent des positions en Ligue III
Les derniers 50 % du classement ne font pas partie d’une ligue primée, mais cela ne les empêche pas de remporter des obligations et les récompenses d'étape au passage.
Au final, les batailles classées sont une compétition saine récompensant ceux qui excellent individuellement, et dont les efforts tirent l’équipe vers la victoire. Pour mieux définir la méthode la plus efficace, nous avons revu les critères d’entrée dans les listes des meneurs de la saison. Cette fois, les joueurs devront gagner un certain nombre de points de classement tout au long de la saison pour pouvoir faire partie des meilleurs :
- Étape 1 : 4 points de classement
- Étape 2 : 8 points de classement
- Étape 3 : 12 points de classement
Offres de la Boutique premium
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Le compte à rebours de la 2e saison a commencé, nous espérons que vous êtes aussi excités que nous. Maintenant que vous connaissez tous les détails du mode, l’heure est venue de rafraîchir votre talent à bord des véhicules de rang X et d’arriver bien préparé au lancement de la saison. C'est parti !