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Test public de la version 8.5

Actualités générales
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Le serveur de test publique est désormais fermé.

La mise à jour 8.5 arrive, et il est temps d’en tester les changements ! L’équipe du développement de World of Tanks ouvre le test et souhaite que vous y participiez.

Afin de rendre le jeu le meilleur possible, vos retours et vos impressions seront fortement appréciés. Participer au test est pour vous l’occasion de nous transmettre votre avis et vos suggestions sur la mise à jour à venir. Cela signifie que nous allons transmettre vos retours, et que le jeu pourra donc être modifié en fonction de cela avant son lancement public.

Tous les joueurs de World of Tanks peuvent participer au test public, à condition de s’être inscrits avant le 1e avril 2013. Vous n’avez pas besoin d’être un joueur expérimenté pour participer, il vous suffit de vouloir essayer le plus possible de nouveautés afin de nous transmettre vos impressions.

 

Caractéristiques principales de la version 8.5
  • Nouvelle branche de chars légers et moyens allemands.
  • Nouvelle branche de chars légers soviétiques.
  • Nouvelle carte asiatique, Rivière de perles.
  • Amélioration des graphismes des cartes ligne Siegfried, Côte sud et Malinovka.
  • Consommables premium disponibles en crédits.
  • Ajout d’une règle de pondération des parties afin de conserver l’équilibre des éclaireurs dans les deux équipes.

La liste complète des implémentations du premier test public de la version 8.5 est disponible ci-dessous.

 

Comment fonctionne le test public

Lors de l’ouverture d’un test public, les développeurs mettent en place une version test du client. Elle est téléchargeable en suivant les instructions ci-dessous. Assurez-vous de les suivre scrupuleusement afin de ne pas endommager accidentellement votre version du client principale.

Votre compte client de test sera une copie de votre compte officiel, ce qui signifie que tous les véhicules que vous avez déjà obtenus et toutes les étapes de recherche seront identiques sur le serveur test. Cependant, veuillez noter que :

  • Le compte de test est un compte entièrement séparé du compte normal.  Les faits d’armes et tout ce que vous débloquez ne sera pas transféré vers votre compte de jeu.
  • Les transactions financières sont impossibles sur le serveur test, les paiements n’y sont pas acceptés.
  • Selon les besoins, votre compte de test pourra être approvisionné en crédits, en or ou en expérience. 
  • Le serveur de test est soumis aux mêmes règles générales et conditions d’utilisations que le serveur normal de World of Tanks. Veuillez donc rester courtois, comme sur les serveurs habituels.

Tous les comptes de test recevront :

  • 100 000 000 points d’expérience
  • 100 000 000 crédits
  • 20 000 pièces d’or

Le taux d’expérience et de crédits ne sera pas augmenté lors de ce test. 

 

Retours attendus

Une fois que vous êtes inscrits sur le client de test, vous pouvez jouer tant que vous le souhaitez. N’hésitez pas à essayer toutes les nouveautés que vous pouvez !

Après avoir joué un peu, vous pouvez nous transmettre vos retours en postant dans le sujet de forum spécialement créé. Vous pouvez aussi nous faire part des erreurs que vous rencontrez sur un autre sujet. Les responsables communautaires regrouperont toutes vos remarques et les enverront aux développeurs.

Nous attendons de votre part des retours au sujet de :

  • Les erreurs que vous pouvez trouver en jeu. Êtes-vous coincé dans le décor ? Le jeu s’éteint lorsque vous faites certaines commandes ? Dites-nous tout !
  • Des remarques honnêtes au sujet des véhicules et des mécaniques du jeu. Si d’après vous quelque chose fonctionne mal, expliquez-le-nous.
  • Quelque chose que vous avez particulièrement apprécié ? Les statistiques d’un véhicule sont meilleures qu’avant ? Signalez également aux développeurs que certaines caractéristiques fonctionnent parfaitement, afin qu’ils se concentrent sur de nouvelles choses.
Comment rejoindre le test public

Vous êtes impatients de participer ? Suives les instructions ci-dessous et entrez dans le test !

1)      Téléchargez le programme d’installation du client de test.  (9,2 Mo)

2)      Assurez-vous que vous l’avez enregistré dans un dossier entièrement différent du répertoire de World of Tanks normal.  Lancez alors l’installateur.

3)      Démarrez alors la copie du jeu. Le lanceur téléchargera les données additionnelles tout seul. (4,5 Go)

4)      Enregistrez-vous et commencez à jouer. N’oubliez pas de nous envpoyer vos rapports d’erreurs dans le sujet de forum dédié, et de nous faire part de tout autre retour dans le sujet général sur le serveur test.

 

Veuillez noter les informations suivantes :
  • Afin de rendre l’expérience sur le serveur test plus efficace, il se peut que nous ayons à limiter le nombre de joueurs simultanés. Si le serveur atteint cette limite, vous pourrez alors être placé sur une liste d’attente pour pouvoir jouer.
  • Le serveur de test sera redémarré selon le schéma suivant :
    • Première périphérie : tous les jours impairs à 07 h 00, pendant environ 25 minutes.
    • Seconde périphérie : tous les jours pairs à 07 h 00, pendant environ 25 minutes.
    • Centre : tous les jours à 05 h 30. Pendant environ 3 minutes.
  • Le serveur de test peut être sujet à des redémarrages et des maintenances non programmés.
  • Bien entendu, souvenez-vous que c’est un serveur de test ! Cela signifie que vous pouvez rencontrer des erreurs et des soucis temporaires. Tout ce qui est expériementé dans le serveur de test peut être modifié avant le lancement officiel.

 

Merci de participer au test public ! Bonne chance et bonnes batailles !


Nouvelles caractéristiques du premier test de la version 8.5

Nouveaux véhicules 

Ajout d'une nouvelle branche de chars moyens et légers allemands : 

  • VK 2001 DB (char moyen de rang IV)
  • VK 3002 DB v1 (char moyen de rang VI)
  • Indien Panzer (char moyen de rang VIII)
  • Prototype der Arbeitsgruppe A (char moyen de rang IX)
  • Leopard 1 (char moyen de rang X)
  • Aufklarerpanzer Panther (char léger de rang VII)

Ajout d'une nouvelle branche de chars légers soviétiques : 

  • Т-60 (char léger de rang II)
  • Т-70 (char léger de rang III)
  • Т-80 (char léger de rang IV)

 

Nouvelles cartes et améliorations
  • Ajout d'une nouvelle carte d'Asie « Rivière de perles ».
  • Remaniement graphique pour : Ligne Siegfried, Côte sud, Malinovka.
  • Changements et corrections visuelles pour : Redshire, El-Halluf, Carélie, Rivière de sable, Steppes, Himmelsdorf, Live Oaks.
Changement dans la jouabilité et ajouts
  • Les consommables premium (trousses de premiers secours, caisse de réparation, etc.) sont maintenant disponibles en crédits (en fonction du taux de change or/crédits, à l'instar des obus premium).
  • Possibilité de créer des pelotons de 3 joueurs pour les comptes non premium.
  • Possibilité de créer des compagnies de chars pour les comptes non premium.
  • Modification (réduction) du coût en crédit pour les camouflages temporaires, les emblèmes et les inscriptions.
  • Modifications et améliorations de l'écran de statistiques après la bataille.
  • Ajout de nouvelles inscriptions pour 5 nations.
  • La taille de la résolution des inscriptions a doublé
  • Ajout d’une règle de pondération des parties afin de conserver l’équilibre des éclaireurs dans les deux équipes.
Changement et améliorations des chars
  • Correction de l’angle de dépression du canon du M4A2E4
  • Amélioration des modèles : IS-3, Valentine AT, Pz V Panther, Pz IV/V, Object 263, VK 3001H, Conqueror, IS-4М.
  • Vitesse maximale de l'IS-7 augmentée de 50 à 59,6 km/h.
  • Augmentation de la vitesse de tous les obus tirés du 17сm PaK K72 de 850 à 925 m/s.
  • Correction des modèles de collision des chars PanzerJager I et JagdPz E-100

 

Corrections et améliorations
  • Changements dans les prérequis pour la médaille Expert :
    • Ceux qui l’ont déjà reçue mais affichée en gris la regagneront
    • Les faits d’armes Ingénieur technique ou Expert par nation ne disparaîtront plus après l’ajout de véhicules.
    • Les autres médailles grisées devront être obtenues comme indiqué en passant la souris dessus.
  • Correction d'une erreur pouvant coincer les véhicules de grande taille sous les éléments suspendus de la carte (ponts ou autres).
  • Correction d'une erreur rare faisant disparaître un obus après avoir touché un canon ennemi de rang supérieur.
  • Correction d'un bogue empêchant les obus explosifs d'infliger le maximum de dégâts explosifs à un module externe après pénétration.
  • Correction d'un bogue montrant les obus exploser en l'air.
  • Correction de l’absence d'indication de dégâts du réservoir d'essence lors de sa destruction.
  • Les véhicules détruits n'absorberont plus les dégâts causés par les obus explosifs. Les obus explosifs exploseront toujours à la surface de ces véhicules.
  • Correction d'un bogue au cours duquel les véhicules légers et de petite taille ne peuvent pas être endommagés s'ils se trouvent sur un gros véhicule lourd.
  • Correction de la disparition d'emblèmes et d'inscriptions sur les véhicules après avoir utilisé Alt-Tab ou après la modification des paramètres d’anti-crénelage. 
  • Correction du message d'avertissement en cas de fuite de mémoire.
  • Correction d'erreurs lors de la création d'un canal de discussion privé : créateur du canal manquant, gel de la fenêtre de discussion lors de la tentative de fermeture, etc.
  • Correction de la description des fait d'armes « Commando », « Faucheur », « Médaille de Dumitru », « Médaille de Langlade ».
  • Correction de la description des consommables Essence indice d’octane 100 et 105.
  • Correction de la description de la qualification « Longue-vue »
  • Correction d'erreurs mineures dans les noms de véhicules et de modules.
  • Les chars chinois basés sur le char « IS » sont désormais inclus dans les conditions d'obtention des faits d'armes « Lion du Sinaï ».
  • Correction de bogues mineurs dans le tutoriel de combat.
  • Correction de l'effet de perte du filet de camouflage et du télescope binoculaire lors de la tentative de déplacement d'un véhicule aux chenilles endommagées.
  • Correction de l'indicateur « Sixième Sens » pour fonctionner correctement après avoir rapidement redétecté un ennemi.
  • Amélioration des effets de mouvement du véhicule (poussière et terre sous les chenilles).
  • Réduction du taux de résistance au terrain lors du passage d'un char sur certains objets détruits.
  • Correction de l’affichage de l’indicateur de latence en vert quand le temps de chargement du serveur est proche de 100%.
  • Correction de l’affichage des collisions quand des chars sont au même endroit mais à des hauteurs différentes.
  • Correction de certains modèles d’objets ambiants.
  • Correction de l’effet de destruction de certains objets de la carte.
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