Commandants !
Au cours des 15 dernières années, nous avons fait évoluer et peaufiné le matchmaker, mais il reste encore loin de l'état que nous souhaiterions atteindre. Nous savons à quel point cet aspect du jeu est crucial, c'est pourquoi nous travaillons constamment à son amélioration. Toutefois, malgré nos efforts, notre approche actuelle n'a pas porté ses fruits comme nous l'espérions. C'est pour cette raison qu'un changement est nécessaire, et nous sommes prêts à prendre un nouveau virage pour aller de l'avant.
Fondements et principes du matchmaker
Le matchmaker gère des missions d'opérations, de conditions et d'actions à chaque bataille. Il a besoin de contrôler le nombre de joueurs en file d'attente qui change constamment. Et la composante clé responsable de cette charge de travail est les Fondements du matchmaker. Ils sont responsables du traitement de toutes les demandes et des calculs, tout en respectant les principes clés du matchmaking :
- Batailles équilibrées : la création de compositions d'équipage variées basées sur les règles de matchmaking fondamentales
- Engagement et diversité des batailles : proposer des configurations de bataille diverses
- Vitesse et efficacité : réduction des temps d'attente tout en maintenant un haut niveau de qualité des batailles
Pour répondre à ces principes et mettre en place de nouvelles fonctionnalités, nous avons dû revoir entièrement les Fondements du matchmaker en partant de zéro. La modification des Fondements est une tâche incroyablement délicate. Le moindre petit ajustement nécessite un temps important, de grandes modifications techniques et un test soigneux pour maintenir la stabilité et l'équilibre. Alors, quelles fonctionnalités voulons-nous améliorer avec ce nouveau système ?
Améliorations clés du matchmaker
Amélioration de l'équilibre des rôles
Le matchmaker tentera de mieux ajuster la composition des équipes en créant des listes plus équilibrées.
Voici un exemple simple : une équipe peut comporter un ou deux chars super-lourds (
X
Maus
et
X
E 100
), tandis que l'équipe adverse un ou deux chars à barillet (
X
AMX 50 B
et
X
T57 Heavy
). Ces chars remplissent des rôles très différents : les chars super-lourds sont conçus pour absorber les dégâts et tenir des positions, tandis que les chars à barillets sont conçus pour infliger des dégâts et soutenir les alliés.
Désormais, les véhicules de rôles différents seront répartis de façon plus équilibrée entre les équipes. Par exemple :
| AVANT (MATCHMAKER ACTUEL) | APRÈS (NOUVEAU MATCHMAKER) | ||
|---|---|---|---|
| Équipe 1 | Équipe 2 | Équipe 1 | Équipe 2 |
| Maus | AMX 50 B | Maus | E 100 |
| E 100 | T57 Heavy Tank | AMX 50 B | T57 Heavy Tank |
Cela garantit que chaque équipe bénéficie d'une meilleure combinaison de rôles de chars pour rendre les batailles encore plus compétitives et agréables.
Meilleure diversité des classes
Nous avons mis en place des limites plus strictes, avec un maximum de 5* chasseurs de chars et 3* chars légers par équipe. Cela ira de pair avec l'équilibrage basé sur le rôle. Par exemple, la proportion des situations où une équipe comportait cinq chasseurs de chars tireurs de précision face à cinq chasseurs de chars d'assaut sera réduite.
Il en résultera des batailles plus dynamiques et tactiques, où différents types de chars peuvent jouer efficacement leur rôle intrinsèque.
*À l'avenir, nous pourrons ajuster ces limites individuellement pour chaque classe.
Batailles en ±1 rang
Avec cette nouvelle configuration du matchmaking, nous nous concentrons sur l'augmentation de la fréquence des batailles en ±1 rang, que nous considérons comme une option plus confortable. Toutefois, nous conservons les batailles en ±2 rangs, car il s'agit du format fondamental qui garantit la pleine diversité des batailles. Cela signifie que vous vous retrouverez avec des compositions plus équilibrées, tout en profitant de la diversité en rencontrant un large éventail de véhicules.
Répartition des véhicules plus intelligente
Les véhicules très populaires saturent souvent la vile d'attente, on se retrouve ainsi avec des batailles où les deux équipes sont remplies d'un même modèle de véhicule. Bien que cela puisse être amusant dans certains cas, la diversité s'en retrouve logiquement réduite.
Le nouveau matchmaker :
- limitera le nombre de chars identiques par équipe
- les répartira de façon égale pour une expérience plus variée et des compositions plus diversifiées
Gestion de la file d'attente dynamique plus intelligente et rapide
Ce nouveau système apporte la gestion de la file d'attente dynamique, elle permet au matchmaking d'adapter ses règles en temps réel. Au lieu de se reposer sur des paramètres fixes, elle analysera la répartition des joueurs et les véhicules disponibles, affinant les paramètres à la volée.
Le résultat ? Si les tests répondent à nos attentes, nous atteindrons une qualité des batailles élevée, et ce, à tout moment de la journée.
Test du nouveau matchmaking
Le grand nombre d'améliorations passionnantes et la complexité du système de matchmaking nécessitent de réaliser des tests approfondis pour garantir leur qualité et leur efficacité. Au cours des prochains mois, nous mettrons en place une batterie de tests sur le serveur EU1, en testant différentes configurations et en ajustant les paramètres en fonction des données collectées.
Pour nous assurer de la précision des résultats, certains modes de jeu (Batailles impromptues, Assaut, Grandes batailles) seront temporairement désactivés sur le serveur EU1. Cependant, ces modes resteront disponibles sur tous les autres serveurs. Lors des tests, des batailles avec des compositions des équipes inhabituelles pourront être créées sur le serveur testé, mais cela est une étape nécessaire à la garantie du bon fonctionnement du matchmaker mis à jour.
Notre objectif premier lors de ces tests est de nous assurer que les améliorations proposées augmentent la qualité des batailles et garantissent la stabilité de tous les sous-systèmes du matchmaking. Ce processus demandera assurément du temps, mais lorsque nous serons certains que les objectifs de ces tests sont remplis, nous nous attellerons à rendre ces changements permanents le plus rapidement possible.
Pré
Les changements à venir visent à rendre les batailles plus équilibrées, variées et engageantes. Et ce n'est là que le commencement ! Nous allons continuer d'améliorer le système en fonction des résultats du test et de vos retours, alors attendez-vous à des mises à jour et préparez-vous pour une expérience de matchmaking à la fois meilleure et plus juste !