Halloween 2021 : les évènements de Mirny continuent

Direction des Renseignements et de la Sécurité

Rapport d'information

Rapport classé : Top secret

Lieu : Mirny

Rapporteur : Agent infiltré M., nom de code « Scientifique »

Rapport soumis à : Colonel N., Chef de la Direction des Renseignements et de la Sécurité

Je vous informe que le groupe de scientifiques que je suis parvenu à infiltrer a réalisé d'importants progrès concernant l'étude de l'anomalie de Mirny et des objets blindés surnaturels y habitant.

Ce succès est dû en grande partie à la persévérance et aux compétences analytiques exceptionnelles du chef de notre groupe scientifique, Hope. Et malgré certains désaccords entre elle et Colonel Gromov, responsable des opérations militaires à Mirny, il est évident que nous nous approchons de la réponse à cette question cruciale : comment neutraliser l'Immortel ?

Certains scientifiques effectuent actuellement des recherches sur le Mirium, ainsi que sur les informations obtenues suite aux différentes expéditions dans l'anomalie de Mirny. Notamment, nous avons récemment pris conscience des effets du Mirium sur les équipages de char. Je vous fournirai plus détails sur ce phénomène ultérieurement.

Mais avant toute chose, à la suite de circonstances encore floues, Hope a pu réaliser des progrès significatifs en se penchant sur les points faibles de l'Immortel et son éventuelle destruction. Des informations lui sont parvenues après le raid de l'Équipe de reconnaissance n °36, qui s'est conclu de façon tragique. Mais l'équipe a réussi à effectuer un enregistrement vidéo de ce qu'il se passe actuellement à Mirny. C'est cette vidéo qui a permis à Hope d'avancer dans ses recherches.

À ce stade, nous sommes certains que l'équipe de recherche est capable de « faire entrer » l'Immortel dans une nouvelle Phase où ses puissantes défenses seraient amoindries. Une autre équipe de reconnaissance se dirigera bientôt vers Mirny. Nous espérons qu'elle sera en mesure d'obtenir de nouvelles informations et de confirmer nos hypothèses.

Je vous joins en annexe le dossier sur Hope et le Colonel, préparé par mes soins lors de mon infiltration. Il vous aidera à vous faire un avis plus objectif sur les raisons de leurs actes et les ambitions que chacun d'entre eux entretient.

Colonel Gromov
Hope

En charge des opérations militaires à Mirny-13.

Un officier déterminé, exigeant et compétent. Possède l'expérience du combat. Il n'est pas enclin à prendre des risques et préfère les méthodes qui ont fait leurs preuves.

Discipliné et efficace, il peut évaluer correctement la situation au bon moment et prendre une décision calculée. Il tente de protéger aussi bien les effectifs que les véhicules, mais si la situation nécessite une action décisive, il atteindra l'objectif par tous les moyens possibles.

Lors de l'incident à Mirny-13, il s'est avéré être un officier ferme et décisif. Sans aucune hésitation, il a organisé la reconnaissance et les patrouilles à Mirny-13 par des groupes de chars. A établi une coopération avec le groupe scientifique.

Top secret

Chercheuse en chef du Centre de recherche de Mirny-13. Les informations sur son passé sont classifiées et l'accès à ces données n'a pas encore été obtenu.

Elle est responsable des recherches sur la nouvelle matière Mirium, y compris pour des solutions pratiques, comme le développement de véhicules afin d'étudier la zone paranormale de Mirny-13 et l'amélioration du collecteur Magnus. Elle est respectée aussi bien par l'équipe scientifique que par l'armée et le personnel technique.

Top secret

Je vous rapporte également que, lors de précédents raids sur Mirny, nous avons reçu de nouvelles données sur les objets blindés surnaturels rencontrés. Nous avons identifié un autre type d'ennemi jusqu'alors indétecté. Je vous joins un descriptif de tous les objets hostiles connus dans un dossier à part.

017-F
017-F bis
008-R
0019-s
0009-H
0010-M
000-I
Object 017-F, nom de code Hérisson

Des objets sphériques noirs autopropulsés hérissés de pics et ressemblant à des mines marines. Ils se caractérisent par un comportement instable et peuvent attaquer aussi bien seuls qu'en groupes. Ils n'ont pas d'armes, mais ils explosent au contact des véhicules. Ils se déplacent à une grande vitesse et changent facilement de direction. Le comportement relativement prévisible de ces sphères noires suppose qu'elles sont contrôlées par quelque chose.

Une fois repérées, il est recommandé de tirer dessus avec tous les moyens de destruction à disposition. Ces objets n'ont pas de blindage et sont donc extrêmement vulnérables.

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Object 017-F bis, nom de code Hérisson alpha

Un grand objet sphérique autopropulsé. Ses caractéristiques de base et son comportement sont proches de ceux des Hérissons ordinaires. Il inflige davantage de dégâts. Une fois détruit, il éclate en plusieurs Hérissons.

Une fois repéré, l'équipe a tout intérêt à se concentrer sur sa destruction.

Top secret
Object 008-R, nom de code Lapin

Des véhicules de combat légers qui portent les traces d'un effet paranormal. Ils n'engagent pas le combat et préfèrent se replier si possible. Ils remplissent sans doute le rôle d'éclaireurs. En mouvement, ils laissent une traînée de feu : ils ont peut-être un problème de carburant ou du système de lubrification. Toutes les tentatives réalisées pour en capturer un en état de marche ont échoué : aucun de ceux envoyés pour les capturer n'est revenu. On suppose qu'ils sont faiblement blindés et présentent une grande maniabilité.

Top secret
Object 0019-S, nom de code Garde

Chars moyens et chars lourds. En bataille, ils attaquent en groupes : plus ils sont nombreux, plus ils sont agressifs. Ils emploient des tactiques plutôt primitives et sont donc prévisibles en bataille. Ils représentent une menace lorsqu'ils sont sous les ordres d'un véhicule ennemi d'un type inconnu.

Top secret
Object 0009-H, nom de code Chasseur

Un véhicule de combat ennemi extrêmement dangereux qui se démarque par sa taille et sa formidable capacité de survie. Il est bien protégé et ne possède que peu de points faibles où l'on puisse l'endommager.

Des cas ont été signalés de Chasseurs se déplaçant en groupes de trois. Extrêmement tenaces, ils poursuivent leur cible jusqu'à ce qu'elle soit détruite.

Top secret
Object 0010-M, nom de code Moustique

Un colosse immobile mais dangereux, enfoncé dans le sol jusqu'à la tourelle. Les moustiques attaquent immédiatement les cibles dans leur portée de vue et infligent d'importants dégâts avec leurs canons incroyablement précis et puissants. Il est recommandé de contourner ces piliers de destructions ou de les attaquer par l'arrière avec la plus grande prudence.

Top secret
Object 000-I, nom de code Immortel

Peu de blindés de reconnaissance ont survécu après avoir croisé ce... char ? Leurs histoires sont vagues et parfois contradictoires. Certains disent que la taille de ce véhicule atteint la hauteur d'un immeuble de quatre étages ; d'autres signalent que ce véhicule de combat est recouvert d'une brume rougeâtre qui empêche de déterminer ses dimensions. Certains racontent également que ce char a deux canons.

L'Immortel dispose d'un blindage si lourd que, jusqu'à présent, personne n'est parvenu à le pénétrer. Ses canons infligent d'énormes dégâts : les caisses de nos chars l'ayant affronté ont été détruites au point de devenir méconnaissables. Toutefois, d'après des informations qui restent encore à confirmer, les scientifiques sont parvenus à trouver une vulnérabilité potentielle de l'Immortel.

Top secret

Je vous fournirai un rapport concret dès que j'aurai de plus amples informations.

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