Les défenseurs ripostent lors de l'épisode 4 de Ligne de front !

Commandants !

Le quatrième épisode de Ligne de front 2019 commencera le 13 mai à 7 h (heure de Paris) et sera disponible jusqu'au 20 mai à 4 h (heure de Paris). C'est l'occasion pour vous de participer à d'épiques batailles en 30 contre 30, de gagner des montagnes de récompenses et de rejoindre la course vers les formidables chars de récompense !

Nous avons également des nouvelles concernant le prochain épisode de Ligne de front. Le cinquième épisode se déroulera du 17 juin à 07 h (heure de Paris) au 24 juin à 4 h (heure de Paris).

 

Retrouvez tous les détails, y compris les récompenses et les spécifications précises, dans notre article dédié Ligne de front : Réglementation.

RÈGLES  

Il n'est jamais trop tard pour rejoindre la bataille et gagner des montagnes de récompenses ! En particulier, à partir du quatrième épisode, vous aurez la possibilité pour la première fois d'acheter les 11 chars de locations originaux disponibles dans Ligne de front cette année à un prix réduit.

Si vous avez dépensé des pièces d'or pour la location de chars lors des épisodes précédents, celles-ci sont conservées dans un fonds spécial. Peu importe quels véhicules et pendant combien de temps vous les avez loués, vous pouvez à présent utiliser ce fonds pour agrandir votre collection de chars à prix réduit ! La réduction sera calculée en fonction de la quantité de pièces d'or dépensée dans la location de véhicules.

Voici un récapitulatif du mécanisme de location pour vous rafraîchir la mémoire :

Profitez de belles réductions sur ces chars formidables, choisissez votre véhicule et foncez vers la victoire !

Secret révélé : Les caractéristiques de l'Emil 1951

Comme vous le savez déjà, l'une des principales récompenses de Ligne de front 2019 est le Emil 1951, un char lourd premium suédois de rang VIII équipé d'un barillet, à la fois nouveau et exclusif à Ligne de front. Commandants, il s'agit d'une récompense à la hauteur de vos efforts, de vos victoires et de votre volonté de gagner !

Après de longues périodes de test et de nouveaux ajustements, nous sommes enfin prêts à vous dévoiler les caractéristiques finales de ce combattant formidable. Il sera disponible dans le client du jeu à partir du quatrième épisode.

Caractéristiques principales
Puissance de feu
Capacité de survie
Mobilité
Emil 1951
VIII
Dégâts moyens
360/360/460 PS
Pénétration moyenne
217/242/53 mm
Points de structure
1 400 PS
Vitesse maximale / en marche arrière
45/16 km/h
Commandant (Opérateur radio, Chargeur)
Tireur (Chargeur)
Pilote de char
Puissance de feu
Dégâts moyens
360/360/460 PS
Temps pour un chargement complet
30 s
Pénétration moyenne
217/242/53 mm
Temps de chargement d'un obus
2,75 s
Munitions
75 articles
Dispersion à 100 m
0,4
Vitesse de rotation de la tourelle
22 deg/s
Temps de visée
3 s
Angles de dépression / d'élévation du canon
-12/14°
Types d'obus
Vitesse de vol de l'obus
APCR
1 080 m/s
APCR
1 350 m/s
HE
900 m/s
Capacité de survie
Dissimulation en mouvement
3,25 %
Points de structure
1 400 PS
Dissimulation à l'arrêt
6,5 %
Blindage caisse
100/35/30 mm
Portée du signal radio
710 m
Blindage tourelle
180/35/20 mm
Portée de vue
360 m
La meilleure manière d'améliorer les performances et la capacité de survie de ce véhicule est d'exploiter le bon angle de dépression de son canon. Utilisez les irrégularités du terrain pour protéger la caisse du véhicule des tirs ennemis en ne présentant que votre tourelle solide, et tirez l'ensemble de votre barillet pour éliminer vos cibles. Moins vous passez de temps sous le feu de l'ennemi, plus vous pourrez libérer le plein potentiel de ce véhicule.
Mobilité
Puissance moteur
400 ch
Vitesse de rotation
28 deg/s
Puissance massique
15,2 ch/t
Vitesse maximale / en marche arrière
45/16 km/h
Poids / Charge maximale
26,37/28 t
L'Emil 1951 possède la mobilité et la maniabilité d'un véhicule de soutien. Il vous permettra de suivre la progression de vos alliés, de déloger vos ennemis de leurs positions et d'esquiver les tirs des adversaires si cela s'avère nécessaire. Il est important de connaître les capacités de ce véhicule puisque, malgré sa vitesse maximale de 45 km/h, l'Emil est plutôt un coureur de marathon qu'un sprinteur !
   

L'Emil 1951 est un char lourd maniable disposant d'un bon temps de visée et pouvant infliger 360 points de dégâts par tir. Utilisez sa bonne mobilité pour aller au cœur du combat et dominer le champ de bataille avec sa principale caractéristique, un barillet de trois obus. Il inflige d'excellents dégâts par minute et peut tirer efficacement en mouvement.

Ajustements de l'équilibrage  

Nous avons soigneusement analysé les derniers épisodes de Ligne de front et décidé d'apporter quelques légers ajustements aux paramètres d'équilibrage. Nous pensons que ces ajustements aideront à rendre le mode plus agréable et juste. Voyons tout cela en détail.

Révision de la Frappe aérienne

Pour commencer, nous avons revu les Frappes aériennes. Nos statistiques montrent qu'il s'agit d'une de nos réserves de combat les moins populaires. La raison est évidemment que les Frappes aériennes n'infligent pas de lourds dégâts aux ennemis. Si les obus ne pénètrent pas ou qu'ils n'atteignent tout simplement pas leur cible, vos adversaires sont seulement étourdis et reçoivent « une tape sur la main ».

Ainsi, nous souhaitons faire des Frappes aériennes une option plus intéressante pour vous, afin qu'elle serve d'alternative possible aux Frappes d'artillerie. Nous avons légèrement augmenté :

  •         Les dégâts infligés
  •         La zone d'explosion

NOTE: D'un autre côté, nous avons légèrement réduit la pénétration des Frappes aériennes pour mieux équilibrer ces changements.

Par conséquent, les Frappes aériennes infligeront plus souvent des dégâts faibles à moyens à tous les chars présents dans la zone de frappe. Cette réserve de combat deviendra plus prévisible et généralement plus utile pour les deux équipes.   

Objectifs principaux : Augmentation du blindage latéral

Bonne nouvelle pour les défenseurs ! Nous avons augmenté le blindage latéral des casemates, passant de 165 à 180 mm, juste à temps pour le quatrième épisode. Nous prenons cette mesure pour :

  • Réduire l'impact des véhicules légers sur le gameplay. Ils sont nombreux à posséder environ 180 mm de pénétration du blindage avec leurs obus standards. Rapides et mobiles, les véhicules légers peuvent facilement se glisser derrière vous, atteindre rapidement les objectifs principaux et infliger d'énormes quantités de dégâts en visant leurs flancs faiblement blindés.

  • Réduire de l'impact des chasseurs de chars et d'autres classes de véhicules pouvant atteindre les casemates à longue distance. Nous avons remarqué que lors des dernières étapes de la bataille, certains joueurs préfèrent bombarder les objectifs principaux depuis une position sûre, ce qui réduit les chances de réussite de l'équipe en défense.

Cet ajout de 20 mm de blindage latéral encouragera les attaquants à se rapprocher des combats, à tenter diverses tactiques et à viser plus soigneusement. Il sera plus difficile de pénétrer ces casemates, en particulier avec de grands angles et pour les véhicules avec une piètre pénétration.

Génie et réapparitions

Dans l'épisode 4, la capacité Génie sera disponible pour les deux équipes suivant les conditions existantes. Toutefois, nous allons réduire le bonus de vitesse pour les attaquants lorsqu'ils capturent la base et activent cette capacité.

  • Niveau 1 – de 1,6 à 1,5

  • Niveau 2 – de 1,6 à 1,5

  • Niveau 3 – de 1,8 à 1,7

  • Niveau 4 – de 1,8 à 1,7

  • Niveau 5 – de 2 à 1,8

Ce changement donnera aux défenseurs davantage de temps pour atteindre le point en train d'être capturé. En outre, ils peuvent mieux contrôler les zones, en particulier la zone B.

REMARQUE Avec cet ajustement, nous tendons également la main aux défenseurs. D'autre part, nous corrigeons le problème des véhicules légers rapides capturant les bases de la première ligne avant que les chars de l'équipe en défense en puissent les atteindre.

Enfin, nous changeons l'emplacement de certains points de réapparition. Les joueurs de l'équipe en attaque pourront désormais éviter les situations les faisant réapparaître trop près de la base, où ils se retrouvent cernés par les chars de l'équipe en défense et détruits presque instantanément. À partir de ce nouvel épisode, les réapparitions seront situées plus loin du centre des zones de combat.

Comme toujours, n'hésitez pas à vous rendre sur notre sujet dédié sur le forum pour y partager vos impressions concernant ces ajustements d'équilibrage. Commandants, bonne chance lors de ce quatrième épisode !  

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