Du nouveau dans le jeu en 2020 : un regard sur le futur

Le printemps est arrivé et une nouvelle saison de combats de chars a commencé, Commandants !

C'est désormais une tradition pour nous de vous faire partager nos plans de développement futurs pour World of Tanks. Consultez cet article pour en savoir plus sur les prochains éléments à paraître et sur nos projets pour le jeu cette année !

Nouvel équilibre : les étapes suivantes

Nous avons parlé plus en détails des composantes de Nouvel équilibre qui accompagneront la sortie de la mise à jour 1.9 dans l'article paru hier, alors assurez-vous de ne rien avoir manqué !

Est-ce que les joueurs ayant acheté et recherché un véhicule qui est devenu un véhicule de collection obtiendront une compensation pour l'expérience utilisée ?
Non. Si un joueur a déjà recherché ce véhicule, il aura la possibilité de le garder ou de l'acheter. Cela signifie qu'il ne perdra rien lorsqu'il deviendra un véhicule de collection. Voilà pourquoi il n'y aura aucune compensation. Suivez ce lien pour en savoir plus à ce sujet.

 

Plans

Les plans sont un nouvel élément populaire et de très nombreux joueurs s'en servent. Cependant, des problèmes subsistent et ils doivent être résolus. Par exemple, si l'arbre d'une nation est déjà recherché mais que vous avez encore des fragments de plans nationaux en votre possession, ceux-ci ne vous seront plus d'aucune utilité. C'est un des problèmes sur lequel nous travaillons actuellement, et nous essayons de trouver une solution qui puisse profiter à tout le monde. Quoi qu'il en soit, les plans continueront à se développer.

Obus spéciaux

Actuellement, les obus spéciaux ont un avantage absolu. Il existe un sous-groupe entier de véhicules dotés d'un bon dynamisme et d'une maniabilité du canon correcte qui peuvent profiter un maximum des obus premium. Cependant, ces obus font souffrir les véhicules robustes, censés posséder une bonne capacité de survie. En conséquence, l'impact en bataille de ce type de véhicule au blindage renforcé est réduit. Actuellement, notre objectif principal est de redonner du poids à ces véhicules en bataille et de les aider à jouer un rôle plus important grâce à leur capacité de survie.

Sur le serveur Sandbox, nous avons essayé de diminuer les DPM des obus spéciaux et ce changement a été bien reçu, si nous séparons celui-ci du reste des modifications comprises dans Nouvel équilibre. Il nous reste beaucoup de travail en ce qui concerne les obus : par exemple, nous devons encore nous pencher sur le cas des obus explosifs mais nous n'avons pas encore pris de décision définitive par rapport à l'augmentation des dégâts de base des obus standards. Ainsi, nous considérons le remaniement des obus comme un tout afin de déboucher sur une solution plus systématique.

De même, nous ne souhaitons pas réintroduire l'achat des obus spéciaux en échange de pièces d'or car nous voulons que chaque joueur joue sur un pied d'égalité.

En savoir plus sur les obus explosifs

Le remaniement des obus explosifs ne s'est pas déroulé comme nous l'avions prévu. Nous voulons rendre ce type d'obus plus prévisible et plus compréhensible. Les joueurs doivent être en mesure de comprendre le nombre de dégâts reçus ou infligés si un obus pénètre ou non. Si l'obus pénètre, cela suivrait la logique des obus perforants, et c'est cette logique vers laquelle nous nous dirigeons.

Artillerie

Nous ne retirerons pas l'étourdissement infligé par des alliés mais nous allons revoir les paramètres du système d'étourdissement. La mécanique d'étourdissement ne disparaîtra pas du jeu. Nous ne pouvons pas revenir aux obus perforants tels qu'ils étaient auparavant. Il n'y aura pas d'artillerie premium mais nous continuerons de travailler sur les canons automoteurs.

Équipage 2.0

Équipage 2.0 est un système complexe et nous travaillons encore actuellement sur le développement de différents concepts pour l'améliorer. Dès que nous trouverons une solution acceptable pour les joueurs comme pour notre équipe, vous aurez évidemment l'opportunité de tester tous les changements éventuels sur le serveur ouvert Sandbox.

Nous prévoyons d'organiser une phase de test pour l'été 2020. Vous aurez alors la chance d'essayer l'équipage retravaillé et, si vous l'appréciez, nous continuerons de travailler sur une conversion appropriée et des mécaniques de compensation, ainsi que sur d'autres aspects de cette caractéristique.

La version d'Équipage 2.0 que vous allez expérimenter sur les serveurs Sandbox n'est rien de plus qu'un essai pour tester nos idées. Veuillez noter que tout changement proposé ne fera pas nécessairement partie de l'itération finale, ou pourra sortir dans un format entièrement retravaillé.

À quoi s'attendre sur Sandbox

  • Nous allons instaurer une nouvelle entité : l'Unité. Elle sera composée de quatre équipages. Chaque chef de char peut être entraîné sur un véhicule en particulier. Tous les équipages au sein d'une Unité sont rassemblés par nation et par type de véhicule (les chars moyens soviétiques par exemple). Les Unités ont un niveau qui déterminera le nombre d'aptitudes que le chef de char de l'Unité peut apprendre. Chaque chef de char peut avoir son propre ensemble d'aptitudes/compétences. Un équipage peut être assigné à quatre véhicules (ainsi qu'à tous les véhicules premium de la même nation et du même type).
  • Il y aura ce que nous avons appelé les Équipages spéciaux : il s'agit de conseillers qui renforceront les chefs de char.
  • Le système d'aptitude sera nettement retravaillé afin d'inclure plus d'aptitudes, avec un niveau pour chacune d'entre elles. Les aptitudes seront réparties en cinq branches (à l'instar des membres d'équipage), chacune d'entre elles se terminant par deux aptitudes ultimes au choix. Le joueur devra redoubler d'efforts sur la branche pour pouvoir les apprendre.
  • Ce système sera « intégré » dans un chef de char qui représentera finalement l'équipage entier.

Nous testerons ce concept sur Sandbox. Certaines des nouvelles aptitudes ressembleront aux anciennes, et des aptitudes situationnelles seront ajoutées et refléteront le comportement en jeu du joueur (ex : une aptitude qui accélère le rechargement lorsque la durabilité du véhicule est basse, par exemple). Un total de 35 aptitudes est prévu, parmi lesquelles 10 seront ultimes.

La principe essentiel : un équipage rend le gameplay plus divertissant mais n'offre pas un avantage considérable. Cela donnera lieu à plus de diversité, et les aptitudes les plus fortes seront utilisées selon la situation.

Équipement 2.0

Nous souhaitons diversifier l'utilisation de l'équipement et nous éloigner des configurations standards identiques. Nous voulons ajouter de nouveaux types d'équipement qui auront un impact sur de nouvelles caractéristiques n'ayant jamais été affectées avant. Nous voudrions également simplifier le système des types d'équipement et leur prix.

Actuellement, nous pensons que les véhicules disposeront d'emplacements pour accueillir certains types d'équipement. Un pour la maniabilité du canon par exemple, et un autre pour la dissimulation ou pour de l'équipement défensif. Cela devrait déboucher sur un système où chaque rôle et type de véhicule auront certains bonus que vous pourrez leur appliquer, rendant leur rôle et style de jeu plus importants.

Les propriétés de l'emplacement d'équipement seront basées sur des rôles. Il n'y aura aucune restriction quant aux configurations que vous pourrez effectuer mais certaines pièces d'équipement ne seront disponibles que sur certains types de véhicule seulement. Il n'y aura aucune pénalité, seulement des améliorations. Les bonus ne seront pas trop puissants : nous voulons que vous recherchiez la bonne combinaison d'équipement pour votre style de jeu, à bord d'un véhicule donné.

Tout cela sera testé sur le serveur Sandbox.

Il y a un problème : le prix pour déséquiper l'équipement amélioré est trop élevé, 200 obligations pour une seule pièce d'équipement de ce type. Des changement sont-ils prévus ?
Nous avons fixé ce montant afin de préserver la valeur de l'équipement et éviter que les joueurs déplacent leur Fouloir de canon d'un véhicule à un autre et économisent des obligations pour acheter de nouvelles pièces d'équipement.
Cependant, après l'introduction de l'Équipement de prime, ce problème d'équipement se pose à nouveau, y compris celui concernant l'équipement amélioré. Quoiqu'il en soit, cela sera résolu tout en gardant les joueurs à l'esprit, peut-être en augmentant les gains d'obligations par exemple.
Les Récompenses de mérite ont été supprimées et vous ne pouvez plus recevoir les Kits de démantèlement. Allez-vous faire quelque chose à ce sujet ?
Nous allons ajouter la possibilité de recevoir des Kits de démantèlement. Nous testons actuellement le fonctionnement des missions quotidiennes et nous vérifions si tout se passe pour le mieux. Il se peut que nous ajoutions les Kits de démantèlement en récompense. Et vous pouvez en obtenir un en accomplissant une mission quotidienne bonus également.

Batailles classées 2020-2021

Pour 2020-2021, les batailles classées reviendront dans World of Tanks avec 3 saisons intéressantes. En fonction de vos résultats sur l'ensemble des trois saisons, vous pourrez remporter l'ultime récompense : un véhicule de rang IX. Son nom, sa classe, sa nation et ses caractéristiques sont top secret et ils seront révélés ultérieurement.

En se basant sur vos retours, nous avons légèrement modifié quelques mécaniques de gameplay afin de vous engager à jouer davantage en ligue. Pour ce faire, des missions quotidiennes spéciales seront disponibles pour les joueurs qui se sont qualifiés pour les ligues. Nous retravaillerons également les mécaniques d'obtention des batailles bonus et écourterons votre parcours à travers chaque division.

Certains pensent que seuls les véhicules recherchables devraient être admis en batailles classées (les véhicules de récompense gagnés par le biais d'activités sur la carte globale ou de missions personnelles ne devraient pas y figurer).
Pour le moment, nous n'avons aucune opinion faisant l'unanimité en ce qui concerne ce problème. Une des solutions possibles serait d'utiliser le matchmaker à cette fin, mais cela est également sujet à débat. Chaque nouvelle règle ajoutée au matchmaker étend la file d'attente. Les joueurs des batailles classées sont déjà limités par le nombre de joueurs, de serveurs et par les prime times. De nombreux joueurs ne sont pas prêts à attendre 5 minutes voire même plus pour entrer en bataille.
Pour le moment, les développeurs et les joueurs doivent atteindre un consensus sur ce sujet. Pour l'instant, tout est encore en discussion.

Rééquilibrage de véhicules

Cette année, nous continuerons le travail de rééquilibrage que nous avons commencé en 2019 pour certains véhicules populaires. Nous avons déjà ajusté les caractéristiques du Leopard 1, du STB-1 ainsi que celles d'autres chars formidables, et il est temps maintenant de faire un autre pas en avant et d'ajuster les caractéristiques de performance du E 100 et celles, entre autres, du légendaire IS-4.

En ce qui concerne la branche allemande, nous prévoyons non seulement de rééquilibrer le E 100 mais également le VK 36.01 (H), le E 75, le Tiger I et le Tiger II.

Pour la nation soviétique, en plus de l'IS-4, nous aimerions nous attarder sur le KV-3, le KV-4 et le ST-I.

Dans la branche américaine, ce sont le T32, le M103 et le T110E5 qui auront droit à un rééquilibrage.

Il s'agit d'une liste non exhaustive et il est possible que d'autres chars y soient ajoutés à l'avenir.

Nous songeons également à davantage d'options quant au rééquilibrage des véhicules à roues. Les joueurs éprouvent de grandes difficultés à les atteindre, et ce problème devrait être résolu avant toute chose. L'impact des dégâts sur les véhicules à roues est minime : ils n'affectent pas assez la maniabilité et la mobilité générales du véhicule. Cela doit être résolu et nous nous en occuperons cette année.

Le 10e anniversaire de World of Tanks

2020 marque le 10e anniversaire de notre jeu, et nous allons célébrer cette étape clé comme il se doit, et tous ensemble ! Les grandes célébrations commenceront en avril 2020 et dureront jusqu'à la fin de l'année.

Nous vous avons préparé de nombreux évènements intéressants et une tonne de contenu de jeu différents. L'anniversaire consistera en 5 étapes thématiques, chacune d'entre elles correspondant à un évènement important dans World of Tanks et qui aura laissé une trace indélébile dans le cœur des joueurs. Les vétérans souriront en se rappelant du bon vieux temps et les nouveaux seront surpris d'apprendre certains faits curieux sur notre projet.

Ensemble, les cinq étapes de l'anniversaire montreront à quel point World of Tanks a changé et grandi ces 10 dernières années. Les célébrations seront à leur paroxysme en août 2020, et vous pouvez être sûr que de nombreuses surprises seront de la partie pendant ce mois ! Une tonne de cadeaux spéciaux et des récompenses à foison attendent chacun d'entre vous, alors venez fêter ça avec nous !

Prévoyez-vous de « gracier » les joueurs bannis pour le 10e anniversaire de World of Tanks ?
En effet, mais nous ne pouvons pas révéler les détails en ce qui concerne les joueurs et les violations qui seront « pardonnés » pour le moment.

Autre

Formats de bataille. Prévoyez-vous de revenir aux formats de bataille précédents ou bien améliorer ceux déjà en place dans des évènements comme Choc des équipe ?

Le format 7/54 a été définitivement supprimé et il ne reviendra pas. Choc des équipes nous a prouvé que les joueurs ont finalement apprécié le format 7/70 donc nous aimerions l'introduire à nouveau mais sans l'associer à un type d'évènement spécifique. Nous voulons voir comme les joueurs perçoivent le cœur du gameplay et s'ils l'apprécient ou non. Si tout se déroule comme prévu, nous étudierons les options quant à son utilisation, les récompenses et autres. Nous le lancerons uniquement après la mise en place des améliorations, si besoin est.

Le format 7/70 ne deviendra pas le nouvel e-sport mais davantage un WoT-sport pour les amateurs.

Évènements du jeu se chevauchant

De récentes attaques DDos ont gravement impacté le programme des évènements du jeu, donc pour le bien des joueurs, nous avons dû déplacer certains évènements. Le choix était simple : soit annuler certains évènements, soit les faire se chevaucher. Nous avons opté pour ce dernier. Cela n'arrivera plus à l'avenir.

Nous projetons de nouvelles activités pour les joueurs de clan, en Batailles aléatoires en particulier.

Boutique d'obligations. Les objets seront-ils actualisés ?

Les objets dans la boutique d'obligations seront actualisés environ une fois tous les 6 mois. Nous mettrons la boutique à jour cette année et nous utiliserons le début de la nouvelle saison des batailles classées comme point de référence.

Problèmes d'interface. Quand et comment prévoyez-vous de résoudre les problèmes de textures transparentes qui ne peuvent pas être transpercées et celui des objets « glissants » ?

Il s'agit d'un problème systématique lié à l'utilisation d'une technologie tierce dans notre moteur de jeu. Le problème survient lorsque différentes technologies interagissent : cela se produisait avant la mise à jour 1.0 mais de façon moins fréquente. Nous travaillons actuellement sur la résolution de ces problèmes mais ceux-ci requièrent également la participation des propriétaires de ces technologies, et cela prend du temps.

Merci encore pour vos retours ! Restez à l'affût : dès que de nouvelles solutions sont prêtes, nous vous inviterons à les tester directement sur le serveur Sandbox.

En discuter sur Discord

Fermer