Commandants !
Ce vendredi 2 Novembre, la carte globale fera son retour. Nous tenons à attirer votre attention sur le fait que nous avons effectué des changements sur plusieurs des mécaniques des Clan Wars. Vous pourrez en trouver les détails ci-dessous.
Le mécanisme de renseignement a été complétement retravaillé. Désormais, pour effectuer des opérations de renseignements, un clan aura besoin de préparer un « espion » (une sorte de jeton spécial), qui coûtera 300 or à la trésorerie du clan et sera produit 24 heures après. Un clan ne peut posséder plus de 3 de ces jetons. L’espion, une fois infiltré dans un clan ennemi, vous permettra de voir l’emplacement de toutes les forces (jetons) de ce clan sur la carte globale ainsi que son QG. Cette information sera disponible et transmise dès que l’espion aura infiltré les forces ennemies et jusqu’à ce qu’il soit découvert. Une infiltration réussie dans un clan n’est pas garantie et dépends de facteurs variés. L’espionnage ne peut être fait que par le commandant du clan et son adjoint.
Pour pouvoir lutter contre l’espionnage, les clans peuvent recourir au contre-espionnage. Pour ce faire, il leur faudra préparer un « jeton spécial » - de contre-espionnage, et utiliser celui-ci sur une de leurs provinces. Pendant les prochaines 24 heures, la province sera comme vide pour l’ennemi, même si des forces du clan y sont présentes (des jetons). De plus, des opérations de contre-espionnage faites sur les territoires contrôlés par le clan réduiront la chance pour les ennemis d’infiltrer un espion et augmentera la chance de découverte des agents déjà infiltrés. L’opération de contre-espionnage ne peut être lancée que par le commandant et son adjoint.
Changement du design des jetons placés sur la carte: une icône chiffrée sera placé sur le jeton représentant la quantité de jetons sur la province au lieu de la pile de jetons.