Passe de combat saison XVI :
Qui ose gagne

Début : le 5 mars 2025 à 7:00 UTC / Fin : le 4 juin 2025 à 00:30 UTC
Enfoncez-vous au cœur de la jungle ! Résidant dans un centre d'essais militaires secrets, vous prendrez part à des épreuves intenses sur le terrain avec de la technologie de pointe, et vous devrez adapter les véhicules à ces environnements extrêmes. La saison XVI marque le début d'une nouvelle année du Passe de combat qui s'étalera sur trois saisons. Gagnez et accumulez des Jetons tout au long de l'année dans une progression continue pour débloquer un maximum de récompenses, dont deux nouveaux chars !

Véhicules fondamentaux avec nouveaux styles 3D

La saison XVI met trois Véhicules fondamentaux puissants à l'honneur, chacun avec ses améliorations et modifications tropicales. Sont inclus l'E 50 M, un touche-à-tout rapide et polyvalent ; le NC 70 Błyskawica, un spécialiste du combat rapproché qui affectionne les engagements de près ; et le Type 71, un char lourd formidable pour des percées décisives.

Les nouveautés

Le Passe de combat saison XVI augmente vos occasions d'obtenir des récompenses en jeu, découvrez les nouveautés !
mise à jour 1.6

Coffre du Passe de combat

Le Coffre du Passe de combat accepte les Piécettes, une devise rare et précieuse gagnée en récompense à certaines Étapes du Chapitre. Échangez-les contre des véhicules premium, des éléments de personnalisation, des membres d'équipage et d'autres objets de valeur. Les Piécettes sont exclusives à la saison actuelle, alors assurez-vous d'en collecter le plus possible avant leur réinitialisation. Vous pouvez récupérer 100 Piécettes en cadeau dans la section Passe de combat du Magasin en jeu.
mise à jour 1.6

Circuit d'élite

Désormais, les récompenses du Passe de combat n'en finissent jamais ! Après avoir terminé les trois Chapitres standards, vous avez la possibilité d'accomplir le Circuit d'élite composé de cinq Étapes. Ses récompenses incluent des obligations, des Piécettes et les nouveaux Coupons du Passe de combat. Le Circuit d'élite est cyclique : vous pouvez l'accomplir autant de fois que vous le souhaitez jusqu'à la fin de la saison.
mise à jour 1.6

Coupons

Les Coupons que vous recevez au cours du Circuit d'élite peuvent vous rapporter diverses quantités de crédits, d'EXP. libre ou de composants d'Équipement expérimental. Vous ne saurez jamais de quel butin il s'agira tant que vous n'utiliserez pas ce Coupon !

Récompenses

Accomplissez les Étapes riches en récompenses des trois Chapitres (chacun comprenant 50 Étapes) ! En plus de la montagne d'objets habituels, la voie des Récompenses de base comprend désormais des Piécettes à dépenser dans le Coffre du Passe de combat. Vous y trouverez de nouveaux styles 3D spéciaux et des membres d'équipage, des Jetons, des obligations, des crédits, de l'Équipement expérimental et bien plus encore !
Mais les récompenses ne se limitent pas à ceci ! Après avoir terminé les trois Chapitres, attaquez-vous au Circuit d'élite offrant
des obligations, des Piécettes et des Coupons.
 
 
Récompenses de base
Récompenses améliorées
Circuit d'élite
Style 2D Dans la nature
Un style toutes saisons pour aider à rester caché dans une jungle luxuriante.
Style 2D Palette de la jungle
Un style toutes saisons conçu pour se fondre au milieu des riches teintes vertes de la forêt tropicale.
Style 2D Danger proche
Un style toutes saisons pour se camoufler dans les fourrés denses de la jungle.
Style 3D Upał
Un style 3D est un ensemble d'éléments de personnalisation pour tous les types de cartes.
Style 3D Genseirin
Un style 3D est un ensemble d'éléments de personnalisation pour tous les types de cartes.
Style 3D Altbewährt
Un style 3D est un ensemble d'éléments de personnalisation pour tous les types de cartes.
Réserves personnelles +200 % d'EXP. libre et d'EXP. d'équipage pendant 1 h
Une fois activée, elle octroie de l'EXP. libre et d'équipage supplémentaire en fonction des résultats de la bataille.
×66
Piécettes
Une devise exclusive du Passe de combat qui peut être utilisée pour acheter de précieux objets dans le Coffre du Passe de combat.
1 500
Crédits
La principale devise de World of Tanks
1 875 000
Obligations
Une devise qui peut être utilisée pour acheter de l'équipement amélioré, des Directives d'équipement et des véhicules rares.
3 000
Compte premium WoT
Le compte premium WoT donne accès à de nombreuses possibilités supplémentaires dans le jeu.
×12
Jetons
Une devise qui peut être utilisée pour acheter des véhicules et lots spéciaux dans le Magasin en jeu.
×15
Équipement expérimental au choix
L'Équipement expérimental combine deux caractéristiques ou plus d'autres types d'équipement du jeu. Cet équipement ne peut pas être acheté ou vendu, mais il peut être démantelé gratuitement. En retour, vous recevrez des composants utilisables pour l'améliorer ou le retirer.
×12
Directives d'équipement au choix
Les Directives d'équipement augmentent les effets de l'équipement installé. Elles peuvent être achetées avec des obligations.
×45
Missions d'EXP. ×5
Obtenez un bonus ×5 à l'expérience gagnée en bataille en cas de victoire.
×30
Fragments universels
Les fragments de plan de véhicules sont des objets spéciaux en jeu qui peuvent être utilisés pour gagner une réduction de l'EXP. nécessaire pour rechercher de nouveaux véhicules.
×150
Livrets d'entraînement au choix
Un objet du jeu qui octroie 20 000 points d'EXP. à chaque membre d'équipage et qui est consommé une fois appliqué.
×12
Guides d'entraînement au choix
Un objet du jeu qui octroie 100 000 points d'EXP. à chaque membre d'équipage et qui est consommé une fois appliqué.
×3
Manuel d'entraînement personnel
Un objet du jeu qui octroie 850 000 points d'EXP. au membre d'équipage sélectionné et qui est consommé une fois appliqué.
×3
Tomasz Wojnowski
Les joueurs peuvent sélectionner la nation et la qualification.
Wataru Nakamura
Les joueurs peuvent sélectionner la nation et la qualification.
Konrad Hirsch
Les joueurs peuvent sélectionner la nation et la qualification.
Pochoir Lézard tribal
Élément de personnalisation.
×6
Pochoir Toucan tribal
Élément de personnalisation.
×6
Pochoir Poisson tribal
Élément de personnalisation.
×6
Pièces d'or
Une ressource du jeu précieuse qui peut être utilisée pour acheter des jours de compte premium WoT et des véhicules premium, pour convertir de l'EXP. et plus encore.
900
Crédits
La principale devise de World of Tanks
6 075 000
Compte premium WoT
Le compte premium WoT donne accès à de nombreuses possibilités supplémentaires dans le jeu.
×60
Jetons
Une devise qui peut être utilisée pour acheter des véhicules et lots spéciaux dans le Magasin en jeu.
×9
Réserves personnelles +50 % de crédits pendant 1 h
Une fois activée, elle octroie des crédits supplémentaires en fonction des résultats de la bataille.
×42
Réserve personnelle +100 % d'EXP. de bataille pendant 1 h
Une fois activée, elle octroie de l'EXP. de bataille supplémentaire en fonction des résultats de la bataille.
×36
Équipement standard au choix
L'équipement standard améliore les caractéristiques techniques d'un véhicule ou compense ses faiblesses. Équipement de Classe 1, avec certaines exceptions.
×6
Équipement de prime au choix
Par défaut, les paramètres de l'Équipement de prime sont les mêmes que ceux de l'équipement standard. Toutefois, l'Équipement de prime peut être amélioré avec des crédits.
×3
Guides d'entraînement au choix
Un objet du jeu qui octroie 100 000 points d'EXP. à chaque membre d'équipage et qui est consommé une fois appliqué.
×12
Manuel d'entraînement personnel
Un objet du jeu qui octroie 850 000 points d'EXP. au membre d'équipage sélectionné et qui est consommé une fois appliqué.
×6
Directives d'équipement au choix
Les Directives d'équipement augmentent les effets de l'équipement installé. Elles peuvent être achetées avec des obligations.
×135
Missions d'EXP. ×5
Obtenez un bonus ×5 à l'expérience gagnée en bataille en cas de victoire.
×96
Fragments nationaux au choix
Les fragments de plan de véhicules sont des objets spéciaux en jeu qui peuvent être utilisés pour gagner une réduction de l'EXP. nécessaire pour rechercher de nouveaux véhicules.
×90
Obligations
Une devise qui peut être utilisée pour acheter de l'équipement amélioré, des Directives d'équipement et des véhicules rares.
100
Piécettes
Une devise exclusive du Passe de combat qui peut être utilisée pour acheter de précieux objets dans le Coffre du Passe de combat.
100
Coupon
Une devise reçue au cours du Circuit d'élite et qui vous rapporte des crédits, de l'EXP. libre ou des composants d'Équipement expérimental.
×3



Les récompenses listées peuvent être acquises un nombre illimité de fois.
 

Choix des objets en échange de Jetons

Prévoyez vos achats en échange de Jetons en avance et commencez à les accumuler ! Cette année, vous aurez plus de choix que jamais. La liste des véhicules de récompense spéciaux de rang IX passe de 11 à 13 modèles avec l'ajout de deux chars de rang IX : l'Object 265T, un char lourd soviétique, et l'ERAC 105 Proto, un char léger français. En prime, deux chars disponibles précédemment profitent d'améliorations : le Lorraine 50t et le KPZ 07 HK.
IX Object 265T
Nouveau
Points de structure
1 800
 PS
Dégâts moyens
390/390/530
 PS
Pénétration moyenne
242/300/61
 mm
Angles de dépression/d'élévation du canon
 −6/20
 °
Obus dans le barillet
3
 obus
Temps de rechargement entre les obus du barillet
3
 s
Blindage tourelle
300/120/40
 mm
Vitesse maximale/en marche arrière
40/14
 km/h
IX ERAC 105 Proto
Nouveau
Points de structure
1 300
 PS
Dégâts moyens
320/320/420
 PS
Pénétration moyenne
222/270/53
 mm
Temps de visée
1,9
 s
Dissimulation (véhicule en mouvement/à l'arrêt)
16,36/3,42
  %
Vitesse maximale/en marche arrière
70/23
 km/h
Puissance massique
30
 ch/t
Portée de vue
390
 m
IX TT-130M
Points de structure
1 850 PS
Dégâts moyens
490/490/640 PS
Pénétration moyenne
244/306/65 mm
Dispersion à 100 m
0,4 m
Temps de visée
2,7 s
Temps pour un chargement complet
14,7 s
Angles de dépression/d'élévation du canon
-5/20°
Vitesse maximale/en marche arrière
30/14 km/h
IX TS-60
Points de structure
1 900 PS
Dégâts moyens
400/400/515 PS
Pénétration moyenne
258/320/60 mm
Dispersion à 100 m
0,4 m
Temps de visée
1,7 s
Temps pour un chargement complet
8,6 s
Angles de dépression/d'élévation du canon
−7/20°
Vitesse maximale/en marche arrière
35/12 km/h
IX BZ-58-2
Points de structure
1 900 PS
Dégâts moyens
520/520/660 PS
Pénétration moyenne
250/303/68 mm
Dispersion à 100 m
0,37 m
Angles de dépression/d'élévation du canon
−8/20°
Vitesse maximale/en marche arrière
35/15 km/h
Blindage tourelle
230/160/100 mm
Blindage caisse
70/70/50 mm
IX Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK
Points de structure
1 700 PS
Dégâts moyens
 360/360/460
 PS
Pénétration moyenne
 268/320/120
 mm
Dispersion à 100 m
 0,35
 m
Temps de visée
 2,5
 s
Temps de rechargement complet
 6,5
 s
Angles de dépression/d'élévation du canon
 −3/17
 °
Vitesse maximale/en marche arrière
 65/25
 km/h
IX Cobra
Points de structure
1 600 PS
Dégâts moyens
360/490/515 PS
Pénétration moyenne
268/210/120 mm
Obus dans le barillet
4 obus
Temps de chargement entre les obus
1,5 s
Angles de dépression/d'élévation du canon
–10/13°
Vitesse maximale/en marche arrière
40/25 km/h
Blindage tourelle
130/80/40 mm
IX Lorraine 50 t
Points de structure
1 750 PS
Dégâts moyens
400/400/515 PS
Pénétration moyenne
264/308/65 mm
Dispersion à 100 m
0,33 m
Angles de dépression/d'élévation du canon
−10/15°
Vitesse maximale/en marche arrière
60/15 km/h
Puissance massique
16,4 ch/t
Blindage tourelle
250/70/30 mm
IX Kunze Panzer
Points de structure
1 600 PS
Dégâts moyens
390/390/480 PS
Pénétration moyenne
268/300/53 mm
Dégâts moyens par minute
2 516 PS/min
Dispersion à 100 m
0,42 m
Angles de dépression/d'élévation du canon
−15/20°
Vitesse maximale/en marche arrière
65/23 km/h
Portée de vue
400 m
IX K-91-PT
Points de structure
1 600 PS
Dégâts moyens
390/390/530 PS
Pénétration moyenne
258/315/68 mm
Dispersion à 100 m
0,4 m
Temps pour un chargement complet
8,6 s
Vitesse maximale/en marche arrière
52/23 km/h
Puissance massique
20,04 ch/t
Blindage caisse
260/60/45 mm
IX Char Futur 4
Points de structure
1 750 PS
Dégâts moyens
390/390/480 PS
Pénétration moyenne
264/330/53 mm
Obus dans le barillet
4 obus
Temps de chargement entre les obus
4 s
Dispersion à 100 m
0,34 m
Vitesse maximale/en marche arrière
60/20 km/h
Puissance massique
22,96 ch/t
IX Object 777 Version II
Points de structure
1 850 PS
Dégâts moyens
440/440/530 PS
Pénétration moyenne
258/340/68 mm
Dispersion à 100 m
0,42 m
Temps pour un chargement complet
13,9 s
Vitesse maximale/en marche arrière
40/15 km/h
Blindage tourelle
258/225/90 mm
Blindage caisse
132/115/45 mm
IX AE Phase I
Points de structure
1 800 PS
Dégâts moyens
400/400/515 PS
Pénétration moyenne
258/340/60 mm
Angles de dépression/d'élévation du canon
−10/15°
Blindage tourelle
292/101/50 mm
Vitesse maximale/en marche arrière
35/12 km/h
Puissance massique
16,07 ch/t
Portée de vue
390 m
 
 
IX
Obj. 265T
IX
ERAC 105 Pr
IX
TT-130M
IX
TS-60
IX
BZ-58-2
IX
KPz 3 Pr.07HK
IX
Cobra
IX
Lorraine 50 t
IX
Kunze Panzer
IX
K-91-PT
IX
Char Futur 4
IX
Obj. 777 II
IX
AE Phase I
 
 

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