Passe de combat saison X : guide de l'évènement

Passe de combat est de retour pour la saison X, Commandants !

À partir du 1er mars et jusqu'au 31 mai, la saison X comprendra des règles familières et de nombreuses récompenses précieuses, tout en vous proposant des prix complétement inédits ! Outre de nouveaux styles progressifs, un ensemble de récompenses en échange de jetons élargi (avec deux nouveaux véhicules en plus) et une nouvelle pièce d'équipement (Durcissant de prime), vous pourrez découvrir des choses encore jamais vues auparavant. Vous serez en mesure de dévoiler l'histoire de la saison et de récolter jusqu'à trois jetons supplémentaires en complétant la Collection, une toute nouvelle composante.

Passe de combat saison X

Du 1er mars 2023 à 07:30 CET (UTC+1) au 31 mai 2023

 
 

Nouvelles récompenses et composantes de la saison X

  • Les Véhicules fondamentaux de la saison X sont le X Rinoceronte , le X Maus et l' X UDES 15/16 . Les styles progressifs que vous pourrez gagner et dont vous pourrez les parer sont tous de type désertique.
  • Nos trois nouveaux héros tankistes sont en route vers une région désertique afin de participer à une chasse au trésor avec de nombreux obstacles à surmonter.
  • L'histoire des exploits de ces héros se dévoilent dans les descriptions de certaines récompenses des étapes et des Chapitres de la saison X. Les styles, les pochoirs, la médaille et les membres d'équipage eux-mêmes forment une Collection (une composante qui sera introduite plus tard dans la saison). Selon le nombre d'éléments de Collection (« éléments d'intrigues ») récoltés, vous pourrez gagner jusqu'à trois jetons supplémentaires lors de la saison X.
  • Durcissant de prime, une nouvelle pièce d'équipement, sera disponible parmi les récompenses de progression et en échange de jetons.
  • Deux nouveaux véhicules rejoignent la liste des véhicules de récompense de rang IX : le KPz 3 Projekt 07 HK et le BZ-58-2.
  • Outre les prix habituels, des styles et des membres d'équipage des saisons VII et IX seront désormais proposés dans la section Récompenses du Magasin en jeu.

Si vous n'avez jamais participé à Passe de combat, consultez notre guide complet dans lequel vous retrouverez toutes les règles et informations importantes.

Le guide complet  

Des styles progressifs pour les nouveaux Véhicules fondamentaux

Voici les trois styles progressifs désertiques de la saison X :

Découvrez-les ci-dessous !

  • Rinoceronte
  • Maus
  • UDES 15/16

Comme toujours, chaque style comprend quatre niveaux. Le niveau I se débloque une fois le Chapitre correspondant activé pour la première fois et le niveau IV est atteint après avoir complété ledit Chapitre.

Nouveaux héros de Passe de combat

Voici les nouveaux personnages que vous pourrez recruter après avoir complété leur Chapitre :

Le courageux italien Sandro Mancini à l'apparence familière
L'introverti et le méticuleux Emil Kittel venu d'Allemagne
L'énigmatique et réservée Rebecca Holmberg de Suède

Chacun des membres d'équipage possède Frères d'armes en compétence zéro et assez d'expérience pour entraîner deux compétences ou aptitudes. Vous pourrez aussi choisir leur nation et leur qualification principale.

Durcissant de prime et autres récompenses

La liste des Récompenses de base et améliorées de la saison X est longue et inclut des jours de compte premium WoT, des obligations, des crédits, des places de garage, des Réserves personnelles, de l'équipement et plus encore. Mention spéciale pour le Durcissant de prime. Il peut renforcer drastiquement la capacité de survie de votre véhicule. Découvrez ci-dessous la liste des récompenses pour chaque Chapitre !

Tempête de sable
Croix du sud
Route des dunes
Récompenses de base
Récompenses améliorées
0
 
 
 
0
 
 
 
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
 

Des styles 2D, des pochoirs et une médaille unique

De nombreuses récompenses mémorables de la saison X méritent une attention toute particulière. Découvrez-les !

  • Trois styles 2D, un par Chapitre, tous inspirés de l'aventure désertique, thème central de la saison IX, et chacun narrant une partie de cette histoire.
 

  • Trois pochoirs avec des animaux provenant de la région où se dirigent nos héros, un par Chapitre.

Léopard

Zèbre

Antilope

  • Une médaille unique une fois les 150 étapes de progression de la saison X franchies.

Récompenses en échange de points

Une fois les trois Chapitres complétés, vous aurez accès à section Récompenses du Magasin en jeu. Vous pouvez y dépenser tous les points de Passe de combat glanés tout au long de la saison pour des obligations et les prix suivants :

Des styles progressifs pour tous les Véhicules fondamentaux des saisons précédentes (à l'exception de la saison VIII)

Des membres d'équipage uniques des saisons précédentes (à l'exception de la saison VIII)

La section Récompenses du Magasin en jeu sera disponible jusqu'au 31 mai 2023 à 02:30 CEST (UTC+2). Vous continuerez d'accumuler des points de Passe de combat même après avoir terminé la progression de la saison X.

N'oubliez pas de dépenser vos points avant la fin de la saison afin de récupérer vos récompenses. Autrement, tous les points de Passe de combat inutilisés disparaîtront !

Récompenses en échange de jetons de Passe de combat

Vous pouvez obtenir 21 jetons de Passe de combat via la progression de la saison X (12 avec les Récompenses de base et 9 avec les Récompenses améliorées), plus 3 jetons additionnels en rassemblant les éléments de Collection. (Les Collections seront une des composantes principales de Passe de combat, cette année.)

Vous pouvez dépenser des jetons dans la section Objets en échange de jetons du Magasin en jeu ou les économiser pour les dépenser lors des prochaines saisons de Passe de combat 2023. Les jetons s'accumulent tout au long de l'année.

La liste des véhicules de rang IX rares disponibles en échange de jetons s'est élargie pour atteindre neuf véhicules. Les nouvelles vedettes sont le KPz 3 Projekt 07 HK et le BZ-58-2. Ces derniers sont équipés de Grands kit de réparation standard (les kits « illimités »).

IX BZ-58-2
Points de structure
1 900 PS
Dégâts moyens
520/520/660 PS
Pénétration moyenne
250/303/68 mm
Dispersion à 100 m
0,37 m
Angles de dépression/d'élévation du canon
−8/20°
Vitesse maximale/en marche arrière
35/15 km/h
Blindage tourelle
230/160/100 mm
Blindage caisse
70/70/50 mm
IX Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK
Points de structure
1 450 PS
Dégâts moyens
360/360/460 PS
Pénétration moyenne
268/320/120 mm
Dispersion à 100 m
0,35 (0,25) m
Temps de visée
2,5 (1,5) s
Temps pour un chargement complet
6,8 (9,5) s
Angles de dépression/d'élévation du canon
−3 (−12)/17 (20)°
Vitesse maximale/en marche arrière
65 (20)/25 (18) km/h
IX Cobra
Points de structure
1 600 PS
Dégâts moyens
360/490/515 PS
Pénétration moyenne
268/210/120 mm
Obus dans le barillet
4 obus
Temps de chargement entre les obus
1,5 s
Angles de dépression/d'élévation du canon
–10/13°
Vitesse maximale/en marche arrière
40/25 km/h
Blindage tourelle
130/80/40 mm
IX Lorraine 50 t
Points de structure
1 750 PS
Dégâts moyens
400/400/515 PS
Pénétration moyenne
264/308/65 mm
Dispersion à 100 m
0,33 m
Angles de dépression/d'élévation du canon
−10/15°
Vitesse maximale/en marche arrière
60/15 km/h
Puissance massique
16,36 ch/t
Blindage tourelle
250/70/30 mm
IX Kunze Panzer
Points de structure
1 600 PS
Dégâts moyens
390/390/480 PS
Pénétration moyenne
268/300/53 mm
Dégâts moyens par minute
2 516 PS/min
Dispersion à 100 m
0,42 m
Angles de dépression/d'élévation du canon
−15/20°
Vitesse maximale/en marche arrière
65/23 km/h
Portée de vue
400 m
IX K-91-PT
Points de structure
1 600 PS
Dégâts moyens
390/390/530 PS
Pénétration moyenne
258/315/68 mm
Dispersion à 100 m
0,4 m
Temps pour un chargement complet
8,6 s
Vitesse maximale/en marche arrière
52/23 km/h
Puissance massique
20,04 ch/t
Blindage caisse
260/60/45 mm
IX Char Futur 4
Points de structure
1 750 PS
Dégâts moyens
390/390/480 PS
Pénétration moyenne
264/330/53 mm
Obus dans le barillet
4 obus
Temps de chargement entre les obus
4 s
Dispersion à 100 m
0,34 m
Vitesse maximale/en marche arrière
60/20 km/h
Puissance massique
22,96 ch/t
IX Object 777 Version II
Points de structure
1 850 PS
Dégâts moyens
440/440/530 PS
Pénétration moyenne
258/340/68 mm
Dispersion à 100 m
0,42 m
Temps pour un chargement complet
13,9 s
Vitesse maximale/en marche arrière
40/15 km/h
Blindage tourelle
258/225/90 mm
Blindage caisse
132/115/45 mm
IX AE Phase I
Points de structure
1 800 PS
Dégâts moyens
400/400/515 PS
Pénétration moyenne
258/340/60 mm
Angles de dépression/d'élévation du canon
−10/15°
Blindage tourelle
292/101/50 mm
Vitesse maximale/en marche arrière
35/12 km/h
Puissance massique
16,07 ch/t
Portée de vue
390 m
   
IX
BZ-58-2
IX
Kpz 3 Pr.07HK
IX
Cobra
IX
Lorraine 50 t
IX
Kunze Panzer
IX
K-91-PT
IX
Char Futur 4
IX
Obj. 777 II
IX
AE Phase I

Le KPz 3 Projekt 07 HK est un chasseur de chars de précision allemand. Il est doté d'un mode tir qui s'active manuellement comme les chasseurs de chars suédois de haut rang et qui élargit l'angle de dépression du canon à -12 degrés. Ses obus APCR standards ont une grande vélocité, ses obus HEAT font preuve d'une pénétration élevée pour un rang IX et les obus explosifs ont une pénétration exceptionnelle pour ce type d'obus. Le véhicule a une silhouette basse et sa mobilité en mode tir vous permet de battre en retraite facilement après avoir atteint un ennemi, et ce sans revenir au mode déplacement.

Le BZ-58-2 (d'une valeur de 24 jetons) diffère légèrement du char lourd chinois de percée classique. Doté d'une tourelle robuste, il est très puissant malgré un temps de visée lent. Cependant, le canon est relativement précis pour un char lourd et il possède un angle de dépression de -8 degrés qui, allié à la plaque de glacis supérieure à ricochet, permet de jouer efficacement avec les inégalités du terrain.

Veuillez noter que le KPz 3 Projekt 07 HK coûte 27 jetons. Étant donné qu'assembler la Collection octroie trois jetons en plus des 21 de la progression de saison, vous pourrez sérieusement vous rapprocher de ce véhicule lors de la saison X. En conservant vos jetons, vous serez capable de mettre la main sur le chasseur de chars peu après le début de la prochaine saison. Retrouvez ci-dessous la valeur en jetons de chaque véhicule et récompense. Vous pouvez ainsi commencer à planifier vos achats lors de la saison X.

Collection

Pour vous aider à reconstituer l'histoire de la saison X, nous avons décidé de regrouper certaines récompenses (de base et améliorées) au sein d'une Collection, chaque Élément en révélant un peu plus sur l'intrigue et nos héros. Les Collections feront partie intégrante de Passe de combat à partir de maintenant. Les éléments de Collection de la saison X comprennent des styles 2D et progressifs, ainsi que des pochoirs, une médaille et des membres d'équipage que vous obtenez comme d'habitude en récompenses de progression de Passe de combat. Vous récolterez des jetons additionnels (jusqu'à 3 au total) ainsi qu'un élément de personnalisation de véhicule en rassemblant un certain nombre d'Éléments. Découvrez les paliers ci-dessous, planifiez votre progression et obtenez des jetons supplémentaires avant la fin de la saison X !

Membre d'équipage Sandra Mancini
Style 2D Ngamia
Pochoir Léopard
Médaille Désert obscur
Style progressif Svadilfari pour l'UDES 15/16 (Niveau IV)
Pochoir Zèbre
Membre d'équipage Emil Kittel
Style 2D Roho
Style progressif Wüstenschiff pour le Maus (Niveau IV)
Style progressif Nyx pour le Rinoceronte (Niveau IV)
Style 2D Rafiki
Membre d'équipage Rebecca Holmberg
Pochoir Antilope

Lots

Tout au long de la saison X, de nombreuses offres intéressantes incluant des objets uniques, comme des membres d'équipage, vous seront proposées dans la Boutique premium. N'oubliez pas de les consulter !

Aux lots  

Une aventure épique vous attend. Partons en quête des trésors, Commandants !

En discuter sur Discord

Fermer