L'Atelier d'assemblage est à nouveau ouvert, Commandants !
Du 3 août à 19:00 CEST au 10 août, vous pourrez utiliser diverses ressources pour assembler le Kampfpanzer 07 P(E), un tout nouveau char lourd allemand de rang X. Seuls 75 000 de ces chars en édition limitée peuvent être construits, et les 25 000 premiers seront accompagnés du superbe style 3D Nummer avec un numéro unique pour votre région. Préparez-vous à accueillir un soldat universel au canon précis dans votre garage et tentez de devenir le numéro un !
Atelier d'assemblage
Du 3 août 2023 à 19:00 CEST
au 10 août 2023 à 01:00 CEST (UTC+2)*
L'Atelier d'assemblage : fonctionnement
- Vous pouvez retrouver l'Atelier d'assemblage dans la section évènement en jeu du Magasin prévue à cet effet.
- Investissez diverses ressources, de l'EXP. libre, des pièces d'or, des fragments de plan, des obligations et des crédits, pour assembler le Kampfpanzer 07 P(E). Vous pouvez choisir la quantité de ressources que vous souhaitez utiliser.
- Seuls 75 000 chars pourront être fabriqués. Les 25 000 premiers joueurs recevront non seulement le char, mais aussi l'imposant style 3D Nummer gravé d'un numéro de série exclusif pour le véhicule. Ces numéros seront assignés à chacun des véhicules de façon successive, du plus petit au plus grand. Une fois paré du style 3D, le Kampfpanzer 07 P(E) ressemble à un véhicule prenant part à des opérations actives : il est doté d'un camouflage spécial ainsi que d'écrans latéraux en caoutchouc et il embarque des munitions supplémentaires, des outils et les effets personnels des membres de l'équipage.
- Une fois que les 25 000 styles Nummer et leurs chars auront trouvé preneurs, 50 000 autres chars seront toujours disponibles à l'assemblage dans leur configuration standard, c'est à dire dépourvus du style 3D et du numéro individuel, jusqu'à la fin de l'évènement ou jusqu'à épuisement des stocks.
Les joueurs revenant dans le jeu après une absence prolongée via la progression de Retour au combat ne verront pas le drapeau de l'Atelier d'assemblage en haut de leur garage mais pourront y accéder à tout moment en passant par la bannière du Magasin en jeu.
Combinez et dépensez plusieurs quantités de ressources différentes
Afin d'accueillir le Kpz. 07 P(E) dans votre garage, vous pouvez investir une partie ou l'intégralité des cinq ressources suivantes :
Utilisez progressivement les ressources tout au long de l'évènement ou bien dépensez tout en même temps. Vous avez de nombreuses options pour remplir votre barre de progression à 100 %. Optez pour la plus intéressante pour vous selon les ressources que vous avez à votre disposition.
22 % avec les fragments nationaux et 14 % avec les fragments universels.
Comment dépenser vos ressources intelligemment
Pour profiter un maximum de vos ressources, nous vous conseillons de les utiliser dans l'ordre suivant :
L'EXP. libre est l'une des ressources les plus intéressantes, donc pensez à l'utiliser en premier et pour la majeure partie de votre progression. Pour en obtenir, convertissez l'EXP. de bataille à l'aide de pièces d'or ou gagnez-en lors de vos parties.
Les pièces d'or représentent la ressource la plus pratique. Si vous voulez gagner du temps lors de l'assemblage du Kpz. 07 P(E), vous pouvez utiliser des pièces d'or et remplir rapidement la barre de progression.
Vous pouvez utiliser les fragments de plan pour remplir jusqu'à 36 % de la barre de progression (14 % avec les fragments universels et 22 % avec les nationaux).
Les obligations sont une ressource précieuse pour assembler votre véhicule et vous pourrez donc les utiliser pour remplir une grande partie de la barre de progression.
Les crédits sont la devise la moins pratique comparés aux autres ressources. Utilisez-les dans deux cas : si vous avez énormément de crédits ou si vous avez déjà dépensé toutes vos autres ressources.
Les ressources sont déduites dès qu'elles sont utilisées à l'Atelier d'assemblage, mais vous pouvez les récupérer ou les redistribuer à tout moment en cliquant sur le bouton Restitution des ressources. Suivez votre progression sur une barre spéciale dans la section évènement en jeu du Magasin. Une fois les 100 % atteints, le Kpz. 07 P(E) sera crédité sur votre compte.
Si vous ne parvenez pas à fabriquer le Kpz. 07 P(E) avant la fin de l'évènement, toutes les ressources utilisées vous seront automatiquement restituées.
Le Kampfpanzer 07 P(E)
Le Kampfpanzer 07 P(E), ou Kpz. 07 P(E), était un prototype de véhicule. À l'exception de sa lame de remblayage, son apparence est typique d'un char allemand de cette époque. Mais hormis son maniement du canon typiquement bon, le Kpz. 07 P(E) est différent de ses homologues blindés.
Provenant d'une autre époque historique, le Kpz. 07 P(E) est différent des chars lourds allemands de rang supérieur classiques. Il dispose d'un châssis et d'une masse plus compacts et il est relativement mobile : sa vitesse maximale de 50 km/h lui permet de rattraper un groupe de chars moyens à l'attaque ou d'atteindre une bonne position bien avant ses adversaires de même type.
Jouer à bord du Kpz. 07 P(E)
- Positionnement
- Durabilité
- Polyvalence
- Attrait universel
Pour le Kpz. 07 P(E), les positions de défilement de tourelle seront à privilégier. La dépression du canon maximale est de -8 degrés, et 190 mm de blindage nominal à l'avant de la tourelle se traduit par des valeurs bien plus élevées en raison de sa forme. Ne vous reposez pas trop sur le blindage tourelle cependant, car les obus HEAT des rangs élevés pourront toujours la pénétrer. Certains adversaires pourraient également viser sa coupole vulnérable, alors n'oubliez pas de bouger de temps en temps. La protection du char sera au service de sa mobilité, et non l'inverse.
Le blindage caisse et les PS du Kpz. 07 P(E) (2 200) ne sont pas aussi impressionnants que ceux d'homologues lourds de la même nation, mais ceux-ci sont bien moins agiles que ce nouvel arrivant. Cela étant dit, sa plaque de glacis supérieure atteint les 160 mm d'épaisseur et dispose d'un angle intéressant qui lui permettra de faire ricocher certains obus et d'être à découvert de temps à autre.
Globalement, le Kpz. 07 P(E) n'est pas un combattant de ligne de front à part entière. Bien qu'il puisse parfois endosser ce rôle, il sera préférable de l'utiliser en tant que véhicule de soutien polyvalent capable d'effectuer des tirs de précision si nécessaire. Le canon de 120 mm du Kpz. 07 P(E) encourage ce dernier point : ses obus APCR de base disposent d'une vélocité de 1 334 m/s et peuvent pénétrer 270 mm de blindage, avec un temps de visée d'1,7 seconde et une précision de 0,33. Il dispose de de 410 PS de dégâts alpha et le temps de rechargement de base est de 9,5 secondes. Étant donné qu'une bonne partie de vos tirs atteindront leur cible (voir ci-dessus), cela signifie que vos DPM seront finalement relativement élevés, surtout si vous le boostez avec de l'équipement. Il est intéressant de noter que la pénétration des obus explosifs (110 mm) est assez conséquente pour pénétrer les flancs de nombreux adversaires. Enfin, sa portée de vue de base de 410 m est respectable pour un char lourd, même de haut rang.
Le Kpz. 07 P(E) propose des options tactiques variées sur chacune des cartes et il possède un attrait universel. Les chars disponibles précédemment dans l'Atelier d'assemblage étaient également d'excellentes machines mais elles demandaient une approche particulière. Le Kpz. 07 P(E) est intéressant à jouer tout en étant facile à maîtriser et indulgent en cas de décisions impulsives prises en plein milieu d'un combat.
Préparez-vous à recruter un véritable soldat universel, Commandants !