Acte II. Klaxonnez pour la gloire !

Nous poursuivons les festivités du 10e anniversaire de World of Tanks en lançant l'Acte II : Conquérir le monde le 18 mai. Il vous offre une nouvelle série de missions d'Anniversaire qui vous permettront de gagner des pièces d'Anniversaire, des lots encore plus géniaux remplis de véhicules légendaires et de styles 2D exclusifs, ainsi qu'une Distorsion temporelle très spéciale. En l'honneur du 10e anniversaire de notre jeu, nous ressuscitons un élément jamais intégré officiellement auparavant, le klaxon, le temps d'une semaine de phase active.

Acte II : Conquérir le monde


Du 18 mai à 05:00 UTC au 15 juin à 05:00 UTC

Le klaxon

Le klaxon est une composante qui fut testée brièvement lors de la première itération du test public de la mise à jour 0.7.0 en 2011. Les joueurs pouvaient émettre via leur char un son fort en bataille qui ressemblait au puissant bruit de la corne de brume d'un bateau à vapeur.

Même s'il était fun, le klaxon était inutile en bataille. De plus, à l'époque, nous étions inquiets que les joueurs soient distraits par celui-ci et qu'ils ne se préoccupent plus de ce qu'il se passe sur le champ de bataille. Après la première itération du test public, nous l'avons retiré de la mise à jour 0.7.0. Le klaxon reste une idée amusante, quoi qu'irréalisée, dont seuls nos vétérans se souviendront.

Bip bip ! Laissez passer mon char !

Pour notre 10e anniversaire, cet élément loufoque sera disponible le temps d'une semaine dans tous les modes de jeu, carte globale y compris, lors de la phase active de l'Acte II, du 18 mai à 05:00 UTC au 25 mai à 05:00 UTC. Les Commandants ayant joué à bord de chars à barillet italiens seront familiers avec son fonctionnement.

  • Vous pouvez utiliser le klaxon 3 fois de suite ou à n'importe quel intervalle. Son volume est réduit à chaque nouveau coup de klaxon.
  • Après plusieurs coups de klaxons d'affilée, un temps intervient pendant lequel le klaxon commence son « rechargement ».
  • Le temps de rechargement dépend du nombre de fois que vous avez actionné le klaxon et il peut durer entre 30 entre 60 secondes.
  • Lorsque le temps de rechargement est terminé, vous pouvez réutiliser le klaxon.

Le son du klaxon change selon le poids de votre véhicule. Le klaxon existe en 3 versions :

  • pour les véhicules légers jusqu'à 18 tonnes
  • pour les véhicules pesant entre 18 et 40 tonnes
  • pour les chars lourds pesant plus de 40 tonnes

Les chars ci-dessous sont des véhicules d'illustration. Essayez-les tous !

0–18 t
18–40 t
40–200 t
Leichttraktor
AMX ELC bis
MS-1
T-54
Type 59
Bat.-Châtillon 25 t AP
IS-7
Maus
Type 5 Heavy

Ce que vous devez savoir

Soyez conscient des caractéristiques du klaxon ci-dessous, et klaxonnez de façon responsable !

  • Les ennemis comme les alliés peuvent entendre votre klaxon.
  • La longueur du klaxon est prédéterminée.
  • Vous pouvez uniquement entendre les klaxons des véhicules repérés à 200 mètres de vous (ennemis comme alliés).
  • Pour klaxonner, appuyez sur la touche « K ». Vous pouvez réassigner la touche grâce à l'option « Désactiver le klaxon » dans le menu Paramètres.
  • Le klaxon sera activé par défaut pour tous les joueurs. Vous pouvez le désactiver dans les paramètres de votre client du jeu. Une fois désactivé, vous ne serez plus en mesure d'entendre les klaxons des autres Commandants, ni le vôtre.

Célébrez le 10e anniversaire de World of Tanks avec un cri de guerre unique !

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