Analyse de l'AE Phase I, un prédateur redoutable

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Commandants !

Le véritable concept est peut-être resté à l'état de projet mais cela ne veut pas dire que le véhicule n'aurait pas été efficace sur un champ de bataille. Nous avons emprunté l'idée développée par Associated Engineers Inc. et créé l'AE Phase I, un char lourd américain de rang IX menaçant.

L'AE Phase I n'est qu'un des trois chars de récompense de rang IX que vous pouvez obtenir gratuitement lorsque vous avez collecté 12 jetons d'Expédition dans Ligne de front et Traqueur d'acier.

Jouez aux deux modes de jeu et vous aurez l'opportunité de débloquer 2 des 3 chars. Besoin d'un coup de main pour choisir le char qui correspond le mieux à votre style de jeu ? Consultez notre guide ci-dessous !

Présentation

Penchons-nous tout d'abord sur l'aspect physique de l'AE Phase I : un blindage bien arrondi, des détails subtils sur la tourelle et un châssis inhabituel. Bien que ses quatre chenilles segmentées n'affectent pas le gameplay, elles lui permettent de se démarquer sur le champ de bataille !

Les fans de chars américains ou tous ceux qui aimeraient ajouter un excellent véhicule polyvalent à leur collection devraient être intéressés par ce qui suit. Il est un char de choix pour les débutants comme pour les joueurs plus expérimentés, avec un style de jeu comparable à celui de l'AMX M4 51 ou du Conqueror.

Autre bon point : l'AE Phase I est peut-être un char de récompense, mais tout comme n'importe quel char premium, vous pourrez facilement y transférer des membres d'équipage existants à partir d'autres chars lourds américains sans avoir à les réentraîner.

Et évidemment, il serait négligeant de notre part de ne pas faire mention de sa caractéristique la plus intéressante : un Grand kit de réparation intégré qui ajoute un bonus passif de 15 % à la vitesse de réparation des éléments, au lieu des 10 % habituels. Il se peut que ce gain de vitesse supplémentaire soit ce dont vous aviez besoin pour survivre dans la prochaine bataille !

Le Grand kit de réparation intégré peut être installé sur n'importe quel emplacement de consommable du véhicule mais il ne peut pas être retiré.

Blindage

Les joueurs ayant un faible pour les chars lourds américains trouveront de nombreuses similarités entre l'AE Phase I et le M103 ou le T110E5, tout particulièrement en ce qui concerne le blindage. Cependant, notre redoutable combattant a une tourelle plus grosse et mieux protégée que celles des autres chars de la même nation : le blindage frontal de sa tourelle est de 292 mm, sa seule faiblesse étant la petite coupole du chef de char. Par comparaison, le blindage frontal de la tourelle du T57 Heavy Tank est uniquement de 152 mm alors que ceux du T110E5 et du M103 sont respectivement de 203 mm et de 254 mm.

Ajoutez l'excellente dépression du canon de ce char (–10°/15°) à ces chiffres impressionnants et vous aurez une idée de la façon dont se joue ce véhicule. Exactement, le terrain sera votre meilleur ami.

Vous devrez néanmoins protéger les flancs de votre tourelle des tirs ennemis car le blindage n'y est que de 101 mm. Mais ne craignez rien ! L'AE Phase I détient une des meilleures vitesses de rotation de tourelle parmi les chars lourds de rang IX : 32 °/s.

Mais on ne pourra pas en dire autant du blindage caisse. Heureusement, le blindage frontal de 120 mm de l'AE Phase I offre de bons angles qui permettront de faire ricocher certains tirs, tandis que son blindage latéral est d'environ 88 mm grâce à la forme unique de sa caisse.

Compte tenu de ces données, il sera judicieux de trouver un endroit sur la carte où vous pourrez dissimuler votre caisse efficacement ou bien combattre depuis la deuxième ligne, où vous pourrez effectuer des tirs de précision à l'abri derrière des coéquipiers possédant un meilleur blindage que le votre. Et c'est particulièrement vrai lors de batailles avec des rangs X : l'AE Phase I ne possédant que 1 800 PS, il est préférable de ne pas prendre de risque.

Mobilité

Comme mentionné précédemment, le blindage caisse de l'AE Phase I n'a rien d'exceptionnel, et comprendre les différentes options de fuite à votre disposition est crucial. Et après tout, quel est l'intérêt d'avoir un tel canon si c'est pour vous faire éliminer dès les premières minutes ?

Le moteur de 900 chevaux de ce char est suffisant pour assurer une vitesse maximale de 35 km/h, même si sa vitesse de marche arrière est bien plus modeste : 12 km/h. Sa puissance massique d'environ 16 ch/t ne vous permettra probablement pas d'effectuer des virages serrés et immédiats. Quant à sa portée de vue, elle se situe dans la moyenne des chars lourds de même rang avec 390 m.

Puissance de feu

Alliés au canon M58A de 120 mm de l'AE Phase I, les obus AP peuvent pénétrer 258 mm d'acier, 340 mm pour les obus HEAT et 60 mm pour les obus explosifs. Ses dégâts alpha ne sont pas en reste non plus, pouvant infliger respectivement 400/400/515 points de dégâts aux ennemis.

L'AE Phase I peut tirer 5.45 coups/min, avec une dispersion à 100 m de 0,38 et un temps de visée de 2,5 secondes. Comme vous pouvez le remarquer, il s'agit d'un canon capable de tirer et d'atteindre ses cibles, et ce pour y infliger des dégâts conséquents. Et même en termes de dégâts par minute, ce char se montrera plus que capable grâce à ses excellents 2 182 DPM.

Comment jouer à bord de l'AE Phase I

Caractéristiques principales
Puissance de feu
Capacité de survie
Mobilité
AE Phase I
IX
Dégâts moyens
400/400/515 PS
Pénétration moyenne
258/340/60 mm
Points de structure
1 800 PS
Vitesse maximale / en marche arrière
35/12 km/h
Chef de char (opérateur radio)
Tireur
Pilote
Chargeur
Puissance de feu
Dégâts moyens
400/400/515 PS
Munitions
40 unité(s)
Pénétration moyenne
258/340/60 mm
Temps de rechargement du canon
11 s
Dispersion à 100 m
0,38 m
Vitesse de rotation de la tourelle
32 °/s
Temps de visée
2,5 s
Angles de dépression/d'élévation du canon
10/15°
Types d'obus
Vélocité des obus
AP
1 067 m/s
Obus explosif à charge creuse
1 067 m/s
Obus explosif
1 067 m/s
Capacité de survie
Dissimulation du véhicule en mouvement
2,62 %
Points de structure
1 800 PS
Dissimulation du véhicule à l'arrêt
5,24 %
Blindage caisse
120/88/38 mm
Portée du signal
745 m
Blindage tourelle
292/101/50 mm
Portée de vue
390 m
Le blindage du véhicule concorde avec sa carrosserie : une tourelle et une caisse solides dotées de plaques de blindage placées à des angles judicieux. Tirez profit au maximum de son blindage (particulièrement celui de la tourelle) lorsque vous affrontez des ennemis de rang similaire ou inférieur. Lors de combats contre des ennemis de rangs supérieurs, optez pour une approche plus prudente et utilisez son excellent angle de dépression du canon allié au blindage de sa tourelle ou alors combattez en deuxième ligne.
Mobilité
Puissance du moteur
900 ch
Vitesse de rotation
30 °/s
Puissance massique
16,07 ch/t
Vitesse maximale / en marche arrière
35/12 km/h
Poids/Charge maximale
56/60 t
Vous pouvez compter sur l'AE Phase I pour accélérer et atteindre rapidement sa vitesse maximale et la maintenir, même si elle n'est que de 35 km/h.
   

Vous serez certain d'avoir l'ascendant sur tous les autres chars de rang VIII. Cela peut sembler évident, mais contre les rangs IX et X, vous allez devoir faire davantage attention : choisissez soigneusement vos positions, faites bon usage de la topographie du terrain pour atteindre vos cibles et restez en deuxième ligne plutôt qu'en première ligne. De même, faites très attention aux éventuels adversaires que vous pourriez rencontrer : les chasseurs de chars comme le Strv 103B ou le Jagdpanzer E 100 ne feront qu'une bouchée de votre blindage.

Comme toujours, assurez-vous d'user de vos atouts : un canon fiable avec d'excellents DPM, une tourelle dotée d'un excellent blindage frontal et une dépression du canon exceptionnelle.

Équipement

Configuration recommandée

Passez votre curseur sur les images pour en savoir plus sur chaque équipement.

Consultez la configuration ci-dessous pour vous assurer de performances optimales pour votre canon. Une cadence de tir encore plus grande, de meilleures valeurs de dispersion et un boost général dans de nombreux paramètres maximiseront votre moyenne de dégâts infligés et vous permettront de vous défaire de vos adversaires encore plus rapidement.

Compétences de l'équipage

Chef de char
Tireur
Pilote
Chargeur

Passez votre curseur sur les images pour en savoir plus sur chaque compétence ou aptitude de l'équipage.

« Réparations » sera cruciale et primordiale pour rester plus longtemps en jeu. Vous ne devrez normalement pas vous retrouver en première ligne à mener la charge, mais même en deuxième ligne il est possible que vos chenilles prennent feu et vous ne voulez surtout pas être repéré par l'ennemi dans ce genre de situation. Assurez-vous d'être toujours prêt à vous enfuir rapidement ou à prendre une position plus avantageuse. Les autres compétences amélioreront votre canon et vos performances générales en bataille, « Frères d'armes » tout particulièrement.

Poussée d'adrénaline

Réduit le temps de rechargement du canon de votre véhicule de 10 % si ses points de structure passent en dessous de 10 %.

Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.

Frères d'armes/Sororité d'acier

Augmente le niveau d'entraînement de tous vos membres d'équipage de 5 %.

Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 % pour chacun des membres d'équipage.

Fraternité du metal

Augmente le niveau d'entraînement de tous vos membres d'équipage de 5 %.

Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 % pour chacun des membres d'équipage.

Fonctionne également si les autres membres de l'équipage ont Frères d'armes/Sororité d'acier.

Appel de la vengeance

Signale l'emplacement des véhicules ennemis pendant deux secondes supplémentaires après la destruction de votre véhicule.

Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.

As du volant

Augmente la vitesse de rotation de votre véhicule.

Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.

Dissimulation

Augmente la valeur de camouflage de votre véhicule.

Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.

Bélier

Augmente les dégâts infligés et réduit les dégâts subis lors des attaques béliers.

Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.

Coup mortel

Augmente les chances d'infliger un coup critique.

Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.

Cible désignée

Rend le véhicule ciblé visible pendant deux secondes supplémentaires.

Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.

Expert

Vous permet d'identifier les éléments endommagés/détruits ainsi que les membres de l'équipage blessés d'un véhicule ennemi en plaçant votre souris dessus pendant quelques secondes.

Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.

Lutte contre les incendies

Réduit la durée et les dégâts infligés par les incendies.

Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.

Intuition

Accorde une petite chance de changer de type d'obus sans devoir recharger.

Ne fonctionne pas avec les chargeurs automatiques. Fonctionne également lors du rechargement.

Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.

Multitâche

Réduit la pénalité de performance des membres d'équipage blessés.

Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.

Mentor

Augmente l'expérience de l'équipage gagnée par chaque membre, à l'exception du chef de char.

Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.

Pilote tout-terrain

Augmente la mobilité sur sol moyen et meuble.

Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.

Maintenance préventive

Réduit la probabilité d'incendie.

Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.

Reconnaissance

Augmente la portée de vue de votre véhicule.

Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.

Retransmetteur

Augmente la portée radio des véhicules alliés qui se trouvent à votre portée.

Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.

Réparations

Réduit le temps de réparation des éléments détruits.

Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.

Râtelier sécurisé

Augmente la durabilité du râtelier de munitions de votre véhicule.

Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.

Amplificateur de signal

Augmente la portée radio de votre véhicule.

Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.

Longue-vue

Augmente la portée de vue de votre véhicule.

Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.

Sixième sens

Informe que vous avez été repéré en affichant une ampoule pendant 3 secondes.

Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.

Conduite souple

Réduit la pénalité de dispersion lorsque le véhicule est en mouvement.

Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.

Précision

Réduit la pénalité de dispersion lorsque la tourelle est en mouvement.

Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.

Crampons de chenilles supplémentaires

Augmente la mobilité sur sol moyen et meuble.

Télescope binoculaire

Augmente la portée de vue de votre véhicule de 25 %.

Votre châssis doit rester immobile pendant au moins 3 secondes.

Filet de camouflage

Augmente considérablement la valeur de camouflage de votre véhicule.

Votre châssis doit rester immobile pendant au moins 3 secondes.

Système de visée amélioré

Réduit le temps de visée de votre canon de 10 %.

Optiques traitées

Augmente la portée de vue de votre véhicule de 10 %.

Fouloir de canon

Réduit le temps de rechargement de votre canon de 10 %.

Revêtement anti-éclats

Réduit les dégâts subis lors des attaques béliers et les dégâts d'obus explosifs.

Boîte à outils

Réduit le temps de réparation des éléments détruits.

Peut être cumulé avec la compétence Réparations.

Ventilation améliorée

Augmente le niveau d'entraînement de tous vos membres d'équipage de 5 %.

Stabilisateur vertical

Réduit les pénalités de dispersion de 20 % lors du mouvement du châssis et de la tourelle, et lorsque le véhicule est en mouvement.

Râtelier de munitions « Humide »

Augmente les points de structure de votre râtelier de munitions.

Pour tout juste 12 jetons d'Expédition, vous deviendrez une vraie menace pour tous vos ennemis !

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