Mise à jour 1.9.1 : le premier test public est disponible !

Salutations, Commandants !

Le premier test public de la mise à jour 1.9.1 et son nouveau contenu extrêmement prometteur vous attendent. Vous aurez la chance de pouvoir essayer de toutes nouvelles mécaniques en Batailles classées que vous pourrez ensuite retrouver lors des saisons 2020-2021. Nous ajoutons également de nouveaux types d'Équipement de prime : des Optiques de prime et un Stabilisateur vertical de prime. Nous avons aussi apporté des améliorations à certaines interfaces et menus de navigation dans Passe de combat. Enfin, vous aurez l'opportunité de tester de nouvelles mécaniques de personnalisation, ainsi que Berlin, une nouvelle carte pittoresque pour les Batailles aléatoires. Voyons tout cela de plus près.

Batailles classées 2020-2021 : les changements à venir !

Préparez-vous pour de nouveaux niveaux de plaisir et de défi dans les trois saisons des Batailles classées 2020-2021 ! Elles comprendront différents changements et de nouvelles mécaniques qui vous permettront de vous impliquer encore davantage dans ce mode compétitif.

Nous allons introduire des missions quotidiennes spéciales autonomes pour différents rôles de véhicule qui seront disponibles dès que vous vous qualifiez pour une ligue. Jour après jour, ces missions spéciales vous récompenseront d'obligations et de batailles quotidiennes bonus.

Comment obtenir des batailles quotidiennes bonus

Comme mentionné ci-dessus, vous devrez accomplir des missions quotidiennes spéciales. Elles vous seront également créditées chaque jour dans les ligues selon le nombre de bandes que vous avez reçues en terminant la Qualification.

Que sont les batailles quotidiennes bonus ?

Elles correspondent aux batailles bonus qui doublaient le nombre de bandes obtenues dans celles-ci lors des saisons précédentes. Des batailles quotidiennes bonus sont également appliquées automatiquement à chaque véhicule de rang X une fois par jour. Si vous ne recevez aucune bande après la bataille, la mécanique de batailles quotidiennes bonus ne sera pas appliquée.

Les batailles quotidiennes bonus sont similaires aux batailles bonus « standards », avec deux différences importantes toutefois :

  • Elles sont utilisées avant les batailles bonus standards.
  • Elles ne sont pas reportées au jour suivant.

Rejoignez le test dès maintenant, testez ces nouvelles mécaniques par vous-même et partagez vos impressions sur le forum. Vos retours sont importants pour notre travail sur les prochaines saisons des Batailles classées !

Passe de combat : du nouvel Équipement de prime

Ces dernières semaines, nous avons analysé attentivement votre progression dans Passe de combat, tout en passant en revue vos questions et vos suggestions. Nous travaillons activement sur la deuxième saison de cet évènement de longue durée en effectuant de nouveaux ajustements à l'interface en jeu afin de la rendre plus claire et plus ergonomique.

Toutes les récompenses incluses dans Passe de combat lors du premier test public sont présentes à titre de test et elles seront remplacées par d'autres prix, exceptés les deux nouveaux types d'Équipement de prime. Soyez le premier à essayer les Optiques de prime et le Stabilisateur vertical de prime qui seront disponibles pour tous les Commandants. Ces objets seront ajoutés à la liste des récompenses sur le serveur live lors de la deuxième saison de Passe de combat, alors vous feriez mieux de rester à l'affût ! Vous aurez la possibilité de tester tous ces nouveaux changements et améliorations lors des tests publics futurs.

Explorez Berlin en Batailles aléatoires !

La nouvelle carte Berlin pour les Batailles aléatoires, testée précédemment lors du Supertest de la mise à jour 1.9.1, sera disponible pendant tous les tests publics.

Cette carte atmosphérique aux dimensions 1050x1050 de la capitale allemande aux ultimes moments de la Seconde Guerre mondiale en Europe a été recréée avec une grande précision historique. Vous pouvez facilement repérer ses monuments les plus célèbres et même parcourir virtuellement la ville à bord de votre char.

De nouvelles mécaniques de personnalisation

Comme annoncé précédemment lors du Supertest, nous allons introduire de nouvelles mécaniques de personnalisation dans la mise à jour 1.9.1. Elles sont désormais disponibles pour tous les Commandants, alors rejoignez le test et démarquez vos chars des autres !

Pour commencer, nous allons ajouter de tout nouveaux pochoirs à personnalisation progressive pour presque tous les styles. Ils changeront d'apparence au fur et à mesure que vous remplissez certains objectifs (accomplir des faits d'armes spécifiques, par exemple) en Batailles aléatoires, à bord de chars spécifiques.

De plus, il y aura des pochoirs de projection (y compris des rectangulaires qui peuvent être appliqués sur l'intégralité du flanc du char) pour tous les rangs et pour toutes les nations.

Enfin, de nouveaux styles personnalisables seront disponibles en échange de pièces d'or dans le client du jeu avec l'arrivée de la mise à jour 1.9.1. Il s'agit d'apparences de personnalisation que vous pouvez modifier, retirer ou sur lequel vous pouvez ajouter des éléments spécifiques.

Mise au point des véhicules de rangs inférieurs

Après la mise au point de quelques caractéristiques sur les véhicules de rangs inférieurs dans la mise à jour 1.9, nous avons corrigé leurs paramètres de combat dans la version 1.9.1 afin d'ajuster leur efficacité sur le champ de bataille. Vous pouvez consulter la liste détaillée des modifications effectuées dans les notes de version de la mise à jour 1.9.1.

N'hésitez pas à rejoindre le test public et à partager votre avis sur les changements à venir sur le forum !

  • COMMENT FONCTIONNE LE TEST PUBLIC
  • CLIENT DE TEST
COMMENT FONCTIONNE LE TEST PUBLIC

Vous n'avez jamais participé aux tests ? Consultez notre guide pratique des tests publics.

Éligibilité : l'échéance étant le 3 mai, tous les joueurs inscrits avant le 2 mai à 22:59 CEST (20:59 UTC) peuvent participer au test.

Retours : veuillez publier vos remarques générales concernant la version de test et signaler les bugs sur les fils de discussion dédiés de notre forum.

CLIENT DE TEST

Pour participer au test en utilisant le Wargaming.net Game Center, suivez le lien suivant.

  • Le Wargaming.net Game Center téléchargera toutes les données additionnelles
  • Commencez à jouer

A PROPOS DU WARGAMING.net GAME CENTER

Notes de version (en anglais)

Développer

Main Changes

Vehicle Customization

Added a new customization element: progressive decals. They change their appearance as the player progresses through certain objectives.

Added the functionality to edit some styles. Now players can:

  • Add progressive decals that can be received for, and improved by, completing certain conditions
  • Replace/hide elements that the new styles include

There will be projection decals (square and rectangular ones) for all tiers.

Now national emblems can be removed from adjustable styles. When creating your own style, actions with Emblems remain unchanged.

New Adjustable Style

Added a universal adjustable style for all nations. Players can select and replace camouflage, emblems, and fonts of tactical numbers.

Maps

Added the Berlin map. The Standard and Encounter Battles types are available. The map is available for playing in vehicles of Tiers IV-X.

Disabled the Encounter battle type for the Empire's Border map. 

Battle Pass

  1. Improved the functionality of selecting final rewards when the Improved Pass is available.
  2. Implemented handling of situations when a player does not have vehicles in their Garage that can be used to earn Progression Points for Battle Pass.
  3. Reworked the navigation on the Main Progression screen.
  4. Added new types of Bounty Equipment: Bounty Optics and Bounty Vertical Stabilizer. The equipment will be available in the next Battle Pass Season.
  5. Added the off-season screen for when the first Battle Pass season is completed.

Ranked Battles

  1. Implemented the mechanic of daily missions for different vehicle roles. Missions become available as soon as the player qualifies for a League.
  2. Vehicle roles are displayed in the Garage and in the filter of the vehicle panel.
  3. Added the functionality of Daily Bonus Battles.

Visual Effects

Added new interaction effects between vehicles and surface types such as "oil" and "fuel oil" (shell hits, effects under the tracks, etc.)

Changes to Vehicle Technical Characteristics

France

  • Added the Lorraine 50 t

U. K.

Cavalier

  • Changed the dispersion of the 75 mm Gun Mk. V in the А24 Vauxhall turret from 0.42 to 0.41 m
  • Changed the dispersion of the 3.7-inch Howitzer in the А24 Vauxhall turret from 0.56 to 0.53 m
  • Changed the reload time of the 75 mm Gun Mk. V in the А24 Vauxhall turret from 3.7 to 3.3 s
  • Changed the reload time of the 3.7-inch Howitzer in the А24 Vauxhall turret from 8.2 to 7.5 s
  • Changed the aiming time of the 3.7-inch Howitzer in the А24 Vauxhall turret from 2.6 to 2.3 s
  • Changed the top speed from 40 to 46 km/h
  • Changed the reverse speed from 16 to 18 km/h
  • Changed the engine power of the Nuffield Liberty Mk. IVA engine from 410 to 450 h.p.

Crusader

  • Decreased the dispersion during movement of the Crusader Mk. I suspension by 12%
  • Decreased the dispersion during movement of the Crusader Mk. III suspension by 17%
  • Decreased the dispersion on hull traverse of the Crusader Mk. I suspension by 12%
  • Decreased the dispersion on hull traverse of the Crusader Mk. III suspension by 17%
  • Changed the dispersion of the QF 6-pdr Gun Mk. V in the Crusader Mk. III turret from 0.41 to 0.37 m
  • Changed the dispersion of the OQF 3-inch Howitzer Mk. I in the Crusader Mk. I turret from 0.55 to 0.49 m
  • Changed the dispersion of the OQF 3-inch Howitzer Mk. I in the Crusader Mk. III turret from 0.55 to 0.49 m
  • Decreased the dispersion on turret traverse of the OQF 3-inch Howitzer Mk. I in the Crusader Mk. I turret by 17%
  • Decreased the dispersion of the QF 6-pdr Gun Mk. V in the Crusader Mk. III turret after firing a shot by 43%
  • Decreased the dispersion of the OQF 3-inch Howitzer Mk. I in the Crusader Mk. I turret after firing a shot by 25%
  • Decreased the dispersion of the OQF 3-inch Howitzer Mk. I in the Crusader Mk. III turret after firing a shot by 25%
  • Changed the aiming time of the QF 6-pdr Gun Mk. V for the Crusader Mk. III turret from 2.3 to 2 s
  • Changed the view range in the Crusader Mk. I turret from 340 to 360 m
  • Changed the view range in the Crusader Mk. III turret from 360 to 370 m
  • Changed the top speed from 50 to 58 km/h

Cruiser Mk. IV

  • Changed the dispersion of the QF 40 mm Mk. VI Bofors in the Cruiser Mk. IVA turret from 0.41 to 0.43 m
  • Changed the reload time of the QF 40 mm Mk. VI Bofors gun in the Cruiser Mk. IVA turret from 6 to 7 s
  • Changed the penetration value for the SAP Mk. 1T shell of the QF 40 mm Mk. VI Bofors gun from 63 to 86 mm
  • Changed the penetration value for the APHV Mk. 1T shell of the QF 40 mm Mk. VI Bofors gun from 101 to 112 mm
  • Changed the damage value for the SAP Mk. 1T shell of the QF 40 mm Mk. VI Bofors gun from 50 to 60 HP
  • Changed the damage value for the HE Mk. 2T shell of the QF 40 mm Mk. VI Bofors gun from 60 to 75 HP
  • Changed the damage value for the APHV Mk. 1T shell of the QF 40 mm Mk. VI Bofors gun from 50 to 60 HP

Covenanter

  • Decreased the dispersion during movement of the Covenanter Mk. I suspension by 12%
  • Decreased the dispersion during movement of the Covenanter Mk. III suspension by 12%
  • Decreased the dispersion on hull traverse of the Covenanter Mk. I suspension by 12%
  • Decreased the dispersion on hull traverse of the Covenanter Mk. III suspension by 12%
  • Changed the dispersion of the OQF 3-inch Howitzer Mk. I in the Covenanter Mk. IV CS turret from 0.53 to 0.49 m
  • Decreased the dispersion on turret traverse of the OQF 3-inch Howitzer Mk. I in the Covenanter Mk. IV CS turret by 17%
  • Decreased the dispersion of the OQF 3-inch Howitzer Mk. I in the Covenanter Mk. IV CS turret after firing a shot by 25%
  • Changed the reload time of the OQF 3-inch Howitzer Mk. I in the Covenanter Mk. IV CS turret from 4.3 to 4 s
  • Changed the penetration value for the SAP Mk. 1T shell of the QF 40 mm Mk. VI Bofors gun from 63 to 86 mm
  • Changed the penetration value for the APHV Mk. 1T shell of the QF 40 mm Mk. VI Bofors gun from 101 to 112 mm
  • Changed the damage value for the SAP Mk. 1T shell of the QF 40 mm Mk. VI Bofors gun from 50 to 60 HP
  • Changed the damage value for the HE Mk. 2T shell of the QF 40 mm Mk. VI Bofors gun from 60 to 75 HP
  • Changed the damage value for the APHV Mk. 1T shell of the QF 40 mm Mk. VI Bofors gun from 50 to 60 HP
  • Changed the top speed from 50 to 55 km/h
  • Changed the reverse speed from 20 to 22 km/h
  • Changed the engine power of the Meadows D.A.V. O.C. engine from 360 to 400 h.p.

U.S.S.R.

BT-7

  • Decreased dispersion during movement of the BT-5 suspension by 9%
  • Decreased dispersion during movement of the BT-7 suspension by 20%
  • Decreased dispersion on hull traverse of the BT-5 suspension by 9%
  • Decreased dispersion on hull traverse of the BT-7 suspension by 20%
  • Changed the hull traverse speed of the BT-5 suspension from 50 to 48 deg/s
  • Changed the hull traverse speed of the BT-7 suspension from 54 to 52 deg/s
  • Changed the dispersion of the 45 mm 20K gun in the BT-7 mod. 1935 turret from 0.46 to 0.44 m
  • Changed the dispersion of the 45 mm 20K gun in the BT-7 mod. 1937 turret from 0.45 to 0.42 m
  • Decreased the dispersion of the 45 mm 20K gun in the BT-7 mod. 1935 turret after firing a shot by 33%
  • Decreased the dispersion of the 45 mm 20K gun in the BT-7 mod. 1937 turret after firing a shot by 33%
  • Changed the reload time of the 45 mm 20K gun in the BT-7 mod. 1935 turret from 2.3 to 2.1 s
  • Changed the reload time of the 45 mm 20K gun in the BT-7 mod. 1937 turret from 2.1 to 1.9 s
  • Changed the turret traverse speed of the BT-7 mod. 1935 turret from 36 to 38 deg/s
  • Changed the turret traverse speed of the BT-7 mod. 1937 turret from 38 to 40 deg/s

A-20

  • Changed dispersion of the 76 mm L-11 gun in the SP-3 turret from 0.46 to 0.43 m
  • Changed dispersion of the 45 mm VT-42 gun in the SP-3 turret from 0.39 to 0.37 m
  • Decreased the dispersion on turret traverse of the 45 mm VT-42 gun in the SP-3 turret by 20%
  • Decreased the dispersion of the 45 mm VT-42 gun in the SP-3 turret after firing a shot by 43%
  • Changed the reload time of the 76 mm L-11 gun in the SP-3 turret from 6 to 5 s
  • Changed the reload time of the 45 mm VT-42 gun in the SP-3 turret from 2 to 1.9 s
  • Changed the view range of the A-20 mod. 1938 turret from 340 to 350 m
  • Changed the view range in the SP-3 turret from 350 to 360 m
  • Changed the reverse speed from 20 to 23 km/h

KV-1S

  • Changed dispersion of the 122 mm Howitzer S-41 in the KV-122 mod. 1944 turret from 0.52 to 0.48 m
  • Decreased the dispersion for the 122 mm Howitzer S-41 in the KV-122 mod. 1944 turret after firing a shot by 25%
  • Decreased the dispersion for the 85 mm S-31M gun in the KV-122 mod. 1944 turret after firing a shot by 25%
  • Changed the turret traverse speed of the KV-122 mod. 1944 turret from 28 to 31 deg/s
  • Changed the depression angle of the 85 mm S-31M gun in the KV-122 mod. 1944 turret from -3.5 to -5 deg
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