Avec la mise à jour 1.6, nous allons simplifier les conditions de près de 40 missions de la troisième opération de la deuxième campagne, qui vous récompensait d'un Object 279 early. Retravailler les missions de cette opération aboutira à une version de la deuxième campagne que nous considérons définitive et bien équilibrée en termes de complexité.
Dans la prochaine mise à jour, nous mettrons un point final au processus de rééquilibrage des Missions personnelles, commencé il y a près d'un an. En se basant sur nos statistiques et vos retours, nous avons modifié les conditions de près de 100 missions, rendant les deux campagnes plus aisées à terminer. Et nous pouvons enfin l'annoncer : le rééquilibrage des missions personnelles est dorénavant terminé. Jouez, farmez, et obtenez vos récompenses bien méritées plus rapidement !
Simples mais exigeantes
Avec la mise à jour 1.6, les missions de Second Front de la troisième opération deviendront globalement plus simples. Dorénavant, vous aurez une « marge d'erreur » lors de leur accomplissement. Cependant, elles requièrent toujours un certain niveau de jeu pour en venir à bout, mais elles ne sont plus aussi complexes qu'avant. Nous avons essayé de garder intact votre intérêt pour l'accomplissement des Missions personnelles mais nous n'aurez plus à passer autant de temps qu'avant pour les réaliser.
De plus, nous avons décidé de retravailler les missions qui vous semblaient auparavant quelque peu illogiques. Par exemple, nous avons modifié les conditions des missions « Coalition » pour les véhicules français, dans lesquelles il vous fallait bloquer une certaine quantité de dégâts en dépit du manque de chars lourdement blindés de cette nation.
Pour finir, nous modifions aussi les conditions pour les missions d'artillerie. Nous rendons ces missions plus pertinentes lorsque nécessaire, et réduisons les conditions d'étourdissement selon les nouvelles mécaniques d'étourdissement des canons automoteurs. Jetez un œil aux conditions remaniées :
Les missions de Second front
DévelopperOBJECT 279E
AVANT | MISE A JOUR 1.6 | |
Union-1. Aide inestimable |
CONDITION PRINCIPALE Permettre à vos alliés d'infliger 2 000 points de dégâts aux véhicules ennemis n'appartenant pas à l'Union en les repérant ou en détruisant leurs chenilles pendant 5 batailles d'affilées. Dans chacune de ces batailles, permettre à vos alliés d'infliger 1 000 points de dégâts aux véhicules ennemis n'appartenant pas à l'Union en les repérant ou en détruisant leurs chenilles. CONDITION SECONDAIRE Permettre à vos alliés d'infliger 2 500 points de dégâts aux véhicules ennemis n'appartenant pas à l'Union en les repérant ou en détruisant leurs chenilles pendant 5 batailles d'affilées. Dans chacune de ces batailles, permettre à vos alliés d'infliger 1 000 points de dégâts aux véhicules ennemis n'appartenant pas à l'Union en les repérant ou en détruisant leurs chenilles. |
CONDITION PRINCIPALE Permettre à vos alliés d'infliger 2 000 points de dégâts aux véhicules ennemis n'appartenant pas à l'Union en les repérant ou en détruisant leurs chenilles pendant 5 batailles d'affilées. Dans chacune de ces batailles, permettre à vos alliés d'infliger 500 points de dégâts aux véhicules ennemis n'appartenant pas à l'Union en les repérant ou en détruisant leurs chenilles. CONDITION SECONDAIRE Permettre à vos alliés d'infliger 2 500 points de dégâts aux véhicules ennemis n'appartenant pas à l'Union en les repérant ou en détruisant leurs chenilles pendant 5 batailles d'affilées. Dans chacune de ces batailles, permettre à vos alliés d'infliger 500 points de dégâts aux véhicules ennemis n'appartenant pas à l'Union en les repérant ou en détruisant leurs chenilles. |
Union-5. Trio de héros |
CONDITION PRINCIPALE Faire partie des 3 meilleurs joueurs de la bataille en termes de dégâts infligés dans les 5 batailles. CONDITION SECONDAIRE Terminer la bataille en étant le meilleur joueur de la bataille en termes de dégâts infligés dans les 5 batailles. |
CONDITION PRINCIPALE Faire partie des 3 meilleurs joueurs de la bataille en termes de dégâts infligés dans les 3 batailles. CONDITION SECONDAIRE Terminer la bataille en étant le meilleur joueur de la bataille en termes de dégâts infligés dans les 3 batailles. |
Union-6. Retenez-moi ou je fais un malheur | CONDITION PRINCIPALE Être le meilleur joueur de la bataille en termes de véhicules détruits 3 fois en 7 batailles. Détruire 2 véhicules ennemis lors d'une bataille. CONDITION SECONDAIRE Être le meilleur joueur de votre équipe en termes de véhicules détruits 5 fois en 7 batailles. Détruire 2 véhicules ennemis lors d'une bataille. |
CONDITION PRINCIPALE Être le meilleur joueur de la bataille en termes de véhicules détruits 3 fois en 7 batailles. Détruire 2 véhicules ennemis lors d'une bataille. CONDITION SECONDAIRE Être le meilleur joueur de votre équipe en termes de véhicules détruits 4 fois en 7 batailles. Détruire 2 véhicules ennemis lors d'une bataille. |
Union-13. Le moment de gloire | CONDITION PRINCIPALE Gagner la distinction Guerrier deux fois en 10 batailles. CONDITION SECONDAIRE Gagner la distinction Guerrier trois fois en 10 batailles. |
CONDITION PRINCIPALE Gagner la distinction Guerrier deux fois en 10 batailles. CONDITION SECONDAIRE Gagner la distinction Guerrier trois fois en 12 batailles. |
Union-15. La fierté de l'Union |
CONDITION PRINCIPALE Recevoir un insigne de maîtrise Classe I ou supérieur dans 3 batailles sur 15. CONDITION SECONDAIRE Recevoir un insigne de maîtrise As du char dans 3 batailles sur 15. |
CONDITION PRINCIPALE Recevoir un insigne de maîtrise Classe I ou supérieur dans 3 batailles sur 15. CONDITION SECONDAIRE Recevoir un insigne de maîtrise As du char dans 3 batailles sur 20. |
Bloc-5. Régulier dans l'effort |
CONDITION PRINCIPALE Infliger au moins 3 000 points de dégâts moyens en 10 batailles. Infliger 1 000 points de dégâts aux véhicules ennemis en 10 batailles. CONDITION SECONDAIRE Infliger au moins 3 000 points de dégâts moyens en 10 batailles. Infliger 1 000 points de dégâts aux véhicules ennemis en 10 batailles. |
CONDITION PRINCIPALE Infliger au moins 3 000 points de dégâts moyens en 10 batailles. Infliger 500 points de dégâts aux véhicules ennemis en 10 batailles. CONDITION SECONDAIRE Infliger au moins 3 000 points de dégâts moyens en 10 batailles. Infliger 500 points de dégâts aux véhicules ennemis en 10 batailles. |
Bloc-7. Fin de partie |
CONDITION PRINCIPALE Être le meilleur joueur de la bataille en termes de véhicules détruits dans 3 batailles sur 9. Détruire 2 véhicules ennemis lors d'une bataille. CONDITION SECONDAIRE Être le meilleur joueur de la bataille en termes de véhicules détruits dans 5 batailles sur 9 Détruire 2 véhicules ennemis lors d'une bataille. |
CONDITION PRINCIPALE Être le meilleur joueur de la bataille en termes de véhicules détruits dans 3 batailles sur 9. Détruire 2 véhicules ennemis lors d'une bataille. CONDITION SECONDAIRE Être le meilleur joueur de la bataille en termes de véhicules détruits dans 4 batailles sur 9. Détruire 2 véhicules ennemis lors d'une bataille. |
Bloc-10. Le bon samaritain |
CONDITION PRINCIPALE Gagner la distinction Gros calibre 4 fois en 10 batailles. CONDITION SECONDAIRE Gagner la distinction Gros calibre 4 fois en 10 batailles. |
CONDITION PRINCIPALE Gagner la distinction Gros calibre 4 fois en 20 batailles. CONDITION SECONDAIRE Gagner la distinction Gros calibre 4 fois en 20 batailles. |
Bloc-15. Simple comme bonjour |
CONDITION PRINCIPALE Recevoir un insigne de maîtrise Classe I ou supérieur dans 3 batailles sur 15. CONDITION SECONDAIRE Recevoir un insigne de maîtrise As du char en 3 batailles sur 15. |
CONDITION PRINCIPALE Recevoir un insigne de maîtrise Classe I ou supérieur dans 3 batailles sur 20. CONDITION SECONDAIRE Recevoir un insigne de maîtrise As du char en 3 batailles sur 20. |
Alliance-2. Parmi les meilleurs |
CONDITION PRINCIPALE Faire partie des 3 meilleurs joueurs de votre équipe en termes de dégâts infligés dans les 5 batailles. CONDITION SECONDAIRE Être le meilleur joueur de votre équipe en termes de dégâts infligés dans les 5 batailles. |
CONDITION PRINCIPALE Faire partie des 3 meilleurs joueurs de votre équipe en termes de dégâts infligés dans les 3 batailles. CONDITION SECONDAIRE Être le meilleur joueur de votre équipe en termes de dégâts infligés dans les 3 batailles. |
Alliance-9. Voir les étoiles |
CONDITION PRINCIPALE Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 1 800 secondes dans les 10 batailles. CONDITION SECONDAIRE Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 2 000 secondes dans les 10 batailles. |
CONDITION PRINCIPALE Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 1 500 secondes dans les 10 batailles. CONDITION SECONDAIRE Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 1 800 secondes dans les 10 batailles. |
Alliance-11. Au bon endroit et au bon moment |
CONDITION PRINCIPALE Permettre à vos alliés d'infliger un total de 1 200 points de dégâts aux véhicules ennemis étourdis par vous dans 4 batailles sur 10. CONDITION SECONDAIRE Permettre à vos alliés d'infliger un total de 1 500 points de dégâts aux véhicules ennemis étourdis par vous dans 4 batailles sur 10. |
CONDITION PRINCIPALE Permettre à vos alliés d'infliger un total de 1 000 points de dégâts aux véhicules ennemis étourdis par vous dans 4 batailles sur 10. CONDITION SECONDAIRE Permettre à vos alliés d'infliger un total de 1 300 points de dégâts aux véhicules ennemis étourdis par vous dans 4 batailles sur 10. |
Alliance-13. Grand requin |
CONDITION PRINCIPALE Faire partie des 3 meilleurs joueurs de la bataille en termes de points d'expérience gagnés dans les 5 batailles. CONDITION SECONDAIRE Être le meilleur joueur de la bataille en termes de points d'expérience gagnés dans les 5 batailles. |
CONDITION PRINCIPALE Faire partie des 3 meilleurs joueurs de la bataille en termes de points d'expérience gagnés dans les 3 batailles. CONDITION SECONDAIRE Être le meilleur joueur de la bataille en termes de points d'expérience gagnés dans les 3 batailles. |
Alliance-15. Pour l'Alliance ! |
CONDITION PRINCIPALE Recevoir un insigne de maîtrise Classe I ou supérieur dans 3 batailles sur 15. CONDITION SECONDAIRE Recevoir un insigne de maîtrise As du char dans 3 batailles sur 15. |
CONDITION PRINCIPALE Recevoir un insigne de maîtrise Classe I ou supérieur dans 3 batailles sur 20. CONDITION SECONDAIRE Recevoir un insigne de maîtrise As du char dans 3 batailles sur 20. |
Coalition-2. Le guerrier |
CONDITION PRINCIPALE Infliger 3 000 points de dégâts aux véhicules ennemis dans les 5 batailles. CONDITION SECONDAIRE Infliger 4 000 points de dégâts aux véhicules ennemis dans les 5 batailles. |
CONDITION PRINCIPALE Infliger 3 000 points de dégâts aux véhicules ennemis dans les 3 batailles. CONDITION SECONDAIRE Infliger 4 000 points de dégâts aux véhicules ennemis dans les 3 batailles. |
Coalition-3. Le cheval de guerre |
CONDITION PRINCIPALE Gagner un total de 5 récompenses de la catégorie Héros de la bataille et/ou médailles épiques dans une bataille sur 7. CONDITION SECONDAIRE Gagner un total de 7 récompenses de la catégorie Héros de la bataille et/ou médailles épiques dans une bataille sur 7. |
CONDITION PRINCIPALE Gagner un total de 5 récompenses de la catégorie Héros de la bataille et/ou médailles épiques dans une bataille sur 10. CONDITION SECONDAIRE Gagner un total de 7 récompenses de la catégorie Héros de la bataille et/ou médailles épiques dans une bataille sur 10. |
Coalition-8. Et voici que débute ma garde |
CONDITION PRINCIPALE Gagner la distinction Patrouille deux fois en 10 batailles. CONDITION SECONDAIRE Gagner la distinction Patrouille trois fois en 10 batailles. |
CONDITION PRINCIPALE Gagner la distinction Patrouille deux fois en 12 batailles. CONDITION SECONDAIRE Gagner la distinction Patrouille trois fois en 12 batailles. |
Coalition-11. Seigneur de la destruction |
CONDITION PRINCIPALE Être le meilleur joueur de la bataille en termes de véhicules détruits dans 3 batailles sur 7. Détruire 2 véhicules ennemis. CONDITION SECONDAIRE Être le meilleur joueur de la bataille en termes de véhicules détruits dans 3 batailles sur 7. Détruire 2 véhicules ennemis. |
CONDITION PRINCIPALE Être le meilleur joueur de la bataille en termes de véhicules détruits dans 3 batailles sur 9. Détruire 2 véhicules ennemis. CONDITION SECONDAIRE Être le meilleur joueur de la bataille en termes de véhicules détruits dans 3 batailles sur 9. Détruire 2 véhicules ennemis. |
Coalition-12. Service honorable |
CONDITION PRINCIPALE Gagner un total de 5 récompenses de la catégorie Héros de la bataille et/ou médailles épiques dans une bataille sur 10. CONDITION SECONDAIRE Gagner un total de 7 récompenses de la catégorie Héros de la bataille et/ou médailles épiques dans une bataille sur 10. |
CONDITION PRINCIPALE Permettre à vos alliés de détruire 7 véhicules ennemis en les repérant ou en détruisant leurs chenilles. CONDITION SECONDAIRE Permettre à vos alliés de détruire 10 véhicules ennemis en les repérant ou en détruisant leurs chenilles. |
Coalition-13. Dangereux et en mouvement |
CONDITION PRINCIPALE Bloquer deux fois plus de dégâts que votre véhicule n'a de points de structure dans 3 batailles sur 5. CONDITION SECONDAIRE Bloquer deux fois plus de dégâts que votre véhicule n'a de points de structure dans 4 batailles sur 5. |
CONDITION PRINCIPALE Causer deux fois plus de dégâts que votre véhicule n'a de points de structure dans 3 batailles sur 7. CONDITION SECONDAIRE Causer deux fois plus de dégâts que votre véhicule n'a de points de structure dans 4 batailles sur 7. |
Coalition-14. Le roi de la colline |
CONDITION PRINCIPALE Être le meilleur joueur de la bataille en termes de dégâts infligés dans 3 batailles sur 5. CONDITION SECONDAIRE Être le meilleur joueur de la bataille en termes de dégâts infligés dans les 5 batailles. |
CONDITION PRINCIPALE Être le meilleur joueur de la bataille en termes de dégâts infligés dans 3 batailles sur 5. CONDITION SECONDAIRE Être le meilleur joueur de la bataille en termes de dégâts infligés dans 4 batailles sur 5. |
Coalition-15. C'est parti ! |
CONDITION PRINCIPALE Recevoir un insigne de maîtrise Classe I ou supérieur dans 3 batailles sur 15. CONDITION SECONDAIRE Recevoir un insigne de maîtrise As du char dans 3 batailles sur 15. |
CONDITION PRINCIPALE Recevoir un insigne de maîtrise Classe I ou supérieur dans 3 batailles sur 20. CONDITION SECONDAIRE Recevoir un insigne de maîtrise As du char dans 3 batailles sur 20. |
CHIMERA
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AVANT | MISE A JOUR 1.6 |
Union-12. Entendez-vous cette portée ? |
CONDITION PRINCIPALE Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 180 secondes. CONDITION SECONDAIRE Détruire 3 véhicules ennemis. |
CONDITION PRINCIPALE Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 160 secondes. CONDITION SECONDAIRE Détruire 3 véhicules ennemis. |
Alliance-6. Vertige |
CONDITION PRINCIPALE Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 150 secondes. Les alliés doivent détruire 2 véhicules ennemis étourdis ou immobilisés par vous. CONDITION SECONDAIRE Remporter une bataille. |
CONDITION PRINCIPALE Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 140 secondes. Les alliés doivent détruire 2 véhicules ennemis étourdis ou immobilisés par vous. CONDITION SECONDAIRE Remporter une bataille. |
Alliance-14. Toc toc |
CONDITION PRINCIPALE Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 180 secondes. Détruire la chenille d'un véhicule ennemi. Vos alliés doivent infliger 800 points de dégâts à ce véhicule immobilisé par vous. CONDITION SECONDAIRE Remporter une bataille. |
CONDITION PRINCIPALE Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 160 secondes. Détruire la chenille d'un véhicule ennemi. Vos alliés doivent infliger 800 points de dégâts à ce véhicule immobilisé par vous. CONDITION SECONDAIRE Remporter une bataille. |
Les missions de Renforts tant attendus
DévelopperT 55A | Object 260 | |
SPG-2 | CONDITION PRINCIPALE
Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 140 secondes. |
CONDITION PRINCIPALE
Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 180 secondes. |
SPG-5 | CONDITION PRINCIPALE
Permettre à vos alliés d'infliger 1 800 points de dégâts aux véhicules ennemis en les étourdissant ou en les immobilisant. |
CONDITION PRINCIPALE Permettre à vos alliés d'infliger 1 800 points de dégâts aux véhicules ennemis en les étourdissant ou en les immobilisant. |
SPG-11 | CONDITION SECONDAIRE Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 140 secondes. | CONDITION SECONDAIRE Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 180 secondes. |
SPG-12 | CONDITION PRINCIPALE
Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 140 secondes. |
CONDITION PRINCIPALE
Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 180 secondes. |
SPG-14 | CONDITION PRINCIPALE
Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 140 secondes.La durée d'étourdissement potentielle est prise en compte.
Les alliés doivent infliger 800 points de dégâts au véhicule ennemi immobilisé par vous.
|
CONDITION PRINCIPALE
Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 200 secondes. La durée d'étourdissement potentielle est prise en compte.
Les alliés doivent infliger 800 points de dégâts au véhicule ennemi immobilisé par vous.
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SPG-15 | CONDITION PRINCIPALE Permettre à vos alliés d'infliger 2 300 points de dégâts aux véhicules ennemis en les étourdissant ou en les immobilisant. | CONDITION PRINCIPALE Permettre à vos alliés d'infliger 3 200 points de dégâts aux véhicules ennemis en les étourdissant ou en les immobilisant. |
Accélérez votre progression
Nous ne simplifions pas seulement les conditions des tâches de la troisième opération mais nous tendons aussi la main à ceux qui rencontrent des difficultés à accomplir certaines missions. Vous vous rappelez des Ordres que vous pouviez utiliser pour accomplir les missions les plus difficiles ? Utilisez-les à bon escient pour renverser la vapeur et accélérer votre progression !
Si vous avez déjà utilisé des Ordres, alors vous devriez étudier attentivement les conditions de ces missions accomplies : peut-être ont-elles déjà été simplifiées. Dans ce cas, vous pouvez les remplir à nouveau.
Combattre avec un maximum d'efficacité
Vous voulez accomplir rapidement des missions personnelles et obtenir plus de crédits, d'EXP. libre et autres biens précieux ? Alors utilisez nos astuces de gameplay pour accroître vos revenus et mettre la main sur le véhicule offert en récompense plus rapidement !
- Renseignez-vous sur les conditions de toutes les missions et ne les faites pas toutes à la suite mais en fonction de vos préférences. Tout d'abord, optez pour celles qui vous prendront le moins de temps.
- Gardez toujours à l'esprit que vous pouvez doubler votre progression. Si les conditions de la mission additionnelle sont remplies, votre progression dans la mission principale est doublée.
- Suivre la progression d'une tâche additionnelle. Si vous vous êtes déjà occupé de la tâche principale, il semble toujours logique de remplir les conditions additionnelles.
- Choisissez d'abord les missions que vous aimez vraiment.Vous serez bien plus efficace en bataille si vous faites ce que vous savez faire de mieux. Regardez la liste des missions et optez pour celles qui sont le plus adaptées à votre jeu.
- Accomplir au même moment des missions de deux campagnes ayant les mêmes conditions. Dans ce cas-là, vous aurez la possibilité d'accomplir les deux en même temps.
A vous de jouez maintenant ! Combattez et jetez un œil aux modifications apportées aux Missions personnelles ! Faites-nous part de vos retours, laissez vos commentaires et suggestions, ils nous aideront pour le développement futur des Missions personnelles en tant que parties intégrantes de World of Tanks.
En avant, Commandants !