- Object 705A
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- T110E3
- Style 3D Brise-glace
- Style 3D Ours polaire
- Style 3D Le blues du Gallois
- COMMENT FONCTIONNE LE TEST PUBLIC
- CLIENT DE TEST
Salutations, Commandants !
Préparez-vous à poursuivre votre aventure victorieuse dans Passe de combat : saison 4, que vous pouvez d'ores et déjà découvrir lors du deuxième test public de la mise à jour 1.12 ! Vous aurez également la possibilité de tester l'ultime saison des Batailles classées 2020-2021.
En 2021, Passe de combat sera toujours divisé en saisons. Ainsi, de nouvelles saisons vous attendront au printemps, en été et en automne. Cependant, le nombre d'étapes dans chaque saison, la façon dont les points sont gagnés et le système de récompense seront tous réorganisés.
Chaque saison de Passe de combat sera composée de 3 Chapitres. Il n'y aura plus de Progression d'élite. Chaque Chapitre de saison consistera en un certain nombre d'étapes. Vous continuerez à récolter des points, à franchir des étapes et à recevoir des récompenses mais, désormais, chaque saison inclura trois Véhicules fondamentaux et personnages. Par conséquent, il y aura également trois styles progressifs époustouflants (plus à ce propos ci-dessous).
Vous pourrez gagner des points de Passe de combat à bord de véhicules de rangs VI à X, dans les modes de jeu suivants :
Des points de Passe de combat peuvent également être obtenus en accomplissant des missions quotidiennes. Plus la mission sera difficile, plus vous obtiendrez de points.
Au lieu de décider des modes auxquels jouer pour remporter des points, vous pouvez tout simplement choisir ceux que vous préférez et obtenir des récompenses via une seule activité globale : Passe de combat.
Comme avant, le nombre de points* obtenus dépend de votre position dans le classement post-bataille de votre équipe en termes d'EXP. obtenue. Vous recevrez des points même si votre équipe perd ou fait égalité.
Position au sein de votre équipe à la fin de la bataille en termes d'EXP. obtenue | Victoire | Défaite / Égalité |
---|---|---|
TOP 3 | 7 | 5 |
TOP 10 | 5 | 3 |
Position au classement post-bataille | Nombre de points de Passe de combat |
---|---|
1 | 5 |
2–5 | 3 |
6–15 | 2 |
16–20 | 0 |
Position au classement post-bataille | Nombre de points de Passe de combat |
---|---|
1 | 5 |
2–3 | 3 |
4–8 | 2 |
9–10 | 0 |
Missions | Nombre de points de Passe de combat |
---|---|
Rang I | 3 |
Rang II | 5 |
Rang III | 7 |
Bonus | - |
Chaque saison possédera désormais trois Véhicules fondamentaux. Les Véhicules fondamentaux de cette saison sont :
Les trois chars comporteront des règles spéciales d'obtention de points de Passe de combat, en Batailles aléatoires et classées.
Position au sein de votre équipe à la fin de la bataille en termes d'EXP. obtenue | Victoire | Défaite / Égalité |
---|---|---|
TOP 3 | 8 | 6 |
TOP 10 | 6 | 4 |
Position au sein de votre équipe à la fin de la bataille en termes d'EXP. obtenue | Victoire | Défaite / Égalité |
---|---|---|
TOP 3 | 9 | 7 |
TOP 5 | 7 | 5 |
TOP 10 | 5 | 3 |
Position au sein de votre équipe à la fin de la bataille en termes d'EXP. obtenue | Victoire | Défaite / Égalité |
---|---|---|
TOP 3 | 10 | 8 |
TOP 10 | 5 | 3 |
Une fois le nombre maximum de points de Passe de combat obtenus pour un véhicule donné, vous recevrez des points supplémentaires en récompense. Les limites de points dans le tableau ci-dessous ne sont valables que pour le test public 2.
Rang | Limite de points | Points supplémentaires pour avoir atteint la limite |
---|---|---|
Véhicules fondamentaux de Passe de combat | 18 | 1 |
X | 15 | 1 |
IX | 15 | 1 |
VIII | 12 | 1 |
VII | 12 | 1 |
VI | 10 | 1 |
Trois chefs de char accompagneront les Véhicules fondamentaux : les visages familiers Vasiliy Badaev et George Barton sont de retour, accompagnés d'un nouveau héros, Shan Ling. Vous pouvez recruter les trois personnages en tant que membres d'équipage personnalisés dotés de Frères d'armes (en compétence zéro) et assez d'EXP. pour apprendre deux aptitudes/compétences supplémentaires. Vous pouvez changer la nation et la spécialisation de chacun des membres d'équipage.
Vasiliy Badaev | George Barton | Shan Ling |
Il y aura également trois nouveaux styles progressifs pour les trois Véhicules fondamentaux. Ils peuvent être améliorés en remportant des points de Passe de combat et en atteignant certaines étapes de la Progression.
Chaque style commence au niveau 1, sa forme de base, puis s'enrichit d'éléments 2D et 3D tandis qu'il monte jusqu'au niveau 4.
Avant le début de chaque Chapitre de saison, vous pourrez choisir l'un des trois styles de niveau 1 et l'améliorer petit à petit. Assurez-vous de jouer aux trois Chapitres de saison si vous voulez tous les avoir !
À la fin de la saison, vous aurez la possibilité d'acheter des niveaux de style (mais pas les styles eux-mêmes !) en échange de pièces d'or, mais uniquement pour les styles que vous avez déjà obtenus. Par exemple, si à la fin de la saison vous avez obtenu un style de niveau 4 et un style de niveau 2, vous pourrez acheter les 2 niveaux que vous n'avez pas réussi à débloquer pour le second style. Le troisième style ne sera pas disponible.
En récompense dans la nouvelle saison, vous pourrez choisir de l'équipement standard parmi différentes catégories, ainsi qu'une pièce de n'importe quel Équipement de prime existant pour chaque Chapitre de saison. Nous ajoutons également une toute nouvelle pièce d'Équipement de prime, Visée de prime, à la liste des Récompenses améliorées.
Prenez le temps de réfléchir et prenez en compte votre style de jeu personnel !
Vous pourrez également mettre la main sur un tas d'autres prix intéressants comme :
Une nouvelle monnaie de récompense sera également ajoutée au Passe de combat : les jetons. Des jetons similaires étaient octroyés lors d'Expédition 2020 mais ils sont désormais exclusifs à certaines étapes de la Progression de Passe de combat. Vous pourrez les échanger contre des véhicules et d'autres objets précieux dans la nouvelle section Objets en échange de jetons de la boutique en jeu. Rendez-vous-y pour savoir combien de jetons vous avez récoltés !
Enfin, deux lots de Passe de combat, comprenant des Récompenses de base et améliorées des trois Chapitres de saison, seront distribués lors du test public 2. Le second lot contiendra également une mission spéciale pour récolter des pièces d'or.
Grâce au deuxième test public, vous aurez la chance d'expérimenter pour la première fois l'ultime saison des Batailles classées 2020-2021.
À compter de cette dernière saison, vous aurez la chance de remporter l'unique gravure « Performance » pour votre Plaque d'identification. Elle présentera 10 niveaux montrant votre maîtrise des chars et vos prouesses en bataille. Le niveau de gravure dépend de vos performances en combat lors de votre meilleure saison en Batailles classées, pendant l'année en cours. Afin de débloquer cette gravure de statut, vous devez vous qualifier pour une ligue au moins une fois lors de n'importe quelle saison de 2021.
Rejoignez le test, repoussez vos limites pour remporter la gravure « Performance » exclusive et partagez vos avis sur cet ultime affrontement contre de dignes adversaires de rang X !
Rejoignez le deuxième test public, essayez le nouveau Passe de combat et partagez vos impressions !
Vous n'avez jamais participé aux tests ? Consultez notre guide pratique des tests publics.
Éligibilité : l'échéance étant le 2 février , tous les joueurs inscrits avant le 1er février à 21:59 CET (20:59 UTC) peuvent participer au test.
Retours : veuillez publier vos remarques générales concernant la version de test et signaler les bugs sur les fils de discussion dédiés de notre forum.
Pour participer au test en utilisant le Wargaming.net Game Center, suivez le lien suivant.
The Performance engraving for the Dog Tag has been added. The engraving level depends on the performance during the best Season within the current year of Ranked Battles, in which the player qualified for a League.
Support for Battle Pass in Ranked Battles has been added.
List of changes compared to the previous year:
In Stronghold mode, added support for battles with "fog of war" enabled.
Battle Pass 2021: