Attention !
L'article que vous regardez est dans l'ancien format du site. Il peut y avoir des problèmes de représentation avec certaines versions du navigateur.

Fermer

Super 6 : La saison 4 est lancée !

Les inscriptions pour la quatrième saison du tournoi “Super 6” sont ouvertes. Pourquoi ne pas recruter vos amis pour saisir votre chance de gagner de l’or, ainsi qu’un morceau de la médaille « All Star » européenne ?

Le Super 6 est un tournoi prévu pour les chars de rang VI et inférieur, et pour les artilleries de rang IV et inférieur. Les équipes sont constituées de 14 joueurs, et si vous débutez dans le milieu mais que vous voulez vous impliquer dans le sport électronique, c’est un bon tournoi pour commencer.

Les inscriptions se termineront le 15 février 2013 à 18h00 (heure de Paris). Notez bien cette date car aucune inscription ne sera acceptée une fois celle-ci passée !

Avant d’intégrer une équipe, veuillez vous assurer d’avoir pris connaissance de toutes les règles.

 

Prix

PlacePrix
1e place 8000par joueur
2e place 6000par joueur
3e place (2 équipes) 4000par joueur
4e place (4 équipes) 2500par joueur
5e place (8 équipes) 1500par joueur

 

Inscrivez-vous pour la Super 6 dès maintenant !

  • TOUTE VIOLATION DES RÈGLES DOIT ÊTRE RAPPORTÉE ICI DANS LES 15 MINUTES QUI SUIVENT LA FIN DE LA PARTIE. TOUT AUTRE RAPPORT SERA REDIRIGÉ OU NON VALIDE.
  • En cas de problème, contactez 0xyde ou Bump sur le forum.
  • Tous les capitaines doivent se tenir informés des nouveautés sur le forum ici.
  • Seuls les chars de rang VI ou inférieur et les artilleries de rang IV ou inférieur peuvent participer au championnat. Il n'est pas nécessaire d'annoncer le choix de char avant le lancement de la partie. Une équipe sera disqualifiée si l'un de ses membres ne respecte pas les règles.
  • Les chars légers seront désormais limités à 4 par équipe, ce qui devrait éviter leur utilisation abusive contre les chars lourds de rang VI et l'artillerie de rang IV.
  • Une équipe doit être composée de 14 joueurs, et peut inclure un maximum de 6 joueurs remplaçants. L'équipe doit avoir été enregistrée et acceptée avant qu'elle ne puisse jouer (un joueur remplaçant pourra prendre la place d'un joueur principal à tout moment).
  • Chaque joueur ne peut jouer que pour une équipe au cours d'un tournoi, d'une coupe ou d'un championnat.
  • N'importe quel joueur peut changer d'équipe s'il le souhaite. Les joueurs sont autorisés à rejoindre une nouvelle équipe après une période de 10 jours suivant le départ de leur ancienne équipe. Ils ne pourront pas participer aux parties et aux tournois auxquels leur nouvelle équipe participe durant cette période. Cette règle s'applique également aux nouveaux joueurs qui souhaitent rejoindre une équipe existante, mais elle ne s'applique pas aux nouvelles équipes.
  • Un joueur suspendu dont l'interdiction de jouer a récemment expiré pourra rejoindre une nouvelle équipe ou une équipe déjà existante après une période de 30 jours suivant l'expiration de sa suspension.
  • Une fois une équipe créée, elle ne pourra pas changer de nom (réfléchissez bien lorsque vous nommerez votre équipe).
  • Les noms d'équipes et de joueurs ne doivent pas violer les règles de dénominations de wargaming.net ; une équipe qui violera ces règles sera disqualifiée.
  • Le personnel ou les affiliés Wargaming.net sont autorisés à participer sauf s'ils font partie des responsables du tournoi. La présence de ces joueurs sera indiquée. (Un maximum de 2 employés de Wargaming.net par équipe active est autorisé).
  • L’utilisation de chars, d'obus et de consommables premiums est autorisée.
  • Aucun véhicule en particulier n'est interdit, à la condition que le nombre total de points de rang de l'équipe ne dépasse pas 84.
  • Les équipes disposent de 10 minutes avant l'heure de départ pour rejoindre la salle d'attente et confirmer qu'elles sont prêtes. Lorsque la partie commence, les équipes entrent en jeu avec les joueurs qui sont prêts à temps. Un match ne sera pas rejoué pour cause d'absence de joueurs : chaque équipe peut avoir des joueurs remplaçants en cas de besoin.
  • Chaque bataille dure 15 minutes.
  • Pour remporter un match, l'équipe devra détruire tous les véhicules ennemis, capturer la base ennemie ou avoir un avantage d'au moins 6 points de rang en cas de match nul.
  • Le vainqueur des deux premiers tours sera l'équipe qui remporte la partie. Le vainqueur des tours qui suivent sera la meilleure équipe après trois parties. Le vainqueur de la finale sera la meilleure équipe après cinq parties.
  • Si une partie se termine sur un match nul, la règle de 6 points de rang sera appliquée. « En cas de match nul, les points de rang de chaque équipe seront additionnés pour chaque char non détruit. L'équipe qui possède un avantage de 6 points de rang sur son adversaire remportera la partie » (une capture d'écran déterminant le vainqueur devra être postée sur ce forum dans les 15 minutes qui suivent la fin de la partie). En cas d'absence évidente de vainqueur, les deux équipes seront disqualifiées.
  • Les points d'apparition de chaque partie seront automatiquement définis par le système.
  • Les parties ne pourront être rejouées sauf en cas de problème de configuration du tournoi. Nous ne pourrons malheureusement pas relancer une partie qui a débuté.
  • Les parties du premier tour se dérouleront sur la carte « Steppes ». Toutes les autres parties se dérouleront sur l'une des cartes ci-dessous :
  • Mines, Ruinberg, Ensk, Falaise, Steppes, Aérodrome

 

Bonne chance, et amusez-vous bien !

Fermer