1.1. L’étape 3 de la Quatrième Campagne est appelée « Les crochets du serpent » et se déroulera du 10 décembre à 9 h (heure de Paris) jusqu’au 21 décembre à 9 h (heure de Paris).
1.2. Paramètres de l’étape :
1.3. L’étape 3 de la Quatrième Campagne se déroulera en Amérique du Sud.
Lors de l’étape 3, les clans recevront des opérations de clan individuelles, c’est-à-dire une série de tâches de clan. Ils recevront des points de renommée des clans pour l’accomplissement des tâches et des opérations.
2.1.1. En arrivant sur la carte globale, les clans pourront choisir leur première tâche d’opération de clan.
2.1.2. Avant de recevoir une tâche de clan, vous pouvez régler les paramètres pour toutes les tâches de l’opération de clan dans un écran spécial. Premièrement, choisissez un Prime time pendant lequel votre clan recevra des tâches, et sélectionnez ensuite une manière de débarquer sur la carte globale :
ou
2.1.3. Si un clan sélectionne un Prime time pour recevoir une tâche et qu’il n’y a pas d’inscriptions disponibles pour des provinces de débarquement, le clan ne reçoit aucune tâche. Dans ce cas, le clan peut toujours s’inscrire pour un débarquement via une enchère dans le même Prime time.
2.1.4. Un clan peut commencer plusieurs opérations de clan ; chacune d’elles peut être paramétrée selon le point 2.1.2. Ainsi, un clan peut utiliser plusieurs unités de combat pour accomplir des tâches de clan dans des zones différentes à l’intérieur du front. Le nombre maximal d’opérations actives qu’un clan peut prendre est de 5.
2.1.5. Lors du choix d’une tâche de clan et du réglage du Prime time, un clan devrait considérer les facteurs suivants :
2.2.1. Un clan peut commencer à accomplir des tâches de clan aussitôt qu’il reçoit la première tâche d’une opération de clan et passer à la capture des provinces en fonction du scénario de l’opération.
2.2.2. Les provinces cibles pour les tâches de clan à venir sont sélectionnées parmi les provinces adjacentes, tant que celles-ci :
Dans le cas où il n'y aurait aucune province adjacente respectant les paramètres susmentionnés, la province ciblée sera tirée au sort parmi toutes les provinces concernées par le même Prime time.
2.2.3. Une province cible est considérée comme capturée si elle est possédée par un clan une fois que les batailles se terminent dans la province, même si aucun quartier général n’est déployé dans celle-ci.
2.2.4. Les clans recevront un nombre de points de renommée fixe comme bonus pour la capture d’une province cible lors d’une opération de clan.
Description |
Points de renommée de clans |
---|---|
Bonus pour la capture d’une province cible |
1 000 |
2.2.5. En supplément du bonus mentionné dans le point 2.2.4, un clan peut également obtenir des points de renommée des clans pour chaque tâche successive accomplie lors d’une opération de clan.
Description |
Points de renommée de clans |
---|---|
1er bonus de tâche |
1 000 |
2e bonus de tâche |
5 000 |
3e bonus de tâche |
10 000 |
4e bonus de tâche |
25 000 |
5e bonus de tâche |
50 000 |
6e bonus de tâche |
100 000 |
7e bonus de tâche |
200 000 |
8e bonus de tâche |
300 000 |
9e bonus de tâche |
400 000 |
10e bonus de tâche |
500 000 |
2.2.6. Avant de recevoir chaque tâche lors d’une opération de clan, les clans ont deux options :
2.2.7. Si un clan n’a pas pris de décision concernant l’abandon ou la continuation de l’opération au plus tard trois heures avant le Prime time, l’opération de clan est automatiquement abandonnée et le clan reçoit un bonus en fonction de la dernière tâche de clan accomplie.
2.2.8. Si un clan perd une bataille pour une province cible, l’opération de clan est considérée comme un échec et le clan ne reçoit aucun bonus pour les tâches de clan.
2.2.9. Après avoir échoué à accomplir une opération de clan, un clan peut en commencer une autre.
2.2.10. Tous les détails sur les opérations de clan actives sont disponibles sur la carte globale.
2.3.1. Un clan peut obtenir des points de renommée à la fois en accomplissant des tâches de clan principales et en empêchant d’autres clans d’accomplir leurs tâches.
2.3.2. Si un clan gêne un clan ennemi (ou plusieurs clans) dans l’accomplissement de sa tâche de clan en capturant la province cible ennemie, le clan obtient 10 % du bonus qui aurait été obtenu par le clan ennemi pour l’accomplissement de sa tâche. Le clan ne reçoit pas le bonus si la province capturée est aussi la province ciblée par ce clan.
2.3.3. Les détails sur ce bonus potentiel pour chaque province sont disponibles sur la carte globale.
Exemple : Si un clan A gêne un clan B dans l’accomplissement de sa tâche (c’est-à-dire qu’à la fin du Prime time le clan A est le propriétaire de la province cible du clan B), le clan A obtient 10 % du bonus que le clan B aurait obtenu s’il avait réussi à accomplir la tâche.
3.1. Lors de l’étape 3, les points de renommée seront attribués suivant la formule ci-dessous :
Type de batailles |
Coefficient |
---|---|
Un tournoi de débarquement |
1 |
Un tournoi d’enchère |
5 |
Une bataille pour une province (la bataille finale d’un tournoi) |
5 |
Classement Elo du clan adverse |
Elo_c |
---|---|
<=1 000 |
1.0 |
1 001 à 1 200 |
1.1 |
1 201 à 1 400 |
1.2 |
1 401 à 1 600 |
1.3 |
1 601 à 1 800 |
1.4 |
1 801 à 2 000 |
1.5 |
3.2. Un clan obtient également la même quantité de points de renommée pour chaque bataille que n'importe quel membre du clan ayant participé à la bataille. Par exemple, les joueurs du clan A ont obtenu 36 points de renommée personnels à la suite d’une bataille. Ainsi, le clan A obtient également 36 points de renommée des clans.
Lors de situations contestées pour l’attribution des points de renommée (soupçon de trucage de match, etc…), l’administration du jeu se réserve le droit de demander l’enregistrement de la bataille, les captures d’écran et d’autres informations relatives à cette situation. Si les informations requises ne sont pas fournies, l’administration se réserve le droit d’imposer des sanctions aux contrevenants potentiels. Nous vous recommandons fortement d’activer l’option « d’enregistrement des batailles » (relecture des batailles) dans le menu des paramètres.