1.1 La Seconde campagne de la carte globale débutera le 5 novembre et se déroulera en trois étapes :
1.2 N'importe quel clan peut participer à la Seconde campagne. Ces derniers peuvent s'inscrire avant ou durant la campagne elle-même.
1.3 La participation à la campagne n'est pas obligatoire. N'importe quel clan peut rejoindre la lutte ou la quitter à tout moment.
1.4 Avant le début de la Seconde campagne, les deux cartes seront totalement réinitialisées.
1.5 Durant la Seconde campagne, la compétition opposera non seulement les clans, mais également les joueurs à titre individuel. Les clans recevront des points de victoire pour leurs exploits, tandis que les joueurs remporteront des points de renommée. Vous trouverez une description détaillée des points de victoire, de renommée et des objectifs de campagne pour lesquels ils sont décernés dans le second paragraphe de ce règlement.
1.6 Les points de victoire et de renommée reçus durant la Seconde campagne ne seront pas convertis en or.
1.7 Durant la totalité de la Seconde campagne, le revenu des provinces sera normal et ne changera pas.
1.8 Durant la totalité de la Seconde campagne, la fonction « verrouillage de char » sera désactivée.
1.9 Tous les participants de la Seconde campagne, ainsi que ceux qui ont participé aux différentes étapes, obtiendront des rubans et des médailles.
1.10 Pour une victoire durant les étapes individuelles, la totalité de la campagne et des missions réussies, les clans obtiendront des médailles uniques et des pièces d'or. Le lot principal de la Seconde campagne est un char VK 72.01 spécial. Les descriptions détaillées des faits d'armes se trouvent au troisième paragraphe de ce règlement.
1.11. En cas de situations causant un doute (plaintes, problèmes techniques, etc), l'adminitration se réserve le droit de remander les enregistrements, les captures d'e´cran ou toute autre information liée à la situation. Si aucune des informations listées ne peut être fournie, l'administration se réserve le droit de décider selon son propre jugement.
2.1. Les missions de la Seconde campagne sont divisées en quatre types :
2.2. Points de victoire. Ils sont décernés aux clans qui remplissent des objectifs principaux d'étape. Les vainqueurs d'étape et de campagne sont déterminés par la plus grande quantité de points de victoire reçus durant les périodes respectives.
2.3. Il peut y avoir plus d'un vainqueur de la Seconde campagne en cas de match nul.
2.4. Règles concernant l'attribution des points de renommée aux joueurs durant la Seconde campagne :
3.2. Tous les joueurs du clan qui est arrivé second en termes de nombre de points de victoire durant la Seconde campagne recevront la médaille « Triomphateur classe II ».
3.3. Tous les joueurs du clan qui est arrivé 3e à l'issue de la Seconde campagne recevront en récompense la médaille « Triomphateur classe III ».
3.4. Tous les joueurs qui ont mené au moins une bataille sur la carte globale durant les trois étapes de la Seconde campagne recevront le ruban « Compétiteur de la 2nde Campagne ».
3.5. Les joueurs qui se sont placés dans le Top 10 000 en fonction du nombre de points de renommée reçus recevront le char spécial VK 72.01 du clan. La remise du char sera réalisée après la finalisation des résultats de la Seconde campagne.
3.6. Les 30 meilleurs qui auront participé à la campagne recevront des pièces d'or :
Classe IV |
Classe III |
Classe II |
Classe I |
4.2. Médaille « Inarrêtable ». Comporte quatre classes. Les conditions suivantes doivent être remplies afin de recevoir cette médaille :
Classe IV |
Classe III |
Classe II |
Classe I |
4.3. Médaille « Assaut amphibie ». Comporte quatre classes. Les conditions suivantes doivent être remplies afin de recevoir cette médaille :
Classe IV |
Classe III |
Classe II |
Classe I |
Important ! Un clan peut conquérir plusieurs fois la même province.
4.4. Médaille «Rebelle». Comporte quatre classes. Les conditions suivantes doivent être remplies afin de recevoir cette médaille :
Classe IV |
Classe III |
Classe II |
Classe I |
4.5. Médaille «Défense côtière». Comporte quatre classes. Les conditions suivantes doivent être remplies afin de recevoir cette médaille :
Classe IV |
Classe III |
Classe II |
Classe I |
Important ! Un clan peut conquérir plusieurs fois la même province.
4.6. Médaille « Dictateur ». Comporte quatre classes. Les conditions suivantes doivent être remplies afin de recevoir cette médaille :
Classe IV |
Classe III |
Classe II |
Classe I |
Important ! Un clan peut défendre plusieurs fois la même province.
Classe IV |
Classe III |
Classe II |
Classe I |
4.8. Médaille « Baroud d’honneur ». Comporte quatre classes. Les conditions suivantes doivent être remplies afin de recevoir cette médaille :
Classe IV |
Classe III |
Classe II |
Classe I |
4.9. Médaille « Maîtres du Débarquement ». Comporte quatre classes. Les conditions suivantes doivent être remplies afin de recevoir cette médaille :
Classe IV |
Classe III |
Classe II |
Classe I |
4.10. Médaille « Révolutionnaire ». Comporte quatre classes. Les conditions suivantes doivent être remplies afin de recevoir cette médaille :
Classe IV |
Classe III |
Classe II |
Classe I |
4.11. Médailles « Flibustier ». Comporte quatre classes. Les conditions suivantes doivent être remplies afin de recevoir cette médaille :
Classe IV |
Classe III |
Classe II |
Classe I |
4.12. Médaille « Guerrier ». Comporte quatre classes. Les conditions suivantes doivent être remplies afin de recevoir cette médaille :
Classe IV |
Classe III |
Classe II |
Classe I |
4.13. Médaille «Qui apporte la Tempête». Est accordée à un clan qui a conquis en l'espace de 24 heures le plus grand nombre de zones de débarquement ou de provinces révoltées durant la Seconde campagne. Tous les membres de clan qui feront toujours partie du clan à la fin de la campagne obtiendront 60 000 points de renommée supplémentaires.
4.14. Médaille « Sans Égal ». Est accordée à un clan qui, avant la fin de la Seconde campagne, a remporté la plus longue série de victoires durant cette période. Tous les membres de clan qui feront toujours partie du clan à la fin de la campagne obtiendront 100 000 points de renommée supplémentaires. Ni les retraites volontaires de la carte, ni les victoires ou défaites techniques n'affectent le classement.
5.1. Durant la totalité de la Seconde campagne, les clans auront la possibilité de participer à des missions de débarquement. Afin de remplir ce type de mission, un clan doit débarquer dans une province et déplacer son QG dans une autre province. Les joueurs du clan recevront des points de renommée pour l'accomplissement de cette tâche.
5.2 L'itinéraire de déplacement du QG est déterminé par le clan lui-même. La condition principale consiste à placer le point de départ et d'arrivée dans les provinces qui sont répertoriées ci-dessous.
5.3 Si, durant le déplacement, le QG du clan a été supprimé de la carte globale, la zone de débarquement sera réinitialisée.
5.4 Un clan ne peut achever chaque mission de débarquement qu'une seule fois. Les mêmes missions de débarquement peuvent être remplies par différents clans.
5.5 Liste de missions et de récompenses pour leur accomplissement.
Province de débarquement | Destination | Provinces à traverser | Points de notoriété |
Crimée
|
Région de Kiev |
2
|
10000
|
Courland | Région de Minsk |
3
|
20000
|
Pays-Bas | Brandenburg |
3
|
20000
|
Jutland | Stockholm |
2
|
10000
|
Irlande | Angleterre centrale |
2
|
10000
|
Troms | Norrbotten |
1
|
5000
|
Province de débarquement |
Destination | Provinces à traverser |
Points de notoriété |
Chypre | Israël |
1
|
5000
|
Égée méridionale | Thrace |
2
|
10000
|
Portugal | Castille et León |
1
|
5000
|
Sicile | Sardaigne |
1
|
5000
|
Îles Canaries | Al-Dakhla |
1
|
5000
|
Province de débarquement |
Destination | Provinces à traverser |
Points de notoriété |
Région des lagunes | Ghana occidental |
1
|
5000
|