Présentation de la saison 17 de la carte globale

Commandants !

Réunissez les membres de votre clan et préparez-vous à combattre une nouvelle fois pour la domination mondiale lors de la 17e saison de la carte globale ! Profitez des véhicules de location et des améliorations d'interface, et partez à la conquête des provinces Firefly ! Consultez cet article pour tout savoir sur la saison 17.

Sommaire

    Principales caractéristiques

    La saison 17 s'en tiendra au traditionnel format en 15v15 pour les chars de rang X et au 10v10 pour les rangs VIII.

    Changements par rapport aux évènements précédents

    • Des véhicules de location pour la carte globale et en mode Bastion
    • La logique de répartition de la composition d'équipe par grade de clan a été ajoutée à la fenêtre Batailles spéciales.
    • Le journal de bord du clan sur la carte globale a été retravaillé.
    • L'écran du calendrier des batailles du clan sur la carte globale a été amélioré.
    • La liste des récompenses de l'Atelier a été mise à jour.
    • Le verrouillage des véhicules détruits ne s'appliquera pas aux chars de location sur la carte globale.

    Véhicules de location

    Si vous n'avez pas de véhicules de rang X dans votre garage, vous pouvez en louer. Plusieurs véhicules seront disponibles aux joueurs afin qu'ils puissent participer aux hostilités sur la carte globale ou en mode Bastion. Les véhicules de location seront disponibles aux joueurs membres d'un clan ayant livré au moins 1 000 batailles. Les véhicules suivants seront disponibles en échange de crédits, à prix fixe :

    Véhicules

    Nombres de batailles

    Coût

    Nombre d'achats :

    X Object 140  

    X T110E5  

    2 batailles

    0 

    1

    X Object 140  

    5 batailles

    75 000 

    2

    X T110E5  

    5 batailles

    75 000 

    2

    Remarque :
    • Les véhicules de location ne sont pas autorisés en Batailles aléatoires ou dans tout autre mode.
    • Chaque véhicule s'accompagne d'un équipage entraîné à 100 % uniquement lors du premier achat.

    En batailles de clans, les véhicules de location seront disponibles suivant une période d'essai. Pour acheter un véhicule de location, rendez-vous dans le Magasin en jeu, dans l'une des deux catégories : Véhicules ou Meilleurs. Il sera possible d'étendre la période de location à tout moment depuis cette même section.

    Les véhicules de location apparaîtront dans le panneau des véhicules de votre garage, sous le nom d'Object 140 CL et de T110E5 CL. Vous pourrez également y retrouver le nombre de batailles disponibles à bord du véhicule. Pour vous faciliter la tâche, nous avons ajouté un filtre par véhicules de clan qui vous permettra de trouver rapidement les chars dont vous avez besoin. Lorsque la période de location est terminée, vous ne pourrez plus retirer les véhicules du panneau. Ces derniers seront supprimés peu après la fin de la saison.

    À la fin de l'évènement, tous les véhicules de location resteront sur votre compte. Ils seront supprimés automatiquement en même temps que leurs places de garage au bout d'un certain temps. Le cas échéant :

    • Toutes les pièces d'équipement (équipement amélioré inclus) que vous avez équipées sur les chars de location seront démontées gratuitement et envoyées au dépôt.
    • Toutes les Directives, consommables et munitions seront envoyés au dépôt.
    • Tous les emblèmes, pochoirs, peintures et styles 2D seront envoyés au dépôt, à l'exception des emblèmes nationaux. Ceux-ci sont appliqués à tous les véhicules de location par défaut. Ils seront donc retirés.
    • L'équipage inclus avec le véhicule de location sera envoyé à la caserne. Aucun lit supplémentaire ne sera fourni pour cet équipage.
    • Toute l'EXP. obtenue sur les véhicules de location sera transférée au véhicule de rang I de la nation correspondante.
    • Toutes les batailles non livrées à bord des véhicules achetés avec des crédits feront l'objet d'une compensation.

    Améliorations d'interface

    Écran de pré-bataille

    Nous avons amélioré l'écran de pré-bataille et modifié le système de composition des équipes pour la bataille suivante. Jusqu'à récemment, n'importe quel membre d'un clan pouvait ajouter et retirer un coéquipier du côté droit (équipe de base), et ce quel que soit son rôle au sein du clan et le temps restant avant le début de la bataille. Les joueurs mal intentionnés pouvaient en profiter pour saborder leur équipe et leurs actions pouvaient même mener à une défaite technique.

    Désormais, seuls les joueurs avec des rangs d'officier (commandant, commandant en second, officier du personnel et officier de combat) seront capables d'ajouter/retirer un joueur de l'équipe de base. Ainsi, les clans pourront entrer en bataille au complet et mettre en place les tactiques prévues. Quant aux autres joueurs, ils ne pourront déplacer que leur propre pseudonyme.

    Alors faites attention lorsque vous octroyez le rang d'officier aux membres de votre clan !

    Entre autres, l'écran de pré-bataille proposera désormais l'option de trier les membres de l'équipe selon divers critères. Le classement est réalisé individuellement pour chaque joueur et il n'affecte pas l'affichage de la composition d'équipe pour les autres membres du clan.

    Journal de bord du clan

    L'inventaire des principales actions réalisées par le clan a été ajoutée au journal de bord sur la carte globale. Maintenant, tous les membres de clan (à l'exception des recrues et des réservistes) pourront connaître toutes les actions spécifiques effectuées par chaque membre du clan sur la carte globale.

    Écran du calendrier des batailles du clan

    Les fonctionnalités de l'écran du calendrier des batailles du clan ont été élargies. Pour une meilleure transmission des informations au sein des membres du clan, la signalisation des compagnies de chars du clan (détachements) est désormais possible. Les officiers du clan (commandant, commandant en second, officier du personnel et officier de combat) pourront indiquer les batailles lors desquelles des détachements précis devront participer.

    Atelier

    Lors de la saison 17, les joueurs auront accès à l'Atelier, où ils pourront créer différentes récompenses par le biais de ressources obtenues lors des batailles sur la carte globale.

    La quantité de ressources est la même pour tous les membres de l'équipe et dépend des facteurs suivants :

    • Les clans reçoivent plus de ressources en cas de victoire qu'en cas de défaite
    • Plus ils détruisent d'ennemis, plus le clan reçoit de ressources

    Objets pouvant être fabriqués dans l'Atelier :

    Un seul objet peut être fabriqué à la fois. Cependant, d'autres objets peuvent être ajoutés à la ligne de production. Les objets fabriqués sont immédiatement ajoutés au compte du joueur une fois la fabrication terminée. Les objets dans la ligne de production peuvent y être déplacés ou retirés. L'intégralité des ressources sera alors renvoyée au dépôt.

    Les joueurs peuvent retrouver le journal de bataille dans l'Atelier. Il montre la quantité de ressources obtenue dans toutes les batailles depuis le début de la saison 17. L'Atelier sera disponible jusqu'à la fin de la saison (le 1er décembre à 09:00 CET (UTC+1)). Toutes les ressources et composants fabriqués seront alors retirés.

    Provinces Firefly

    Rang VIII :

    Les provinces Firefly seront à nouveau constituées d'1 petit groupe de 3 provinces limitrophes par fuseau horaire et elles se déplaceront un vendredi sur deux.

    Rang X :

    Les provinces Firefly seront désactivées mais il y aura un certain nombre de provinces standards à revenu élevé.

    Règles générales

    GUIDE DE LA CARTE GLOBALE

    Dates de la saison

    La saison 17 se déroulera du 22 septembre à 10:00 CEST (UTC+2) au 1er décembre à 09:00 CET (UTC+1).

    Le 31 octobre, nous passerons à l'heure d'hiver. Mais ne vous inquiétez pas, nous ajusterons les prime times en conséquence, donc vous n'aurez aucun changement à effectuer.

    Avant le 31 octobre : 19:00–22:00 CEST
    À partir du 31 octobre : 19:00–22:00 CET

    Champ de bataille

    Les provinces standards, à enchères et de débarquement seront disponibles dans la carte globale.

    Le champ de bataille est divisé en plusieurs zones avec différents niveaux de revenu, y compris des provinces sans revenu.

    Il y aura 800 provinces au total (500 au rang X et 300 au rang VIII) sur la carte. Au rang X, environ 23 % sont des provinces de débarquement et environ 4 % sont des provinces à enchères. Au rang VIII, environ 25 % sont des provinces de débarquement et environ 5 % sont à enchères.

    Cartes

    Développer

    Rang X

    Rang VIII

    • Abbaye
    • Falaise
    • El Halluf
    • Ensk
    • Baie du pêcheur
    • Autoroute
    • Himmelsdorf
    • Carélie
    • Lakeville
    • Live Oaks
    • Malinovka
    • Mines
    • Minsk
    • Murovanka
    • Rivière de perles
    • Prokhorovka
    • Redshire
    • Refuge
    • Rivière de sable
    • Plage sereine
    • Steppes
    • Westfield
    • Abbaye
    • Aérodrome
    • Falaise
    • El Halluf
    • Ensk
    • Baie du pêcheur
    • Autoroute
    • Himmelsdorf
    • Carélie
    • Lakeville
    • Live Oaks
    • Malinovka
    • Mines
    • Murovanka
    • Rivière de perles
    • Prokhorovka
    • Redshire
    • Refuge
    • Rivière de sable
    • Plage sereine
    • Steppes
    • Westfield
    Réduire

    Tournois de débarquement et enchères

    • Nombre de demandes pour des tournois de débarquement : 32
    • Nombre maximum de demandes actives de débarquement pouvant être soumises par un clan : 6 (si un clan a au moins 90 membres dotés d'un véhicule de rang X)
    • Les clans détenant des provinces ne peuvent pas débarquer sur la carte globale
    • Les clans peuvent attaquer les provinces de débarquement par voie de terre
    • Le détenteur de la province ne participe ni aux tournois dans les provinces de débarquement, ni aux batailles des tournois par enchère, ni aux attaques par voie de terre dans sa propre province

    Premier jour : redistribution du monde

    • Le premier jour de la saison, toutes les provinces de la carte globale seront des provinces de débarquement. À la fin du prime time, les provinces passeront au mode principal, conformément aux règles générales de la saison.
    • Nombre de demandes pour des tournois de débarquement le premier jour de la saison : 16
    • Si une bataille pour une province de débarquement se termine sur un match nul, elle sera comptée comme une défaite pour les deux équipes

    Influence et divisions

    • Coût de la division : 0 Influence
    • L'entretien des divisions est gratuit
    • Les éléments de division sont activés à des fins stratégiques

    Paramètres généraux

    • Les pénalités sont activées
    • Le « Brouillard de guerre » et le gel des véhicules sont activés
    • Les alliances sont désactivées
    • Les opérations de clan sont activées
    • Les révoltes sont activées
    • Le pillage est activé

    Récompenses

    Dans la saison 17, les clans peuvent obtenir un nouvel ensemble de récompenses pour leur position dans l'Allée de la renommée :

    • Joueur : comme auparavant, des points de victoire sont reçus pour les pièces d'or gagnées sur la carte globale. En fonction du classement du clan, ses membres pourront recevoir un style, des emblèmes de participation et des médailles.
    • Clan : des obligations pour la trésorerie du clan en fonction de sa position.

    Allée de la renommée

    • Front de rang VIII
    • Front de rang X

    Position

    Médaille

    Style

    Emblèmes

    Pochoir

    1 Élément : feu

    Nombre tactique à deux chiffres

    2
    3
    4 - Top 10 % N/A
    Top 10 % - Top 50 %

    N/A

    Position

    Médaille

    Style

    Emblèmes

    Pochoir

    Pochoir Pin-up

    POCHOIR CHAT

    1
    Élément : feu
    et Élément : eau

    Nombre tactique à deux chiffres

    2
    3
    4 - Top 10 %
    Top 10 % - Top 50 % Élément : feu N/A N/A
    Top 50 % - Top 75 % N/A N/A N/A

    IMPORTANT :

    • 1 copie d'un style est créditée par compte.
    • 6 exemplaires de l'emblème de participation et du pochoir seront crédités par compte.
    • Vous devez jouer au moins 5 batailles sur la carte globale pendant la saison 17.

    Distribution des obligations pour les rangs X

    Position

    Obligations dans la trésorerie

    1 90 000 
    2 80 000 
    3 60 000 
    4–10 45 000 
    11–20 35 000 
    21–30 30 000 
    31–40 25 000 
    41–50 17 000 
    51–65 8 500 
    66–100 4 000 
    101–200 200 

    Élément : feu

    Élément : eau


    En avant !

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