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Guerres de clans : La carte de campagne

Dans notre annonce sur la deuxième campagne, nous vous faisions part de l’arrivée d’une seconde carte globale dans les Guerres de clans, disponible uniquement pour cette campagne. Le présent article vous explique plus en détail comment le système fonctionne et quels avantages les clans peuvent en tirer dans le cadre de la campagne.

Carte globale

La Carte globale ressemblera au système habituel des Guerres de clans, qui est normalement actif lorsqu’aucune campagne n’est en cours.  Tous les clans qui ne souhaitent pas participer à la campagne pourront continuer à jouer aux Guerres de clans sur la carte standard. La seule différence sera la limite de rangs, fixée au rang VIII pour toutes les régions. Les règles valides pour la Carte globale seront fixes et ne changeront pas pendant la campagne : 

  • Désactivation du verrouillage des chars
  • Activation du brouillard de guerre
  • Activation des espions/contre-espions
  • Activation des révoltes
  • Activation des pillages
  • Limitation aux rangs I à VIII
  • Revenus des provinces : standard
  • Zones de débarquement : standard

Quand la carte de la campagne sera disponible, la carte globale ne subira aucune redivision du monde ou aucun redémarrage. Cela signifie que les clans présents sur la Carte globale avant le début de la campagne ne seront aucunement affectés et conserveront leurs provinces. Les changements seront appliqués sur la carte de campagne.

 

Carte de campagne 

Théâtre de la deuxième campagne, la carte de campagne offre un environnement très dynamique où règles et objectifs peuvent évoluer du fait des transitions entre les différentes phases. Les clans qui jouent sur la première carte glaneront des points de victoire et de notoriété qui leur permettront, selon leur réussite et l’ingéniosité dont ils feront preuve dans ces contrées, de s’immiscer parmi les gagnants de la campagne. Seuls les clans actifs sur la carte de campagne seront considérés comme participant à la campagne et donc susceptibles de remporter prix, médailles et véhicules spéciaux.

 

La carte de campagne ouvrira le 31 octobre avec une phase de redivision du monde, et restera en mode de test jusqu’au 5 novembre.

Le 5 novembre, la carte de campagne sera redémarrée et la seconde campagne débutera. Comme ce redémarrage demande quelque temps, toute la carte sera gelée pendant quelques heures avant le début de la campagne. 

 

Interaction entre les cartes

Tous les clans auront accès aux deux cartes, mais ils ne pourront pas combattre sur les deux en même temps. Néanmoins, ils seront libres de basculer de l’une à l'autre autant qu'ils ne souhaiteront (dans le respect des règles ci-dessous).

  • Les clans qui sont actifs sur la Carte globale mais qui décident de basculer sur la carte de campagne perdront toutes leurs provinces. S’ils veulent faire le chemin inverse plus tard, ils devront repartir de zéro. Les provinces ainsi rendues seront données à des PNJ et pourront être conquises par les autres clans toujours présents sur la carte.
  • Si un clan est battu ou abandonne la campagne, il conserve ses points de victoire et de notoriété. Si ce même clan réintègre la campagne, les points de victoire et de notoriété engrangés par la suite s'ajoutent à son total.
  • Tout clan qui débute sur la carte de campagne peut aussi changer d’environnement et rejoindre la carte globale. Dans ce cas, il perdra toutes les éventuelles provinces en sa possession, lesquelles seront offertes à des PNJ et pourront être conquises par les autres clans présents sur la carte.

 

Sur quelle carte allez-vous jouer ?

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