Commandants,
Nous sommes fiers d'annoncer que la première saison de la nouvelle carte globale dans les guerres de clans est sur le point de débuter. Tenez-vous prêts et commencez vos préparatifs parce que les choses sérieuses vont commencer ! Voici le modèle que la saison va suivre :
Le modèle saisonnier représente la période durant laquelle les clans combattront sur des fronts spécifiques, avec des paramètres et des règles spéciales. Les fronts seront exploités pendant une durée limitée et à la fin de chaque saison, les gagnants seront déterminés dans chacun des formats de rangs VI, VIII et X.
Les différences principales en comparaison avec la jouabilité habituelle sur la carte globale sont listées ci-dessous :
Les fronts de rangs VIII et X seront ouverts sur la carte globale le 27 octobre à 23 h 59 (heure d'hiver). La première saison commencera le 14 octobre avec l'ouverture du front de rang VI (en même temps que l'événement de l'opération Safari), et aura lieu jusqu'au 17 novembre. Au cours de la première saison, de nouvelles mécaniques et règles de jeu seront testées sur le modèle saisonnier de la carte globale. Une fois l'événement terminé, les fronts de rangs VIII et X s'ouvriront. À la fin de la première saison, les meilleurs clans recevront des médailles uniques, des badges de clans et des emblèmes de participants à la première saison.
Le règlement de la première saison est sujet à modification. Toutefois nous posterons le cas échéant une annonce sur le portail, à l'avance. En raison du lancement simultané de l'opération Safari pour le rang VIII et du front de la saison de rang VI, les règles concernant le front de rang VI s'appliqueront plus longtemps que celles des fronts de rangs VIII et X.
Les vainqueurs de l'épreuve pourront recevoir des médailles spéciales et des emblèmes exclusifs.
Vainqueur de la saison (3 classes) |
Élite de la saison |
Vétéran de la saison |
Emblème de clan exclusif |
Emblème de participation |
Position max. | Position min. | Médaille | Emblème de clan | Emblème de participation |
---|---|---|---|---|
1 | - | Vainqueur de la première saison 1re classe | ![]() |
![]() |
2 | - | Vainqueur de la première saison 2e classe | ![]() |
![]() |
3 | - | Vainqueur de la première saison 3e classe | ![]() |
![]() |
4 | 10 %* | Élite de la saison | ![]() |
![]() |
10 %* | 50 %* | Vétéran de la saison | - | ![]() |
* Les pourcentages correspondent au nombre de clans par rapport au total de clans participant à l'événement. Par exemple, la médaille d'Élite de la saison sera attribuée au clan terminant à la quatrième place et aux clans se classant dans les 10 % suivants aux résultats de la saison.
RéduireLe front des chars de rang VI de cette saison sera situé en Europe, et couvrira un territoire s'étendant de la Scandinavie à l'Europe orientale.
Modifications de la carte globale :
La liste des cartes a été modifiée pour le rang VI :
De plus, les paramètres du front de cette saison correspondront aux paramètres du front standard de rang VI de la sortie de la nouvelle carte globale.
En participant aux batailles de saison, les clans pourront remporter des points de victoire afin de se qualifier pour les récompenses de fin de saison.
1. Les points de victoire seront attribués selon la formule suivante :
![]() |
Victory points (points de victoire) : le montant total de points de victoire après calcul
base Victory Points (points de victoire de base) : le coefficient des points de victoire de l'événement en cours
Battle Type C (bataille de type C) : le coefficient de type de bataille
Elo C : le coefficient de classement Elo
Team XP (EXP équipe) : la quantité d'expérience reçue par l'équipe au cours de la bataille
Battle XP (EXP bataille) : la quantité d'expérience reçue par les deux équipes au cours de la bataille
Type de bataille | Coefficient |
---|---|
Tournoi pour la province après débarquement |
1 |
Tournoi pour la province après une vente aux enchères |
3 |
Bataille contre le détenteur de la province |
10 |
Classement Elo du clan ennemi |
Coefficient |
---|---|
<1 000 |
1,0 |
1 001 – 1 200. |
1,1 |
1 201 – 1 400. |
1,2 |
1 401 – 1 600. |
1,3 |
1 601 – 1 800. |
1,4 |
1 801 – 2 000. |
1,5 |
2 001 – 2 200. |
1,6 |
2 201 – 2 400. |
1,7 |
2 401 – 2 600. |
1,8 |
2 601 – 2 800. |
1,9 |
+ de 2 801 |
2,0 |
1. Un système de pénalités sera appliqué au cours de la première saison sur la carte globale. Son but est d'empêcher les clans de ne pas se présenter à leurs batailles prévues. Le système agit automatiquement et réagit aux informations obtenues à la fin de chaque bataille.
2. Si un clan a une bataille prévue pour un territoire mais ne se présente pas ou se présente avec moins de cinq joueurs (sur un front de rang VI), il recevra des pénalités.
3. Le système de pénalités est progressif : plus un clan commet d'infractions, plus les pénalités à chaque nouvelle infraction seront importantes.
4. Pour les trois premières infractions, un avertissement sera envoyé au clan. Par la suite, le système de pénalités sera activé et appliqué au clan à chaque infraction ultérieure.
5. Le système est configuré de manière à appliquer les pénalités du niveau correspondant au nombre d'infractions commises au cours des 7 derniers jours.
6. Si lors d'une bataille, aucun des deux clans ne se présente, le système comptera les deux clans comme absents.
7. La liste des sanctions pour l'infraction aux règles de bataille (effective après trois avertissements) est présentée ci-dessous :
Nombre d'absences au cours des 7 derniers jours |
Pénalités |
---|---|
1 |
|
2 |
|
3 |
|
4 |
|
Exemple du système de sanction :
Si un clan a commis sa première infraction il y a quatre jours et vient d'en commettre une autre aujourd'hui, le système qui évalue le nombre d'infractions au cours des sept derniers jours appliquera les sanctions définies à l'entrée « 2 » du tableau ci-dessus.
Bonne chance en bataille, commandants !