1. Rééquilibrage des véhicules

Mis à jour

China / Czechoslovakia

 

59-Patton

Maximum reverse speed changed from 16 km/h to 20 km/h.

 
 

View range with the 59-Patton turret changed from 370 m to 400 m.

 
 

Aiming time of the 90 mm Gun M41 for the 59-Patton turret changed
from 2.5 s to 2.3 s.

 
 

Reload time of the 90 mm Gun M41 for the 59-Patton turret changed
from 7.6 s to 7.5 s.

 
 

Dispersion of the 90 mm Gun M41 changed from 0.38 m to 0.36 m.

 
 

Improved firepower and aiming parameters; improved view range; improved reverse speed. This vehicle can now make use of its high damage per minute and improved mobility to quickly destroy enemy vehicles by aiming at their weak points. The improved mobility will also increase its survivability.

 

Škoda T 40

Penetration of the Vz. 39N OPG shell for the 8,8 cm vz. 37N gun changed
from 132 mm to 145 mm.

 
 

Added the Nárazový shell.

Added the Vz. 46 průpalný shell.

Amendments are similar to those of Heavy Tank No. VI.

United Kingdom

 

Achilles

Dispersion on the move with the Achilles IIC suspension decreased by 4%.

 
 

Dispersion on hull traverse with the Achilles IIC suspension increased by 4%.

 
 

Reload time of the OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII for the Achilles Duck Bill turret changed from 4.6 s to 4.4 s.

 
 

Dispersion of the OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII changed from 0.33 m to 0.32 m.

 
 

Improved aiming parameters and increased damage per minute. This TD will now be better able to hunt and destroy enemy vehicles.

 

Challenger

Traverse speed of the Challenger suspension changed from 26 to 28.

 
 

Dispersion on the move with the Challenger suspension decreased by 14%.

 
 

Dispersion on hull traverse with the Challenger suspension decreased by 7%.

 
 

Dispersion on the move with the Avenger suspension decreased by 15%.

 
 

Dispersion on hull traverse with the Avenger suspension decreased by 8%.

 
 

Reload time of the OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII for the Challenger turret changed from 4.5 s to 4.4 s.

 
 

Dispersion of the OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII changed from 0.34 m to 0.32 m.

 
 

Aiming time of the OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII for the Avenger turret changed from 1.7 s to 1.6 s.

 
 

Reload time of the OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII for the Avenger turret changed from 4.1 s to 3.9 s.

 
 

Dispersion on turret traverse of the OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII decreased by 20%.

 
 

Dispersion of the OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII changed from 0.33 m to 0.3 m.

 
 

Improved aiming parameters and increased damage per minute. This TD will now be better able to hunt and destroy enemy vehicles.

USSR

 

А-32

Dispersion of the 76 mm L-10U gun changed from 0.53 m to 0.44 m.

 
 

Added the UBR-354KA shell.

Added the UBR-354KB shell.

Added the UOF-354K shell.

Removed the BP-350A shell.

Upgraded penetration, accuracy, and muzzle velocity, in order to make this vehicle competitive in today's Random Battles.

 

Т-22 med.

raverse speed of the T-22 med. suspension changed from 54 to 40.

 
 

Dispersion on the move with the T-22 med. suspension increased by 50%.

 
 

Dispersion on hull traverse with the T-22 med. suspension increased by 50%.

 
 

Crossing capacity on solid terrain for the T-22 med. suspension decreased by 50%.

 
 

Crossing capacity on medium terrain for the T-22 med. suspension decreased by 43%.

 
 

Crossing capacity on soft terrain for the T-22 med. suspension decreased by 33%.

 
 

Aiming time of the 100 mm D-54TS gun for the T-22 med. turret changed
from 1.9 s to 2.4 s.

 
 

Reload time of the 100 mm D-54TS gun for the T-22 med. turret changed
from 7.5 s to 8.1 s.

 
 

Dispersion on turret traverse of the 100 mm D-54TS gun increased by 50%.

 
 

Dispersion of the 100 mm D-54TS gun changed from 0.33 m to 0.38 m.

 
 

Traverse speed of the T-22 med. turret changed from 48 deg/s to 30 deg/s.

 
 

The T-22 med. is a multipurpose vehicle that has all the striking features of Soviet medium tanks, and outstanding armour due to its special hull design. All these features have caused the T-22 medium to outperfom its peers, so it was decided to review the performance characteristics of this vehicle to make its performance more comparable to researchable Tier X medium tanks. The T-22 med. will retain its excellent armour, and the players who earned it will remain owners of a powerful and unique combat vehicle.

Germany

 

Pz.Kpfw. V/IV Alpha

Cost of Camouflage reduced by 17%.

 
 

Dispersion on the move with the Pz.Kpfw. V/IV suspension decreased by 33%.

 
 

Dispersion on hull traverse with the Pz.Kpfw. V/IV suspension decreased by 11%.

 
 

View range with the Pz.Kpfw. V/IV turret changed from 350 m to 365 m.

 
 

Aiming time of the 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 gun for the Pz.Kpfw. V/IV turret changed from 2.3 s to 2.0 s.

 
 

Dispersion after a shot of the 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 gun decreased by 12%.

 
 

Dispersion of the 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 gun changed from 0.39 m to 0.37 m.

 
 

Traverse speed of the Pz.Kpfw. V/IV turret changed from 30 deg/s to 44 deg/s.

 
 

Durability decreased from 820 HP to 520 HP.

 
 

Vehicle's Tier changed from VI to V.

Tier of the Pz.Kpfw. V/IV turret changed from IV to V.

Tier of the Pz.Kpfw. V/IV suspension changed from VI to V.

This tank was updated to be more competitive in today's Random Battles. It will no longer see Tier VII battles, and was moved from Tier VI to Tier V. Improved gun stabilisation and accuracy.

 

Pz.Kpfw. V/IV

Cost of Camouflage reduced by 17%.

 
 

Dispersion on the move with the Pz.Kpfw. V/IV suspension decreased by 33%.

 
 

Dispersion on hull traverse with the Pz.Kpfw. V/IV suspension decreased by 11%.

 
 

View range with the Pz.Kpfw. V/IV turret changed from 350 m to 365 m.

 
 

Aiming time of the 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 gun for the Pz.Kpfw. V/IV turret changed from 2.3 s to 2.0 s.

 
 

Dispersion after a shot of the 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 gun decreased by 12%.

 
 

Dispersion of the 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 gun changed from 0.39 m to 0.37 m.

 
 

Traverse speed of the Pz.Kpfw. V/IV turret changed from 30 deg/s to 44 deg/s.

 
 

Durability decreased from 820 HP to 520 HP.

 
 

Vehicle's Tier changed from VI to V.

Tier of the Pz.Kpfw. V/IV turret changed from IV to V.

Tier of the Pz.Kpfw. V/IV suspension changed from VI to V.

This tank was updated to be more competitive in today's Random Battles. It will no longer see Tier VII battles, and was moved from Tier VI to Tier V. Improved gun stabilisation and accuracy.

 

Kanonenjagdpanzer

Dispersion on the move with the Kanonenjagdpanzer suspension increased by 20%.

 
 

Dispersion on hull traverse with the Kanonenjagdpanzer suspension increased by 20%.

 
 

Aiming time of the 90 mm Rheinmetall DM1 gun for the Kanonenjagdpanzer turret changed from 2 s to 1.8 s.

 
 

Penetration of the DM13A1 shell for the 90 mm Rheinmetall DM1 gun changed
from 212 mm to 238 mm.

 
 

Added the DM502 shell.

Added the M431 shell.

This is now a mobile TD with low alpha damage and excellent penetration. Decreased stabilisation on the move, which in turn decreases effectiveness of firing on the move. Improve aiming time, penetration, and muzzle velocity. This vehicle is now more suited to quickly finding a good position and firing from there.

USA

 

M56 Scorpion

Dispersion on the move with the M56 Scorpion suspension decreased by 12%.

 
 

Dispersion on hull traverse with the M56 Scorpion suspension decreased by 12%.

 
 

Maximum reverse speed changed from 12 km/h to 17 km/h.

 
 

Aiming time of the 90 mm Gun M54 for the M56 Scorpion turret changed from 2.0 s to 1.9 s.

 
 

Dispersion on barrel move of the 90 mm Gun M54 decreased by 29%.

 
 

Improved mobility and reverse speed. The M56 can now move around more actively on the map, and has reduced aim time. It can now roll out from behind cover, take a shot, and quickly run back behind cover.

 

T95E2

Dispersion on the move with the T95E2 suspension decreased by 36%.

 
 

Dispersion on hull traverse with the T95E2 suspension decreased by 36%.

 
 

View range with the T95E2 turret changed from 390 m to 400 m.

 
 

Traverse speed of the T95E2 turret changed from 32 deg/s to 44 deg/s.

 
 

Improved stablisation and accuracy on the move; improved view range; shortened aim time; improved view range to 400m (top of its tier)

 

T95E6

Crossing capacity on solid terrain for the T95E6 suspension increased by 22%.

 
 

Crossing capacity on medium terrain for the T95E6 suspension increased by 20%.

 
 

Crossing capacity on soft terrain for the T95E6 suspension increased by 10%.

 
 

Aiming time of the 120 mm Gun T123E6 for the T95E6 turret changed
from 2.3 s to 2 s.

 
 

Dispersion of the 120 mm Gun T123E6 changed from 0.4 m to 0.38 m.

 
 

Improved terrain crossing capacity; reduced aim time; improved gun accuracy.

Japan

 

Type 91 Heavy

Dispersion on the move with the Dai-chi Osaka Sensha suspension decreased by 15%.

 
 

Dispersion on hull traverse with the Dai-chi Osaka Sensha suspension decreased by 15%.

 
 

Dispersion on the move with the Type 91 Heavy suspension decreased by 17%.

 
 

Dispersion on hull traverse with the Type 91 Heavy suspension decreased by 17%.

 
 

Reload time of the 47 mm Gun Type 1 for the Type 91 Heavy turret changed from 2.2 s to 2.1 s.

 
 

Aiming time of the 7 cm Gun Type 94 for the Type 91 Heavy turret changed from 2.8 s to 2.6 s.

 
 

Reload time of the 7 cm Gun Type 94 for the Type 91 Heavy turret changed from 4.2 s to 4 s.

 
 

Dispersion of the 7 cm Gun Type 94 changed from 0.52 m to 0.48 m.

 
 

Improved aiming and stabilisation paramters; improved damage per minute.

 

Type 95 Heavy

Aiming time of the 7 cm Gun Type 94 for the Type 95 turret changed
from 2.9 s to 2.3 s.

 
 

Aiming time of the 7.5 cm Tank Gun Type 99 for the Type 95 turret changed from 2.5 s to 2.3 s.

 
 

Reload time of the 7.5 cm Tank Gun Type 99 for the Type 95 turret changed from 3.4 to 3.3 s.

 
 

Dispersion on turret traverse of the 7.5 cm Tank Gun Type 99 decreased by 29%.

 
 

Durability increased from 430 HP to 440 HP.

 
 

Improved firepower and survivability of the vehicle.

 

O-I Experimental

Traverse speed of the O-I Experimental suspension changed from 22 to 20.

 
 

Dispersion on hull traverse with the O-I Experimental suspension increased by 9%.

 
 

Traverse speed of the O-I Experimental Kai suspension changed from 24 deg/s to 22 deg/s.

 
 

Dispersion on hull traverse with the O-I Experimental Kai suspension increased by 10%.

 
 

Aiming time of the 10 cm Cannon Type 14 for the O-I Experimental turret changed from 2.6 s to 2.8 s.

 
 

Reload time of the 10 cm Cannon Type 14 for the O-I Experimental turret changed from 9.7 s to 10 s.

 
 

Aiming time of the 12 cm Short Barrel Gun for the O-I Experimental turret changed from 2.6 s to 2.9 s.

 
 

Reload time of the 12 cm Short Barrel Gun for the O-I Experimental turret changed from 9.6 s to 10.5 s.

 
 

Dispersion on turret traverse of the 12 cm Short Barrel Gun increased by 29%.

 
 

Reload time of the 7.5 cm Tank Gun Type 3 for the O-I Experimental turret changed from 3.5 s to 3.6 s.

 
 

Dispersion on turret traverse of the 7.5 cm Tank Gun Type 3 increased by 17%.

 
 

Aiming time of the 7.5 cm Tank Gun Type 5 for the O-I Experimental turret changed from 2.2 s to 2.3 s.

 
 

Reload time of the 7.5 cm Tank Gun Type 5 for the O-I Experimental turret changed from 3.6 s to 3.7 s.

 
 

Dispersion on turret traverse of the 7.5 cm Tank Gun Type 5 increased by 20%.

 
 

Traverse speed of the O-I Experimental turret changed from 26 deg/s to 22 deg/s.

 
 

Changes were made to this vehicle to make it perform similarly to other heavy tanks of the same Tier in combat. The O-I Exp. will still be able to rush forward, “tanking” damage, but the adjusted aiming parameters will cause O-I Exp. commanders to spend a little more time aiming before firing.

 

O-I

Traverse speed of the O-I suspension changed from 20 deg/s to 16 deg/s.

 
 

Traverse speed of the O-I Kai suspension changed from 22 deg/s to 18 deg/s.

 
 

Dispersion on the move with the O-I Kai suspension increased by 11%.

 
 

Dispersion on hull traverse with the O-I Kai suspension decreased by 22%

 
 

Reload time of the 10 cm Cannon Type 92 for the O-I turret changed
from 11.1 s to 12 s.

 
 

Dispersion on turret traverse of the 10 cm Cannon Type 92 increased by 14%.

 
 

Reload time of the 15 cm Howitzer Type 96 for the O-I turret changed
from 25 s to 26 s.

 
 

Dispersion on turret traverse of the 15 cm Howitzer Type 96 increased by 12%.

 
 

Traverse speed of the O-I turret changed from 20 deg/s to 18 deg/s.

 
 

Durability decreased from 970 HP to 950 HP.

 
 

Similar to the O-I Experimental, the changes will make the O-I's combat effectiveness approximately equal to its peers. The main changes to this vehicle are related to the gun's aiming and stabilisation parameters.

 

Heavy Tank No. VI

Penetration of the Pzgr. 39 shell for the 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 gun changed
from 132 mm to 145 mm.

 
 

Added the Pzgr. 40 shell.

Added the Sprgr. shell.

Upgraded standard shell penetration. It is now a Tier VI heavy tank with excellent damage per minute and a large HP pool. It can now penetrate Tier VIII vehicles from the front by hitting their weak spots.

 

STA-2

Reload time of the 90 mm Rifled Gun for the STA-2 turret changed
from 7.1 s to 7.5 s.

 
 

Dispersion after a shot of the 90 mm Rifled Gun decreased by 14%.

 
 

Penetration of the M318A1 shell for the 90 mm Rifled Gun changed
from 185.9 mm to 212 mm.

 
 

Added the M71 shell.

Added the Type 70 shell.

The STA-2 now plays more like the STA-1. However, it has become a bit more of a support tank. Penetration is increased, but damage per minute has been decreased. It will shoot less often, but the chance of a penetrating hit will be a little higher.

 

Type 4 Heavy

Проходимость ходовой Type 4 Heavy Kai по твёрдым грунтам увеличена на 15%

 
 

Проходимость ходовой Type 4 Heavy Kai по средним грунтам увеличена на 14%

 
 

Проходимость ходовой Type 4 Heavy Kai по слабым грунтам увеличена на 10%

 
 

Максимальная скорость движения вперёд увеличена с 20 до 25 км/ч

 
 

Время перезарядки орудия 14 cm/50 3rd Year Type для башни Type 4 Heavy уменьшено с 20,8 до 19,8 с

 
 

У машины IX уровня улучшены подвижность и проходимость, что положительным образом скажется на возможности для атакующих действий в бою. Также улучшена скорострельность топового орудия, что повысит огневую и наступательную мощь танка.

 

Type 5 Heavy

Разброс орудия от движения ходовой Type 5 Heavy уменьшен на 25%

 
 

Разброс орудия от поворота ходовой Type 5 Heavy уменьшен на 17%

 
 

Максимальная скорость движения назад увеличена с 10 до 11 км/ч

 
 

Время перезарядки орудия 14 cm/50 3rd Year Type для башни Type 5 Heavy уменьшено с 17,7 с до 17,1 с

 
 

Разброс орудия 14 cm/50 3rd Year Type при повороте башни уменьшен на 14%

 
 

Скорость поворота башни Type 5 Heavy увеличена с 18 до 20 град/с

 
 

Прочность увеличена с 2800 до 2900 единиц

 
 

Танк получил дополнительные очки прочности, чтобы несколько увеличить его выживаемость в бою. Дополнительно были улучшены параметры орудия: скорострельность и стабилизация.

 

2. Amélioration de la physique et des sons

Mis à jour

Les physiques de mouvement des véhicules

L'amélioration des physiques de mouvement des véhicules a corrigé des problèmes qui pouvaient parfois se produire, par exemple rester coincé lors de la traversée d'une pente, perdre de la vitesse en percutant de petits obstacles. De nouvelles manœuvres pour les véhicules ont également fait leur apparition.

Mais en plus de ces points positifs, l'analyse des remarques des joueurs nous a permis de déterminer une liste d'éléments valides qui requièrent des solutions.

Des solutions sont en cours de développement pour corriger les problèmes susmentionnés avec la mise à jour 9.15.

Le renversement fréquent des véhicules quand ils vont très vite sur un terrain irrégulier.

Les sons

En plus des corrections des physiques, la version 9.15 changera légèrement le nouveau système sonore :

  • Amélioration du son des obus qui touchent les chars.
  • Ajout d'un son d'activation pour le télescope binoculaire et le filet de camouflage.
  • Révision des critères de changements des sons en cas de pénétration des dégâts, selon le nombre de dégâts subis : 0-17 % - dégâts faibles, 17-35 % - dégâts moyens, plus de 35 % - dégâts importants.
  • Ajout de la possibilité de choisir le type de système audio (2.0 ou 2.1) dans les paramètres.
  • Prise en charge des modifications des éléments sonores de World of Tanks. 

3. Version 9.15 : affichage des caractéristiques techniques

Mis à jour

La version 9.15 introduit la représentation mise à jour des caractéristiques techniques, à la fois pour les véhicules qui sont disponibles dans le garage et pour les véhicules qui n'ont pas encore été recherchés ou achetés. Les joueurs pourront voir les paramètres de dissimulation, la dépression/élévation d'arme, et certains autres paramètres qui n'étaient pas affichés auparavant. Les changements dynamiques pour les caractéristiques techniques (selon les modules/équipements montés, avantages/compétences des membres d'équipage, etc.) ont également été implémentés.

Vous trouverez ci-dessous tous les détails sur la représentation mise à jour des caractéristiques techniques dans le garage.

Nouvelle représentation des caractéristiques techniques

Dans la nouvelle version, les joueurs pourront sélectionner le format d'affichage des caractéristiques techniques : dans les paramètres du jeu, les joueurs pourront sélectionner soit le format d'affichage précédent, soit le nouveau : ouvrez les paramètres du jeu et cochez/décochez l'option Afficher les caractéristiques techniques simples dans le garage :

Caractéristiques techniques simples : les paramètres avancés de véhicule groupés logiquement. Il existe en tout cinq groupes : Puissance de feu, Survivabilité, Mobilité, Dissimulation et Recon.

  • Puissance de feu : le groupe de caractéristiques techniques qui décrivent le canon et les paramètres de visée. Il est composé, entre autres, des éléments suivants :
    • Dégâts d'obus standard
    • Pénétration d'obus standard
    • Cadence de tir
    • Temps de rechargement d'arme
    • Vitesse de déplacement du canon
    • Angles d'élévation/dépression du canon
    • Temps de visée
    • Dispersion à 100 m
    • Dégâts moyens par minute
  • Survivabilité : le groupe de caractéristiques techniques qui décrivent les qualités de combat du véhicule qui augmentent sa survivabilité au combat :
    • Nombre de points de durabilité du véhicule
    • Blindage caisse
    • Blindage tourelle
  • Mobilité : le groupe de caractéristiques techniques qui décrivent la mobilité du véhicule :
    • Poids/Charge maxi
    • Puissance moteur
    • Puissance spécifique (ratio puissance du moteur/poids)
    • Vitesse maximale
    • Vitesse de rotation
  • Dissimulation : la caractéristique qui décrit l'efficacité de la dissimulation du véhicule :
    • Dissimulation d'un véhicule immobile (avant et après le tir)
    • Dissimulation d'un véhicule mobile (avant et après le tir)
  • Recon : le groupe de caractéristiques techniques qui décrivent la portée de vue et la portée radio.
    • Portée de vue
    • Portée radio

Chaque groupe de caractéristiques techniques dispose d'un classement qui indique l'efficacité de chaque aspect du véhicule. 

Caractéristiques techniques dynamiques

Les caractéristiques techniques dynamiques sont des paramètres particuliers qui peuvent changer de valeur selon l'équipement monté, le niveau de qualification majeure atteint par les membres d'équipage, les avantages et compétences qualifiées, les types particuliers de consommables, etc. Les changements dans les caractéristiques techniques seront affichés dans le garage. Par exemple, une fois que tous les membres d'équipage ont validé l'avantage Frères d'armes, vous pourrez voir son effet sur les caractéristiques techniques du véhicule.

Les infobulles pour les modules/équipements supplémentaires changeront également. Elles afficheront non seulement les informations sur le module/équipement supplémentaire, mais aussi les changements dans les caractéristiques techniques qui auront lieu après avoir monté le module/équipement supplémentaire. Vous serez alors informé de la caractéristique technique affectée après avoir monté la ventilation améliorée ou bien les consommables.

En plus des caractéristiques techniques dynamiques, les infobulles afficheront de nouvelles informations. Par exemple, les infobulles d'obus contiennent à présent des informations sur la capacité de percement du blindage à distance.

Mode aperçu du véhicule

Le mode aperçu permet aux joueurs de voir de nouveaux véhicules avant de les acheter, non seulement leurs caractéristiques techniques mais le véhicule lui-même : cela signifie un aperçu des véhicules non achetés dans le garage. La fenêtre d'aperçu peut être ouverte depuis l'arbre technologique et l'arsenal.

Dans le mode aperçu les joueurs pourront voir le véhicule et parcourir ses caractéristiques techniques dans différentes configurations (armes, etc.). 

4. Mise à niveau des aspects techniques

Mis à jour

Le nouveau patch améliore radicalement les aspects techniques du jeu : avec la mise à jour 9.15, nous avons basculé vers la nouvelle version du moteur de jeu qui était en place auparavant. Cette série de changements du client de jeu ayant trait aux aspects technologiques et structurels est appuyée par la disponibilité de la technologie DX11. Avec la sortie de la mise à jour, les cartes graphiques qui prennent en charge la technologie DX11 ont basculé automatiquement dessus, quant aux autres, elles continuent à utiliser DX9.

 

Quels sont les avantages de DX11 ?

Les avantages de DX11 se caractérisent par un autre changement visible pour les joueurs : l'éventualité de performances améliorées selon la configuration de l'ordinateur. Le niveau d'amélioration des performances dépendra de la configuration de l'ordinateur. Les ordinateurs haut de gamme bénéficieront de meilleures performances : en particulier pour les versions comptant deux processeurs ou plus.

 

Quelles sont les perspectives d'avenir avec DX11 ?

La prise en charge de DX11 favorisera l'utilisation de solutions techniques plus avancées de l'industrie du jeu vidéo. À l'avenir, World of Tanks pourra exploiter efficacement les capacités des ordinateurs modernes. En plus de prendre en compte ces fonctionnalités, la nouvelle version du moteur du jeu favorise l'introduction d'améliorations sur les éléments graphiques du jeu. À terme, nous disposerons d'un système dynamique d'amélioration des éléments techniques de World of Tanks; une source d'avantages pour nos joueurs avec chaque nouvelle version.

 

Important : Pour éviter les problèmes graphiques, de performances ou de stabilité du client après la mise à jour, nous vous recommandons de mettre à jour les pilotes de votre carte graphique.

Dans les cas de plantage du client de jeu, y comprit dûs à des paramètres graphiques trop élevés, vous pouvez réinitialiser les paramètres de votre client depuis le lanceur :

  • Ouvrez le lanceur
  • Cliquez sur la flèche à côté du bouton Jouer
  • Sélectionnez « Lancer le jeu en réinitialisant les paramètres graphiques »

Si vous rencontrez des problèmes techniques après avoir installé la mise à jour 9.15 du client, envoyez un ticket à notre centre de service clientèle. Dans ce rapport, expliquez votre problème en détails et les solutions auxquelles vous avez eu recours pour tenter de le résoudre. Dans le cas où la mise à jour s'est correctement installée, mais qu'un problème est survenu lors du démarrage ou en jeu, nous vous recommandons de joindre un rapport de WGCheck à votre ticket ; cela pourrait nous permettre de résoudre votre problème plus rapidement. Avant de créer un ticket, vérifiez que le problème persiste dans le client du jeu après avoir supprimé tous vos modifications.

 

5. Version 9.15 : autres fonctionnalités

Mis à jour

Refonte des missions personnelles

Missions personnelles : ces deux mots signifient beaucoup pour tous les tankistes. Voici une nouvelle vague de missions, qui peuvent vous accorder des chars uniques, des crédits, des membres d'équipage féminins et bien plus encore.

Dans la nouvelle mise à jour, certaines séries de missions pour les cinq types de véhicules seront améliorées. Les changements apportés aux missions personnelles ont été effectués en se basant sur les résultats d'analyse des statistiques de leur réalisation et sur les remarques de la communauté.

Nouveaux filtres de véhicules dans le garage

Autre nouveauté présente dans la mise à jour 9.15, des filtres supplémentaires seront disponibles dans la sélection de chars du garage. Il sera possible d'afficher les véhicules comme cela convient le mieux aux joueurs. Les filtres actualisés incluront non seulement les types, les rangs et les nations des véhicules, mais vous pourrez aussi afficher les véhicules avec le bonus de première victoire de la journée. Moins de temps passé à chercher des véhicules = plus de temps à combattre. En avant !

Améliorations de la visée

Dans les paramètres de visée, il y aura un nouveau format d'affichage : un cercle totalement plein pour l'indicateur de dispersion avec un indicateur de rechargement. De plus, quel que soit le format d'affichage choisi, le zoom maximum disponible sera augmenté : les joueurs pourront maintenant agrandir leur visée par 16 et 25. Précédemment, le zoom maximum était x8. Les informations sur le niveau de zoom en cours seront aussi affichées sur l'écran.

Ping des serveurs dans le garage

Les serveurs du jeu auront leur ping affiché, pour que vous puissiez choisir l'endroit le plus confortable pour jouer.

Ping – c'est le temps de réponse de votre PC à une demande. En d'autres termes, c'est la durée qu'il faut à un paquet pour qu'il soit envoyé de votre PC à un autre PC et revienne.

Important ! Le ping des serveurs du jeu est demandé uniquement lorsque c'est nécessaire : lorsque vous ouvrez la page de connexion, lorsque vous choisissez un serveur et lorsque vous quittez une bataille. Par conséquent, par rapport à des modifications tierces, il n'y a presque pas de chargement sur le canal de liaison.

Notifications : fin de bataille et capture de base

Plusieurs facteurs déterminent une victoire : le talent du joueur, le travail d'équipe, la chance, etc. L'attention est également importante. Comme c'est très agréable de traquer les véhicules ennemis, vous pouvez facilement oublier le chronomètre de la bataille et rater une occasion avant la fin : vous êtes occupé à trouver ce dernier char léger et tout à coup, vous vous rendez compte qu'il est trop tard pour capturer la base avant la fin de la bataille. Tout le monde a vécu quelque chose de ce genre au moins une fois.

Avec la sortie de la version 9.15, les choses vont s'améliorer : il y aura une notification claire impossible à rater indiquant la fin de la bataille. Les notifications s'afficheront dans deux cas : un chronomètre apparaîtra quand il restera moins de deux minutes, un autre pour les 20 dernières secondes de la bataille.

Les indicateurs indiquant la capture de base seront également améliorés pour le confort des joueurs. Maintenant, en plus de montrer la progression de la capture de la base, il y aura un chiffre pour indiquer combien de chars participent à la capture et le temps restant jusqu'à la capture de la base. Avec ces informations, vous pourrez prévoir vos actions à l'avance en choisissant le moment et le trajet vers la base, et estimer les chances de réussite de votre capture.

 

Améliorations du Terrain d'essai

Certains changements ont été appliqués au mode Terrain d'essai. De plus, la liste des équipes du Terrain d'essai a été augmentée pour correspondre au format à 15 contre 15. Le nombre minimum de joueurs nécessaires pour former une équipe est 1. Le nombre maximum de joueurs actifs dans une équipe est toujours 7.

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